2. Что такое ФРИЗБИ?
"ФРИЗБИ" (Frisbee) - торговая марка, как
"ДЖИП", "КСЕРОКС" или "ПАМПЕРС"
А вообще-то, фризби - это
ЛЕТАЮЩИЙ ДИСК
3. ФРИЗБИ это DISCRAFT
Это фризби марки DISCRAFT,
самый популярный диск в
мире.
Это Smile - фризби марки
AEROCKER, самый
популярный диск в России.
Это фризби марки
DAREDEVIL FROSTIE, для
игры в зимнее время.
4. История ФРИЗБИ
Уолтер Фредерик Моррисон (23.01.1920-09.02.2010)
Придумал в 1948 году «летающую тарелку» «Pluto Platter», для как игрушку для пляжных развлечений. Патент на Frisbee™ был
выдан компании «Wham-O» 30/09/58г.
Марка Frisbee появилась в результате того,
что студенты Йельского университета
перебраcывались дного жестяными
поддонами для пирогов фирмы Frisbie Pie
Company. Слово «фризби» быстро стало
популярным, и представители Wham-O
переименовали свои летающие тарелки с
Pluto platter на Frisbee.
КСТАТИ:
Существует два варианта русского
написания английского слова
frisbee: через “З” и через “С”.
ОБА КОРРЕКТНЫ
5. Как правильно бросать диск
Бэкхенд (каждый человек на земле делал это)
Форхенд (на самом деле, это удобнее чем бэкхенд)
ВИДЫ БРОСКОВ:
•Бэкхенд
•Форхенд
•Хаммер
•Пушпасс (Push-pass)
•Скубер
•Блейд (Blade)
•Пицца
•Лифт (Elevator)
•Роллер
•Тамбер (Thumber)
•Wheel of death
•Air bounce
•Dad backhand
•Ground bounce
•Destructo
• Kickpass
•Tron
7. За что мы все любим фризби
Джимми Картер
(президент США)
Пол Аллен (Microsoft)
в Москве
Билл Клинтон (президент
США)
ABBA
8. Говорим фризби, подразумеваем
АЛТИМАТ
Футбол - джентльменский спорт для хулиганов. Регби - хулиганский спорт для джентльменов.
АЛТИМАТ – ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЙ СПОРТ ДЛЯ ДЖЕНТЛЬМЕНОВ.
1. Поле — прямоугольной формы с зонами на каждом конце
2. Команды — по 7 чел на поле (по 5 в зале или на пляже).
3. Счет — очко засчитывается каждый раз, когда игрок ловит
диск в зоне соперника. Команды меняются сторонами после
каждого очка.
4. Движение диска — диск может передвигаться только
посредством паса. Бегать с диском нельзя.
5. Смена владения — если диск оказался на земле, то
защищавшаяся команда переходит в нападение.
6. Замены — могут производиться только при смене сторон.
7. Физические контакты — любой физический контакт между игроками не допускается. Вырывать диск из
рук нельзя.
8. Нарушения — все возможные нарушения описаны в правилах.
9. Судейство — никто, кроме игроков на поле не может фиксировать нарушения. Игроки сами разрешают
возникшие спорные вопросы. Если игроки не могут прийти к консенсусу – диск возвращается к
отдавшему последний пас.
10. Дух игры — в алтимате особое значение придается честной игре и мастерству. Соперничество важно, но
не в ущерб взаимоуважению, соблюдению правил или получению удовольствия от игры.
9. Говорим АЛТИМАТ, подразумеваем ДУХ
ИГРЫ
ЭТО ИГРА, А НЕ
ВОЙНА
ПРИНЦИПЫ ДУХА ИГРЫ:
• Относись к сопернику (партнеру по команде)
так, как ты хотел бы , чтобы относились к тебе
• Фол — любое действие, достаточное для того,
чтобы вызвать гнев твоего соперника.
• Береги тех, находится с тобой на поле. Лучше
проиграть, чем нанести травму
• Я соблюдаю правила не из-за боязни наказания,
а потому что Я САМ ТАК РЕШИЛ
• Неважно как высоко ты прыгаешь, быстро
бегаешь или хорошо кидаешь диск. Оставь на поле
всего себя. И даже немного больше
10. МЫ играем в алтимат, потому что в нем
есть ДУХ ИГРЫ
1.1. Алтимат — неконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. Все игроки отвечают за соблюдение правил. В основе алтимата лежит Дух игры, который
накладывает ответственность за честную игру на каждого игрока.
