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PRODUCTO	
  FINAL	
  
Preguntas	
  generadoras	
  
1. ¿Son	
  inmutables	
  las	
  leyes	
  de	
  la	
  física?	
  
2. Imagina	
  un	
  cuerpo	
  inmerso	
  en	
  un	
  fenómeno	
  físico:	
  
1. ¿Cómo	
  cambia	
  su	
  comportamiento	
  si	
  miramos	
  desde	
  otra	
  posición?	
  
2. ¿Cómo	
  cambia	
  si	
  estamos	
  en	
  movimiento	
  cuando	
  observamos	
  el	
  fenómeno?	
  
3. ¿Quiere	
  esto	
  decir	
  que	
  las	
  leyes	
  que	
  actúan	
  sobre	
  él	
  no	
  son	
  las	
  mismas?	
  
Elementos	
  del	
  producto	
  final	
  
1. Prácticas	
  introductorias:	
  
1. Análisis	
  de	
  gráficas	
  de	
  diferentes	
  movimientos.	
  
2. Estudio	
  en	
  laboratorio	
  de	
  MRU	
  y	
  MRUA.	
  
2. Investigación	
  científica:	
  
1. Blog	
  de	
  equipo	
  con	
  cinco	
  entradas:	
  
1. Preguntas	
  de	
  investigación,	
  hipótesis	
  y	
  objetivos	
  (grupo).	
  
2. Diseño	
  de	
  la	
  investigación	
  (grupo).	
  
3. Experimentación,	
  organización	
  de	
  datos	
  (grupo).	
  
4. Análisis	
  de	
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  (grupo).	
  
5. Conclusiones	
  personales	
  (individual).	
  
2. Cuenta	
  en	
  Youtube	
  con	
  los	
  vídeos	
  grabados	
  durante	
  la	
  investigación.	
  
3. Cuenta	
  en	
  Twitter	
  para	
  difundir	
  los	
  avances	
  del	
  proyecto.	
  
	
  
	
  
	
  
 
CINEMÁTICA	
  EN	
  EL	
  SKATEPARK	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
RELACIÓN	
  CON	
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Objetivos	
  Académicos	
  
1. Iniciar	
  al	
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2. Comprender	
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3. Conocer	
  la	
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4. Participar	
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5. Utilizar	
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la	
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  personales	
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  sobre	
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Objetivos	
  adicionales	
  
1. Desarrollas	
  actitudes	
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  propias	
  del	
  aprendizaje	
  cooperativo	
  como:	
  
1. Hablar	
  en	
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2. Respetar	
  el	
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3. Agradecer	
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5. Comprobar	
  la	
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  la	
  ciencia	
  y	
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6. Obtener	
  independencia	
  de	
  los	
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  ganando	
  confianza,	
  dándose	
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  que	
  pueden	
  aprender	
  
por	
  cuenta	
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7. Mejorar	
  el	
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  funciones.	
  
8. Practicar	
  la	
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9. Valorar	
  el	
  esfuerzo	
  y	
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  constancia	
  como	
  el	
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  obtener	
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  así	
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10. Atender	
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11. Fomentar	
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CINEMÁTICA	
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  SKATEPARK	
  
	
  
	
  
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Tamaño	
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CINEMÁTICA	
  EN	
  EL	
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FASES	
  DE	
  DESARROLLO	
  DEL	
  PROYECTO	
  –	
  TEMPORALIZACIÓN	
  
SESIONES	
   ESPACIO	
  
SESIÓN	
  1: PRESENTACIÓN	
  DEL	
  PROYECTO	
  
• Trabajo	
  cooperativo.	
  
• Preguntas	
  generadoras.	
  
• Casa:	
  Tutoriales	
  “Traker”	
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  “LibreOffice	
  Calc”.	
  
Clase	
  
SESIÓN	
  2: PRÁCTICA	
  I	
  –	
  ANÁLISIS	
  DE	
  GRÁFICAS	
   Clase	
  
SESIÓN	
  3: CLASE	
  DE	
  TEORÍA	
  
• El	
  error	
  en	
  la	
  medida.	
  
