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2020年5月期 第3四半期決算説明資料
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2
UUUMは今までにない楽しみを「コドモゴコロ」ある発想で生み出し、
新たな文化・価値を創造するコンテンツカンパニーです。
「好きなこと、楽しいこと」の延長線上でコンテンツが生まれ、共感する人々に受け入れられていく。
個人がメディア化しプラットフォームやメディアを問わず影響力が持てる時代。
そして、送り手と受け手の境界線がなくなり、連鎖的に連なることで生まれる新たな文化や市場。
そんな新時代のエンタテインメント体験を、世界中の全ての人々に届けます。
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1. 20/5期 3Q決算概要
2. 業績見通しと特別損失の詳細
3. トピックス
4. 業界環境とUUUM長期構想
INDEX
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今回の決算の主なポイント
• 3Q売上高は前年比123%の5,848百万円。YouTube内での当社シェアの低下によ
り、主にアドセンスが従来予想に対して未達。
• 3Q営業利益は前年比90%の250百万円。従来予想に沿った実績。
• 3Q販管費には本社移転に伴う一時費用が95百万円含まれており、これを除いた
3Q営業利益は前年比125%の345百万円。
• 3Qにイベント中止関連および本社移転関連の特別損失として、合計142百万円を
計上。
• 4Qは、アドセンス、タイアップ広告、イベントなどにおいて新型コロナウイルス
によるマイナス影響を受ける可能性があり、通期業績見通しを下方修正。
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20/5期 3Q決算概要
5
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3Q業績ハイライト
(百万円)
20/5期 3Q
(2019年12月-2020年2月)
19/5期 3Q
(2018年12月-2019年2月)
前年同期比
売 上 高 5,848 4,747 123%
粗 利 益 1,568 1,282 122%
販 管 費 1,318 1,005 131%
営業利益 250 276 90%
当期純利益 61 167 36%
注:百万円未満は四捨五入しております。
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3Q累計業績ハイライト
(百万円)
20/5期 3Q累計
(2019年6月-2020年2月)
19/5期 3Q累計
(2018年6月-2019年2月)
前年同期比
売 上 高 16,767 13,494 124%
粗 利 益 4,731 3,755 126%
販 管 費 3,707 2,758 134%
営業利益 1,024 997 103%
当期純利益 520 618 84%
注:百万円未満は四捨五入しております。
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735 829
1,110
1,358 1,290 1,381
1,755
2,254 2,382
2,803 3,020
3,484
3,070 2,975
3,408
480 423
549
749 781 718
957
1,202 1,133
1,156
1,107
1,474
1,603
1,459
1,449
98 71
177
104 212 294
292
225
548
432
427
796
588
748
779
73 62
84
82 106 91
90
86
114
178
194
479
247 229
212
17/5期 1Q17/5期 2Q17/5期 3Q17/5期 4Q18/5期 1Q18/5期 2Q18/5期 3Q18/5期 4Q19/5期 1Q19/5期 2Q19/5期 3Q19/5期 4Q20/5期 1Q20/5期 2Q20/5期 3Q
自社サービス(自社チャンネルやゲーム等)
クリエイターサポートその他(グッズ、イベント、音楽等)
広告(企業とのタイアップ案件)
アドセンス(YouTubeからの収益)
5,411
売上高(四半期)推移
3Q売上は全事業で増収を達成し、前年比123%の増収。 (単位:百万円)
1,385 1,385
1,921
2,293
2,388
2,485
3,094
3,768
4,177
4,569
5,508
4,747
6,233
5,848
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粗利益(四半期)推移
3Q粗利益は売上増に伴って増加し、前年比122%の増益を達成。
398 364
532
617
727 744
864
1,069
1,202
1,2721,282
1,651 1,626
1,536
1,568
0
175
350
525
700
875
1050
1225
1400
1575
1750
17/5期
1Q
17/5期
2Q
17/5期
3Q
17/5期
4Q
18/5期
1Q
18/5期
2Q
18/5期
3Q
18/5期
4Q
19/5期
1Q
19/5期
2Q
19/5期
3Q
19/5期
4Q
20/5期
1Q
20/5期
2Q
20/5期
3Q
(単位:百万円)
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129 162 191
265 293 302 344 368
431
494 515
617
708 664 678
16
29
39
58 58 61
63 67
72
77 77
84
84
85
182
105 55 44
35 39
31
14
39
100
39
31
29
23
52 68 49
72
98
95
79
93
236
79
113
94
8
25
25
25 25
25
58
80
97
194
137 146
150
240
246 204
255
339
268 268
309
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q
その他
買収に伴う無形固定資産償却費
業務委託費
広告宣伝費
地代家賃
人件費
224
304
351
673 610
(新規事業連57) 603
(新規事業関連31)
664
(新規事業関連60)
812
(新規事業関連72)
875
(新規事業関連61)
877
(新規事業関連37)
1,005
(新規事業関連61)
1,401
(新規事業関連115)
1,203
(新規事業関連34) 1,185
(新規事業関連54)
1,318
(新規事業関連61)
本社移転に伴う一時的な二重家賃の影響(約95百万円)により、3Qの販管費は増加。
販管費(四半期)推移
(単位:百万円)
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営業利益(四半期)推移
営業利益は前年比△10%の減益。
174
61
181
-57
117 142 200 257
326
395
276
250
423
351 250
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q
粗利益
販管費
(単位:百万円)
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四半期末の従業員数、臨時雇用人員数推移
104 127 143 152 175 195 214
249
276 297 318
385
415
439 444
3
5
6 9
16
22
17
26
28
37
