SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
1
Гибкие требования
или First Things First!
Антон Непомнящих
Компания ИСС Арт
2
■ О безнадёжных проектах
■ Как от заказчика добиться приоритетов
■ Почему разработчики тоже не любят
приоритеты
■ Что плохого в «структуре работ»
■ Проблема первой итерации
■ Как хранить требования
Что сегодня будет
3
О безнадёжных проектах
4
Главные риски
■ Ошибки календарного планирования
75% сдача проекта
5
Главные риски
■ Ошибки календарного планирования
■ Раздувание требований
75% сдача проекта
6
Главные риски
■ Ошибки календарного планирования
■ Раздувание требований
■ Текучка
75% сдача проекта
7
Главные риски
■ Ошибки календарного планирования
■ Раздувание требований
■ Текучка
■ Нарушение спецификаций
75% сдача проекта
8
Главные риски
■ Ошибки календарного планирования
■ Раздувание требований
■ Текучка
■ Нарушение спецификаций
■ Технические риски
75% сдача проекта
9
Эксперты говорят
■ Эдвард Йордон
 Приоритеты!
1.Необходимо сделать
2.Следует сделать
3.Можно сделать
10
Эксперты говорят
■ Эдвард Йордон
 Приоритеты!
■ Джоэл Спольски
 Excel 5
«...Процесс исключения свойств в
целях подгонки плана был самым
лучшим делом, которое мы могли
сделать...»
11
Эксперты говорят
■ Эдвард Йордон
 Приоритеты!
■ Джоэл Спольски
 Excel 5
■ Кент Бек (eXtreme Programming)
 Минимальная версия, полезная
бизнесу.
12
Эксперты говорят
■ Эдвард Йордон
 Приоритеты!
■ Джоэл Спольски
 Excel 5
■ Кент Бек (eXtreme Programming)
 Минимальная версия, полезная бизнесу.
■ SCRUM
 Бэклог
13
Эксперты говорят
■ Эдвард Йордон
 Приоритеты!
■ Джоэл Спольски
 Excel 5
■ Кент Бек (eXtreme Programming)
 Минимальная версия, полезная бизнесу.
■ SCRUM
 Бэклог
■ Lean
 Канбан и вытягивание
14
Как от заказчика добиться приоритетов?
15
Проблемы с заказчиком
■ Этапы создания требований
 Реальная потребность
 «А почему бы не добавить ещё и вот это?»
 Мега-идеи
16
Проблемы с заказчиком
■ Этапы создания требований
 Реальная потребность
 «А почему бы не добавить ещё и вот это?»
 Мега-идеи
■ Ему жаль отказываться от любых требований
(особенно, от мега-идей)
■ Сравнивает разработку ПО со строительством
дома
■ Не понимает, что можно и нужно менять
порядок работ
17
Список требований
■ Даём список требований с указанными
примерными оценками и просим упорядочить
1 ч
5 ч
2 ч
4 ч
2 ч
3 ч
1 ч
18
Mind Maps
■ Даём список требований с указанными
оценками и просим упорядочить
■ Или показываем mind map с выделенными
цветом приоритетами
19
Переговоры
■ Главное — понимать самому!
20
Переговоры
■ Главное — понимать самому!
■ Показать график «выгоды/затраты»
 Выделив главное и реализовав это, начинаем
получать выгоду раньше
 Совокупная прибыль больше
Profit
Time
21
Переговоры
■ Главное — понимать самому!
■ Показать график «выгоды/затраты»
■ «Сделаем попозже?» вместо «давайте
уберём!»
■ «А если бы вы могли получать по очереди?»
■ «Что если случится катастрофа? Как
минимизировать ущерб?»
22
Резюме
■ Всё равно будет интуитивно ставить всем
требованиям высший приоритет :-(
■ Поэтому очередь рулит
■ Грубых оценок достаточно
■ Но не дайте заказчику заиграться! =)
23
Почему разработчики не любят приоритеты
24
Проблемы с разработчиками
■ Понимают структуру работ, и не понимают
требования
■ Любят интересности
■ Не любят переделывать
■ «Абстрактные классы — наше всё!»
25
Иерархическая структура работ
■ Рисование линии
■ Рисование овала
■ Изменение толщины
линий
■ Операции
копирования/вставки
■ Модель редактора
■ Контроллер редактора
■ Вид редактора
■ Модель линии
■ Контроллер линии
■ Вид линии
■ Панель стилей
■ Изменение толщины
линий
■ Панель операций
■ Выделение фигур
■ Операции
копирования/вставки
Требования («фичи») Структура работ
26
Иерархическая структура работ
■ Рисование линии
■ Рисование овала
■ Изменение толщины
линий
■ Операции
копирования/вставки
■ Модель редактора
■ Контроллер редактора
■ Вид редактора
■ Модель линии
■ Контроллер линии
■ Вид линии
■ Панель стилей
■ Изменение толщины
линий
■ Панель операций
■ Выделение фигур
■ Операции
копирования/вставки
Требования («фичи») Структура работ
Для заказчика Для разработчика
27
Культура разработки
■ Рассказываем про риски
■ Работаем строго в порядке приоритетов
■ Объясняем про кривую стоимости изменений и
хорошие инженерные штучки
 OOD
 keep it simple
 Refactoring
 unit-tests
 ...
$ of changes
Time
28
Проблема первой итерации
■ Сложно войти в новый слой требований
■ Заказчик долгое время не видит результат
Редактор
векторной графики
Рисование
линий
Перетаскивание Рисование овалов
Стрелочки Толщина Стыковка
Графический
редактор
29
Решение
■ Использовать готовые каркасы: фреймворки,
CMS и т.д.
■ keep it simple & refactoring и другие средства
■ Другие средства снижения вариабельности
Profit
Time
30
Как планировать загрузку команды?
31
Как раздавать задачи
■ Не раздать, а показать на список =)
■ Использовать выравнивание из Lean
■ Загружать народ улучшениями и багами
■ Фичи должны быть большими и важными
■ Каждый разработчик на паре технологий
32
Что в итоге?
■ Даём список требований с оценками заказчику
■ Пытаемся понять, что наиболее критично
■ В первой итерации пилим самое ценное
■ Повышаем культуру разработки
■ Переговоры, переговоры, переговоры!
33
Спасибо за внимание!
■ Антон Непомнящих
 anepomnyaschih@gmail.com
 Skype, Yahoo, Twitter: anton_nix
 anton-nix.livejournal.com
Старший менеджер проектов
Компания «ИСС Арт»

