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サービス開発の勉強法です。
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Service a week したさあるよな?
1.
Service A Week したさあるよな uたそ
2.
自己紹介 uたそ (Twitter: @RoboticsY) ロボット⇨音声工学⇨機械学習⇨パッケージ開発 C
/ Python / Java / PHP / Go 開発コミュニティ運営
3.
今回のお題は・・・・ Service A Week したさあるよね??(圧)
4.
Service A Week
とは? 安心してください。ワイが作った言葉なので知らなくて当然です。 Game A Week という勉強法をベースにした我々向けの勉強法。 では、Game A Week とは?
5.
Game A Weekを簡単に説明すると 1週間に1つゲームを作る。 作るゲームはデジタルに限らない。 作ったゲームはストアなどに公開する。 毎週反省点を振り返る。 作ったゲームはGame
A Week 期間中は手直ししない。 毎週違うゲームを作る。 4〜10週間くらい頑張ってみる。
6.
先にデメリットから ・時間を持っていかれる ・1週間クオリティのアウトプットに抵抗感
7.
Game A Week
のメリットとは? ・ゴリゴリに開発力がつく ・企画、見積もり力がつく ・開発する習慣ができる
8.
Service A Weekを簡単に説明すると ・1週間に1つサービスを作る。 ・作るサービスはWebに限らない。(アプリ/ツール/情報発信) ・作ったサービスはSNS等に公開する ・毎週反省点を振り返る。 ・作ったサービスは期間中に手直ししない。 ・毎週違うサービスを作る。 ・4〜10週間くらい頑張ってみる。
9.
サービスって結構広い概念 無形の価値提供!!(アプリ/ツール/情報発信) ・満足感 ・不満の解消 ・課題解決
10.
Step1:企画 以下の項目は必ず考えて欲しい ・誰のためのサービスか ・どんなニーズを満たすサービスか 以下は中級者編で任意 ・市場規模は? ・どんな競合がいて、自分の強みは何か? ※忙しい週なら2時間で作れるものを企画する!それも企画力!
11.
Step2:計画 これは見積もりの練習 ・必要な作業を全部洗い出す。(SNSに告知とかも含めて) ・それぞれの作業ごとの必要な時間を見積もる ・1週間でできるか判断。→できないなら削るか別企画を考案
12.
Step3:開発 計画通りに作るのみ
13.
Step4:公開 恥ずかしがらずに公開する。 SNS/技術ブログ等無料で宣伝できることはいくらでもやる。 公開することでより良いフィードバックがあり、学びになる。 #service_a_week ⇦これにします?
14.
Step5:振り返り 反省点を振り返る。 例) ・企画が1週間で作れる規模ではなかった。 ・バッファがなかったので、急用で計画が狂った。 ・必要以上に綺麗なコードを書いて時間を消費した。 ・SNSで反応が薄い時間帯に投稿してしまった。
15.
よくある間違い 企画書を書かないといけない ⇨ 書いても良いが必須ではない。 綺麗なコードを書かないといけない。 ⇨今やることじゃない。限りあるリソースでモノを作る練習。 全部自作しないといけない。 ⇨テンプレートやライブラリがあるなら使う。最短主義。
16.
まとめ やりたくなってきましたよね?笑 やりましょう!! 僕も8月末〜10月くらいまでやろうかなぁと思ってます!
17.
追記 サービス作るにしても、利用規約とかプライバシーポリシーとか 心配だな〜というあなた! いいサービスがありましてね・・・
18.
宣伝 みんなのりーがるhttps://minnano-regal.com X: legal O: regal 法律系の文書を簡単に作れるサービス作りました! β版の間は無料。正式リリースは僕のやる気次第 w
19.
ありがとうございました〜
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