SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
УРОК НА ТЕМУ:
«ЗНАКОМСТВО С ЯЗЫКОМ
ПАСКАЛЬ»
Система программирования
PASCAL.

Паскаль – это универсальный язык
программирования, позволяющий решать самые
разнообразные задачи обработки информации.
СОСТАВ СИСТЕМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Р:
1)язык программирования Pascal;
2)интегрированная среда
программирования(компилятор: переводит
программу в машинный код и интерпретатор:
исполняет команды)
Алфавит языка программирования
PASCAL

1)латинские буквы – большие и малые;
2)буквы русского алфавита - большие и
малые;
3)цифры – от 0 до 9;
4)знаки операций - +, -, /, *,=,<, >, <=, >=;
5)разделительные знаки – ( ) [ ] { } ; . , ‘ и
т. Д.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: тип;
BEGIN
операторы
END.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: тип;
BEGIN
операторы
END.
PROGRAM PRIMER ;
Заголовок программы
VAR x, y, z, F : INTEGER ; Раздел описания переменных
BEGIN
Раздел операторов
READ ( x, y, z ) ;
F := (x + y + z)*2 ;
(основная
WRITELN ( F )
часть)
END.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
Раздел описания переменных начинается со слова Var , за
которым идет список имен однотипных переменных
через запятую. В языке Паскаль существует два
числовых типа величин: вещественный (Real) и целый
(Integer). Имена переменных составляются из латинских
букв и цифр, причем первым символом - буква.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
Раздел операторов – основная часть программы. Начало и конец раздела отмечаются служебными словами BEGIN и END ,
которые являются операторными скобками. Между этими словами помещаются все команды алгоритма, записанные на
языке Паскаль (операторы). Разделителем операторов является точка с запятой. В самом конце программы ставится точка.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
Ввод исходных данных с клавиатуры происходит по оператору READ или READLN ( читать ). Оператор READLN
отличается от READ только тем, что после ввода данных
курсор перемещается в начало новой строки.
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
Арифметический оператор присваивания: слевапеременная, справа - арифметическое выражение, которое
должно быть вычислено. Составной символ := читается
как «присвоить». Сначала вычисляется арифметическое
выражение, затем полученное значение присваивается
переменной.
Правила записи арифметических выражений
1.Арифметическое выражение записывается в строку
2.Нельзя ставить подряд два знака арифметических
операций
3.Нельзя опускать знак умножения между
сомножителями
4.Используются только круглые скобки
5.Последовательность выполнения операций
определяется по их приоритетам
PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ;
VAR список однотипных переменных: INTEGER;
список однотипных переменных:REAL;
BEGIN
READ(список ввода);
READLN(список ввода);
переменная:=арифметическое выражение ;
WRITE(список вывода);
WRITELN(список вывода);
END.
Вывод результатов происходит по WRITE или WRITELN
(писать). Результаты выводятся в порядке их перечисления в списке. Разница в выполнении операторов WRITE и
WRITELN состоит в том, что после выполнения операции
вывода по оператору WRITELN курсор перемещается в
начало новой строки.
ЗАДАНИЕ 1:
Найдите ошибки в записи программы.
program zadacha1;
var a, b: integer;
x, y: real;
begin
a := 5;
10 := x;
y := 7,8;
b := 2.5;
x := 2*(a + y);
a := b + x;
end.
Задание 2:
Запишите выражение в математическом виде:

x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));

More Related Content

Similar to урок знакомство с языком паскаль

Общие сведения о языке программирования Паскаль
Общие сведения о языке программирования ПаскальОбщие сведения о языке программирования Паскаль
Общие сведения о языке программирования ПаскальAndrey Dolinin
 
10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскальAnna_Malina
 
этапы написания программы
этапы написания программыэтапы написания программы
этапы написания программыИрина Чернова
 
основы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalосновы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalliza2209
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan_R
 
Язык программирования Pascal
Язык программирования PascalЯзык программирования Pascal
Язык программирования PascalSchool 242
 
Типы данных
Типы данныхТипы данных
Типы данныхOlgaDask
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программированиеalecsa
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1Ann Eres
 
Функции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasicФункции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasickvlar
 
введение в паскаль
введение в паскальвведение в паскаль
введение в паскальisva69
 
Запись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияЗапись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияssusere39acb
 
8 повторение основ алгоритмизации и программирования
8 повторение основ алгоритмизации и программирования8 повторение основ алгоритмизации и программирования
8 повторение основ алгоритмизации и программированияСредняя школа № 10 г. Слонима
 
язык програмирования
язык програмированияязык програмирования
язык програмированияOlegmingalev1997
 
алг и прогр (11кл)
алг и прогр (11кл)алг и прогр (11кл)
алг и прогр (11кл)isva69
 

Similar to урок знакомство с языком паскаль (20)

