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                                                                                                                  10                 01                  10                             10                 01                  01              10                                01
                                                                                              01                                01                  10              01                                                    01              10                  01
                                                                                                             10                                10              01                  10                 01                             10                  01                 01
                                                                                                       10                  01                             01                  10                 01                  01                             01                 01
                                                                                                                      01                  10                             10                 01                  01              10                                01
                                                                                                                 01                  10              01                                                    01              10                  01
                                                                                                                                10              01                  10                 01                             10                  01                 01
                                                                                                                                           01                  10                 01                  01                             01                 01
                                                                                                                           10                             10                 01                  01              10                                01
                                                                                                                                      01                                                    01              10                  01
                                                                                                                                 01                  10                 01                             10                  01                 01
                                                                                                                                                10                 01                  01                             01                 01
                                                                                                                                                              01                  01              10                                01
                                                                                                                                           10                                01              10                  01
                                                                                                                                                         01                             10                  01                 01
                                                                                                                                                    01                  01                             01                 01
                                                                                                                                                                   01              10                                01
                                                                                                                                                              01              10                  01
                                                                                                                                                                         10                  01                 01
                                                                                                                                                                    10                  01                 01
                                                                                                                                                                                   01                 01
                                                                                                                                                                              01                 01
                                                                                                                                                                                            01
                                                                                                                                                                                       01
cosa
         come
perché




                          L  * arte


                                             	
                       MODELLI GENERATIVI
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _   d   e   s       i     g   n