More Related Content

Similar to Гибкие требования и приоритезация

борис вольфсон
борис вольфсонборис вольфсон
борис вольфсон
kuchinskaya
 
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проектаСвод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
Rauf Aliev
 
управление проектами
управление проектамиуправление проектами
управление проектами
Rauf Aliev
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Denis Petelin
 
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
Technopark
 
Управление неопределенностью в бизнес-процессах
Управление неопределенностью в бизнес-процессахУправление неопределенностью в бизнес-процессах
Управление неопределенностью в бизнес-процессах
Тимур Василенко
 
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
OdessaJS Conf
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
Омские ИТ-субботники
 

Similar to Гибкие требования и приоритезация (20)

борис вольфсон
борис вольфсонборис вольфсон
борис вольфсон
 
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.orgПетрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
Петрова Ксения - Data mining на практике - dmlabs.org
 
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
Продуктовая платформа, продуктовый аналитик.
 
"Dealing with legacy code"
"Dealing with legacy code""Dealing with legacy code"
"Dealing with legacy code"
 
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проектаСвод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
Свод знаний по управлению проектами PMI PMBOK: азбука менеджера проекта
 
управление проектами
управление проектамиуправление проектами
управление проектами
 
20 миллионов долларов за два года с нуля, или как мы делаем нужный людям продукт
20 миллионов долларов за два года с нуля, или как мы делаем нужный людям продукт20 миллионов долларов за два года с нуля, или как мы делаем нужный людям продукт
20 миллионов долларов за два года с нуля, или как мы делаем нужный людям продукт
 
