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(사)앱센터는
어플리케이션개발활동을지원합니다.
어플리케이션 개발자들의 창조적 활동과
새롭고 다양한 시도를 위한 개방형 혁신 플랫폼
앱센터는 국내 어플리케이션 개발자 생태계 조성을 목적으로 2009년 9월 시작되어, 우수한 스타트업의
발굴과 개발자 네트워킹, 그리고 다양한 교육 프로그램 등을 기획하고 추진하여 왔습니다.
출범 후 일곱 해를 맞이하는 앱센터의 대표적인 프로그램으로는 Startup Weekend Seoul,
K-Hackathon, A-camp, B-camp 등이 있으며, 지금까지 각종 프로그램에 참여한 인원은 1만여 명을
넘었고,1,600여개의스타트업팀이구성되어그중100여팀이상이이미창업을하였거나준비중입니다.
앱센터는 21세기 소프트웨어중심사회에 발맞추어 개방형 혁신 플랫폼 역할을 선도하고 있습니다. 특히
수도권에 비해 상대적으로 취약한 지역을 비롯한 전국의 개발자 생태계 지원 및 소프트웨어 중심 창업
교육과 지원 활동을 확대하고 있으며, SW교육봉사단 활동을 통해서는 미래의 변화를 이끌어 나갈
소프트웨어 인재양성에도 최선을 다해 노력하고 있습니다.
앞으로도 지속적인 관심과 성원을 부탁드립니다.
감사합니다
01 Concept Diagram
인사말
취지
어플리케이션개발생태계활성화를위해
활동하는열린단체입니다.
목적
산·학·연기반의전국앱센터와연계하여,
국내어플리케이션개발생태계를조성합니다.
가치
재능나눔을실천하는전문가들이모여
어플리케이션인재양성및생태계활성화를추구합니다.
(사)앱센터는
어플리케이션개발과
소프트웨어기반창업활동을
지원합니다.
(사)앱센터 이사장
김 진 형
0302
(사)앱센터는
어플리케이션개발활동을지원합니다.
2016. 02 KISTI와 ‘소프트웨어 중심 창업 멘토 교육’ 을 위한 사업 협약 체결
2015. 09 아산나눔재단과 ‘Geeks on Ships’ 사업 협약 체결
2014. 03 SBS문화재단과 ‘Global Hackathon’ 사업 협약 체결
2013. 11 대한민국 인터넷 대상 국무총리상 (사회진흥부분 최우수상) 수상
2013. 10 (사)앱센터로 사명 변경
2013. 04 SW교육봉사단 발기인 대회 및 시범학교(3개교) 교육실시
2013. 04 미래창조과학부와 '모바일 콘텐츠 활성화'를 위한 사업 협약 체결
2012. 02 Google(본사)과 ‘Kstarup’ 사업 협약 체결
2012. 07 한국방송통신전파진흥원과 TV앱 사업자 육성을 위한 사업협약 체결
2011. 05 KINX 및 파수닷컴, 슈어소프트 등과 클라우드 및 솔루션 제공 협약체결
2011. 04 (사)앱센터운동본부로 사명 변경
2011. 02 문화체육관광부의 '모바일 콘텐츠 활성화'를 위한 사업 협약 체결
2010. 07 한국콘텐츠진흥원과 개발자 지원시스템 개발 사업협약
2010. 05 제1회 스타트업 위크엔드 행사 개최
2010. 04 (사)앱센터지원본부 설립
2010. 02 앱센터(AppCenter) 발대식
02 운영철학
03 추진체계
04 주요연혁
누구에게나
개방
자발적
참여
공익우선
최소비용
운영
전국적/
글로벌활동
지속적
신사업개발
이사회
감사
교육 발굴 캠프지원 네트워킹
SW교육봉사단
TTT
스타트업아카데미
K-Hackathon
스타트업위크엔드
인디게임위크엔드
메이커스위크엔드
테스트베드
개발지원시스템
A-camp
B-camp
U-camp
T-camp
APPIN
MIIC
X-camp
개방형
운영위원회
● 개방형운영위원회 앱생태계활성화를목적으로,재능나눔을실천하기위해모인100여명의전문가위원회
(사)앱센터
www.appcenter.kr
0504
(사)앱센터는
어플리케이션개발활동을지원합니다.
05 주요사업
용감한콘서트
Kstartup
Super App Korea
앱센터 아이디어 수립
설명회
앱센터 발기인 대회
iPhone 국내 도입 앱센터 발대식 및 법인화
Startup Weekend(년 4회/19회)
K-Hackathon(년 1회/3회)
Indie Game Weekend(년 1회/3회)
Geeks on Ships(1회)
Makers Weekend(1회)
TV앱센터 앱세서리 지원사업
창의영상 공모전(UMC)
HAPPYTHON
앱센터 컨퍼런스 / 워크숍(수시)
A-camp(년 2회/9기)
B-camp(월 1회/19기)
U-camp(월 1회/8기)
T-camp(1회)
ABC-camp(1회)
테스트베드 운영(연중 상시)
APPIN모임(수시/78차)
모바일투자기관협의회(월1회/66차)
온라인 개발자 지원 시스템(앱 코딩소스, 디자인, 음원 API 등 제공)
Teachers To Teachers(년 2회/13회)
SW교육봉사단
201520132010 20142011 20122009
Global Hackathon(년 1회/2회)
(사)앱센터
www.appcenter.kr
0706
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06 2016년 프로그램
1월 4월 8월2월 5월 9월 11월3월 7월6월 10월 12월
테스트베드
SW중심창업교육
A-camp
TTT
모바일투자기관협의회
SW교육봉사단
GlobalHackathon
인디게임위크엔드
B-camp
U-camp
K-Hackathon
스타트업위크엔드
(사)앱센터
www.appcenter.kr
0908
스타트업 위크엔드 서울 Startup Weekend Seoul >> 개최현황
>> 사례
※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다.