31
24
33
30 31
107
132
149 161
191
217 231
275
304
334 349
409
448
469 475
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q
従業員数(役員含む) 臨時雇用人員数
(単位:人)
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期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回数推移
3Q合計の再生回数は前年比103%に増加し、視聴時間は前年比112%に増加。
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チャンネル登録者数ランキング
出所:YouTubeランキング2020年3月末時点のデータをUUUMにて編集
ランキング チャンネル名 登録者数
1 はじめしゃちょー(hajime) 8,460,000
2 HikakinTV 8,150,000
3
せんももあいしー
Ch Sen, Momo, Ai & Shii
7,410,000
4 Fischer's-フィッシャーズ- 6,130,000
5 Yuka Kinoshita木下ゆうか 5,410,000
6 avex 5,200,000
7 東海オンエア 5,140,000
8 Travel Thirsty 5,130,000
9 SUSHI RAMEN【Riku】 4,690,000
10 米津玄師 4,660,000
ランキング チャンネル名 登録者数
12 HikakinGames 4,570,000
13 水溜りボンド 4,260,000
14 SeikinTV 3,810,000
22 圧倒的不審者の極み! 2,970,000
25 はねまりチャンネルHane & Mari's World 2,880,000
27 ポッキー 2,760,000
29 桐崎栄二.きりざきえいじ 2,760,000
33 ワタナベマホト 2,550,000
37 はじめしゃちょー2 (hajime) 2,490,000
39 東海オンエアの控え室 2,460,000
40 おるたなChannel 2,440,000
42 HIKAKIN 2,400,000
45 Fischer's-セカンダリ- 2,360,000
56 HIMAWARIちゃんねる 2,220,000
60 ボンボンTV 2,040,000
66 はじめしゃちょーの畑 1,980,000
76 カズチャンネル/Kazu Channel 1,790,000
78 MAHOTO 1,710,000
79 70cleam 1,700,000
81 TOMIKKU NET 1,670,000
90 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,610,000
93 アバンティーズ 1,610,000
96 はなおでんがん 1,600,000
97 PDSKabushikiGaisha 1,590,000
■登録者数総合ランキングTOP10 ■UUUMクリエイター登録者数ランキング
4/10
28/100
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業績見通しと特別損失の詳細
15
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3Qまでの進捗と4Q見通しをふまえて通期計画を下方修正
(百万円)
20/5期通期
従来計画
20/5期通期
新計画
3Q累計実績
売 上 高 26,000 22,000 16,767
粗 利 益 7,020 6,100 4,731
営業利益 1,400 950 1,024
当期利益 880 400 520
新型コロナウイルスによる業績影響への可能性を鑑み、4Q見通しは以下の前提を織り込んでおります。
• アドセンス収益および広告収益に関しては、4月初旬時点の4月および5月の売上見通しを20%減額。
• イベントおよびイベント物販に関しては、第4四半期の売上をゼロと想定。
• 緊急事態宣言期間のクリエイター特別支援金を4月の費用として反映するとともに、緊急事態宣言の
期間延長の可能性を鑑み、5月の費用にも反映。
注:百万円未満は四捨五入しております。
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特別損失の詳細
(百万円)
20/5期 2Q
(2019年9月-2019年11月)
20/5期 3Q
(2019年12月-2020年2月)
20/5期 4Q(予定)
(2020年3月-2020年5月)
投資有価証券
評価損
110 - -
移転関連 - 116 -
イベント・グッズ
関連
- 26 37
合計 110 142 37
注:百万円未満は四捨五入しております。
• 「移転関連」は、主に旧オフィスの原状回復期間中の地代家賃を計上しております。
(従来計画では販管費での計上を予定しておりました)
• 「イベント・グッズ関連」は新型コロナウイルスの感染拡大防止のため、イベントを中止したこと
やグッズの販売を取りやめたことに伴う損失を計上しております。
• 4Qに予定している特別損失に関しては、新しい通期計画にも反映しております。
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トピックス
18
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映画「明日、キミのいない世界で」上映
全国41か所のイオンシネマ、WHITE CINE QUINTEほかにて上映
詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/01/15/44648
本作品は、主演(そらちぃ/アバンティーズ)、共演(てつや/東海オンエア)、監督(HiROKi)
と、すべてをUUUMクリエイターがつとめる、初の映画作品であり、それぞれの日常の活動領域か
ら飛び出し、真正面から取り組んだ意欲作です。全国41か所(※一部除く)にて、2020年1月10日
~2月13日まで上映致しました。
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SUGAR株式会社との資本業務提携
第三者割当増資の引き受けを実施し、資本業務提携契約を締結
SUGAR社が運営するアプリ「SUGAR(シュガー)」
は、様々なジャンルの著名人とテレビ通話を楽しめ
る、新しい双方向ライブ配信アプリです。
当社は、個人のメディア化が進むことで、ライブ配信
の機会が広がると考えており、「SUGAR」のサービ
スを通じて、今までにないエンタテインメント体験を
実現していきたいと考えています。
なお、SUGAR 社の代表取締役社長には、UUUM代表
取締役社長CEOである鎌田 和樹が就任しておりま
す。
詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/02/26/46549
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音声配信ソーシャルアプリ 「REC.」 を本格スタート!
“声とであう 声でつながる”音声配信アプリ「REC.」を本格サービスイ
ン。当社は、本サービスの提供を通じて、誰でも気軽に投稿できるUGC
プラットフォームの実現を目指します。
【配信者として参加中・参加予定の方々(一部)】
詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/03/06/47040
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音声配信ソーシャルアプリ 「REC.」 を本格スタート!