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
Slid 3.0 Scrum для практиков на Vsts2008
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Риски, которые необходимо учесть при разработке сложного проекта (Олег Бунин)
Риски, которые необходимо учесть при разработке сложного проекта (Олег Бунин)Риски, которые необходимо учесть при разработке сложного проекта (Олег Бунин)
Риски, которые необходимо учесть при разработке сложного проекта (Олег Бунин)
 
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 8
 
Процесс разработки дата-сервисов или CRISP курильщика
Процесс разработки дата-сервисов или CRISP курильщикаПроцесс разработки дата-сервисов или CRISP курильщика
Процесс разработки дата-сервисов или CRISP курильщика
 
Gaperton - Software People 2012
Gaperton - Software People 2012Gaperton - Software People 2012
Gaperton - Software People 2012
 
Управление неопределенностью в бизнес-процессах
Управление неопределенностью в бизнес-процессахУправление неопределенностью в бизнес-процессах
Управление неопределенностью в бизнес-процессах
 
Развитие IT-организации - от рассвета до заката
Развитие IT-организации - от рассвета до закатаРазвитие IT-организации - от рассвета до заката
Развитие IT-организации - от рассвета до заката
 
Развитие ИТ
Развитие ИТРазвитие ИТ
Развитие ИТ
 
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
 
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
Artem Zakharchenko - What happens when you don't write the code. What advises...
 
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаЭкспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
 
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
2013-02-02 04 Непомнящих. Распределение по проектам без простоев и скамейки…
 