>> 2016년일정
회 수 날 짜 참가인원 장 소
제 20 회 2016년 3월 18일 ~ 20일
약 100명/회
수도권 3회
지방 1회
제 21 회 2016년 5월 27일 ~ 29일
제 22 회 2016년 9월 23일 ~ 25일
제 23 회 2016년 11월 25일 ~ 27일
기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수
2010년 ~ 현재 19회(연 3~4회) 1,623명 230개팀
 글로벌개최현황(2016년2월기준)
 진행방법
01. 참가자 등록
04. 개발 또 개발...
02. 아이디어 발표
05. 결과물 발표와 심사
03. 팀 구성
06. 시상
스타트업을꿈꾸는사람들이모여주말54시간동안창업을경험하는프로그램
● 2007년미국콜로라도에서시작되어,현재까지전세계에서활발하게진행되고있는창업프로그램
● 54시간동안팀원과의협업과최종발표(투자자PT)등을통한실전창업체험
● 새로운사람들과팀을꾸려아이디어를발굴하고개발사이클을경험
150개국
23,000팀
결성
2,900회
개최
193,000명
참가
▶ 온라인참가신청후현장등록
▶ 무박3일간협업과개발
▶ 100초발표후우수아이디어선정
▶ 심사위원/투자자대상최종발표
▶ 팀구성
▶ 우수팀선정및시상 /SWSeoul
1110
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K-Hackathon 대학생 앱 개발 경진대회  개최현황
 수상앱소개
기간 개최회수 참가 인원 참여 대학 참여 팀 수상
2013년 ~ 현재 3회(연 1회) 1670명 234개교 416개팀 51개팀
 예선진행방법
 해커톤(Hackathon)이란?
-‘해킹(hacking)’과‘마라톤(marathon)’의합성어
-일반인에게해킹은불법적으로컴퓨터를공격하는행위로많이사용되지만,컴퓨터프로그래머사이에서는흔히
‘난이도높은프로그래밍’이란뜻으로쓰임
-해커톤은정보기술(IT)기업에서흔하게활용되는데,미국의소셜네트워크서비스페이스북(Facebook)은
평소직원들에게밤새음식과간식을제공하면서아이디어와생각을직접만들어보게하는해커톤을
지속적으로개최하는것으로유명
01. 아이디어 발표
04. 최종 발표
02. 개발
05. 우수팀 선정
03. 멘토링
▶ 팀별100초발표
▶ 예선최종발표
▶ 무박2일간개발
▶ 우수팀선정
▶ 전문가멘토링
2014년대회최우수상(미래창조과학부장관상)
서비스명:RunCatch
팀명:휴먼굴림(가천대학교,서울교육대학교)
-야외에서친구들과함께어울려움직이는활동형게임
2015년대회최우수상(미래창조과학부장관상)
서비스명:Globell
팀명:어우름(경북대학교,금오공과대학교,대구가톨릭대학교,계명대학교)
-인터넷전화자동전환서비스
모집
공고
팀별
개발
최종
결선
수도권
영남 우수팀 선발
충청
호남
제주
전국의다양한대학생들이참가하여우수앱을개발하는경진대회
● 개발,디자인등다양한분야의학생들이실제앱을개발
● 아이디어도출,코딩등관련분야전문가의교육과멘토링진행
● 1박2일동안참가자간팀웍을체험하고타대학학생들과커뮤니티구축
/KHackathon
※ 중복 참가자/대학 포함
※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다.
 2016년일정
구분 날짜 및 장소 참가인원 시상내역
예선 2016년 6월 ~ 7월 / 권역별 권역별 100명 최우수상
(미래창조과학부
장관상 및 상금)
우수상/장려상
본선 2016년 8월 중 / 권역별 예선통과팀 / 권역별 10개팀
결선 2016년 10월 중 / 서울 본선통과팀 / 권역별 4개팀
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글로벌 해커톤 Global Hackathon SDF NEXT MEDIA CHALLENGE
아시아국가들의글로벌스타트업육성을위한교두보역할과,아시아스타트업의
중심거점역할수행
● 전세계인들이공감할수있는혁신적서비스나디자인개발,IT기술기반의제품을개발
● 참여국가별로문화및시장에대하여깊은이해와개발역량을갖춘예비창업자들의네트워킹을
통한글로벌스타트업발굴
미디어와기술을접목하여더의미있고,재미있는새로운차세대미디어발굴을
위한미디어챌린지
● 이시대에우리가꿈꾸는미디어의모습을토론하고공유하는자리마련
● 기존미디어와미디어스타트업간의교류를높이고미디어분야에IT기술을접목하는새로운
시도들을독려
회수 대회명 기간
참여 인원 참여 팀 수상
비고
제 1 회 ‘善’ Challenge 2014년 5월 19일 ~ 22일
92명 17개팀 4팀
* 전 세계의 개발자를 초청하여 현장에서 팀 빌딩
* 전 세계 14개국 참가
제 2 회
Wearable
Challenge
2015년 6월 ~ 10월
176명 38개팀 10팀
* 두 가지 분야로 모집 후 현장 멘토링 진행
- Open Track : 웨어러블 디바이스를 활용
- Gear Track : 기어 SDK 활용
 개최현황
▶ 제1회글로벌해커톤:‘善’Challenge대회사진
▶ 제2회글로벌해커톤:WearableChallenge대회사진
 2016년일정
회수 날짜 및 장소 참가 인원 시상내역
제3회 2016년 5월 16일 ~ 18일 국내 외 개발자, 디자이너, 기획자 약 100명 대상/최우수상/ 우수상/장려상
 개최현황
회수 날짜 및 장소 참여 인원 참여 팀 수상
제1회 2015년 11월 27일(금) ~ 28일(토) 76명 19개팀 4개팀
※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다.