~REC. の主な活用・活動~
『声』の活躍の場は、更に広がりを。松竹芸能、UUUMの業務提携により松竹芸能声優
アカデミー、UUUMの音声配信ソーシャルアプリ「REC.」を活用した声優育成事業を開
始しております。
UUUM、TOKYO FMとの共同制作番組 「うむラジ」 を4月スタート! 「REC.」を通じ
た音声投稿によるコミュニケーションも予定されています。
『はらぺこペンギン!』の白坂英晃が演出を務め『鵺的』の奥野亮子、『劇団チャリT
企画』の熊野善啓ほか小劇場の人気俳優とUUUM専属クリエイターのエミリン、くまみ
きとの異色のコラボレーションが実現しました。
「日経電子版NEWS」は「日経電子版」から選んだ国内外の重要ニュースをお届けする
番組で、「REC.」では毎日朝、夕の2回配信します。
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UUUM新本社オフィス業務開始
事業拡大に伴い、本社を「東京ミッドタウン」へ移転し、
2020年3月23日、新オフィスにて業務を開始しました。
事業拡大に伴う就業人員増加
に対応するとともに、都内に
分散していた事業拠点の集約
による一層の連携強化と業務
効率向上を目的として本社移
転致しました。
詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/03/23/47660
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業界環境とUUUM長期構想
24
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Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 25
ネット普及によるメディアの多様化
個人のメディア化
これまで起きてきた事業環境の変化
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動画メディアの多様化
過去の
動画エンタテインメント
現在の
動画エンタテインメント
デバイス コンテンツ
テレビ
スマホ
PC
テレビ
テレビ番組1強から、インターネットの普及やスマホの普及により
オンラインコンテンツがデバイスを超えて広がった
デバイス コンテンツ
テレビ
番組
テレビ
番組
オンライン
コンテンツ
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(分) テレビ視聴 ネット利用 新聞閲読 ラジオ聴取
10
代
2013年 120.4 99.1 0.6 0.1
2014年 110.4 109.3 0.7 0.2
2015年 112.9 112.2 0.2 2.6
2016年 102.4 130.2 0.3 3.5
2017年 83.9 128.8 0.3 1.5
20
代
2013年 145.9 136.7 1.4 3.6
2014年 132.7 151.3 2.4 9.4
2015年 143.8 146.9 2.1 6.4
2016年 130.7 155.9 1.4 16.8
2017年 105.7 161.4 1.4 2.0
30
代
2013年 175.9 87.8 5.8 17.7
2014年 167.2 87.6 4.1 5.4
2015年 162.7 105.3 3.5 15.3
2016年 166.1 115.3 3.8 15.4
2017年 136.9 120.4 3.5 4.3
徐々に進むテレビからインターネットへの移行
(分) テレビ視聴 ネット利用 新聞閲読 ラジオ聴取
40
代
2013年 156.7 70.0 8.6 22.6
2014年 183.7 82.5 9.3 19.4
2015年 168.1 93.5 8.8 13.7
2016年 183.7 97.7 8.0 17.2
2017年 170.1 108.3 6.3 12.0
50
代
2013年 197.0 61.8 18.6 20.2
2014年 198.6 68.0 16.3 13.5
2015年 238.4 74.7 17.0 10.7
2016年 197.6 85.5 14.4 19.8
2017年 221.1 77.1 16.3 19.5
60
代
2013年 276.8 36.7 28.0 20.5
2014年 274.2 32.2 31.3 40.3
2015年 280.2 35.7 29.6 30.6
2016年 277.6 46.6 25.8 23.4
2017年 272.9 38.1 25.9 17.3
年代別 主なメディアの平均利用時間(平日1日当たり)
注:テレビ視聴はリアルタイム視聴と録画視聴の合計時間(出所:情報通信白書)
30代以下のテレビ視聴時間は減少傾向で、ネットの利用時間が増加
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国内広告市場における広告予算のシフト
動画広告市場の推移
4マスメディア別広告市場の成長率
広告市場において、既存メディアから広告予算のシフトが進み始めた
(億円)
-1%
+2%
-1%
-2%
-6%
-4%
-5%
-7%
-2%
-9% -9% -9%
-1%
+3%
+0%
-1%
テレビ 新聞 雑誌 ラジオ
2015年 2016年 2017年 2018年
出所:株式会社電通「日本の広告費」 出所:株式会社サイバーエージェント調べ
842
1,374
1,843
2,592
3,289
3,888
4,470
5,065
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
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地上波テレビ 有料動画配信サービス 無料動画配信サービス
民放 NHK
Amazon
プライム
Hulu Netflix YouTube
ニコニコ
動画
AbemaTV GYAO!
全体 95% 67% 11% 3% 3% 70% 14% 12% 11%
10-20代 92% 59% 15% 7% 5% 84% 23% 13% 8%
30代 94% 53% 12% 4% 4% 80% 14% 12% 10%
40代 96% 61% 8% 2% 1% 65% 11% 15% 12%
50代 96% 77% 10% 2% 2% 69% 13% 14% 13%
60代 97% 82% 10% 2% 2% 57% 11% 7% 13%
普段視聴する動画コンテンツサービス
調査主体:マクロミル(HoNote)と翔泳社(MarkeZine)の共同調査
調査対象:全国18歳~69歳の男女 有効回答数:1,000サンプル 調査方法:インターネットリサーチ 調査期間:2017年12月
YouTubeはテレビに匹敵するほどの動画メディアに
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インターネット内でも個人コンテンツの消費時間が増加
個人
(友人、インフルエンサー)
の発信するコンテンツの
消費時間の割合が相対的に
増加
ポータルサイト
の利用時間の割合が相対的に
トップページの閲覧割合は減少し、
ソーシャルメディア
からの流入が増加
減少
動画・写真投稿メディアや
ソーシャルメディアを通じた
個人コンテンツの視聴増加
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インターネットの発展により、オンライン上のコンテンツは無数に存在
「何を」発信するかだけでなく、「誰が」発信するかが重要に
過去 インターネット初期 現在
コンテンツを限られた
選択肢から選ぶ時代
ポータルサイトから見たい
コンテンツを探す時代
好きなチャンネルをフォロー
してコンテンツを見る時代
コンテンツ チャンネル
もはやコンテンツを探すのも大変であるため、
自分の好きなチャンネル(発信者)のコンテンツを優先して見る時代に。
