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PIXEL
ART
Andrea Salcedo
¿QUÉ
ES?
Es una forma de arte en la que la
definición. Línea y forma imitan la
saturación de píxeles.
Las imágenes de la mayor parte de los
a n t i g u o s v i d e o j u e g o s p a r a P C ,
videoconsolas y muchos juegos para
teléfonos móviles son consideradas
obras de pixel art.
Posee similitudes con el puntillismo,
difiriendo principalmente en las
herramientas para la creación de las
imágenes: computadoras y programas en
lugar de pinceles y lienzos.
HISTORIA
Si bien la definición “Pixel art” fue
por primera vez utilizada en un estudio
del año 1982, perteneciente a Adele
Goldberg y Robert Flegal del Xerox Palo
Alto Research Center.
Su aparición se remonta diez años
atrás, mientras se conceptualizaba lo
que sería SuperPaint, un editor gráfico
desarrollado por Richard Shoup, también
del mismo centro de investigación de la
compañía de fotocopiadoras, que terminó
siendo una de las primeras tecnologías
empleadas para la edición audiovisual y
la animación por ordenador.
¿ES
DIGITAL
?
El pixel art se divide comúnmente en
isométrico y no isométrico.
El estilo isométrico es dibujado casi en
una proyección dimétrica isométrica. Esto
se ve mucho en juegos para producir la
sensación de un entorno tridimensional sin
usar una computadora con verdadero
potencial para producir gráficos en 3D.
El pixel art no isométrico es todo aquel
que no entra en la categoría de pixel art
isométrico, y usa vistas de frente, de
lado, desde encima o en perspectiva.
PRINCIPIOS
Y REGLAS
Los dibujos a menudo comienzan
con una imagen de partida
d e n o m i n a d a l i n e a r t , q u e
constituye las líneas básicas que
d e f i n e n a l p e r s o n a j e ,
construcción o cualquier objeto o
cosa que el artista pretenda
dibujar. Estas líneas son por lo
general trazadas a mano y
posteriormente escaneadas.
La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado entrelazado
con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a
la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano.
También se suele realizar antialiasing a mano.
Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior
(El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada:
1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una
secuencia de 2x2 píxeles de área. Cambiar la densidad de cada color
nos lleva a diferenes tonalidades.
2. Un entrelazado estilizado en áreas de 2x2 píxeles aleatoriamente
distribuido puede producir interesantes texturas.También es frecuente
el empleo de pequeños círculos.
3. El antialiasing, a pesar de que programas lo añaden con filtros,
suele ser a mano, para evitar puntos indeseados al suavizar curvas y
transiciones de color. Algunos artistas usan esto solo internamente
manteniendo las líneas exteriores del dibujo de forma que puedan
ajustarse a cualquier fondo. Si la imagen emplea el formato PNG, el
canal alpha (transparencia) puede usarse para crear efectos de
antialiasing con las imágenes que podrían quedar de fondo al
realizarse superposiciones.
ARTISTAS
Sebastián Duccoli
http://www.behance.net/sebastianduccoli
Krzysztof Syruc
http://www.behance.net/syruc
Loret Adrien
http://www.behance.net/AdrienLoret
Jean Yves Lemoigne
http://www.behance.net/jeanyveslemoigne
Ian Nam
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REFERENCIAS
•  http://es.wikipedia.org/wiki/
Pixel_art
•  http://www.neoteo.com/breves-
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pixel-art/
•  http://www.culturachip.org/
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Pixel Art

  • 3. Es una forma de arte en la que la definición. Línea y forma imitan la saturación de píxeles. Las imágenes de la mayor parte de los a n t i g u o s v i d e o j u e g o s p a r a P C , videoconsolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de las imágenes: computadoras y programas en lugar de pinceles y lienzos.
  • 5. Si bien la definición “Pixel art” fue por primera vez utilizada en un estudio del año 1982, perteneciente a Adele Goldberg y Robert Flegal del Xerox Palo Alto Research Center. Su aparición se remonta diez años atrás, mientras se conceptualizaba lo que sería SuperPaint, un editor gráfico desarrollado por Richard Shoup, también del mismo centro de investigación de la compañía de fotocopiadoras, que terminó siendo una de las primeras tecnologías empleadas para la edición audiovisual y la animación por ordenador.
  • 7. El pixel art se divide comúnmente en isométrico y no isométrico. El estilo isométrico es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se ve mucho en juegos para producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con verdadero potencial para producir gráficos en 3D. El pixel art no isométrico es todo aquel que no entra en la categoría de pixel art isométrico, y usa vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva.
  • 9. Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida d e n o m i n a d a l i n e a r t , q u e constituye las líneas básicas que d e f i n e n a l p e r s o n a j e , construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas.
  • 10. La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado entrelazado con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar antialiasing a mano. Aquí se muestra en mayor detalle algunas zonas de la imagen superior (El Gunk), se puede observar parte de la técnica empleada: 1. La forma básica de entrelazado emplea dos colores que repiten una secuencia de 2x2 píxeles de área. Cambiar la densidad de cada color nos lleva a diferenes tonalidades. 2. Un entrelazado estilizado en áreas de 2x2 píxeles aleatoriamente distribuido puede producir interesantes texturas.También es frecuente el empleo de pequeños círculos. 3. El antialiasing, a pesar de que programas lo añaden con filtros, suele ser a mano, para evitar puntos indeseados al suavizar curvas y transiciones de color. Algunos artistas usan esto solo internamente manteniendo las líneas exteriores del dibujo de forma que puedan ajustarse a cualquier fondo. Si la imagen emplea el formato PNG, el canal alpha (transparencia) puede usarse para crear efectos de antialiasing con las imágenes que podrían quedar de fondo al realizarse superposiciones.