 2016년일정
회수 날짜 및 장소 참가 인원 시상내역
제2회 2016년 11월 중 미디어관련 개발자, 디자이너, 기획자 약 100명 대상/최우수상/ 우수상/장려상
※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다.
/GHackathon
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인디게임 위크엔드 Indie Game Weekend 긱스 온 쉽스 Geeks On Ships
게임개발에관련된모든직군이모여공통된주제로게임을만드는잼대회
● 비영리적이며인간친화적인아이디어와린스타트업적방법이강조되는
“인디게임(IndieGame)”대회를만들어행복하고창의적인컨텐츠생산을장려
● 전국의게임개발자들과네트워킹을활성화하는새로운문화행사
● 48시간동안당일에공개된주제에부합하는게임을개발
● 즉흥적으로팀을꾸려게임을개발완료후공유및멘토링진행
조선해양플랜트산업의재도약지원,혁신적성장을위한문제해결기회마련
● 조산해양산업문제점의Crystalize과정을통해고도화된솔루션아이디어발굴
● 산업현장의실제상황과의견을반영함으로써지역특화분야의제2의도약을위한기틀마련
● 조선플랜트,기자재국산화,3D프린팅분야의‘비즈니스모델링캠프’와BigData,IoT,Wearable,
VR등각분야의참가자팀을이룬‘해커톤’,두분야로진행
기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수
2013년 ~ 현재 3회(연 1회) 232명 51개팀
기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수 수상
2015년 10월 22일 ~ 24일 1회(연 1회) 71명 23개팀 8개팀
회수 날짜 및 장소 참가인원 시상내역
제4회 2016년 10월 28일 ~ 30일 약 100명 5개 내외
회수 날짜 및 장소 참가인원 시상내역
제2회 2016년 10월 21일 ~ 23일 약 100명 8개 내외
 개최현황
 2016년일정
 개최현황
 2016년일정
/IndieGameWeekend
※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다.
1716
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(사)앱센터
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A-camp B-camp
 프로그램  프로그램
-비즈니스모델게임소개
-사업아이템/시장/고객가치정의
- 실전 Practice (Tool Kit을활용한비즈니스모델구체화및진단)
-비즈니스모델발표및평가
-참가자간네트워킹
 운영현황
니네보다 잘할걸
02Scenario
1 2 3
Persona  Scenario Template
라이더의 출근길
37세 김사용씨는 오늘도 직장 동생을
괴롭혀 자전거로 출퇴근을 강행한다.
동생은 전날 과음을 했음에도 타고가자는
형의 제안을 거부할 수가 없어 힘든
몸으로 자전거를 끌고 밖으로 나왔다.
둘은 안양천 입구에서 만나 라이딩
투게더 앱을 실행 후 신나게 흔들어 방을
만든 후 출발했다.
동생은 전날 술을 많이 마신 탓인지 잘
따라가지 못했고, 설상가상으로 체인까지
풀렸다. 동생은 즉시 라이딩 투게더의
긴급상황 버튼을 눌렀다.
혼자 앞서가던 김사용씨는 라이딩
투게더에 긴급상황을 감지하고 라이딩을
멈춘 후, 동생에게 돌아가서 함께 체인을
감아 주었다.
우여곡절끝에 사무실에 도착하여 오늘의
평균속도와 걸린 시간, 소모 칼로리등을
확인하고는, ‘니가 체인 풀리는 바람에
오늘 시간이 많이 걸렸어!’ 라며 동생을
꾸짖는다.
동생은 꾸지람에 아랑곳 하지않고
라이딩한 정보를 페이스북에 공유했다.
기간 개최회수 참가 인원 참여 팀 수
2013년~현재 19회 347명 155개팀
2016년 월 1회 20명/1회 -
1. 아이디어발표및팀빌딩
5. 컨셉스케치
9. 팀발표(v0.8)
3. 경쟁사분석(니즈)
7. 사용성테스트
수료식
2. 서비스아이디어도출
6. 컨셉프로토타이핑
10. DemoDay
4. 사용자리서치(페르소나)
8. 사용자인터페이스디자인
단체사진
프로그래머와디자이너들이협업을통해앱을만들고퍼블리싱까지경험하는
워크숍프로그램
● 팀빌딩,아이디에이션,개발,퍼블리싱까지의전과정에대한균형잡힌경험제공
● 10주기간동안개발디자인분야의전문가들이모여각단계별로체계화된커리큘럼제공
● 기술적인부분이외에가치있는결과물을만들어내는데필요한지식에대한경험
● 자신의창작물을다른사람들과공유하고서비스를운영하고유지보수하는체험
비즈니스아이디어를가진예비창업자또는스타트업들을위한비즈니스모델분석,
진단,평가워크숍
● 사업아이디어를가지고있는예비창업자또는스타트업팀대상
● 아이디어나아이템을비즈니스모델의수준에서정교하게구체화
● 발표및평가를통해고객관점에서서비스/사업모델에대해1차적검증
● 사업아이디어의전체적View와비전에대한점검
/AppCenter.B.Camp/acamphome
 운영현황
기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수
2011~현재 9회 349명 72개팀
2016년 연 2회 30명/1회 -
※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다.
※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다.
