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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para La Educación
U.E Instituto “Santiago Mariño”
Lagunillas Edo Zulia
Nombre: Alejandro Vargas
C.I: 26.653.873
Ingeniería: Sistemas
1. QUE ES UN SO
Toda computadora está conformada por dos componentes, el
hardware y el software. Siendo el software o programas la parte no
física o lógica que hace funcionar a la computadora, los que a su vez
se clasifican en programas del sistema y programas de aplicación. El
software se ejecuta sobre la plataforma de hardware. Los programas
del sistema son los programas básicos e indispensables para poder
utilizar la computadora, ya que manejan directamente la operación de
la computadora (manejan y controlan el hardware de la misma). A los
programas del sistema pertenecen los programas que conforman los
sistemas operativos. Estos programas pueden ser desarrollados por el
fabricante del equipo o por una casa de software independiente.
2. EXPLIQUE LA IMPORTANCIA DE UN SO
Su importancia es para establecer o estructurar un conjunto de
mensajes que activan entradas y salidas claves del centro de mando
del rom.
Por dar un ejemplo sencillo, es como decirle un código para que el cpu
nos diga la cantidad de memoria que está vacía. Entonces nos enviará
una gráfica de pastes ilustrando % de memoria llena y % de memoria
vacía.
Así el programador estará haciendo un diagnóstico rápido y podrá
hacer las correcciones y modificaciones necesarias para calibrar y
actualizar la unidad completa.
Hay veces que la compu se alenta o se atasca totalmente, porque le
entran virus o la llenamos de información inecesaria y no hay otra
salida, que acudir a un técnico que domine el S. O. a la perfección; y la
vuelva a poner en circulación, como recien comprada.
3. FUNCIONES DE LOS SO
1. Servir de intermediario en la comunicación entre los usuarios y el
hardware de la computadora: para realizar esta función, el sistema
operativo debe proporcionar a los usuarios un ambiente de trabajo
cómodo, accesible, eficiente y seguro. El sistema operativo el que se
encarga de manejar el hardware de la computadora, lo que hace que
los usuarios no requieran de conocimientos de electrónica para hacer
uso de la misma (abstracción del hardware a los usuarios).
2. Administrar los recursos del sistema: el sistema operativo
proporciona un sistema lógico de comunicación y control (ordenado,
seguro, consistente y eficiente) entre los distintos componentes que
integran la computadora: el CPU, la memoria principal, las unidades
de almacenamiento secundario y los dispositivos de entrada/salida.
Además, se encarga de ofrecer una distribución ordenada y controlada
de los recursos de que dispone el sistema entre los distintos
programas que los requieren.
3. Administración de dispositivos: Como se mencionó anteriormente, el
sistema operativo debe ser capaz de controlar todos los componentes
del sistema. Unidades de entrada/salida, manteniendo los detalles del
control de los dispositivos dentro del sistema operativo, pero al
reemplazar o agregar un nuevo dispositivo, sólo debe cambiarse en el
sistema operativo la rutina de control que se encarga de manejar este
dispositivo.
4. CARACTERÍSTICAS DE LOS SO
Los sistemas operativos presentan las siguientes características:
1. Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el
uso de una computadora.
2. Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de manera correcta y eficiente.
3. Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser
capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
4. Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo
debe de ser eficaz.
5. Relacionar dispositivos
6. Algoritmos: un sistema operativo hace el uso de la
computadora más racional.
5. ESQUEMATICE Y EXPLIQUE LA ESTRUCTURA INTERNA DE
UN SO
1. Sistemas Monolíticos En este diseño, que hasta ahora se
considera como la organización más común, todo el sistema
operativo se ejecuta como un solo programa en modo kernel. El
sistema operativo se escribe como una colección de
procedimientos, enlazados entre sí en un solo programa binario
ejecutable extenso. Cuando se utiliza esta técnica, cada
procedimiento en el sistema tiene la libertad de llamar a cualquier
otro, si éste proporciona cierto cómputo útil que el primero
necesita.
2. Sistemas de Capas Una generalización del diseño de la gráfica 32
es organizar el sistema operativo como una jerarquía de capas,
cada una construida encima de la que tiene abajo. El primer
sistema construido de esta forma fue el sistema THE, construido
en Technische Hogeschool Eindhoven en Holanda por E. W.
3. Microkernels Con el diseño de capas, los diseñadores podían
elegir en dónde dibujar el límite entre kernel y usuario.
Tradicionalmente todas las capas iban al kernel, pero eso no es
necesario. De hecho, puede tener mucho sentido poner lo menos
que sea posible en modo kernel, debido a que los errores en el
kernel pueden paralizar el sistema de inmediato.
4. Máquinas Virtuales Las versiones iniciales del OS/360 eran, en
sentido estricto, sistemas de procesamiento por lotes. Sin
embargo, muchos usuarios del 360 querían la capacidad de
trabajar de manera interactiva en una terminal, por lo que varios
grupos, tanto dentro como fuera de IBM, decidieron escribir
sistemas de tiempo compartido para este sistema. El sistema de
tiempo compartido oficial de IBM, conocido como TSS/360, se
liberó después de tiempo y cuando por fin llegó era tan grande y
lento que pocos sitios cambiaron a este sistema.
5. Exokernels En vez de clonar la máquina actual, como se hace con
las máquinas virtuales, otra estrategia es particionarla; en otras
palabras, a cada usuario se le proporciona un subconjunto de los
recursos. Así, una máquina virtual podría obtener los bloques de
disco del 0 al 1023, la siguiente podría obtener los bloques de
disco del 1024 al 2047 y así sucesivamente.