Гибкие требования и приоритезация

  • 1. 1 Гибкие требования или First Things First! Антон Непомнящих Компания ИСС Арт
  • 2. 2 ■ О безнадёжных проектах ■ Как от заказчика добиться приоритетов ■ Почему разработчики тоже не любят приоритеты ■ Что плохого в «структуре работ» ■ Проблема первой итерации ■ Как хранить требования Что сегодня будет
  • 4. 4 Главные риски ■ Ошибки календарного планирования 75% сдача проекта
  • 5. 5 Главные риски ■ Ошибки календарного планирования ■ Раздувание требований 75% сдача проекта
  • 6. 6 Главные риски ■ Ошибки календарного планирования ■ Раздувание требований ■ Текучка 75% сдача проекта
  • 7. 7 Главные риски ■ Ошибки календарного планирования ■ Раздувание требований ■ Текучка ■ Нарушение спецификаций 75% сдача проекта
  • 8. 8 Главные риски ■ Ошибки календарного планирования ■ Раздувание требований ■ Текучка ■ Нарушение спецификаций ■ Технические риски 75% сдача проекта
  • 9. 9 Эксперты говорят ■ Эдвард Йордон  Приоритеты! 1.Необходимо сделать 2.Следует сделать 3.Можно сделать
  • 10. 10 Эксперты говорят ■ Эдвард Йордон  Приоритеты! ■ Джоэл Спольски  Excel 5 «...Процесс исключения свойств в целях подгонки плана был самым лучшим делом, которое мы могли сделать...»
  • 11. 11 Эксперты говорят ■ Эдвард Йордон  Приоритеты! ■ Джоэл Спольски  Excel 5 ■ Кент Бек (eXtreme Programming)  Минимальная версия, полезная бизнесу.
  • 12. 12 Эксперты говорят ■ Эдвард Йордон  Приоритеты! ■ Джоэл Спольски  Excel 5 ■ Кент Бек (eXtreme Programming)  Минимальная версия, полезная бизнесу. ■ SCRUM  Бэклог
  • 13. 13 Эксперты говорят ■ Эдвард Йордон  Приоритеты! ■ Джоэл Спольски  Excel 5 ■ Кент Бек (eXtreme Programming)  Минимальная версия, полезная бизнесу. ■ SCRUM  Бэклог ■ Lean  Канбан и вытягивание
  • 14. 14 Как от заказчика добиться приоритетов?
  • 15. 15 Проблемы с заказчиком ■ Этапы создания требований  Реальная потребность  «А почему бы не добавить ещё и вот это?»  Мега-идеи
  • 16. 16 Проблемы с заказчиком ■ Этапы создания требований  Реальная потребность  «А почему бы не добавить ещё и вот это?»  Мега-идеи ■ Ему жаль отказываться от любых требований (особенно, от мега-идей) ■ Сравнивает разработку ПО со строительством дома ■ Не понимает, что можно и нужно менять порядок работ
  • 17. 17 Список требований ■ Даём список требований с указанными примерными оценками и просим упорядочить 1 ч 5 ч 2 ч 4 ч 2 ч 3 ч 1 ч
  • 18. 18 Mind Maps ■ Даём список требований с указанными оценками и просим упорядочить ■ Или показываем mind map с выделенными цветом приоритетами
  • 19. 19 Переговоры ■ Главное — понимать самому!
  • 20. 20 Переговоры ■ Главное — понимать самому! ■ Показать график «выгоды/затраты»  Выделив главное и реализовав это, начинаем получать выгоду раньше  Совокупная прибыль больше Profit Time
  • 21. 21 Переговоры ■ Главное — понимать самому! ■ Показать график «выгоды/затраты» ■ «Сделаем попозже?» вместо «давайте уберём!» ■ «А если бы вы могли получать по очереди?» ■ «Что если случится катастрофа? Как минимизировать ущерб?»
  • 22. 22 Резюме ■ Всё равно будет интуитивно ставить всем требованиям высший приоритет :-( ■ Поэтому очередь рулит ■ Грубых оценок достаточно ■ Но не дайте заказчику заиграться! =)
  • 23. 23 Почему разработчики не любят приоритеты
  • 24. 24 Проблемы с разработчиками ■ Понимают структуру работ, и не понимают требования ■ Любят интересности ■ Не любят переделывать ■ «Абстрактные классы — наше всё!»
  • 25. 25 Иерархическая структура работ ■ Рисование линии ■ Рисование овала ■ Изменение толщины линий ■ Операции копирования/вставки ■ Модель редактора ■ Контроллер редактора ■ Вид редактора ■ Модель линии ■ Контроллер линии ■ Вид линии ■ Панель стилей ■ Изменение толщины линий ■ Панель операций ■ Выделение фигур ■ Операции копирования/вставки Требования («фичи») Структура работ
  • 26. 26 Иерархическая структура работ ■ Рисование линии ■ Рисование овала ■ Изменение толщины линий ■ Операции копирования/вставки ■ Модель редактора ■ Контроллер редактора ■ Вид редактора ■ Модель линии ■ Контроллер линии ■ Вид линии ■ Панель стилей ■ Изменение толщины линий ■ Панель операций ■ Выделение фигур ■ Операции копирования/вставки Требования («фичи») Структура работ Для заказчика Для разработчика
  • 27. 27 Культура разработки ■ Рассказываем про риски ■ Работаем строго в порядке приоритетов ■ Объясняем про кривую стоимости изменений и хорошие инженерные штучки  OOD  keep it simple  Refactoring  unit-tests  ... $ of changes Time
  • 28. 28 Проблема первой итерации ■ Сложно войти в новый слой требований ■ Заказчик долгое время не видит результат Редактор векторной графики Рисование линий Перетаскивание Рисование овалов Стрелочки Толщина Стыковка Графический редактор
  • 29. 29 Решение ■ Использовать готовые каркасы: фреймворки, CMS и т.д. ■ keep it simple & refactoring и другие средства ■ Другие средства снижения вариабельности Profit Time
  • 31. 31 Как раздавать задачи ■ Не раздать, а показать на список =) ■ Использовать выравнивание из Lean ■ Загружать народ улучшениями и багами ■ Фичи должны быть большими и важными ■ Каждый разработчик на паре технологий
  • 32. 32 Что в итоге? ■ Даём список требований с оценками заказчику ■ Пытаемся понять, что наиболее критично ■ В первой итерации пилим самое ценное ■ Повышаем культуру разработки ■ Переговоры, переговоры, переговоры!
  • 33. 33 Спасибо за внимание! ■ Антон Непомнящих  anepomnyaschih@gmail.com  Skype, Yahoo, Twitter: anton_nix  anton-nix.livejournal.com Старший менеджер проектов Компания «ИСС Арт»