1918
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T-campU-camp
 프로그램
-오리엔테이션및워크숍가이드(UXtrigger)소개
-UX프로토타이핑및UX검증(실습)
①UX진단검증–페르소나기반UX시나리오작성
②UX/UI스토리보드–UI설계실습
-결과물을활용한팀별발표및평가/피드백
-참가자간네트워킹
 운영현황
 프로그램
-트렌드리뷰및인사이트얻기
-라이프스타일트렌드가정하기
-현장트렌드관찰검증(현장인터뷰및촬영등을활용하여사용자관찰)
-트렌드크로스리뷰와예측
-참가자간네트워킹
 운영현황
예비창업자또는스타트업을위한UX디자인실전워크숍
● UX디자인완성도를높이고자하는팀을위한실전워크숍프로그램
● 전문성/경험이부족한스타트업에게실질적으로의미있는UX경쟁력을확보가주된목적
● 프로토타입제작중심으로운영되며,디자인사고와사용자중심디자인방법론을통한스타트업
비즈니스모델에최적화된UX를추구
스타트업비즈니스아이템의서비스모델및소비자트렌드인사이트를얻을수있는
현장중심의소비자트렌드검증워크숍
● 모바일앱서비스의글로벌트렌드를리뷰하고,현장실습을통한테스트와검증활동
● 실제모바일서비스사용자행태는물론,자신들의서비스에트렌드키워드를예측하고미래사용자
시나리오를작성
/ucamphome
기간 개최회수 참가 인원 참여 팀 수
2014년~현재 8회 151명 128개팀
2016년 월 1회 20명/1회 -
회수 개최회수 참가 인원 비고
2015년 1회 15명 2일간 진행
2016년 연 1~2회 20명/1회 -
※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다.
2120
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기간 참여 학교 참여 인원 비 고
2013년~현재
70개교
(시범교육 포함)
1,360여명 연 2회, 12주
(방과후 교육)
2016년 - 학교당 00명
SW교육봉사단
 교육현황
소프트웨어전문가들의재능기부를통해초·중·고등학생들을대상으로
소프트웨어교육프로그램운영및소프트웨어교육에대한중요성확산을위한
토크콘서트개최
 토크콘서트현황
기간 개최회수 참가 인원 비고
2015년 5회 약 500명 광주/부산/대전/원주/제주
TTT Teachers To Teachers
 주요내용
-교육일정:매년여름방학(7~8월)및겨울방학(1~2월)개최
-교육시간:주5일과정운영(합숙,월~금)10:00~18:00
-모집:회당약30명내외
-내용:Android,iOS,WindowPhone,게임,IoT등의개발교육
 운영현황
IT관련교수들을대상으로앱개발교육을통해해당학생들에게교육내용전파
● 국내IT관련학과교수들을상대로앱개발등에대한강의를통해서국내소프트웨어개발생태계를
활성화도모
● 국내대학교수를대상으로교육을하고,해당교수들의교육교재로서활용함으로써해당대학
학생에게까지전파가능
● 국내교수들을대상으로기획과정,자신의아이템으로사업에대한체계화된교육진행
기간 개최회수 참가 인원 비고
2010년~현재 13회 약 400명
2016년 연 2회 30명/1회
※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다.
2322
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(사)앱센터
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구분 진행방법 개 수
기본
디자인 이미지 소스 (icon) 1,467개
음원 Foley (자연음), FX (가공음), 멜로디, 배경음 2,509개
Open API 해외 API 목록화 및 사용 방법 설명 917개
앱소스 앱개발 템플릿(PSD) 및 소스 코드(iOS, Android, HTML5) 658개
전통
디자인 전통 문양 등 이미지 소스 (icon) 100개
음원 전통악기 외 음원 670개
모바일콘텐츠 제작 지원
 보유현황
앱서비스개발자들이저작권의제한없이디자인과음원,앱소스를무상으로
사용하여앱을쉽게제작할수있도록지원
구분 보유대수 비고
스마트폰 115대 스마트폰 및 태블릿PC 포함 70종
웨어러블 5대 갤럭시기어2, 갤럭시기어핏, G워치
3D프린터 2대 PLA 적층방식(* 필라멘트 제공)
테스트 베드
 보유기기
 신청방법
-접수 : 최소 3일전인터넷으로신청
- 이용시간 :월~금(주중)1타임(10:00~12:00)/2타임(14:00~16:00)/3타임(16:00~18:00)
-이용장소:(사)앱센터
※앱센터홈페이지참고(www.appcenter.kr / test@appcenter.kr)
※보유기기만제공되며,개발에따른기타주변기기(노트북,유심,SD카드등)는개인지참
개발자들이자신들이개발한서비스를다양한스마트기기및3D프린터로
테스트할수있도록장비및공간지원
※ 앱센터 홈페이지(www.AppCenter.kr)에서 무료로 다운 받아 사용하실 수 있습니다.
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(사)앱센터는
어플리케이션개발활동을지원합니다.
(사)앱센터
www.appcenter.kr
모바일투자기관협의회(MIIC)
 운영현황
기간 개최회수 회원사 비 고
2011~현재 66회 16개사 매월 3째주 수요일
정기모임2016년 월 1회 -
※모바일투자기관협의회IR행사는별도일정으로진행
※모바일투자기관협의회는전체회원들간의동의를통해신규회원을가입
국내주요벤처캐피탈사들의투자자협의회운영
● 국내모바일앱개발자투자지원을위한벤처캐피탈협의체로서,우수한모바일앱개발자나
기업에게직접투자지원을하여향후모바일앱활성화및육성을위한기반마련
협력기관
2726
(사)앱센터는
어플리케이션개발활동을지원합니다.
(사)앱센터
www.appcenter.kr
앱센터 주요 사업
(사)앱센터
ADDRESS	06287 서울시 강남구 남부순환로 3104
SBA컨벤션센터 3층
TEL	 070-7525-0500
FAX	 02-2051-4508
EMAIL	 app@appcenter.kr
/appcenter.kr
홈페이지 주소 | http://www.appcenter.kr
대치역
한보은마아파트
삼성역(무역센터)
대모산입구역
대치쌍용
1차아파트
동
부
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선
도
로
3호선 학여울역
학여울역
4거리
남부순환로
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  • 1.
