Game Jam 04

565 views

Published on

Game Jam pristatymas mini BarCamp #4 Kaunas metu.

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
565
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Hi
  • As esu Paulius Liekis ir kai kuriem zmonem galiu but zinomas is mano darbu su Nesnausk! Kaip kad
  • The Fly
  • In.out.side: the shell
  • Zenit
  • Ir as siandien noriu jums papasakoti apie toki rengini GameJam.
  • Renginio ideja buvo: kad susirenka apie 10-20 zmoniu, jie susiskirsto i komandas po 2-4 ir per 2-3 dienas padaro apie 10 zaidimu. Zinoma zaidimai nera dideli (tokie kuriuos dazniausiai matome parduotuveje, tai labiau tokio tipo zaidimai kaip budavo pries 15metu ant PC arba kokie siais laikais yra ant telefonu. Teisingiau butu sakyti zaidimu prototipu, nes dazniausiai tai buna stipriai neatslifuoti zaidimai, o tik realizuota pagrindine zaidimo ideja ir mechanika. Standartiskai GameJamui buna parenkama kazkokia tema – kuri, sakyciau, ne tik apriboja, bet ir padeda apsispresti kokio tipo zaidima daryti.
  • Tema pateikiama dviem budais: arba duodamas zaidimo variklis arba tiesiog pateikiama bendra tema visiem zaidimam. Senesniuose gamejamuose budavo paruosiamas specializuotas zaidimo variklis, kuris tarkim gali apdoroti daug zaidimo objektu arba turi vaizdo atpazinimo moduli ir tau reikia valdyti zaidima su savo seseliu. Variklis apriboja galimu zaidimu idejas, taciau tuo paciu tau leidzia pereiti iskart prie savo zaidimu kurimo. Siais laikais gamejamuose tiesiog buna bendra tema, kaip kad “deception” arba “as long as we have each other we won’t run out of problems”. Priemones kuriomis tu darai yra visiskai laisvos. Zmones naudoja nuoc C++, Javascripta ar Flasha, bet aisku geriausia imtis kazkokio egzistuojancio zaidimu variklio. Yra populiaru naudotis savo zaidimu varikliais, bet taip pat yra pilna pridaryta zaidimu varikliu kuriuos galima naudoti nemokamai. Manau tai yra is dalies problema siuolaikiniu gamejamu, nes jei ateini be variklio ir nesi susipazines su kazkokiu 3rdparty varikliu, tai padaryti normalesni zaidima beveik neimanoma, nes kad padarytum kazka per dvi dienas reikia iskart imtis pacios zaidimo logikos kurimo, o ne rupintis kaip man isikelti paveiksliuka i programa.
  • Koks buvo viso to tikslas? Gan neaiskus  Oficialiai, t.y. renginys, kuris skatina zaidimu ideju inovatyvuma. Taciau as sakyciau, kad man GameJam’ai visada budavo apie fun – susipazindavai su zmonem, uzsiimdavai kazkokia kurybine veikla; viskas vyko firmos patalpose kurioje dirbome ir tai buvo gan neformali patalpa  miegodavom vietoje, valgydavome vietoje ir pan.
  • Viskas prasidejo nuo “Indie game jam”. Kai kazkokia grupe amerikieciu game developeriu sumaste padaryti toki rengini. Pas juos buvo gan panasus zmoniu kiekis, tik gal visi kiek labiau patyre – t.y. Jie dirbo zaidimu pramoneje, ir zinoma ta patirtis padeda padaryti geresnius zaidimus per toki trumpa laika.
  • Tada per koki pusmeti kazkas is Nesnausk! (turbut Rejus zmogus desneje arba Aras zmogus kaireje) sumaste, kad reikia padaryti toki rengini Lietuvoje. Taip gime pirmas LTGameJam ivykes 2002 metais. Jo metu 13 zmoniu sukure 6 pabaigtus ir 4is nepabaigtus zaidimus.