ポータルサイト
各局のチャンネル
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個人コンテンツの優位性
個人のチャンネルは
「フォロー」されやすい
全てコンテンツを自作している
コンテンツを通じて個性を感じられる
個人のコンテンツは
ストーリーがあり、
共感を得やすい
理由
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個人の影響力が拡大して
個人経済圏が成り立つ時代へ
今後予想される事業環境の変化
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従来の産業構造の問題点①
CD販売
イベント開催
テレビ出演
消費者
(ファン)
レーベル、事務所
アパレル企業
アパレル
製品販売
デザインの
具現化
デビュー
ミュージシャン
デザイナー
(の素質がある人)
個人は事務所や企業に所属しない限りやりたいことを実現できなかった
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16%
6%
33%
45%
従来の産業構造の問題点②
出典:「デジタルコンテンツ白書2017」(一般財団法人 デジタルコンテンツ協会) 出典:「音楽主義」転用(一般社団法人 日本音楽制作連盟)
例:アニメ
Creator
C(創出)
イラストレーター、アニメーター、
脚本家、作家、漫画家、歌手、
作曲家、振付師 等
Aggregator
A(統合・編集)
広告会社、配給会社、出版社、
編集社、レコード会社 等
Distributor
D(流通)
放送局、劇場、通信社、
ネット配信会社、本屋、
レコード屋 等
コンテンツの付加価値
(寄与度)
収益構造
約2,000億円
約1.8兆円
原盤印税
例:音楽
12~16%
アーティスト分
原盤制作者分
著作権使用料
⚫ 音楽出版社(3%)
⚫ 作詞家(1.5%)
⚫ 作曲者(1.5%)
レーベル分
⚫ 製造費
⚫ 宣伝販促費
⚫ 管理費 等
流通
うち小売店分
25~27%
1%~
6%
45%
33%
コンテンツ制作者が獲得する収益が少ない
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消費者
(ファン)
チャネル
の制約
メディア
の制約
最大の要因はチャネル(販路)とメディア(露出)の制約
音楽
書籍
作詞家
作曲家
歌手
レーベル CD屋
作家
漫画家
出版社 取次 本屋
テレビ 雑誌 ラジオ 新聞
Creator
C(創出)
Aggregator
A(統合・編集)
Distributor
D(流通)
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消費者
(ファン)
しかし、ITやSNSの普及により、これまでの制約から解放へ
Creator
C(創出)
音楽
書籍
作詞家
作曲家
歌手
作家
漫画家
チャネル
の制約の
解放
メディア
の制約の
解放
オンライン上での音楽販売
オンライン上でのライブ配信への課金
ECサイトを通じた電子書籍販売
オンライン上の有料コンテンツへの課金
誰もがソーシャルメディア上でのコンテンツ発信により、
マスメディアに頼ることなく、ファン獲得が可能に
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メディアの変化に伴い、マス消費社会から多様化の時代に
ソーシャルメディア
動画・写真投稿SNSなど
(視聴コンテンツは人によって違う)
テレビ
ランキングサイト
ランキングサイトや
ポータルから検索
BtoCが中心
誰かが紹介しているもの等を
SNS上のリンクから直接購入
CtoCも普及
(視聴コンテンツは共通)
これまで これから
「皆が同じものを見て
同じものを買う時代」
「多様化の時代」
情報源
購入
プロセス
情報源
購入
プロセス
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「個人がメディア化」→「個人が経済圏を形成」する時代
メディアとしての広告収入が中心
現在 将来 メディア化した個人がファンに対して
直接ビジネスを展開
広告主
インフルエンサー
ファン
コンテンツ
発信
広告主
インフルエンサー
ファン
EC
音楽
イベ
ント
応援
金
コンテ
ンツ
発信
広告
広告
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海外では既に広告以外の個人経済圏が大きく拡大
市場規模:1.9兆円
市場規模:500億円
中国
日本
ほぼ広告関連
広告
EC、物販
投げ銭
その他
中国
日本
プラットフォーム契約
出所:PwCコンサルティング合同会社調べ(推計)2019年5月
日本と中国のインフルエンサー市場の比較
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これまで 今後
まとめ:今後は「個人経済圏」が成立する時代へ
企業
個人
• 限られた企業が流通チャネルを持つ
(業界によっては免許などの規制により
新規参入は実質的に不可能)
• マスメディアへの露出や広告出稿が可能
な企業がユーザー・ファンを獲得できる
• 何かを実現するには、企業や事務所に
所属しないと実現できない
• 企業や事務所に所属したとしても、企業
の事情や意思決定に左右される
• 最終的な個人の取り分は少ない
• マスメディアの影響力の低下により、
特に若年層に対するリーチやブランド
向上が難しくなる
• 個人が自らファンを獲得し、そこに向けて
ビジネスをすることが可能に
• 企業に比べて、成功のハードルが低く、
ニッチ領域でも勝負が可能
(数百~数千人のファンがいれば成立)
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UUUMの長期構想
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UUUMのビジネスモデル
ノウハウ提供
教育機会提供
パートナー企業
業務提携
出資
M&A
動画撮影・編集
サポート
バックヤード
資産サポート
コンテンツ管理
やりたいことの
実現
収益機会の提供
ファン
エンゲージメント
強化
クリエイター
UUUMは「個人経済圏」が拡大する時代に向けて、
クリエイターサポートのインフラとして圧倒的No.1を目指しています。
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UUUMの強み
コンテンツ プラットフォーム
YouTube
Twitter
Instagram
TikTok
TV
クリエイターのマルチプラットフォーム展開をサポートし、
ファンエンゲージメントを最大化
インフルエンサー
アスリート
芸人
アイドル
料理研究家
知識人
ミュージシャン
写真家
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UUUMは個人のクリエイターとともにあらゆる産業構造を
変えることを目指します
これまでの収入分布
企業中心の経済圏の場合
今後の収入分布
個人経済圏の場合
Creator
C(創出)
Aggregator
A(統合・編集)
Distributor
D(流通)
Creator
UUUM
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広告市場
音楽市場
EC市場
イベント市場
習いごと市場
・・・ ・ ・
6兆円
5,000億円
5,000億円
2兆円
9兆円
将来目指すべき市場規模のイメージ
個人経済圏へのシフト
出所:「デジタルコンテンツ白書2017」(一般財団法人 デジタルコンテンツ協会)、経済産業省「平成30年度電子商取引に関する市場調査」、
ライブ・エンタテインメント白書調査委員会「2017ライブ・エンタテインメント白書サマリー」
etc.