  • 2. (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. 어플리케이션 개발자들의 창조적 활동과 새롭고 다양한 시도를 위한 개방형 혁신 플랫폼 앱센터는 국내 어플리케이션 개발자 생태계 조성을 목적으로 2009년 9월 시작되어, 우수한 스타트업의 발굴과 개발자 네트워킹, 그리고 다양한 교육 프로그램 등을 기획하고 추진하여 왔습니다. 출범 후 일곱 해를 맞이하는 앱센터의 대표적인 프로그램으로는 Startup Weekend Seoul, K-Hackathon, A-camp, B-camp 등이 있으며, 지금까지 각종 프로그램에 참여한 인원은 1만여 명을 넘었고,1,600여개의스타트업팀이구성되어그중100여팀이상이이미창업을하였거나준비중입니다. 앱센터는 21세기 소프트웨어중심사회에 발맞추어 개방형 혁신 플랫폼 역할을 선도하고 있습니다. 특히 수도권에 비해 상대적으로 취약한 지역을 비롯한 전국의 개발자 생태계 지원 및 소프트웨어 중심 창업 교육과 지원 활동을 확대하고 있으며, SW교육봉사단 활동을 통해서는 미래의 변화를 이끌어 나갈 소프트웨어 인재양성에도 최선을 다해 노력하고 있습니다. 앞으로도 지속적인 관심과 성원을 부탁드립니다. 감사합니다 01 Concept Diagram 인사말 취지 어플리케이션개발생태계활성화를위해 활동하는열린단체입니다. 목적 산·학·연기반의전국앱센터와연계하여, 국내어플리케이션개발생태계를조성합니다. 가치 재능나눔을실천하는전문가들이모여 어플리케이션인재양성및생태계활성화를추구합니다. (사)앱센터는 어플리케이션개발과 소프트웨어기반창업활동을 지원합니다. (사)앱센터 이사장 김 진 형 0302
  • 3. (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. 2016. 02 KISTI와 ‘소프트웨어 중심 창업 멘토 교육’ 을 위한 사업 협약 체결 2015. 09 아산나눔재단과 ‘Geeks on Ships’ 사업 협약 체결 2014. 03 SBS문화재단과 ‘Global Hackathon’ 사업 협약 체결 2013. 11 대한민국 인터넷 대상 국무총리상 (사회진흥부분 최우수상) 수상 2013. 10 (사)앱센터로 사명 변경 2013. 04 SW교육봉사단 발기인 대회 및 시범학교(3개교) 교육실시 2013. 04 미래창조과학부와 '모바일 콘텐츠 활성화'를 위한 사업 협약 체결 2012. 02 Google(본사)과 ‘Kstarup’ 사업 협약 체결 2012. 07 한국방송통신전파진흥원과 TV앱 사업자 육성을 위한 사업협약 체결 2011. 05 KINX 및 파수닷컴, 슈어소프트 등과 클라우드 및 솔루션 제공 협약체결 2011. 04 (사)앱센터운동본부로 사명 변경 2011. 02 문화체육관광부의 '모바일 콘텐츠 활성화'를 위한 사업 협약 체결 2010. 07 한국콘텐츠진흥원과 개발자 지원시스템 개발 사업협약 2010. 05 제1회 스타트업 위크엔드 행사 개최 2010. 04 (사)앱센터지원본부 설립 2010. 02 앱센터(AppCenter) 발대식 02 운영철학 03 추진체계 04 주요연혁 누구에게나 개방 자발적 참여 공익우선 최소비용 운영 전국적/ 글로벌활동 지속적 신사업개발 이사회 감사 교육 발굴 캠프지원 네트워킹 SW교육봉사단 TTT 스타트업아카데미 K-Hackathon 스타트업위크엔드 인디게임위크엔드 메이커스위크엔드 테스트베드 개발지원시스템 A-camp B-camp U-camp T-camp APPIN MIIC X-camp 개방형 운영위원회 ● 개방형운영위원회 앱생태계활성화를목적으로,재능나눔을실천하기위해모인100여명의전문가위원회 (사)앱센터 www.appcenter.kr 0504
  • 4. (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. 05 주요사업 용감한콘서트 Kstartup Super App Korea 앱센터 아이디어 수립 설명회 앱센터 발기인 대회 iPhone 국내 도입 앱센터 발대식 및 법인화 Startup Weekend(년 4회/19회) K-Hackathon(년 1회/3회) Indie Game Weekend(년 1회/3회) Geeks on Ships(1회) Makers Weekend(1회) TV앱센터 앱세서리 지원사업 창의영상 공모전(UMC) HAPPYTHON 앱센터 컨퍼런스 / 워크숍(수시) A-camp(년 2회/9기) B-camp(월 1회/19기) U-camp(월 1회/8기) T-camp(1회) ABC-camp(1회) 테스트베드 운영(연중 상시) APPIN모임(수시/78차) 모바일투자기관협의회(월1회/66차) 온라인 개발자 지원 시스템(앱 코딩소스, 디자인, 음원 API 등 제공) Teachers To Teachers(년 2회/13회) SW교육봉사단 201520132010 20142011 20122009 Global Hackathon(년 1회/2회) (사)앱센터 www.appcenter.kr 0706
  • 5. (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. 06 2016년 프로그램 1월 4월 8월2월 5월 9월 11월3월 7월6월 10월 12월 테스트베드 SW중심창업교육 A-camp TTT 모바일투자기관협의회 SW교육봉사단 GlobalHackathon 인디게임위크엔드 B-camp U-camp K-Hackathon 스타트업위크엔드 (사)앱센터 www.appcenter.kr 0908
