SlideShare a Scribd company logo
1 of 33






Традиционные проблемы                     Agile предлагает

   Запаздывание необходимой           Приоритизация на основе ценности
    функциональности                    для бизнеса
   «Изобретение велосипеда» и         Оплата только сделанной и
    фичи, «готовые на 90%»              принятой работы
   Слишком высокая стоимость          Бесплатное управление
    даже небольших изменений            изменениями
   Неизвестно реальное состояние      Полная прозрачность, демо в конце
    продукта                            коротких итераций
Product Owner     Team          Scrum Master




                                      PO                                 SM




                                                           Daily Scrum
                                                             15 min
              Sprint      Sprint
             Planning   Planning
                                                   1 Day                                               Sprint       Sprint
              Part 1      Part 2
             (What?)     (How?)                                                                        Review   Retrospective
               2-4 h      2-4 h                     2-4 weeks                                           2-4 h      1,5-3 h
                                                      Sprint


 Product                                Sprint               Product Backlog
 Backlog                               Backlog                 Refinement
(Features)                             (Tasks)               5-10% of Sprint
                                                                               Potentially Shippable
                                                                                Product Increment
Product Owner                                                   Team            Scrum Master



                                                                                                                 L
                                                          Никакого
                             Новые story                   sprint
                              (без PBR)!                commitment!                              SM
                PO

                                                             Daily Scrum
                                                               15 min
                 Sprint        Sprint
                Planning     Planning
                                                     1 Day                                                  Sprint       Sprint
                 Part 1        Part 2
                (What?)       (How?)                                                                        Review   Retrospective
                  2-4 h        2-4 h                  2-4 weeks                                              2-4 h      1,5-3 h
                                                        Sprint


 Product                                    Sprint             Product Backlog
 Backlog                                   Backlog               Refinement
(Features)                                 (Tasks)             5-10% of Sprint
                                                                                 Potentially Shippable
                                                                                  Product Increment
Менеджмент                       Разработчики


   Выпустим ли мы релиз             Какова цель текущего релиза?
    вовремя?                         Сможем ли мы закончить
   Какие эпики будут готовы к        все, чего ждут пользователи в
    релизу и каков их текущий         релизе?
    статус?                          Чем заняты другие команды?
   Чем заняты аналитики?            Есть ли взаимозависимости на
    Блокирует ли что-то их            уровне проекта?
    работу?
                                     Достаточно ли у аналитиков
   Сколько пользовательских          требований для следующего
    историй готово к следующему       спринта?
    спринту?
   Готовы ли мы спланировать
    следующий релиз?
Product Owner                  Proxy Product Owner               Команда
(может быть заменен комитетом          (аналитик, постоянно   (разработчики, тестировщики, д
      бизнес-спонсоров)              работающий с командой)          изайнеры и т.д.)


   Приоритизация                   Знание бэклога              Участие в детализации
    запросов                         продукта в кратко- и         требований до начала
   Понимание средне- и              среднесрочной                итерации (хорошая
    долгосрочных целей               перспективе                  практика – минимум
    продукта                        Глубокое понимание           два предварительных
                                     требований вплоть до         обсуждения user story
   Не обязательно                                                не позже, чем за
    глубокая экспертиза во           отдельных user story
                                                                  неделю до начала
    всех деталях                    Способность                  итерации)
    предметной области               оперативно отвечать
                                     на вопросы команды          Ориентация на
   Определение цели                                              решение бизнес-задач
    итерации и приемка              Ознакомление
    результата                       команды с                   В течение итерации –
                                     требованиями на              фокус на
                                     будущие итерации             своевременную сдачу
                                                                  всех user story (в
                                                                  порядке
                                                                  приоритетности)
вместо
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area
Agile Days 2013 - Dead Area

More Related Content

Viewers also liked

Augmented Reality in education
Augmented Reality in educationAugmented Reality in education
Augmented Reality in educationAraz Davud
 
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
Programación anual  de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:AProgramación anual  de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:Amenita2015
 
Actitud escoliotica
Actitud escolioticaActitud escoliotica
Actitud escolioticaSAMFYRE
 
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE menita2015
 
[Revit] bản vẽ hàng rào
[Revit] bản vẽ hàng rào[Revit] bản vẽ hàng rào
[Revit] bản vẽ hàng ràoHuytraining
 
Enfermedades neurológicas
Enfermedades neurológicasEnfermedades neurológicas
Enfermedades neurológicasmireiacg
 

Viewers also liked (12)

CRM_workshop
CRM_workshopCRM_workshop
CRM_workshop
 
HEMIPLEJIA
HEMIPLEJIA HEMIPLEJIA
HEMIPLEJIA
 
Tecnicas de aprendizaje medicina
Tecnicas de aprendizaje medicinaTecnicas de aprendizaje medicina
Tecnicas de aprendizaje medicina
 
SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016
SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016
SIMULACRO EVALUACIÓN CENSAL 2016
 
Bài Giảng GIS ICTU
Bài Giảng GIS ICTUBài Giảng GIS ICTU
Bài Giảng GIS ICTU
 
Lesión medular
Lesión medular Lesión medular
Lesión medular
 
Augmented Reality in education
Augmented Reality in educationAugmented Reality in education
Augmented Reality in education
 
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
Programación anual  de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:AProgramación anual  de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
Programación anual de E:P:T 2015(4to año) de la E:B:A
 