• Ejercicios	
  prácticos	
  en	
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Clase	
  
SESIÓN	
  4: PRÁCTICA	
  II	
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   Laboratorio	
  
SESIÓN	
  5: PRÁCTICA	
  II	
  –	
  MRUA	
   Laboratorio	
  
SESIÓN	
  6: PRÁCTICA	
  II	
  
• Elaboración	
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  gráficas	
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• Casa:	
  redacción	
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Sala	
  de	
  informática	
  
SESIÓN	
  7: CLASE	
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  TEORÍA	
  
• Grupos	
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Clase	
  
SESIÓN	
  8: MÉTODO	
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SESIÓN	
  13: FASE	
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  EXPERIMENTACIÓN	
  Y	
  ORGANIZACIÓN	
  DE	
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  TRAKER	
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  gráfica	
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  de	
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SESIÓN	
  14: FASE	
  4	
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  ANÁLISIS	
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  entrada	
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Sala	
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SESIÓN	
  15: EXAMEN	
  
• Primera	
  parte:	
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  parte:	
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CINEMÁTICA	
  EN	
  EL	
  SKATEPARK	
  
	
  
	
  
REQUISITOS	
  
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1. Laboratorio	
  de	
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  • 1.   CINEMÁTICA  EN  EL  SKATEPARK       Nivel   4º  de  Secundaria   Asignatura   Física  y  Química       PERFIL  DE  LOS  ESTUDIANTES   Estudiantes  de  secundaria  de  Segovia  con  unas  características  que  facilitan  el  desarrollo  del  proyecto:   • Viven  en  una  ciudad  pequeña,  si  necesitamos  dedicar  una  tarde  extraescolar  para  acercarnos  al  Skatepark  de   Segovia  no  habrá  problemas.   • Su  competencia  digital  es  media-­‐alta,  al  menos  suficiente  como  para  abordar  con  garantías  el  uso  de  las  TIC   (edición   de   vídeo,   utilización   de   hojas   de   cálculo,   creación   de   un   blog,   twitter,   youtube…   y   el   programa  Traker  Vídeo  Analysis  and  Modeling  Tool).   • La  mayoría  disponen  de  smartphone,  en  caso  de  no  poder  utilizar  cámaras  de  vídeo.   • Su  motivación  frente  a  este  tipo  de  actividades  ha  sido  dispar.  Aunque  existe  una  minoría  reticente  a  este   tipo  de  trabajo  es  posible  su  integración  en  el  proyecto.       PRODUCTO  FINAL   Preguntas  generadoras   1. ¿Son  inmutables  las  leyes  de  la  física?   2. Imagina  un  cuerpo  inmerso  en  un  fenómeno  físico:   1. ¿Cómo  cambia  su  comportamiento  si  miramos  desde  otra  posición?   2. ¿Cómo  cambia  si  estamos  en  movimiento  cuando  observamos  el  fenómeno?   3. ¿Quiere  esto  decir  que  las  leyes  que  actúan  sobre  él  no  son  las  mismas?   Elementos  del  producto  final   1. Prácticas  introductorias:   1. Análisis  de  gráficas  de  diferentes  movimientos.   2. Estudio  en  laboratorio  de  MRU  y  MRUA.   2. Investigación  científica:   1. Blog  de  equipo  con  cinco  entradas:   1. Preguntas  de  investigación,  hipótesis  y  objetivos  (grupo).   2. Diseño  de  la  investigación  (grupo).   3. Experimentación,  organización  de  datos  (grupo).   4. Análisis  de  resultados  (grupo).   5. Conclusiones  personales  (individual).   2. Cuenta  en  Youtube  con  los  vídeos  grabados  durante  la  investigación.   3. Cuenta  en  Twitter  para  difundir  los  avances  del  proyecto.        
