6. CHEZ AKERZ, ON PIRATE
RESSOURCES CLE
PARTENAIRES
CLE
OFFRE RELATION &
COMMUNICATION
DISTRIBUTION
MONETISATION
CLIENTS
ACTIVITES CLE
CLIENTS
COUTS
VALEUR
AJOUTEE
7. CE QUI NOUS INTÉRESSE
RESSOURCES CLE
PARTENAIRES
CLE
OFFRE RELATION &
COMMUNICATION
DISTRIBUTION
MONETISATION
CLIENTS
ACTIVITES CLE
CLIENTS
COUTS
VALEUR
AJOUTEE
Ce que les
clients
viennent
chercher et
qu’ils ne
trouvent pas
ailleurs
Ceux qui
achètent et
qui utilisent
20. UN PEU DE MÉTHODO
RESSOURCES CLE
PARTENAIRES
CLE
OFFRE RELATION &
COMMUNICATION
DISTRIBUTION
MONETISATION
CLIENTS
ACTIVITES CLE
CLIENTS
COUTS
VALEUR
AJOUTEE
22. PROFIL CLIENT
1. CE QUE LES
CLIENTS ESSAYENT
DE RÉALISER
3. LES GAINS
ATTENDUS PAR LE
CLIENT AU
MOMENT DE
RÉALISER CE JOB
2. LES
PROBLÈMES/DOULEURS
RENCONTRÉS
AVANT/PENDANT/APRÈS
LA RÉALISATION DU JOB
23. CUSTOMERS JOBS
La tâche que le client souhaite accomplir, le
problème qu’il essaye de résoudre ou le besoin
qu’il tente de satisfaire.
Ex : refondre le SI de son entreprise, se déplacer
d’un point A à un point B, faire garder ses
enfants
25. CUSTOMERS PAIN
Tout ce qui ennuie votre client, avant, pendant
ou après avoir essayé de réaliser son job ou
simplement les empêchent de faire ce job.
Ex : pas de ressources internes qualifiées pour
mener la refonte, pas d’offre accessible vu son
budget, problème de confiance pour faire garder
ses enfants
27. CUSTOMERS GAIN
Les gains décrivent les résultats attendus et les
bénéfices par le job qu’il veut réaliser
Ex : obtenir une promotion, voyager vite et
confortablement, se relaxer le temps d’une
soirée.
33. CARTE DE VALEUR
1. VOS PRODUITS ET
VOS SERVICES
3. LES CRÉATEURS
DE GAINS
2. LES
PROBLÈMES/DOULEURS
QUE VOUS RÉSOLVEZ
34. PRODUITS ET SERVICES
• PHYSIQUE / TANGIBLES : UNE BROUETTE
• INTANGIBLE : UNE LICENCE
• DIGITAL : MUSIQUE EN LIGNE
• FINANCIAL : UN PRODUIT FINANCIER
35. PAIN RELIEVERS
• CE QUE VOUS RÉGLEZ : MOINS DE RISQUE,
MOINS DE DÉPENSES, PLUS DE
TRANSQUILITÉ, LES OBSTACLES
• CONCENTREZ VOUS SUR LES DOULEURS
EXTRÊMES
36. GAIN CREATORS
• LES BÉNÉFICES DE VOTRE SOLUTIONS :
UNE MEILLEURE IMAGE DE LUI MÊME, UN
PROCESS PLUS STRUCTURÉ, UN GAIN DE
TEMPS, ETC.
• CONCENTREZ VOUS SUR LES GAINS
IMPORTANTS
46. LES ETAPES DE VALIDATION
PROBLEM – SOLUTION FIT
PRODUCT – MARKET FIT
BUSINESS MODEL FIT
Notes de l'éditeur
Que vendez vous : proposition de valeur
A qui vendez vous : segmentation
Passer des early adopters aux pragmatiques : packaging
Choisir sa stratégie : Market Pull / Push
Vendre vendre vendre
Votre modèle économique est à ce stade défini, vous savez quel problème vous résolvez, vous connaissez la valeur ajoutée de votre innovation, votre offre est packagée, par contre :
Qui seront vos premiers clients ?
Comment les atteindre ?
Où et comment vendre ?
Kangoo : se déplacer d’un point A à un point B, transporter beaucoup de chose,
Porshe : marqueur social
Parler de l’exemple Sovilec
VOUS DEVEZ CONCENTRER VOS FORCES
PERSONNE NE VOUS ATTEND !
VOUS DEVEZ OFFRIR UN INCRÉMENT SIGNIFICATIF DE VALEUR POUR VOS CLIENTS
MARKETING CONVENTIONNEL : JE SEGMENTE SELON DES CRITERES GEOGRAPHIQUE, DEMOGRAPHIQUE
AVEC LA SEGMENTATION DESCENDANTE, ON PEUT FAIRE DE GROSSES ERREURS DE CIBLAGE
Pré-requis : un téléphone doit pouvoir téléphoner
Attendus : On peut faire sans, mais c’est mieux de l’avoir (un bon design pour un téléphone)
Désirées : typiquement ce que dit le client quand on lui demande, si vous aviez une baguette magique, que feriez vous ?
Innatendus : aller au dela de ce que le client sounhaite. Exemple Apple Store.
Pré-requis : un téléphone doit pouvoir téléphoner
Attendus : On peut faire sans, mais c’est mieux de l’avoir (un bon design pour un téléphone)
Désirées : typiquement ce que dit le client quand on lui demande, si vous aviez une baguette magique, que feriez vous ?
Innatendus : aller au dela de ce que le client sounhaite. Exemple Apple Store.
Probleme solution fit : sur le papier
Product market fit : sur le marché
Business Model Fit : sur le compte en banque