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  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para La Educación U.E Instituto “Santiago Mariño” Lagunillas Edo Zulia Nombre: Alejandro Vargas C.I: 26.653.873 Ingeniería: Sistemas
  • 2. 1. QUE ES UN SO Toda computadora está conformada por dos componentes, el hardware y el software. Siendo el software o programas la parte no física o lógica que hace funcionar a la computadora, los que a su vez se clasifican en programas del sistema y programas de aplicación. El software se ejecuta sobre la plataforma de hardware. Los programas del sistema son los programas básicos e indispensables para poder utilizar la computadora, ya que manejan directamente la operación de la computadora (manejan y controlan el hardware de la misma). A los programas del sistema pertenecen los programas que conforman los sistemas operativos. Estos programas pueden ser desarrollados por el fabricante del equipo o por una casa de software independiente. 2. EXPLIQUE LA IMPORTANCIA DE UN SO Su importancia es para establecer o estructurar un conjunto de mensajes que activan entradas y salidas claves del centro de mando del rom. Por dar un ejemplo sencillo, es como decirle un código para que el cpu nos diga la cantidad de memoria que está vacía. Entonces nos enviará una gráfica de pastes ilustrando % de memoria llena y % de memoria vacía. Así el programador estará haciendo un diagnóstico rápido y podrá hacer las correcciones y modificaciones necesarias para calibrar y actualizar la unidad completa. Hay veces que la compu se alenta o se atasca totalmente, porque le entran virus o la llenamos de información inecesaria y no hay otra salida, que acudir a un técnico que domine el S. O. a la perfección; y la vuelva a poner en circulación, como recien comprada.
  • 3. 3. FUNCIONES DE LOS SO 1. Servir de intermediario en la comunicación entre los usuarios y el hardware de la computadora: para realizar esta función, el sistema operativo debe proporcionar a los usuarios un ambiente de trabajo cómodo, accesible, eficiente y seguro. El sistema operativo el que se encarga de manejar el hardware de la computadora, lo que hace que los usuarios no requieran de conocimientos de electrónica para hacer uso de la misma (abstracción del hardware a los usuarios). 2. Administrar los recursos del sistema: el sistema operativo proporciona un sistema lógico de comunicación y control (ordenado, seguro, consistente y eficiente) entre los distintos componentes que integran la computadora: el CPU, la memoria principal, las unidades de almacenamiento secundario y los dispositivos de entrada/salida. Además, se encarga de ofrecer una distribución ordenada y controlada de los recursos de que dispone el sistema entre los distintos programas que los requieren. 3. Administración de dispositivos: Como se mencionó anteriormente, el sistema operativo debe ser capaz de controlar todos los componentes del sistema. Unidades de entrada/salida, manteniendo los detalles del control de los dispositivos dentro del sistema operativo, pero al reemplazar o agregar un nuevo dispositivo, sólo debe cambiarse en el sistema operativo la rutina de control que se encarga de manejar este dispositivo.
  • 4. 4. CARACTERÍSTICAS DE LOS SO Los sistemas operativos presentan las siguientes características: 1. Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora. 2. Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente. 3. Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas. 4. Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz. 5. Relacionar dispositivos 6. Algoritmos: un sistema operativo hace el uso de la computadora más racional.
  • 5. 5. ESQUEMATICE Y EXPLIQUE LA ESTRUCTURA INTERNA DE UN SO 1. Sistemas Monolíticos En este diseño, que hasta ahora se considera como la organización más común, todo el sistema operativo se ejecuta como un solo programa en modo kernel. El sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, enlazados entre sí en un solo programa binario ejecutable extenso. Cuando se utiliza esta técnica, cada procedimiento en el sistema tiene la libertad de llamar a cualquier otro, si éste proporciona cierto cómputo útil que el primero necesita.
  • 6. 2. Sistemas de Capas Una generalización del diseño de la gráfica 32 es organizar el sistema operativo como una jerarquía de capas, cada una construida encima de la que tiene abajo. El primer sistema construido de esta forma fue el sistema THE, construido en Technische Hogeschool Eindhoven en Holanda por E. W. 3. Microkernels Con el diseño de capas, los diseñadores podían elegir en dónde dibujar el límite entre kernel y usuario. Tradicionalmente todas las capas iban al kernel, pero eso no es necesario. De hecho, puede tener mucho sentido poner lo menos que sea posible en modo kernel, debido a que los errores en el kernel pueden paralizar el sistema de inmediato. 4. Máquinas Virtuales Las versiones iniciales del OS/360 eran, en sentido estricto, sistemas de procesamiento por lotes. Sin embargo, muchos usuarios del 360 querían la capacidad de trabajar de manera interactiva en una terminal, por lo que varios grupos, tanto dentro como fuera de IBM, decidieron escribir sistemas de tiempo compartido para este sistema. El sistema de tiempo compartido oficial de IBM, conocido como TSS/360, se liberó después de tiempo y cuando por fin llegó era tan grande y lento que pocos sitios cambiaron a este sistema. 5. Exokernels En vez de clonar la máquina actual, como se hace con las máquinas virtuales, otra estrategia es particionarla; en otras palabras, a cada usuario se le proporciona un subconjunto de los recursos. Así, una máquina virtual podría obtener los bloques de disco del 0 al 1023, la siguiente podría obtener los bloques de disco del 1024 al 2047 y así sucesivamente.