                    L’    a r t e g e n e ra t i v a                                                                          combinazioni
                    muove i primi passi a partire                                                                             cromatiche, dopo
                    dagli anni ottanta circa                                                                                  un    processo    di
                    e nasce da una limitata                                                                                   codificazione     in
                    interazione fra uomo e macchina                                                                           formule    di  uno
                    data dall’uso di software-idea                                                                            stile riconosciuto
                    (generativo)     o    dall’impiego                                                                        storicamente,
                    di formule matematiche che                                                                                (design    elvetico
                    consentono la realizzazione                                                                               degli          anni
                    di opere d’arte, visuali,                                                                                 s e s s a n t a ) ,
                    architettoniche, letterarie                                                                               creando una
                    o       musicali,     partendo
                    da    un’idea     che  non      sia                                                                       serie di regole                             	 Anche un gruppo di ricercatori del
                    esclusivamente quella umana.                                                                                                                          Politecnico di Milano capitanati dal
                                                                                                                              di riproduzione                             Prof. Celestino Soddu, implementano
                                                                                                                                                                          e    sperimentano    le   potenzialità
                                                                                                                               concettuale .	                             dei software generativi.       I primi
                                                                                                                                                                          software generativi di C. Soddu
                                          Grazie          a        questi programmi                                            	                                          che generano modelli tridimensionali
                                                                                                                                                                          di    citta’    medievali    Italiane
                                  è possibile creare da forme semplici,                                                                                                   sempre    diverse   sono   del   1987.
                                                                                                                          	 E         ancora
                        strutture sempre più complesse e diverse                                                          troviamo artisti                                Secondo              Soddu         l ’ i d e a - p r o c e ss o
                                                                                                                          del      software
                                                      consacrandole come                                                  che     sviluppano                              g e n e ra u n a d i l a t a z i o n e s o r p r e n d e n t e
                                                                                                                          applicazioni
                                  uniche nella sfera dell ’ individualità.                                                audiovisive                                     ed          infinita          della           creatività
                                                                                                                          interattive       e
                                                                                                                          generative,                                     a t t ra v e r s o   e s p r e ss i o n i   plurime         e
                    	     In questa direzione operano artisti                                                             caratterizzanti
                    di ogni forma espressiva        e tra questi,                                                         una fusione tra                                 a p e r t e d e l l ’ i d e a g e n e ra n t e s t e ss a .
                    oggetto rilevante di questa ricerca,                                                                  diversi      codici
                    troviamo autori di software generativi,                                                               comunicativi,
                    definiti in particolari casi “semi-autonomi”,                                                         offrendo       allo                             Il progetto generativo portato avanti
                    che hanno lo scopo di creare disegni                                                                  spettatore
                    di grafica vettoriale (come “Signwave                                                                 un’esperienza                                   dal Politecnico di Milano, nasce dalla
                    Autoillustrator”      creato     dal  celebre                                                         multisensoriale.
                    Ward Adrian); altri, come le “creature”                                                               E’   il   caso   di                             volontà di indagare ed ampliare
                    del gruppo svizzero dei “Buro Destruct”,                                                              Sergio Maltagliati
                    creano combinazioni di forme sempre nuove                                                             con il suo “Automated                       i     campi         della       creatività           umana
                    e distinte adatte per essere usate come                                  Visu@l-Music”   che     genera,   partendo      da    una
                    loghi e pattern in coerenti ed organiche                                 semplice   cellula    sonoro/visuale,      molteplici   e             non conseguibili ai giorni nostri senza
                                                                                             complesse     variazioni   create     in   relazione    a             l’utilizzo di   strumenti    informatici.
                                                                                             precise     corrispondenze         suono/segno/colore.
                                                                                                                                                                   In           questa            chiave    si               attua
                                                                                                                                                                   un          processo           a    catena              in   cui
                                                                                             	      Altro progetto interessante, orientato questa
                                                                                             volta verso la creazione collaborativa, si rivela essere              l ’ a r t e v i e n e e s p r e ss a d a l l a c r e a z i o n e
                                                                                             la ricerca portata avanti da Elisa Giaccardi che,
                                                                                             prendendo spunto dal progetto “Generatore Poietico”                   d e l g e n e ra t o r e, d a l l e c r e a z i o n i f a t t e d a l
                                                                                             di Olivier Auber, utilizza il web come luogo di incontro
                                                                                             fra utenti che sperimentano attraverso la rete,                       g e n e ra t o r e s t e ss o e d a l l e o p e r e c h e
                                                                                             in tempo reale, la creazione di un’immagine collettiva
                                                                                             in continua evoluzione, fatta di contributi individuali.              q u e l l e c r e a z i o n i p o ss o n o f a r n a s c e r e
                                                                                             Il Generatore Poietico, dispositivo sperimentale
                                                                                             e gratuito, coperto da licenza ArteLibera, si
                                                                                             svolge in un ambiente ipertestuale collaborativo                      tenendo                sempre           presente               che
                                                                                             Wiki (abbreviazione di WikiWikiWeb) cioè un insieme

                                                                                                                                                                          idea è processo.
                                                                                             di pagine che possono essere modificate in
                                                                                             collaborazione con altre persone utilizzando un                       l’
                                                                                             browser web e nelle quali tutti possono contribuire
                                                                                             liberamente. Un esempio interessante è Wikipedia,
                                                                                             un’enciclopedia libera e multilingue, caratterizzata
                                                                                             da     contenuti    inseriti    cooperativamente      da
                                                                                             chi     desidera   contribuire      al   suo    sviluppo.
                                                                                                                                                                                                                                             	
            c o r s o       d i       d i s e g n o               i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8   d o c e n t i    a . r o s s i _ m . n a r d i n i      |        s t u d e n t i         s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _   d   e   s   i     g   n




                                                                                                                                                                                                                      	
            c o r s o       d i       d i s e g n o           i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8   d o c e n t i   a . r o s s i _ m . n a r d i n i   |   s t u d e n t i   s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _   d   e   s   i     g   n


    Tutti questi progetti hanno in comune

    l’intenzione/ambizione di creare

    strumenti-processi-scenari

    progettuali mutevoli-evolutivi-innovativi.




                                                                            Tutti hanno in comune l’impegno

                                                                          in una serie di progetti tesi a dare

                                                                                      forma ad un cambiamento

                                                                                                  nel modo in cui

                                                                             le persone interagiscono con la

                                                                                                          tecnologia.




