SlideShare a Scribd company logo
Основные
аспекты
Многооконные
приложения:
Многооконная
архитектура позволяет
создавать приложения,
состоящие из
нескольких экранов
или фрагментов,
которые могут
взаимодействовать
между собой.
Это полезно для
создания приложений с
разделением
функциональности,
навигацией и
повторным
использованием
компонентов.
Фрагменты
(Fragments):
Фрагменты
представляют собой
независимые части
пользовательского
интерфейса,
которые могут быть
включены или
исключены из
активности.
Каждый фрагмент
имеет свой
собственный
жизненный цикл и
может содержать
собственную логику
и макет.
Преимущества
использования
фрагментов:
Повторное использование:
фрагменты могут быть
использованы в разных
активностях или макетах.
Гибкость: фрагменты могут
быть добавлены, удалены
или заменены во время
выполнения приложения.
Многоэкранный
интерфейс: фрагменты
позволяют создавать
приложения с
разделением экрана или
использованием плиток.
Управление фрагментами:
Добавление фрагмента:
используйте метод
FragmentManager.add() для
добавления фрагмента в
контейнер в активности
или другом фрагменте.
Замена фрагмента:
используйте метод
FragmentManager.replace()
для замены одного
фрагмента другим в
контейнере.
Удаление фрагмента:
используйте метод
FragmentManager.remove()
для удаления фрагмента
из контейнера.
Взаимодействие
между
фрагментами:
События и
слушатели:
фрагменты могут
взаимодействовать
друг с другом через
использование
событий и
слушателей.
Общая активность:
фрагменты могут
обмениваться
данными и
взаимодействовать
с общей
активностью, в
которой они
размещены.
Навигация между
фрагментами:
Использование
навигационного
графа: в Android
Jetpack есть
навигационный
компонент, который
упрощает навигацию
между фрагментами.
Методы программного
управления: можно
использовать методы,
такие как
FragmentManager.popB
ackStack() для
возврата к
предыдущему
фрагменту.
Разработка
многооконных
приложений в Android
Studio позволяет
создавать более
сложные и
масштабируемые
приложения.
Использование
фрагментов и
правильное
управление ими
позволяет достичь
гибкой и эффективной
архитектуры.

More Related Content

More from SergeyAn2

#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
SergeyAn2
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
SergeyAn2
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
SergeyAn2
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
SergeyAn2
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
SergeyAn2
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
SergeyAn2
 
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
SergeyAn2
 
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
SergeyAn2
 

More from SergeyAn2 (11)

#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
 
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
 
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
 
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
 

№7 Многооконные приложения.pdf