  • 2.   CINEMÁTICA  EN  EL  SKATEPARK           RELACIÓN  CON  EL  CURRÍCULUM   Objetivos  Académicos   1. Iniciar  al  alumnado  en  el  conocimiento  y  aplicación  del  método  científico.   2. Comprender  y  expresar  mensajes  científicos  utilizando  el  lenguaje  oral  y  escrito  con  propiedad,  así  como   interpretar  diagramas,  tablas  y  expresiones  matemáticas  sencillas.   3. Conocer  la  interpretación  que  la  Física  y  la  Química  otorgan  a  muchos  de  los  sucesos  de  nuestro  entorno   habitual  y  la  base  científica  que  tienen  los  aparatos  de  uso  cotidiano.   4. Participar  de  manera  responsable  en  la  planificación  y  realización  de  actividades  científicas.   5. Utilizar  de  forma  autónoma  diferentes  fuentes  de  información,  incluidas  las  Tecnologías  de  la  Información  y   la  Comunicación,  con  el  fin  de  evaluar  su  contenido  y  adoptar  actitudes  personales  críticas  sobre  cuestiones   científicas  y  tecnológicas.   Objetivos  adicionales   1. Desarrollas  actitudes  deseables  propias  del  aprendizaje  cooperativo  como:   1. Hablar  en  bajo.   2. Respetar  el  turno  de  palabra.   3. Agradecer  a  los  compañeros  su  trabajo  o  sus  intervenciones:   4. Aumentar  la  motivación  y  el  interés  por  la  ciencia.   5. Comprobar  la  importante  (y  divertida)  relación  entre  la  ciencia  y  la  vida  cotidiana.   6. Obtener  independencia  de  los  profesores,  ganando  confianza,  dándose  cuenta  de  que  pueden  aprender   por  cuenta  propia.   7. Mejorar  el  trabajo  en  grupo,  repartiendo  funciones.   8. Practicar  la  comunicación  asertiva  y  eficaz.   9. Valorar  el  esfuerzo  y  la  constancia  como  el  medio  de  obtener  los  mejores  resultados,  así  como  la   satisfacción  de  lograr  realizar  tareas  complejas.   10. Atender  adecuadamente  a  la  diversidad  del  alumnado,  dejándoles  espacio  para  aportar  en  aquellos   ámbitos  en  los  que  destacan.   11. Fomentar  la  participación  e  implicación  en  la  generación  de  aprendizaje  compartido.                      
  • 3.   CINEMÁTICA  EN  EL  SKATEPARK       TRABAJO  COOPERATIVO   Decisiones  previas   Tamaño  grupo    Grupos  de  4  personas   Criterio  a  seguir   Grupos  configurados  al  azar   Roles   No  tradicionales.  Asociados  a  vigilar  que  se  cumplen  las  conductas  deseables.   Distribución  aula   Mesas   agrupadas   de   cuatro   en   cuatro,   con   los   alumnos   en   los   laterales   para   que   ninguno  de  la  espalda  a  la  pizarra.   Dependiendo  de  la  sesión  acudiremos  al  laboratorio  o  al  aula  de  informática.   ¿Cómo  aseguraré  la  interdependencia  positiva?   Recursos  compartidos:  entregando  solo  una  copia  del  material  a  cada  grupo.    X   Recompensas/bonificaciones:  premiando  por  el  resultado  grupal.    X   Roles:    X   Otros:  actitudes  deseables.    X   ¿Cómo  asegurar  la  responsabilidad  individual?   Entregas  individuales:  informe  de  prácticas  y  conclusiones  personales.    X   Examen:    X   Observador  en  cada  grupo:  evaluando  las  actitudes  deseables.    