2. Ambientes virtuales de aprendizajes Es un sistema de software para proporcionar a los profesores la realización de cursos virtuales para los estudiantes, este puede ser controlado por los profesores o por los mismos estudiantes. En un entorno de interacción, en el que con base en un temase lleva a cabo la realización de un ambiente de aprendizaje educativo.
8. Objetos virtuales de aprendizaje Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas. ¿Cómo se desarrolla una clase con Objetos Virtuales? la clase virtual a partir de objetos virtuales apoyan las estrategias pedagógicas y didácticas diseñadas por el docente facilitador que tiene a su cargo estudiantes en diversos contextos y puntos geográficos. En tal sentido el objeto virtual tributa a la expectativa de aprendizaje autónomo, colaborativo, cooperativo y significativo del estudiante.
9. ¿Todos usamos los objetos virtuales? En cualquier momento implementamos Objetos Virtuales de Aprendizaje como clips de audio y video, mapas, herramientas esquemáticas de aprendizaje (mapas conceptuales, mentefactos, redes semánticas, redes mentales, entre otras). ¿Cuáles son las ventajas de usar los OVA Estamos convencidos de que los Objetos Virtuales de Aprendizaje tributan al estudiante momentos de aprendizajes significativos. En la Educación Virtual el docente facilitador se encuentra de forma asincrónica y sincrónica con su estudiante en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, por lo que el Objeto Virtual se comporta como una extensión del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe adquirir: Esa es su principal ventaja pedagógica.