1.2. Предполагается, что ни один игрок не будет умышленно нарушать правила, поэтому за нарушения не предусмотрены строгие наказания. Вместо этого игра возобновляется так, как она
вероятнее всего продолжалась бы при отсутствии нарушения.
1.3. Игроки должны осознавать, что они выполняют роль судей в любом споре между командами. Игроки должны:
1.3.1. знать правила;
1.3.2. быть порядочными и объективными;
1.3.3. быть правдивыми;
1.3.4. объяснять свою точку зрения коротко и ясно;
1.3.5. позволять говорить оппоненту;
1.3.6. разрешать споры так быстро, насколько это возможно, общаясь уважительно;
1.3.7. единообразно делать объявления на протяжении игры;
1.3.8. делать объявления только в тех случаях, когда нарушение было достаточно существенным, чтобы повлиять на исход игрового эпизода.
1.4. Высокий соревновательный настрой приветствуется, но он никогда не должен наносить ущерб взаимному уважению игроков,
соблюдению настоящих правил и элементарному удовольствию от игры.
1.5. Следующие действия являются примерами хорошего Духа:
1.5.1. сообщить партнеру по команде, если он объявил неправильный или необязательный фол, или же нарушил правила;
1.5.2. отказаться от объявления нарушения, если больше не считаешь, что объявление было необходимо;
1.5.3. похвалить оппонента за хорошую игру или Дух;
ДУХ ИГРЫ
1.5.4. представиться сопернику;
1.5.5. спокойно реагировать на несогласие или провокацию со стороны соперника.
1.6. Следующие действия считаются явными нарушениями Духа игры и должны избегаться всеми участниками:
1.6.1. опасная игра и агрессивное поведение;
описан в
1.6.2. умышленные фолы или другие умышленные нарушения правил;
1.6.3. угрозы по отношению к другим игрокам;
1.6.4. неуважительное празднование только что выигранного очка;
1.6.5. объявление нарушений в отместку за объявления соперника;
правилах алтимата
1.6.6. призыв к сопернику отдать тебе пас.
1.7. Команды являются хранителями Духа игры и должны:
1.7.1. отвечать за объяснение своим игрокам Правил и Духа;
1.7.2. наказывать игроков, проявляющих плохой Дух игры;
1.7.3. конструктивно подсказывать другим командам, как они могут улучшить свой Дух игры.
1.8. В случае, когда новичок нарушает правила из-за их незнания, опытные игроки обязаны объяснить ему данное нарушение.
1.9. Опытный игрок может исполнять роль наблюдателя в играх между новичками или более молодыми игроками. Он может давать пояснения к правилам и иметь решающее слово при
спорах во время игры.
1.10. Спорные ситуации должны решаться игроками, непосредственно участвовавшими в эпизоде, или игроками, имевшими лучшую точку обзора. Не-игроки, за исключением капитанов,
должны воздерживаться от вступления в спор. Однако, игроки могут обращаться к не-игрокам, чтобы узнать их видение ситуации при объявлениях линии либо для уточнения правил.
1.11. Игроки и капитаны команд несут единоличную ответственность за все объявления.
1.12. Если игроки после обсуждения ситуации не пришли к соглашению, то диск возвращается тому, кто последним им владел до начала спорного эпизода.
11. История АЛТИМАТА
Джоел Силвер, продюсер более 100 фильмов
(Матрица, Крепкий Орешек, Смертельное Оружие)
основоположник АЛТИМАТА с первой командой
Ян КУМ, создатель мессенджера
Whats’UP, один из самых известных
игроков в АЛТИМАТ
Саймон Хиггинс, отвечает за то, как
базы данных с фотографиями хранятся
в facebook, а также один из основных
нападающих Revolver, многократного
чемпиона мира по АЛТИМАТУ
Школа Коламбия, Нью Джерси
Первая игра в АЛТИМАТ
прошла в 1967 между
учениками Columbia High
School. Это стало частью
гражданского протеста против
войны во Вьетнаме. В 1968
году Джоел Сильвер устроил
регулярные игры в Санта-
Барбаре (Калифорния) .
12. ФРИЗБИ в АРВС
Ярославль
Омск
Пермь
Москва
Тула
Смоленск
13. Командные игры: АЛТИМАТ
Главная игра в мире фризби
Есть 3 версии: на траве, в зале и на пляже. Задача – поймать диск в зачетной зоне соперника. С
диском бегать нельзя, запрещены любые физические контакты.