  • 6. 스타트업 위크엔드 서울 Startup Weekend Seoul >> 개최현황 >> 사례 ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. >> 2016년일정 회 수 날 짜 참가인원 장 소 제 20 회 2016년 3월 18일 ~ 20일 약 100명/회 수도권 3회 지방 1회 제 21 회 2016년 5월 27일 ~ 29일 제 22 회 2016년 9월 23일 ~ 25일 제 23 회 2016년 11월 25일 ~ 27일 기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수 2010년 ~ 현재 19회(연 3~4회) 1,623명 230개팀 글로벌개최현황(2016년2월기준) 진행방법 01. 참가자 등록 04. 개발 또 개발... 02. 아이디어 발표 05. 결과물 발표와 심사 03. 팀 구성 06. 시상 스타트업을꿈꾸는사람들이모여주말54시간동안창업을경험하는프로그램 ● 2007년미국콜로라도에서시작되어,현재까지전세계에서활발하게진행되고있는창업프로그램 ● 54시간동안팀원과의협업과최종발표(투자자PT)등을통한실전창업체험 ● 새로운사람들과팀을꾸려아이디어를발굴하고개발사이클을경험 150개국 23,000팀 결성 2,900회 개최 193,000명 참가 ▶ 온라인참가신청후현장등록 ▶ 무박3일간협업과개발 ▶ 100초발표후우수아이디어선정 ▶ 심사위원/투자자대상최종발표 ▶ 팀구성 ▶ 우수팀선정및시상 /SWSeoul 1110 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 7. K-Hackathon 대학생 앱 개발 경진대회 개최현황 수상앱소개 기간 개최회수 참가 인원 참여 대학 참여 팀 수상 2013년 ~ 현재 3회(연 1회) 1670명 234개교 416개팀 51개팀 예선진행방법 해커톤(Hackathon)이란? -‘해킹(hacking)’과‘마라톤(marathon)’의합성어 -일반인에게해킹은불법적으로컴퓨터를공격하는행위로많이사용되지만,컴퓨터프로그래머사이에서는흔히 ‘난이도높은프로그래밍’이란뜻으로쓰임 -해커톤은정보기술(IT)기업에서흔하게활용되는데,미국의소셜네트워크서비스페이스북(Facebook)은 평소직원들에게밤새음식과간식을제공하면서아이디어와생각을직접만들어보게하는해커톤을 지속적으로개최하는것으로유명 01. 아이디어 발표 04. 최종 발표 02. 개발 05. 우수팀 선정 03. 멘토링 ▶ 팀별100초발표 ▶ 예선최종발표 ▶ 무박2일간개발 ▶ 우수팀선정 ▶ 전문가멘토링 2014년대회최우수상(미래창조과학부장관상) 서비스명:RunCatch 팀명:휴먼굴림(가천대학교,서울교육대학교) -야외에서친구들과함께어울려움직이는활동형게임 2015년대회최우수상(미래창조과학부장관상) 서비스명:Globell 팀명:어우름(경북대학교,금오공과대학교,대구가톨릭대학교,계명대학교) -인터넷전화자동전환서비스 모집 공고 팀별 개발 최종 결선 수도권 영남 우수팀 선발 충청 호남 제주 전국의다양한대학생들이참가하여우수앱을개발하는경진대회 ● 개발,디자인등다양한분야의학생들이실제앱을개발 ● 아이디어도출,코딩등관련분야전문가의교육과멘토링진행 ● 1박2일동안참가자간팀웍을체험하고타대학학생들과커뮤니티구축 /KHackathon ※ 중복 참가자/대학 포함 ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. 2016년일정 구분 날짜 및 장소 참가인원 시상내역 예선 2016년 6월 ~ 7월 / 권역별 권역별 100명 최우수상 (미래창조과학부 장관상 및 상금) 우수상/장려상 본선 2016년 8월 중 / 권역별 예선통과팀 / 권역별 10개팀 결선 2016년 10월 중 / 서울 본선통과팀 / 권역별 4개팀 1312 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 8. 글로벌 해커톤 Global Hackathon SDF NEXT MEDIA CHALLENGE 아시아국가들의글로벌스타트업육성을위한교두보역할과,아시아스타트업의 중심거점역할수행 ● 전세계인들이공감할수있는혁신적서비스나디자인개발,IT기술기반의제품을개발 ● 참여국가별로문화및시장에대하여깊은이해와개발역량을갖춘예비창업자들의네트워킹을 통한글로벌스타트업발굴 미디어와기술을접목하여더의미있고,재미있는새로운차세대미디어발굴을 위한미디어챌린지 ● 이시대에우리가꿈꾸는미디어의모습을토론하고공유하는자리마련 ● 기존미디어와미디어스타트업간의교류를높이고미디어분야에IT기술을접목하는새로운 시도들을독려 회수 대회명 기간 참여 인원 참여 팀 수상 비고 제 1 회 ‘善’ Challenge 2014년 5월 19일 ~ 22일 92명 17개팀 4팀 * 전 세계의 개발자를 초청하여 현장에서 팀 빌딩 * 전 세계 14개국 참가 제 2 회 Wearable Challenge 2015년 6월 ~ 10월 176명 38개팀 10팀 * 두 가지 분야로 모집 후 현장 멘토링 진행 - Open Track : 웨어러블 디바이스를 활용 - Gear Track : 기어 SDK 활용 개최현황 ▶ 제1회글로벌해커톤:‘善’Challenge대회사진 ▶ 제2회글로벌해커톤:WearableChallenge대회사진 2016년일정 회수 날짜 및 장소 참가 인원 시상내역 제3회 2016년 5월 16일 ~ 18일 국내 외 개발자, 디자이너, 기획자 약 100명 대상/최우수상/ 우수상/장려상 개최현황 회수 날짜 및 장소 참여 인원 참여 팀 수상 제1회 2015년 11월 27일(금) ~ 28일(토) 76명 19개팀 4개팀 ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. 