X   Observación  directa:    X   Preguntas  al  azar  (tomando  notas):     Evaluación  del  aprendizaje  individual   Examen:    X   Lista  de  cotejo:  observación  directa  y  observadores  en  cada  grupo.    X   Actividades  evaluadas  con  rúbricas  :  entregas  individuales,  parte  2  del  examen,  heteroevaluación.    X   Autoevaluación  y  coevaluación:  destrezas  de  trabajo  cooperativo.    X   Evaluación  grupal  (al  finalizar  cada  sesión  de  aprendizaje  cooperativo  formal)     Retroalimentación:  aspectos  positivos  y  negativos.    X   Objetivos  de  mejora.    X   Reflexión.    X   Celebración  en  equipo.    X      
  • 4.   CINEMÁTICA  EN  EL  SKATEPARK     FASES  DE  DESARROLLO  DEL  PROYECTO  –  TEMPORALIZACIÓN   SESIONES   ESPACIO   SESIÓN  1: PRESENTACIÓN  DEL  PROYECTO   • Trabajo  cooperativo.   • Preguntas  generadoras.   • Casa:  Tutoriales  “Traker”  y  “LibreOffice  Calc”.   Clase   SESIÓN  2: PRÁCTICA  I  –  ANÁLISIS  DE  GRÁFICAS   Clase   SESIÓN  3: CLASE  DE  TEORÍA   • El  error  en  la  medida.   • Ejercicios  prácticos  en  grupos.   Clase   SESIÓN  4: PRÁCTICA  II  –  MRU   Laboratorio   SESIÓN  5: PRÁCTICA  II  –  MRUA   Laboratorio   SESIÓN  6: PRÁCTICA  II   • Elaboración  de  las  gráficas  con  LibreOffice  (grupo).   • Casa:  redacción  del  informe  (individual).   Sala  de  informática   SESIÓN  7: CLASE  DE  TEORÍA   • Grupos  cooperativos  informales  –  Rutina  “Think,  Pair,  Share”   Clase   SESIÓN  8: MÉTODO  CIENTÍFICO   Clase   SESIÓN  9: FASE  1  –  PREGUNTAS  DE  INVESTIGACIÓN,  HIPÓTESIS  Y  OBJETIVOS   • Información  sobre  el  principio  de  relatividad  de  Galileo  y  sistemas  de   referencia  inerciales.  Técnica  del  rompecabezas.   • Elaboración  de  preguntas  de  investigación.   Clase   SESIÓN  10: FASE  1  –  PREGUNTAS  DE  INVESTIGACIÓN,  HIPÓTESIS  Y  OBJETIVOS   • Vídeos  de  fenómenos  desde  diferentes  puntos  de  vista.  Rutina  “Veo,  pienso,   me  pregunto”.  https://www.youtube.com/watch?v=kk8xk8COODI   • Generación  de  hipótesis  y  redacción  de  objetivos.   Clase   SESIÓN  11: FASE  2  –  DISEÑO  DE  LA  INVESTIGACIÓN     Clase   SESIÓN  12: FASE  3  –  EXPERIMENTACIÓN  Y  ORGANIZACIÓN  DE  DATOS   • Salida  al  Skatepark.   • Realización  de  los  experimentos  –  Toma  de  datos  –  Grabación  de  vídeos.   Skatepark   SESIÓN  13: FASE  3  -­‐  EXPERIMENTACIÓN  Y  ORGANIZACIÓN  DE  DATOS   • Modelización  de  datos  con  TRAKER  (Grupo).   • Representación  gráfica  con  LibreOffice  (Grupo).   Sala  de  Informática   SESIÓN  14: FASE  4  –  ANÁLISIS  DE  RESULTADOS   • Analizar  los  resultados  de  la  investigación  (Grupo)   • Casa:  entrada  en  el  blog  con  conclusiones  personales  (Individual).   Sala  de  Informática   SESIÓN  15: EXAMEN   • Primera  parte:  test  de  conceptos  básicos.   • Segunda  parte:  reto  relacionado  con  el  proyecto.   Clase  
  • 5.   CINEMÁTICA  EN  EL  SKATEPARK       REQUISITOS   Materiales   1. Laboratorio  de  física:   • Cronómetro.   • Cinta  métrica  o  regla.   • Canales  de  madera  o  aluminio.   • Esferas.   • Alza  de  madera  o  libros.   2. Sala  de  informática:   • Programa  MovieMaker  (o  similar).   • Programa  Traker.   • Programa  LibreOficce  Cal.   3. Cámara  de  vídeo  o  móvil  para  cada  grupo.   4. Proyector.   Recursos  humanos   1. Un  profesor  para  todas  las  sesiones.   2. Dos  profesores  para  la  salida  al  Skatepark  en  caso  de  no  contar  ese  día  con  familiares  voluntarios.