НА ТРАВЕ
Размеры площадки: 105*37м Участники: 2 команды по 7 чел на поле
Время одной игры: 2 тайма по 50 мин Оборудование : диск, разметка поля
В ЗАЛЕ (НА ПЛЯЖЕ)
Размеры площадки: 40*20м (46м*27м) Участники: 2 команды по 5 (4) чел на поле
Время одной игры: 30 мин Оборудование : диск, разметка поля
14. Командные игры: DDC
Double disc court (дабл диск корт)
Игра выросла из учебного упражнения на тренировку техники броска. Игровое поле состоит
из 2-х квадратов. Команды одновременно бросают диск в квадрат соперника. Задача – чтобы
оба диска оказались в квадрате соперника. Возможны замены.
Размеры площадки: 2 квадрата по 13 на расстоянии 17 м, общий размер 43*13м
Время одной игры: 10-15 мин Оборудование: 2 диска, разметка Участники: команды по 2 чел
15. Командные игры: GUTS
ГАТС - вышибалы
Команды по 7 человек встают в 2 линии и по очереди начинают кидать друг другу диск.
Задача игроков принимающей команды – поймать диск одной рукой. Игра на счет.
Размеры площадки: 20*10м Участники: 2 команды по 7 чел
Время одной игры: 15-20 мин, Оборудование: специализированный диск
16. индивидуально: ДИСК-ГОЛЬФ
Гольф без специальных полей
Гольф, в котором вместо клюшки и мячика используются диск и корзины-ловушки. Можно играть
командами. Игроки по очереди начинают бросать диск. Бросив, нужно подойти на место падения
диска и сделать следующий бросок, чтобы в итоге диск оказался в корзине. Корзин обычно 9 или 18.
Цель – пройти трассу за меньшее количество бросков.
Оборудование : Корзины-ловушки, специальные диски
Размеры площадки: любой парк, минимум 8 отрезков по 100 м, Участники: от 1 чел
17. индивидуально : TRC
Throw-Run-Catch(бросай-беги-лови) - ББЛ
Броски на дальность, на точность, на длительность нахождения диска в воздухе, а также
специальная дисциплина: нужно бросить - побежать за диском - поймать диск до того, как тот
коснется земли. Соревнования командные и индивидуальные. Броски на точность выполняются
в мишень с 7 точек (см. схему)
.
Размеры площадки: 80*30м Участники: индивидуальная дисциплина
Время игры: зависит от кол-ва игроков, Оборудование: диски, разметка, специальные ворота
18. индивидуально : ДИСКАТОН
Скоростное прохождение дистанции
Нужно пробежать по размеченной дистанции, используя 2 диска. Бросив первый, нужно добежать
до места, где тот упал и бросить второй диск. Потом нужно поднять первый и бежать
на место падения второго. Одновременно стартуют 4 человека. Может быть в виде эстафеты
Размеры площадки: трасса не менее 1 км Участники: от 4 человек
Время одной игры: 20-30 мин Оборудование: 2 диск на человека, разметка трассы
19. Игры с диском: ФРИКЕТ
Крикет с приставкой «ФРИ-»
Игра с фризби, где устанавливаются стойки со стаканами(бутылками) наверху. За стойки
становятся участники – по 2 человека с каждой стороны. Задача участников бросить диск и
сбить стакан(бутылку) со стойки соперника. Соперники же стараются поймать диск одной
рукой. Игра идет до 15 очков.
Размеры площадки: трасса не менее 1 км Участники: от 4 человек
Время одной игры: 20-30 мин Оборудование: 2 диск на человека, разметка трассы
20. Игры с диском: КЭН ДЖЕМ
Диски-ведра-2 ствола
Игроки одной команды встают рядом с каждой из ловушек-ведер, напротив друг друга. Один
игрок бросает диск, другой старается его отбить, чтобы диск попал в верхнее отверстие
ловушки, либо просто коснулся стенки, бросающий может попробовать коснуться диском в
ловушку самостоятельно или попасть в отверстие.
Размеры площадки: 15*5 м, Участники: 2 команды по 2 чел
Время одной игры: 10-15 мин Оборудование: ведра-ловушки, диск
21. Развлекательные: ФРИСТАЙЛ
Трюки с фризби
Фризби фристайл является индивидуальным видом спорта, хотя существуют и командные
состязания. Цель — продемонстрировать красивую и зрелищную связку из трюков с диском.
Оценивается судьями, которые ставят баллы за сложность трюков и артистизм.
Размеры площадки: 10*10м Оборудование : диск
Участники: индивидуальные соревнования, возможны пары