当社の
ターゲット
市場規模
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長期構想実現に向けた当社の戦略
1.クリエイター
の裾野拡大
2.個人経済圏
の拡大
将来
現在
YouTube Instagram note 他PFとも
取組拡大中
タイアップ
アドセンス
グッズ
イベント
音楽
新規事業
3.オリジナル
コンテンツ
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当面は売上拡大(市場拡大)を優先
営業利益率
売上高
17/5期 18/5期 19/5期 中期目標 将来
●クリエイター裾野拡大
●個人経済圏拡大
●オリジナルコンテンツ
69億円
117億円
197億円
5.1%
6.1%
6.3%
など市場開拓のために
様々なチャレンジが
必要なタイミング
15%
10%
利益率向上
フェーズ
売上拡大フェーズ
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  • 3. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 3 1. 20/5期 3Q決算概要 2. 業績見通しと特別損失の詳細 3. トピックス 4. 業界環境とUUUM長期構想 INDEX
  • 4. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 4 今回の決算の主なポイント • 3Q売上高は前年比123%の5,848百万円。YouTube内での当社シェアの低下によ り、主にアドセンスが従来予想に対して未達。 • 3Q営業利益は前年比90%の250百万円。従来予想に沿った実績。 • 3Q販管費には本社移転に伴う一時費用が95百万円含まれており、これを除いた 3Q営業利益は前年比125%の345百万円。 • 3Qにイベント中止関連および本社移転関連の特別損失として、合計142百万円を 計上。 • 4Qは、アドセンス、タイアップ広告、イベントなどにおいて新型コロナウイルス によるマイナス影響を受ける可能性があり、通期業績見通しを下方修正。
  • 5. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 5 20/5期 3Q決算概要 5 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved.
  • 6. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 6 3Q業績ハイライト (百万円) 20/5期 3Q (2019年12月-2020年2月) 19/5期 3Q (2018年12月-2019年2月) 前年同期比 売 上 高 5,848 4,747 123% 粗 利 益 1,568 1,282 122% 販 管 費 1,318 1,005 131% 営業利益 250 276 90% 当期純利益 61 167 36% 注:百万円未満は四捨五入しております。
  • 7. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 7 3Q累計業績ハイライト (百万円) 20/5期 3Q累計 (2019年6月-2020年2月) 19/5期 3Q累計 (2018年6月-2019年2月) 前年同期比 売 上 高 16,767 13,494 124% 粗 利 益 4,731 3,755 126% 販 管 費 3,707 2,758 134% 営業利益 1,024 997 103% 当期純利益 520 618 84% 注:百万円未満は四捨五入しております。
  • 8. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 8 735 829 1,110 1,358 1,290 1,381 1,755 2,254 2,382 2,803 3,020 3,484 3,070 2,975 3,408 480 423 549 749 781 718 957 1,202 1,133 1,156 1,107 1,474 1,603 1,459 1,449 98 71 177 104 212 294 292 225 548 432 427 796 588 748 779 73 62 84 82 106 91 90 86 114 178 194 479 247 229 212 17/5期 1Q17/5期 2Q17/5期 3Q17/5期 4Q18/5期 1Q18/5期 2Q18/5期 3Q18/5期 4Q19/5期 1Q19/5期 2Q19/5期 3Q19/5期 4Q20/5期 1Q20/5期 2Q20/5期 3Q 自社サービス(自社チャンネルやゲーム等) クリエイターサポートその他(グッズ、イベント、音楽等) 広告(企業とのタイアップ案件) アドセンス(YouTubeからの収益) 5,411 売上高(四半期)推移 3Q売上は全事業で増収を達成し、前年比123%の増収。 (単位:百万円) 1,385 1,385 1,921 2,293 2,388 2,485 3,094 3,768 4,177 4,569 5,508 4,747 6,233 5,848
  • 9. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 9 粗利益(四半期)推移 3Q粗利益は売上増に伴って増加し、前年比122%の増益を達成。 398 364 532 617 727 744 864 1,069 1,202 1,2721,282 1,651 1,626 1,536 1,568 0 175 350 525 700 875 1050 1225 1400 1575 1750 17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q (単位:百万円)
  • 10. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 10 129 162 191 265 293 302 344 368 431 494 515 617 708 664 678 16 29 39 58 58 61 63 67 72 77 77 84 84 85 182 105 55 44 35 39 31 14 39 100 39 31 29 23 52 68 49 72 98 95 79 93 236 79 113 94 8 25 25 25 25 25 58 80 97 194 137 146 150 240 246 204 255 339 268 268 309 17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q その他 買収に伴う無形固定資産償却費 業務委託費 広告宣伝費 地代家賃 人件費 224 304 351 673 610 (新規事業連57) 603 (新規事業関連31) 664 (新規事業関連60) 812 (新規事業関連72) 875 (新規事業関連61) 877 (新規事業関連37) 1,005 (新規事業関連61) 1,401 (新規事業関連115) 1,203 (新規事業関連34) 1,185 (新規事業関連54) 1,318 (新規事業関連61) 本社移転に伴う一時的な二重家賃の影響(約95百万円)により、3Qの販管費は増加。 販管費(四半期)推移 (単位:百万円)
  • 11. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 11 営業利益(四半期)推移 営業利益は前年比△10%の減益。 174 61 181 -57 117 142 200 257 326 395 276 250 423 351 250 17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q 粗利益 販管費 (単位:百万円)
  • 12. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 12 四半期末の従業員数、臨時雇用人員数推移 104 127 143 152 175 195 214 249 276 297 318 385 415 439 444 3 5 6 9 16 22 17 26 28 37 31 24 33 30 31 107 132 149 161 191 217 231 275 304 334 349 409 448 469 475 17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q 19/5期 4Q 20/5期 1Q 20/5期 2Q 20/5期 3Q 従業員数(役員含む) 臨時雇用人員数 (単位:人)
  • 13. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 13 期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回数推移 3Q合計の再生回数は前年比103%に増加し、視聴時間は前年比112%に増加。
  • 14. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 14 チャンネル登録者数ランキング 出所:YouTubeランキング2020年3月末時点のデータをUUUMにて編集 ランキング チャンネル名 登録者数 1 はじめしゃちょー(hajime) 8,460,000 2 HikakinTV 8,150,000 3 せんももあいしー Ch Sen, Momo, Ai & Shii 7,410,000 4 Fischer's-フィッシャーズ- 6,130,000 5 Yuka Kinoshita木下ゆうか 5,410,000 6 avex 5,200,000 7 東海オンエア 5,140,000 8 Travel Thirsty 5,130,000 9 SUSHI RAMEN【Riku】 4,690,000 10 米津玄師 4,660,000 ランキング チャンネル名 登録者数 12 HikakinGames 4,570,000 13 水溜りボンド 4,260,000 14 SeikinTV 3,810,000 22 圧倒的不審者の極み! 2,970,000 25 はねまりチャンネルHane & Mari's World 2,880,000 27 ポッキー 2,760,000 29 桐崎栄二.きりざきえいじ 2,760,000 33 ワタナベマホト 2,550,000 37 はじめしゃちょー2 (hajime) 2,490,000 39 東海オンエアの控え室 2,460,000 40 おるたなChannel 2,440,000 42 HIKAKIN 2,400,000 45 Fischer's-セカンダリ- 2,360,000 56 HIMAWARIちゃんねる 2,220,000 60 ボンボンTV 2,040,000 66 はじめしゃちょーの畑 1,980,000 76 カズチャンネル/Kazu Channel 1,790,000 78 MAHOTO 1,710,000 79 70cleam 1,700,000 81 TOMIKKU NET 1,670,000 90 瀬戸弘司 / Koji Seto 1,610,000 93 アバンティーズ 1,610,000 96 はなおでんがん 1,600,000 97 PDSKabushikiGaisha 1,590,000 ■登録者数総合ランキングTOP10 ■UUUMクリエイター登録者数ランキング 4/10 28/100
  • 15. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 15 業績見通しと特別損失の詳細 15 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved.
