Leire Armentia participa en el Brunch and Learn que organiza Innobasque, exponiendo Las claves de la Gamificación (17/03/2017)
Conoce en qué consiste la gamificación, cuáles son sus aplicaciones y dónde reside la clave para tener éxito en el diseño de un proyecto de gamificación. urante esta jornada podremos conocer la gamificación y algunas de sus aplicaciones más relevantes de la mano de Virtualware. También aprenderemos a identificar los aspectos claves y elementos a tener en cuenta cuando diseñamos nuestro proyecto para conseguir que sea un éxito, y conoceremos a través de la experiencia de Fagor Ederlan cómo aborda este proceso una empresa industrial.
10. Primer paso
OBJETIVO
IDEA NECESIDADOBJETIVO CONTENIDO
Nuevo producto
rehabilitación
Nuevo servicio de
comunicación
Nuevo proceso de
formación
Aumentar visitas web
Aumentar ventas
Pasárselo bien
aprendiendo
Olvidarse de una
enfermedad
La gente no finaliza
los tratamientos
Se aburren en la
formación online
No nos conocen
Vídeo
Imágenes
Pdf
34. CD1. Epic Meaning and calling
CD2. Development &
Accomplishment
CD3. Empowerment of
creativity & Feedback
CD4. Ownership & Possession
CD5. Social Influence &
Relatedness
CD6. Scarcity & Impatience
CD7. Unpredictability & curiosity
CD 8. Loss & Avoidance
white hat
Black hat
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39. OBJETIVO
ONBOARDING
ESTOY DENTRO Y
AHORA ¿QUÉ?
¿QUÉ ME OFRECE?
¿CÓMO ME MUEVO?
SABER QUÉ NOS OFRECE LA APP
SABER CÓMO MOVERSE
QUÉ SE ESPERA DE MÍ
TODO EN MUUUY POCO TIEMPO
OBJETIVO
ESTRUCTURAR
49. HÁBITOS DE VIDA SALUDABLES
NECESIDAD
¿Cómo disminuir el consumo de azúcar?
ADOLESCENCIA, JÓVENES, EDAD ADULTA
¿SOLUCIÓN?
Tiempo 15 min
Recursos: Canvas Gamificación
52. Comportamientos
JUGAR
DESCARGAR CONTENIDO
LEER UN E-MAIL
VER UN VÍDEO
HABLAR
¿Qué comportamientos necesitamos para conseguir los retos en
el juego?
¿Qué comportamientos les gustan a las jugadoras?
¿Qué comportamientos podemos provocar?
CONTESTAR UNA ENCUESTA
COMPARTIR CONTENIDO
ACCEDER A UNA WEB
LEER UN ACTA
¡Gamificando!
53. Estética
NARRATIVA DESCUBRIMIENTO COMPETICIÓN
RETO COMPAÑERISMO
APRENDIZAJE
¿Qué elementos llamarán la atención de las jugadoras?
¿Por qué van a jugar?
¿Cómo pueden pasárselo bien?
HOBBYSENSACIONES
¡Gamificando!
55. Componentes
¡Gamificando!
¿Qué elementos usaremos para crear las dinámicas
o dar feedback?
¿Qué componentes crearán las mecánicas de juego?
AVATARES
CUENTA ATRÁS
BARRA DE PROGRESO
RANKING
PUNTOS
MISIONES
INVENTARIO
NIVELES
INSIGNIAS