2016년일정 회수 날짜 및 장소 참가 인원 시상내역 제2회 2016년 11월 중 미디어관련 개발자, 디자이너, 기획자 약 100명 대상/최우수상/ 우수상/장려상 ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. /GHackathon 1514 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 9. 인디게임 위크엔드 Indie Game Weekend 긱스 온 쉽스 Geeks On Ships 게임개발에관련된모든직군이모여공통된주제로게임을만드는잼대회 ● 비영리적이며인간친화적인아이디어와린스타트업적방법이강조되는 “인디게임(IndieGame)”대회를만들어행복하고창의적인컨텐츠생산을장려 ● 전국의게임개발자들과네트워킹을활성화하는새로운문화행사 ● 48시간동안당일에공개된주제에부합하는게임을개발 ● 즉흥적으로팀을꾸려게임을개발완료후공유및멘토링진행 조선해양플랜트산업의재도약지원,혁신적성장을위한문제해결기회마련 ● 조산해양산업문제점의Crystalize과정을통해고도화된솔루션아이디어발굴 ● 산업현장의실제상황과의견을반영함으로써지역특화분야의제2의도약을위한기틀마련 ● 조선플랜트,기자재국산화,3D프린팅분야의‘비즈니스모델링캠프’와BigData,IoT,Wearable, VR등각분야의참가자팀을이룬‘해커톤’,두분야로진행 기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수 2013년 ~ 현재 3회(연 1회) 232명 51개팀 기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수 수상 2015년 10월 22일 ~ 24일 1회(연 1회) 71명 23개팀 8개팀 회수 날짜 및 장소 참가인원 시상내역 제4회 2016년 10월 28일 ~ 30일 약 100명 5개 내외 회수 날짜 및 장소 참가인원 시상내역 제2회 2016년 10월 21일 ~ 23일 약 100명 8개 내외 개최현황 2016년일정 개최현황 2016년일정 /IndieGameWeekend ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. ※ 상기 일정 및 시상내역은 변경될 수 있습니다. 1716 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 10. A-camp B-camp 프로그램 프로그램 -비즈니스모델게임소개 -사업아이템/시장/고객가치정의 - 실전 Practice (Tool Kit을활용한비즈니스모델구체화및진단) -비즈니스모델발표및평가 -참가자간네트워킹 운영현황 니네보다 잘할걸 02Scenario 1 2 3 Persona Scenario Template 라이더의 출근길 37세 김사용씨는 오늘도 직장 동생을 괴롭혀 자전거로 출퇴근을 강행한다. 동생은 전날 과음을 했음에도 타고가자는 형의 제안을 거부할 수가 없어 힘든 몸으로 자전거를 끌고 밖으로 나왔다. 둘은 안양천 입구에서 만나 라이딩 투게더 앱을 실행 후 신나게 흔들어 방을 만든 후 출발했다. 동생은 전날 술을 많이 마신 탓인지 잘 따라가지 못했고, 설상가상으로 체인까지 풀렸다. 동생은 즉시 라이딩 투게더의 긴급상황 버튼을 눌렀다. 혼자 앞서가던 김사용씨는 라이딩 투게더에 긴급상황을 감지하고 라이딩을 멈춘 후, 동생에게 돌아가서 함께 체인을 감아 주었다. 우여곡절끝에 사무실에 도착하여 오늘의 평균속도와 걸린 시간, 소모 칼로리등을 확인하고는, ‘니가 체인 풀리는 바람에 오늘 시간이 많이 걸렸어!’ 라며 동생을 꾸짖는다. 동생은 꾸지람에 아랑곳 하지않고 라이딩한 정보를 페이스북에 공유했다. 기간 개최회수 참가 인원 참여 팀 수 2013년~현재 19회 347명 155개팀 2016년 월 1회 20명/1회 - 1. 아이디어발표및팀빌딩 5. 컨셉스케치 9. 팀발표(v0.8) 3. 경쟁사분석(니즈) 7. 사용성테스트 수료식 2. 서비스아이디어도출 6. 컨셉프로토타이핑 10. DemoDay 4. 사용자리서치(페르소나) 8. 사용자인터페이스디자인 단체사진 프로그래머와디자이너들이협업을통해앱을만들고퍼블리싱까지경험하는 워크숍프로그램 ● 팀빌딩,아이디에이션,개발,퍼블리싱까지의전과정에대한균형잡힌경험제공 ● 10주기간동안개발디자인분야의전문가들이모여각단계별로체계화된커리큘럼제공 ● 기술적인부분이외에가치있는결과물을만들어내는데필요한지식에대한경험 ● 자신의창작물을다른사람들과공유하고서비스를운영하고유지보수하는체험 비즈니스아이디어를가진예비창업자또는스타트업들을위한비즈니스모델분석, 진단,평가워크숍 ● 사업아이디어를가지고있는예비창업자또는스타트업팀대상 ● 아이디어나아이템을비즈니스모델의수준에서정교하게구체화 ● 발표및평가를통해고객관점에서서비스/사업모델에대해1차적검증 ● 사업아이디어의전체적View와비전에대한점검 /AppCenter.B.Camp/acamphome 운영현황 기간 개최회수 참가 인원 결성 팀 수 2011~현재 9회 349명 72개팀 2016년 연 2회 30명/1회 - ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. 