  • 16. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 16 3Qまでの進捗と4Q見通しをふまえて通期計画を下方修正 (百万円) 20/5期通期 従来計画 20/5期通期 新計画 3Q累計実績 売 上 高 26,000 22,000 16,767 粗 利 益 7,020 6,100 4,731 営業利益 1,400 950 1,024 当期利益 880 400 520 新型コロナウイルスによる業績影響への可能性を鑑み、4Q見通しは以下の前提を織り込んでおります。 • アドセンス収益および広告収益に関しては、4月初旬時点の4月および5月の売上見通しを20%減額。 • イベントおよびイベント物販に関しては、第4四半期の売上をゼロと想定。 • 緊急事態宣言期間のクリエイター特別支援金を4月の費用として反映するとともに、緊急事態宣言の 期間延長の可能性を鑑み、5月の費用にも反映。 注:百万円未満は四捨五入しております。
  • 17. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 17 特別損失の詳細 (百万円) 20/5期 2Q (2019年9月-2019年11月) 20/5期 3Q (2019年12月-2020年2月) 20/5期 4Q(予定) (2020年3月-2020年5月) 投資有価証券 評価損 110 - - 移転関連 - 116 - イベント・グッズ 関連 - 26 37 合計 110 142 37 注:百万円未満は四捨五入しております。 • 「移転関連」は、主に旧オフィスの原状回復期間中の地代家賃を計上しております。 (従来計画では販管費での計上を予定しておりました) • 「イベント・グッズ関連」は新型コロナウイルスの感染拡大防止のため、イベントを中止したこと やグッズの販売を取りやめたことに伴う損失を計上しております。 • 4Qに予定している特別損失に関しては、新しい通期計画にも反映しております。
  • 18. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 18 トピックス 18 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved.
  • 19. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 19 映画「明日、キミのいない世界で」上映 全国41か所のイオンシネマ、WHITE CINE QUINTEほかにて上映 詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/01/15/44648 本作品は、主演(そらちぃ/アバンティーズ)、共演(てつや/東海オンエア)、監督(HiROKi) と、すべてをUUUMクリエイターがつとめる、初の映画作品であり、それぞれの日常の活動領域か ら飛び出し、真正面から取り組んだ意欲作です。全国41か所(※一部除く)にて、2020年1月10日 ~2月13日まで上映致しました。
  • 20. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 20 SUGAR株式会社との資本業務提携 第三者割当増資の引き受けを実施し、資本業務提携契約を締結 SUGAR社が運営するアプリ「SUGAR(シュガー)」 は、様々なジャンルの著名人とテレビ通話を楽しめ る、新しい双方向ライブ配信アプリです。 当社は、個人のメディア化が進むことで、ライブ配信 の機会が広がると考えており、「SUGAR」のサービ スを通じて、今までにないエンタテインメント体験を 実現していきたいと考えています。 なお、SUGAR 社の代表取締役社長には、UUUM代表 取締役社長CEOである鎌田 和樹が就任しておりま す。 詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/02/26/46549
  • 21. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 21 音声配信ソーシャルアプリ 「REC.」 を本格スタート! “声とであう 声でつながる”音声配信アプリ「REC.」を本格サービスイ ン。当社は、本サービスの提供を通じて、誰でも気軽に投稿できるUGC プラットフォームの実現を目指します。 【配信者として参加中・参加予定の方々(一部)】 詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/03/06/47040
  • 22. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 22 音声配信ソーシャルアプリ 「REC.」 を本格スタート! ~REC. の主な活用・活動~ 『声』の活躍の場は、更に広がりを。松竹芸能、UUUMの業務提携により松竹芸能声優 アカデミー、UUUMの音声配信ソーシャルアプリ「REC.」を活用した声優育成事業を開 始しております。 UUUM、TOKYO FMとの共同制作番組 「うむラジ」 を4月スタート! 「REC.」を通じ た音声投稿によるコミュニケーションも予定されています。 『はらぺこペンギン!』の白坂英晃が演出を務め『鵺的』の奥野亮子、『劇団チャリT 企画』の熊野善啓ほか小劇場の人気俳優とUUUM専属クリエイターのエミリン、くまみ きとの異色のコラボレーションが実現しました。 「日経電子版NEWS」は「日経電子版」から選んだ国内外の重要ニュースをお届けする 番組で、「REC.」では毎日朝、夕の2回配信します。
  • 23. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 23 UUUM新本社オフィス業務開始 事業拡大に伴い、本社を「東京ミッドタウン」へ移転し、 2020年3月23日、新オフィスにて業務を開始しました。 事業拡大に伴う就業人員増加 に対応するとともに、都内に 分散していた事業拠点の集約 による一層の連携強化と業務 効率向上を目的として本社移 転致しました。 詳細はプレスリリースをご覧ください https://www.uuum.co.jp/2020/03/23/47660
  • 24. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 24 業界環境とUUUM長期構想 24 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved.