10 инф
10 инф10 инф
10 инф
 
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Общие сведения о языке программирования ПаскальОбщие сведения о языке программирования Паскаль
Общие сведения о языке программирования Паскаль
 
10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль
 
8 3-1
8 3-18 3-1
8 3-1
 
этапы написания программы
этапы написания программыэтапы написания программы
этапы написания программы
 
основы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalосновы програмирования Pascal
основы програмирования Pascal
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)
 
лекция 4
лекция 4лекция 4
лекция 4
 
лекция 4
лекция 4лекция 4
лекция 4
 
Язык программирования Pascal
Язык программирования PascalЯзык программирования Pascal
Язык программирования Pascal
 
структура программы
структура программыструктура программы
структура программы
 
Типы данных
Типы данныхТипы данных
Типы данных
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программирование
 
4 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_14 4 pascal_urok_1
4 4 pascal_urok_1
 
Функции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasicФункции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasic
 
введение в паскаль
введение в паскальвведение в паскаль
введение в паскаль
 
Запись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияЗапись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программирования
 
8 повторение основ алгоритмизации и программирования
8 повторение основ алгоритмизации и программирования8 повторение основ алгоритмизации и программирования
8 повторение основ алгоритмизации и программирования
 
язык програмирования
язык програмированияязык програмирования
язык програмирования
 
алг и прогр (11кл)
алг и прогр (11кл)алг и прогр (11кл)
алг и прогр (11кл)
 

урок знакомство с языком паскаль

  • 1. УРОК НА ТЕМУ: «ЗНАКОМСТВО С ЯЗЫКОМ ПАСКАЛЬ»
  • 2. Система программирования PASCAL. Паскаль – это универсальный язык программирования, позволяющий решать самые разнообразные задачи обработки информации.
  • 3. СОСТАВ СИСТЕМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Р: 1)язык программирования Pascal; 2)интегрированная среда программирования(компилятор: переводит программу в машинный код и интерпретатор: исполняет команды)
  • 4. Алфавит языка программирования PASCAL 1)латинские буквы – большие и малые; 2)буквы русского алфавита - большие и малые; 3)цифры – от 0 до 9; 4)знаки операций - +, -, /, *,=,<, >, <=, >=; 5)разделительные знаки – ( ) [ ] { } ; . , ‘ и т. Д.
  • 5. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: тип; BEGIN операторы END. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END.
  • 6. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: тип; BEGIN операторы END. PROGRAM PRIMER ; Заголовок программы VAR x, y, z, F : INTEGER ; Раздел описания переменных BEGIN Раздел операторов READ ( x, y, z ) ; F := (x + y + z)*2 ; (основная WRITELN ( F ) часть) END.
  • 7. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END. Раздел описания переменных начинается со слова Var , за которым идет список имен однотипных переменных через запятую. В языке Паскаль существует два числовых типа величин: вещественный (Real) и целый (Integer). Имена переменных составляются из латинских букв и цифр, причем первым символом - буква.
  • 8. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END. Раздел операторов – основная часть программы. Начало и конец раздела отмечаются служебными словами BEGIN и END , которые являются операторными скобками. Между этими словами помещаются все команды алгоритма, записанные на языке Паскаль (операторы). Разделителем операторов является точка с запятой. В самом конце программы ставится точка.
  • 9. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END. Ввод исходных данных с клавиатуры происходит по оператору READ или READLN ( читать ). Оператор READLN отличается от READ только тем, что после ввода данных курсор перемещается в начало новой строки.
  • 10. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END. Арифметический оператор присваивания: слевапеременная, справа - арифметическое выражение, которое должно быть вычислено. Составной символ := читается как «присвоить». Сначала вычисляется арифметическое выражение, затем полученное значение присваивается переменной.
  • 11. Правила записи арифметических выражений 1.Арифметическое выражение записывается в строку 2.Нельзя ставить подряд два знака арифметических операций 3.Нельзя опускать знак умножения между сомножителями 4.Используются только круглые скобки 5.Последовательность выполнения операций определяется по их приоритетам
  • 12. PROGRAM ИМЯ ПРОГРАММЫ; VAR список однотипных переменных: INTEGER; список однотипных переменных:REAL; BEGIN READ(список ввода); READLN(список ввода); переменная:=арифметическое выражение ; WRITE(список вывода); WRITELN(список вывода); END. Вывод результатов происходит по WRITE или WRITELN (писать). Результаты выводятся в порядке их перечисления в списке. Разница в выполнении операторов WRITE и WRITELN состоит в том, что после выполнения операции вывода по оператору WRITELN курсор перемещается в начало новой строки.
  • 13. ЗАДАНИЕ 1: Найдите ошибки в записи программы. program zadacha1; var a, b: integer; x, y: real; begin a := 5; 10 := x; y := 7,8; b := 2.5; x := 2*(a + y); a := b + x; end.
  • 14. Задание 2: Запишите выражение в математическом виде: x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a));