Etik bir analizdeki be adm tanmlayn. Cevap ynergeleri aadadr. Aadaki ynergeleri sorunun yant olarak KULLANMAYIN. Ltfen her admda rnek vererek kendi cevabnz kullann. be adm 1. Olgular net bir ekilde tanmlayn ve tanmlayn. Kimin kime neyi, nerede, ne zaman ve nasl yaptn renin. ou durumda, balangta bildirilen olgulardaki hatalara aracaksnz ve ou zaman yalnzca gerekleri dzletirmenin zm tanmlamaya yardmc olduunu greceksiniz. Ayn zamanda, etik bir ikileme giren kart taraflarn gerekler zerinde anlamaya varmasna da yardmc olur. 2. atmay veya ikilemi tanmlayn ve ilgili st dzey deerleri tanmlayn. Etik, sosyal ve politik konular her zaman daha yksek deerlere atfta bulunur. Bir anlamazln taraflarnn tm, daha yksek deerlerin (rnein, zgrlk, mahremiyet, mlkiyetin korunmas ve serbest giriim sistemi) peinde olduklarn iddia ederler. Tipik olarak, etik bir sorun bir ikilem ierir: deerli deerleri destekleyen taban tabana zt iki eylem tarz. rnein, blm sonu vaka almas, birbiriyle yaran iki deeri gstermektedir: salk hizmetleri kayt tutmay iyiletirme ihtiyac ve bireysel mahremiyeti koruma ihtiyac. 3. Paydalar tanmlayn. Her etik, sosyal ve politik konunun paydalar vardr: sonutan kar olan, duruma yatrm yapan ve genellikle sesli fikirleri olan oyundaki oyuncular. Bu gruplarn kimliklerini ve ne istediklerini renin. Bu daha sonra bir zm tasarlarken faydal olacaktr. 4. Makul bir ekilde alabileceiniz seenekleri belirleyin. Seeneklerden hibirinin ilgili tm ilgi alanlarn karlamadn, ancak baz seeneklerin dierlerinden daha iyi i kardn grebilirsiniz. Bazen iyi veya etik bir zme ulamak, paydalar iin her zaman sonularn dengelenmesi olmayabilir. 5. Seeneklerinizin olas sonularn tanmlayn. Baz seenekler etik olarak doru olabilir, ancak dier bak alarndan felaket olabilir. Dier seenekler bir durumda alabilir ancak dier benzer durumlarda almayabilir. Her zaman kendinize u soruyu sorun: "Zaman iinde srekli olarak bu seenei seersem ne olur?".