  • 25. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 25 ネット普及によるメディアの多様化 個人のメディア化 これまで起きてきた事業環境の変化 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 25
  • 26. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 26 動画メディアの多様化 過去の 動画エンタテインメント 現在の 動画エンタテインメント デバイス コンテンツ テレビ スマホ PC テレビ テレビ番組1強から、インターネットの普及やスマホの普及により オンラインコンテンツがデバイスを超えて広がった デバイス コンテンツ テレビ 番組 テレビ 番組 オンライン コンテンツ
  • 27. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 27 (分) テレビ視聴 ネット利用 新聞閲読 ラジオ聴取 10 代 2013年 120.4 99.1 0.6 0.1 2014年 110.4 109.3 0.7 0.2 2015年 112.9 112.2 0.2 2.6 2016年 102.4 130.2 0.3 3.5 2017年 83.9 128.8 0.3 1.5 20 代 2013年 145.9 136.7 1.4 3.6 2014年 132.7 151.3 2.4 9.4 2015年 143.8 146.9 2.1 6.4 2016年 130.7 155.9 1.4 16.8 2017年 105.7 161.4 1.4 2.0 30 代 2013年 175.9 87.8 5.8 17.7 2014年 167.2 87.6 4.1 5.4 2015年 162.7 105.3 3.5 15.3 2016年 166.1 115.3 3.8 15.4 2017年 136.9 120.4 3.5 4.3 徐々に進むテレビからインターネットへの移行 (分) テレビ視聴 ネット利用 新聞閲読 ラジオ聴取 40 代 2013年 156.7 70.0 8.6 22.6 2014年 183.7 82.5 9.3 19.4 2015年 168.1 93.5 8.8 13.7 2016年 183.7 97.7 8.0 17.2 2017年 170.1 108.3 6.3 12.0 50 代 2013年 197.0 61.8 18.6 20.2 2014年 198.6 68.0 16.3 13.5 2015年 238.4 74.7 17.0 10.7 2016年 197.6 85.5 14.4 19.8 2017年 221.1 77.1 16.3 19.5 60 代 2013年 276.8 36.7 28.0 20.5 2014年 274.2 32.2 31.3 40.3 2015年 280.2 35.7 29.6 30.6 2016年 277.6 46.6 25.8 23.4 2017年 272.9 38.1 25.9 17.3 年代別 主なメディアの平均利用時間(平日1日当たり) 注:テレビ視聴はリアルタイム視聴と録画視聴の合計時間(出所:情報通信白書) 30代以下のテレビ視聴時間は減少傾向で、ネットの利用時間が増加
  • 28. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 28 国内広告市場における広告予算のシフト 動画広告市場の推移 4マスメディア別広告市場の成長率 広告市場において、既存メディアから広告予算のシフトが進み始めた (億円) -1% +2% -1% -2% -6% -4% -5% -7% -2% -9% -9% -9% -1% +3% +0% -1% テレビ 新聞 雑誌 ラジオ 2015年 2016年 2017年 2018年 出所:株式会社電通「日本の広告費」 出所:株式会社サイバーエージェント調べ 842 1,374 1,843 2,592 3,289 3,888 4,470 5,065 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
  • 29. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 29 地上波テレビ 有料動画配信サービス 無料動画配信サービス 民放 NHK Amazon プライム Hulu Netflix YouTube ニコニコ 動画 AbemaTV GYAO! 全体 95% 67% 11% 3% 3% 70% 14% 12% 11% 10-20代 92% 59% 15% 7% 5% 84% 23% 13% 8% 30代 94% 53% 12% 4% 4% 80% 14% 12% 10% 40代 96% 61% 8% 2% 1% 65% 11% 15% 12% 50代 96% 77% 10% 2% 2% 69% 13% 14% 13% 60代 97% 82% 10% 2% 2% 57% 11% 7% 13% 普段視聴する動画コンテンツサービス 調査主体:マクロミル(HoNote)と翔泳社(MarkeZine)の共同調査 調査対象:全国18歳~69歳の男女 有効回答数:1,000サンプル 調査方法:インターネットリサーチ 調査期間:2017年12月 YouTubeはテレビに匹敵するほどの動画メディアに
  • 30. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 30 インターネット内でも個人コンテンツの消費時間が増加 個人 (友人、インフルエンサー) の発信するコンテンツの 消費時間の割合が相対的に 増加 ポータルサイト の利用時間の割合が相対的に トップページの閲覧割合は減少し、 ソーシャルメディア からの流入が増加 減少 動画・写真投稿メディアや ソーシャルメディアを通じた 個人コンテンツの視聴増加
  • 31. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 31 インターネットの発展により、オンライン上のコンテンツは無数に存在 「何を」発信するかだけでなく、「誰が」発信するかが重要に 過去 インターネット初期 現在 コンテンツを限られた 選択肢から選ぶ時代 ポータルサイトから見たい コンテンツを探す時代 好きなチャンネルをフォロー してコンテンツを見る時代 コンテンツ チャンネル もはやコンテンツを探すのも大変であるため、 自分の好きなチャンネル(発信者)のコンテンツを優先して見る時代に。 ポータルサイト 各局のチャンネル
  • 32. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 32 個人コンテンツの優位性 個人のチャンネルは 「フォロー」されやすい 全てコンテンツを自作している コンテンツを通じて個性を感じられる 個人のコンテンツは ストーリーがあり、 共感を得やすい 理由
  • 33. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 33 個人の影響力が拡大して 個人経済圏が成り立つ時代へ 今後予想される事業環境の変化 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 33
  • 34. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 34 従来の産業構造の問題点① CD販売 イベント開催 テレビ出演 消費者 (ファン) レーベル、事務所 アパレル企業 アパレル 製品販売 デザインの 具現化 デビュー ミュージシャン デザイナー (の素質がある人) 個人は事務所や企業に所属しない限りやりたいことを実現できなかった