                                                                                                                           Quanto più l’utente comincia a
                                                                                                                           familiarizzare con l’interfaccia
                                                                                                                           tanto più si rende conto che
                                                                                                                           il programma sta prendendo
                                                                                                                           il  controllo   delle    attività
                                                                                                                           procedurali. Funzioni familiari
                                                                                                                           sono modificate in fase di
                                                                                                                           sviluppo    per   agire     come
                                                                                                                           strumenti semi-autonomi, che
                                                                                                                           prendono le proprie decisioni
                                                                                                                           su    come   far   evolvere     il
                                                                                                                           progetto (sia esso grafico,
                                                                                                                           sonoro-visivo,,).




                                                                                                                                                                                                                        	
            c o r s o       d i       d i s e g n o           i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8    d o c e n t i   a . r o s s i _ m . n a r d i n i   |   s t u d e n t i   s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t    i     v   e    _    d    e    s     i     g    n




                                 design generativo                                                                                                                          dell’era        vetero-industriale            di   oggetti             clonati
                        Il                                                                        e’
                                                                                                                                                                            per    limiti    tecnologici,         l’oggetto      unico         diventa
                        l’idea espressa come codice genetico
                                                                                                                                                                            una nuova risposta al bisogno umano, a lungo
                                 d e g l i o g g e t t i a rtificiali. 	
                                                                                                                                                                            disatteso,           di     ritrovarsi       in    un        mondo        che
                                        Il progetto generativo e’
                                                                                                                                                                            rispecchi, in ogni evento artificiale, l’unicita’
                                                un    software-idea                             che
                                                                                                                                                                            ed    irripetibilita’           di   ogni    uomo.       In       un’epoca
                                                     o p e ra generando eventi
                                                                                                                                                                            segnata         da        ripetuti    tentativi         di    clonazione
                                                      t r i d i mensionali                     unici
                                                                                                                                                                            del    naturale,           il    design      ritrova,             in    campi
                                                      e n on ripetibili                        come
                                                                                                                                                                            tecnologicamente                 avanzati         come        i    sistemi
                                                      espressione                            plurima
                                                                                                                                                                            dinamici non lineari, la vita artificiale e
                                                      e          aperta             dell ’ i d e a
                                                                                                                                                                            l’intelligenza artificiale, il               piacere estetico
                                                     g e n e ra n t e ,                      visioni
                                                                                                                                                                            ed etico di confrontarsi con i processi
                                                 immaginifiche                          di       un
                                                                                                                                                                            ed     i      caratteri              propri        della          natura.
                                                mondo                                  nuovo.

                                                                                                       emula la natura, come e’ proprio del fare arte.
                                 Quest’ idea / p r o c e ss o opera
                                   un’espansione                            imprevedibile,
                                                                                                       	     Questo codice genetico dell’artificiale,
                                           sorprendente                     e      pressoche’
                                                                                                       come avviene in natura con il DNA, identifica
                                                infinita della creatività. In
                                                                                                       non solo un oggetto ma una specie di oggetti .
                                                     tutto cio’ il computer e’
                                                                                                       Il design industriale non sara’ piu’ l’idea
                                                      solo uno strumento che
                                                                                                       e la realizzazione di un solo oggetto ma
                                                       memorizza                  ed         esegue.
                                                                                                       l’idea      di una specie di oggetti
                                                                                                       e      la       sua     generazione           industriale.
                                                          Cio’         apre una nuova
                                                                                                       					                            Dopo     duecento        anni
                                                       era nel design e nella
                                                                                                                                                                            I modelli tridimensionali generati con il software,
                                                      produzione                   industriale:
                                                                                                                                                                            risultati plurimi dell’idea espressa,
                                                     la        sfida di una nuova
                                                                                                                                                                            sono       utilizzabili         direttamente        dalle         macchine
                                                 naturalita’                       dell’oggetto
                                                                                                                                                                            industriali manifatturiere a controllo numerico e
                                            industriale                    come              evento
                                                                                                                                                                            dai robot che gia’ rappresentano le tecnologie
                                       unico ed irripetibile,                           specchio
                                                                                                                                                                            attuale         della      produzione        industriale.              Questa
                                            dell’unicita’                  ed    irripetibilita’
                                                                                                                                                                            riprogrammazione                 generativa        ed        automatica
                                                dell’uomo              e        della        natura.
                                                                                                                                                                            dei   robot        consente           di    produrre              oggetti
                                                     Ancora una volta l’uomo
                                                                                                                                                                                                                                                         	