Actitud escoliotica
Actitud escolioticaActitud escoliotica
Actitud escoliotica
 
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
 
[Revit] bản vẽ hàng rào
[Revit] bản vẽ hàng rào[Revit] bản vẽ hàng rào
[Revit] bản vẽ hàng rào
 
Enfermedades neurológicas
Enfermedades neurológicasEnfermedades neurológicas
Enfermedades neurológicas
 

Similar to Agile Days 2013 - Dead Area

Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проектеМертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проектеMagneta AI
 
Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектамиMikhail Sofonov, PMP, P2M, PRINCE2
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyNikita Filippov
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в ScrumSergey Semyonov
 
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнееKanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнееKirill Klimov
 
Александр Тупиков. Введение в Scrum
Александр Тупиков. Введение в ScrumАлександр Тупиков. Введение в Scrum
Александр Тупиков. Введение в ScrumScrumTrek
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumAndrey Bibichev
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиSQALab
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar
 
Enterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOEnterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOAlexey Krivitsky
 
Dead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDev.by
 
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация ScrumCodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация ScrumCodeFest
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаIngria. Technopark St. Petersburg
 
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-командыDiscovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-командыCEE-SEC(R)
 
How to fill up your product backlog
How to fill up your product backlogHow to fill up your product backlog
How to fill up your product backlogDevGAMM Conference
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектах
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектахСветлана Мухина, Метрики в Agile проектах
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектахScrumTrek
 

Similar to Agile Days 2013 - Dead Area (20)

Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проектеМертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
Мертвая зона - Как визуализировать поток требований в распределенном проекте
 
Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектами
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
 
Scrum execution
Scrum executionScrum execution
Scrum execution
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнееKanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
 
Александр Тупиков. Введение в Scrum
Александр Тупиков. Введение в ScrumАлександр Тупиков. Введение в Scrum
Александр Тупиков. Введение в Scrum
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
 
Enterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGOEnterprise Scrum with LEGO
Enterprise Scrum with LEGO
 
Dead zone. Прохоренко
Dead zone. ПрохоренкоDead zone. Прохоренко
Dead zone. Прохоренко
 
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация ScrumCodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
CodeFest 2014. Уразбаев А. — Трансформация Scrum
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продукта
 
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-командыDiscovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
Discovery Kanban для управления беклогом Scrum-команды
 
How to fill up your product backlog
How to fill up your product backlogHow to fill up your product backlog
How to fill up your product backlog
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектах
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектахСветлана Мухина, Метрики в Agile проектах
Светлана Мухина, Метрики в Agile проектах
 

Agile Days 2013 - Dead Area

  • 1.
  • 3. Традиционные проблемы Agile предлагает  Запаздывание необходимой  Приоритизация на основе ценности функциональности для бизнеса  «Изобретение велосипеда» и  Оплата только сделанной и фичи, «готовые на 90%» принятой работы  Слишком высокая стоимость  Бесплатное управление даже небольших изменений изменениями  Неизвестно реальное состояние  Полная прозрачность, демо в конце продукта коротких итераций
  • 4. Product Owner Team Scrum Master PO SM Daily Scrum 15 min Sprint Sprint Planning Planning 1 Day Sprint Sprint Part 1 Part 2 (What?) (How?) Review Retrospective 2-4 h 2-4 h 2-4 weeks 2-4 h 1,5-3 h Sprint Product Sprint Product Backlog Backlog Backlog Refinement (Features) (Tasks) 5-10% of Sprint Potentially Shippable Product Increment
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Product Owner Team Scrum Master L Никакого Новые story sprint (без PBR)! commitment! SM PO Daily Scrum 15 min Sprint Sprint Planning Planning 1 Day Sprint Sprint Part 1 Part 2 (What?) (How?) Review Retrospective 2-4 h 2-4 h 2-4 weeks 2-4 h 1,5-3 h Sprint Product Sprint Product Backlog Backlog Backlog Refinement (Features) (Tasks) 5-10% of Sprint Potentially Shippable Product Increment
  • 11.
  • 12. Менеджмент Разработчики  Выпустим ли мы релиз  Какова цель текущего релиза? вовремя?  Сможем ли мы закончить  Какие эпики будут готовы к все, чего ждут пользователи в релизу и каков их текущий релизе? статус?  Чем заняты другие команды?  Чем заняты аналитики?  Есть ли взаимозависимости на Блокирует ли что-то их уровне проекта? работу?  Достаточно ли у аналитиков  Сколько пользовательских требований для следующего историй готово к следующему спринта? спринту?  Готовы ли мы спланировать следующий релиз?
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Product Owner Proxy Product Owner Команда (может быть заменен комитетом (аналитик, постоянно (разработчики, тестировщики, д бизнес-спонсоров) работающий с командой) изайнеры и т.д.)  Приоритизация  Знание бэклога  Участие в детализации запросов продукта в кратко- и требований до начала  Понимание средне- и среднесрочной итерации (хорошая долгосрочных целей перспективе практика – минимум продукта  Глубокое понимание два предварительных требований вплоть до обсуждения user story  Не обязательно не позже, чем за глубокая экспертиза во отдельных user story неделю до начала всех деталях  Способность итерации) предметной области оперативно отвечать на вопросы команды  Ориентация на  Определение цели решение бизнес-задач итерации и приемка  Ознакомление результата команды с  В течение итерации – требованиями на фокус на будущие итерации своевременную сдачу всех user story (в порядке приоритетности)
  • 26.
  • 27.
  • 28.