1918 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 11. T-campU-camp 프로그램 -오리엔테이션및워크숍가이드(UXtrigger)소개 -UX프로토타이핑및UX검증(실습) ①UX진단검증–페르소나기반UX시나리오작성 ②UX/UI스토리보드–UI설계실습 -결과물을활용한팀별발표및평가/피드백 -참가자간네트워킹 운영현황 프로그램 -트렌드리뷰및인사이트얻기 -라이프스타일트렌드가정하기 -현장트렌드관찰검증(현장인터뷰및촬영등을활용하여사용자관찰) -트렌드크로스리뷰와예측 -참가자간네트워킹 운영현황 예비창업자또는스타트업을위한UX디자인실전워크숍 ● UX디자인완성도를높이고자하는팀을위한실전워크숍프로그램 ● 전문성/경험이부족한스타트업에게실질적으로의미있는UX경쟁력을확보가주된목적 ● 프로토타입제작중심으로운영되며,디자인사고와사용자중심디자인방법론을통한스타트업 비즈니스모델에최적화된UX를추구 스타트업비즈니스아이템의서비스모델및소비자트렌드인사이트를얻을수있는 현장중심의소비자트렌드검증워크숍 ● 모바일앱서비스의글로벌트렌드를리뷰하고,현장실습을통한테스트와검증활동 ● 실제모바일서비스사용자행태는물론,자신들의서비스에트렌드키워드를예측하고미래사용자 시나리오를작성 /ucamphome 기간 개최회수 참가 인원 참여 팀 수 2014년~현재 8회 151명 128개팀 2016년 월 1회 20명/1회 - 회수 개최회수 참가 인원 비고 2015년 1회 15명 2일간 진행 2016년 연 1~2회 20명/1회 - ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. 2120 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 12. 기간 참여 학교 참여 인원 비 고 2013년~현재 70개교 (시범교육 포함) 1,360여명 연 2회, 12주 (방과후 교육) 2016년 - 학교당 00명 SW교육봉사단 교육현황 소프트웨어전문가들의재능기부를통해초·중·고등학생들을대상으로 소프트웨어교육프로그램운영및소프트웨어교육에대한중요성확산을위한 토크콘서트개최 토크콘서트현황 기간 개최회수 참가 인원 비고 2015년 5회 약 500명 광주/부산/대전/원주/제주 TTT Teachers To Teachers 주요내용 -교육일정:매년여름방학(7~8월)및겨울방학(1~2월)개최 -교육시간:주5일과정운영(합숙,월~금)10:00~18:00 -모집:회당약30명내외 -내용:Android,iOS,WindowPhone,게임,IoT등의개발교육 운영현황 IT관련교수들을대상으로앱개발교육을통해해당학생들에게교육내용전파 ● 국내IT관련학과교수들을상대로앱개발등에대한강의를통해서국내소프트웨어개발생태계를 활성화도모 ● 국내대학교수를대상으로교육을하고,해당교수들의교육교재로서활용함으로써해당대학 학생에게까지전파가능 ● 국내교수들을대상으로기획과정,자신의아이템으로사업에대한체계화된교육진행 기간 개최회수 참가 인원 비고 2010년~현재 13회 약 400명 2016년 연 2회 30명/1회 ※ 상기 일정은 변경될 수 있습니다. 2322 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 13. 구분 진행방법 개 수 기본 디자인 이미지 소스 (icon) 1,467개 음원 Foley (자연음), FX (가공음), 멜로디, 배경음 2,509개 Open API 해외 API 목록화 및 사용 방법 설명 917개 앱소스 앱개발 템플릿(PSD) 및 소스 코드(iOS, Android, HTML5) 658개 전통 디자인 전통 문양 등 이미지 소스 (icon) 100개 음원 전통악기 외 음원 670개 모바일콘텐츠 제작 지원 보유현황 앱서비스개발자들이저작권의제한없이디자인과음원,앱소스를무상으로 사용하여앱을쉽게제작할수있도록지원 구분 보유대수 비고 스마트폰 115대 스마트폰 및 태블릿PC 포함 70종 웨어러블 5대 갤럭시기어2, 갤럭시기어핏, G워치 3D프린터 2대 PLA 적층방식(* 필라멘트 제공) 테스트 베드 보유기기 신청방법 -접수 : 최소 3일전인터넷으로신청 - 이용시간 :월~금(주중)1타임(10:00~12:00)/2타임(14:00~16:00)/3타임(16:00~18:00) -이용장소:(사)앱센터 ※앱센터홈페이지참고(www.appcenter.kr / test@appcenter.kr) ※보유기기만제공되며,개발에따른기타주변기기(노트북,유심,SD카드등)는개인지참 개발자들이자신들이개발한서비스를다양한스마트기기및3D프린터로 테스트할수있도록장비및공간지원 ※ 앱센터 홈페이지(www.AppCenter.kr)에서 무료로 다운 받아 사용하실 수 있습니다. 2524 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 14. 모바일투자기관협의회(MIIC) 운영현황 기간 개최회수 회원사 비 고 2011~현재 66회 16개사 매월 3째주 수요일 정기모임2016년 월 1회 - ※모바일투자기관협의회IR행사는별도일정으로진행 ※모바일투자기관협의회는전체회원들간의동의를통해신규회원을가입 국내주요벤처캐피탈사들의투자자협의회운영 ● 국내모바일앱개발자투자지원을위한벤처캐피탈협의체로서,우수한모바일앱개발자나 기업에게직접투자지원을하여향후모바일앱활성화및육성을위한기반마련 협력기관 2726 (사)앱센터는 어플리케이션개발활동을지원합니다. (사)앱센터 www.appcenter.kr
  • 15. 앱센터 주요 사업 (사)앱센터 ADDRESS 06287 서울시 강남구 남부순환로 3104 SBA컨벤션센터 3층 TEL 070-7525-0500 FAX 02-2051-4508 EMAIL app@appcenter.kr /appcenter.kr 홈페이지 주소 | http://www.appcenter.kr 대치역 한보은마아파트 삼성역(무역센터) 대모산입구역 대치쌍용 1차아파트 동 부 간 선 도 로 3호선 학여울역 학여울역 4거리 남부순환로 컨벤션센터 3층 (사)앱센터SETEC