  • 35. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 35 16% 6% 33% 45% 従来の産業構造の問題点② 出典:「デジタルコンテンツ白書2017」(一般財団法人 デジタルコンテンツ協会) 出典:「音楽主義」転用(一般社団法人 日本音楽制作連盟) 例:アニメ Creator C(創出) イラストレーター、アニメーター、 脚本家、作家、漫画家、歌手、 作曲家、振付師 等 Aggregator A(統合・編集) 広告会社、配給会社、出版社、 編集社、レコード会社 等 Distributor D(流通) 放送局、劇場、通信社、 ネット配信会社、本屋、 レコード屋 等 コンテンツの付加価値 (寄与度) 収益構造 約2,000億円 約1.8兆円 原盤印税 例:音楽 12~16% アーティスト分 原盤制作者分 著作権使用料 ⚫ 音楽出版社(3%) ⚫ 作詞家(1.5%) ⚫ 作曲者(1.5%) レーベル分 ⚫ 製造費 ⚫ 宣伝販促費 ⚫ 管理費 等 流通 うち小売店分 25~27% 1%~ 6% 45% 33% コンテンツ制作者が獲得する収益が少ない
  • 36. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 36 消費者 (ファン) チャネル の制約 メディア の制約 最大の要因はチャネル(販路)とメディア(露出)の制約 音楽 書籍 作詞家 作曲家 歌手 レーベル CD屋 作家 漫画家 出版社 取次 本屋 テレビ 雑誌 ラジオ 新聞 Creator C(創出) Aggregator A(統合・編集) Distributor D(流通)
  • 37. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 37 消費者 (ファン) しかし、ITやSNSの普及により、これまでの制約から解放へ Creator C(創出) 音楽 書籍 作詞家 作曲家 歌手 作家 漫画家 チャネル の制約の 解放 メディア の制約の 解放 オンライン上での音楽販売 オンライン上でのライブ配信への課金 ECサイトを通じた電子書籍販売 オンライン上の有料コンテンツへの課金 誰もがソーシャルメディア上でのコンテンツ発信により、 マスメディアに頼ることなく、ファン獲得が可能に
  • 38. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 38 メディアの変化に伴い、マス消費社会から多様化の時代に ソーシャルメディア 動画・写真投稿SNSなど (視聴コンテンツは人によって違う) テレビ ランキングサイト ランキングサイトや ポータルから検索 BtoCが中心 誰かが紹介しているもの等を SNS上のリンクから直接購入 CtoCも普及 (視聴コンテンツは共通) これまで これから 「皆が同じものを見て 同じものを買う時代」 「多様化の時代」 情報源 購入 プロセス 情報源 購入 プロセス
  • 39. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 39 「個人がメディア化」→「個人が経済圏を形成」する時代 メディアとしての広告収入が中心 現在 将来 メディア化した個人がファンに対して 直接ビジネスを展開 広告主 インフルエンサー ファン コンテンツ 発信 広告主 インフルエンサー ファン EC 音楽 イベ ント 応援 金 コンテ ンツ 発信 広告 広告
  • 40. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 40 海外では既に広告以外の個人経済圏が大きく拡大 市場規模:1.9兆円 市場規模:500億円 中国 日本 ほぼ広告関連 広告 EC、物販 投げ銭 その他 中国 日本 プラットフォーム契約 出所:PwCコンサルティング合同会社調べ(推計)2019年5月 日本と中国のインフルエンサー市場の比較
  • 41. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 41 これまで 今後 まとめ:今後は「個人経済圏」が成立する時代へ 企業 個人 • 限られた企業が流通チャネルを持つ (業界によっては免許などの規制により 新規参入は実質的に不可能) • マスメディアへの露出や広告出稿が可能 な企業がユーザー・ファンを獲得できる • 何かを実現するには、企業や事務所に 所属しないと実現できない • 企業や事務所に所属したとしても、企業 の事情や意思決定に左右される • 最終的な個人の取り分は少ない • マスメディアの影響力の低下により、 特に若年層に対するリーチやブランド 向上が難しくなる • 個人が自らファンを獲得し、そこに向けて ビジネスをすることが可能に • 企業に比べて、成功のハードルが低く、 ニッチ領域でも勝負が可能 (数百~数千人のファンがいれば成立)
  • 42. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 42 UUUMの長期構想 Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 42
  • 43. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 43 UUUMのビジネスモデル ノウハウ提供 教育機会提供 パートナー企業 業務提携 出資 M&A 動画撮影・編集 サポート バックヤード 資産サポート コンテンツ管理 やりたいことの 実現 収益機会の提供 ファン エンゲージメント 強化 クリエイター UUUMは「個人経済圏」が拡大する時代に向けて、 クリエイターサポートのインフラとして圧倒的No.1を目指しています。
  • 44. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 44 UUUMの強み コンテンツ プラットフォーム YouTube Twitter Instagram TikTok TV クリエイターのマルチプラットフォーム展開をサポートし、 ファンエンゲージメントを最大化 インフルエンサー アスリート 芸人 アイドル 料理研究家 知識人 ミュージシャン 写真家
  • 45. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 45 UUUMは個人のクリエイターとともにあらゆる産業構造を 変えることを目指します これまでの収入分布 企業中心の経済圏の場合 今後の収入分布 個人経済圏の場合 Creator C(創出) Aggregator A(統合・編集) Distributor D(流通) Creator UUUM
  • 46. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 46 広告市場 音楽市場 EC市場 イベント市場 習いごと市場 ・・・ ・ ・ 6兆円 5,000億円 5,000億円 2兆円 9兆円 将来目指すべき市場規模のイメージ 個人経済圏へのシフト 出所:「デジタルコンテンツ白書2017」(一般財団法人 デジタルコンテンツ協会)、経済産業省「平成30年度電子商取引に関する市場調査」、 ライブ・エンタテインメント白書調査委員会「2017ライブ・エンタテインメント白書サマリー」 etc. 当社の ターゲット 市場規模
  • 47. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 47 長期構想実現に向けた当社の戦略 1.クリエイター の裾野拡大 2.個人経済圏 の拡大 将来 現在 YouTube Instagram note 他PFとも 取組拡大中 タイアップ アドセンス グッズ イベント 音楽 新規事業 3.オリジナル コンテンツ
  • 48. Copyright © ​UUUM Co.,Ltd. All rights reserved. 48 当面は売上拡大(市場拡大)を優先 営業利益率 売上高 17/5期 18/5期 19/5期 中期目標 将来 ●クリエイター裾野拡大 ●個人経済圏拡大 ●オリジナルコンテンツ 69億円 117億円 197億円 5.1% 6.1% 6.3% など市場開拓のために 様々なチャレンジが 必要なタイミング 15% 10% 利益率向上 フェーズ 売上拡大フェーズ