  • Ideja mes nukopijavome grynai nuo Indie Game Jam – tu gauni zaidimo varikli kuris pajegus apdoroti desimtis tukstatu zaidimo veikeju ar objektu. Is screenshotu matosi, kad visuose zaidimuose figuruoja daug enticiu. GameJamo tikslas yra skatinti zaidimu ideju inovacijas – tuo atzvilgiu gamejam’as tikrai nusiseke, buvo visokiausiu crazy ideju.
  • Visi liko patenkinti pirmuoju lietuvisku gamejamu, tai 2003 buvo suorganizuotas antrasis LTGameJam. Noreciau pabrezti, kad sis geimejam’as ivyko panasiu metu kaip ir antrasis GameJam’as amerikoje, taigi lietuviskas GameJam’as zenge koja kojom su amerikietisku ir mes nebebuvome tiesiog imitatoriai – mes pasirinkom savo ideja antram gamejamui (nors gal ir ne tokia vykusia). Ir jie zinojo apie mus ir buvo maloniai nustebinti, kad taip sakant “some guys out of nowhere” padare ta pati. Beje verta pastebeti, kad GameJam’ai tai toks gan laisvas procesas – tau duodamos tik patalpos ir pagrindine ideja (ir galbut zaidimo variklis). Tavo pacio reikalas yra susirasti su kuo tu darai, and ko darai ir t.t. Ir tais laikais ir dabar zmones susinesa savo kompiuterius, tik siais laikais nebereikia tasytis 19 coliu CRT monitoriu. Kiek valandu praleidi prie zaidimo kurimo irgi visiskai tavo reikalas – kai kurie zmones pasilieka miegoti toje pacioje patalpoje arba daro zaidima per nakti ir pan. Pirmuose gamejam’uose didzioji dalis dalyviu buvo programuotojai, taciau nuo tu laiku situacija gerokai pasitaise.
  • 2003iu gamejamo ideja buvo “fizika ir masinos”. Duotas zaidimo variklis gal per daug apribojo idejas, tai visi zaidimai (bent grafiskai) stipriai supanasejo. Betkuriuo ateju LTGameJam’as augo ir si karta 16 zmoniu sukure 10 zaidimu.
  • Per kiek laiko gamejamai ispopuliarejo ir tai nebeliko kazkoks renginys su ilgu pasiruosimu. Tarkim mano firmoje yra gan populiaru daryt pusiau ekspromtu mini gamejamus. Manau tas vyksta ir kitur. Galu gale kazkas daugmaz pries keleta metu priejo logiskos isvados, kad reik paimti toki lokalu rengini kaip gamjam ir padaryti pasauliniu mastu. Rezultatas daugmaz ir buvo apie 100 kartu didesnis nei darant gamejam’a vienoje vietoje – pirmajame GlobalGameJam’e dalyvavo apie 1700 zmoniu, vyko 23 salyse ir padare apie 370 zaidimu. Zinoma gamejam’as vyko ir lietuoje.
  • Paskutinis GameJamas (t.y. 2010) Lietuvoje vyko tuo paciu metu ir Kaune ir Vilniuje. Kiek tiksliai zmoniu dalyvavo nepasakysiu, bet gaila neturiu kurioje nufotografuota kiek Kaune buvo zmoniu susirinke. Buvo pilna auditorija, tai as net buvau sunerimes  Betkuriuo atveju, manau, kad prisiklauset pakankamai mano saliskos nuomones, tai as noreciau pakviesti viena is jaunesniu dalyviu - Arvyda Slekaiti, kad papasakotu savo ispudzius apie siu metu gamejama.
  • Ziurint i ateiti, man paciam GameJam’ai darosi renginys ne del saves, bet labiau del kitu. Lietuviam yra budingas kazkoks santurumas, yra daug veikliu zmoniu, taciau jie laukia kol jiem kazkas pasakys, kad – davai kazka darom. Tai gamejam’o tikslas is dalies ir yra toks: suburti gabius aktyvius zmones i laisva aplinka, kurioje jie gali susipazinti su bendraminciais, kurioje jie matytu, kad galima uzsiimti ivairia veikla, kurti kazkokius projektus, dalyvauti renginiuose, dometis viskuo ir t.t.
  • Game Jam 04

    1. 1. GameJam
    2. 11. 2002
    3. 13. 2003
    4. 21. Klausimai?

    ×