            c o r s o        d i       d i s e g n o                 i n d u s t r i a l e         a . a . 0 7 | 0 8    d o c e n t i   a . r o s s i _ m . n a r d i n i     |        s t u d e n t i       s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _       d     e   s        i     g   n


                                              unici              con                gli   stessi                          database di eventi e di forme ma

                                              macchinari e con costi                                                                              definisce          l’idea
                                              paragonabili a quelli di                                                                             a t t r a v e r s o
                                              oggetti                      tutti           uguali;                                    t r a s f o r m a z i o n i
                                              come una stampante che,                                                            plurime                verso             la
                                              con           lo            stesso           costo,                                 complessita’             dell’oggetto
                                              stampa                       pagine            tutte                                                 contemporaneo.
                                              uguali             o        pagine          diverse.

                                                                                                                                               L’atto progettuale
                                              Pr o g e t t a re questo codice                                                     traccia la trasformazione,
                                              genetico                     artificiale           e’                             non la forma perche’ ogni
                                              un’operazione                               creativa                              forma e’ solo uno dei possibili
                                              entusiasmante,                                    un                              paralleli        risultati       dell’idea.
                                              approccio culturale capace

                                              di coniugare scienza ed arte.                                                                      Cio’ ha consentito di

                                                                                                                                                     avviare          prime

                                                        Viene                  creata        l’idea                                                  sperimentazioni

                                              f o r m u l a n do                    un     codice                                                    pratiche,             di
                                                                                                                                                                                   potevano sembrare strumenti che portassero a
                                              c h e,             n ascendo                   dalla                                                  oggetti            che,
                                                                                                                                                                                   limitare o addirittura ad estinguere la creativita’
                                              s t o r i a d e ll’uomo e dal suo                                                                       sebbene generati
                                                                                                                                                                                   umana, oggi, permettendo di agire creativamente
                                              ra p p o r t o con la natura,                                                                          con    il   computer,
                                                                                                                                                                                   e       direttamente        sui    codici   armonici,   divengono
                                              i d e n t i f i c a e rappresenta                                                                   ritrovano l’unicita’
                                                                                                                                                                                   strumenti         di    apertura
                                          la            s o g gettiva                     visione                                          irripetibile
                                                                                                                                                                                   verso           nuovi       confini
                                      del             p o ss i bile,                 il   proprio                               d e l l ’ e v e n t o
                                                                                                                                                                                       e     di    rilancio      della
                                       imprinting                         di        progettista .        artistico        e      di      performance
                                                                                                                                                                                           creativita’         intesa
                                                                                                         generative        e    interattive         tra
                                                                                                                                                                                            come            connubio
                                               Tale          codice,                  come     ogni      spazi,    poesie,      musica     e    danza.
                                                                                                                                                                                            indissolubile            tra
                                          codice,                        contiene regole                 Si   e’   cosi        improvvisamente
                                                                                                                                                                                            arte     e      scienza.
                                              e          comportamenti                         che       aperta       la        possibilita’         di
                                              tracciano                         i         percorsi       ritrovare campi possibili della
                                              possibili                    dell’evoluzione               creativita’ umana impensabili
                                              p r o g e t t u a l e .                                    senza gli stumenti informatici.
                                              Non           e’           un         insieme,    un       Se questi, all’inizio dell’era informatica,
                                                                                                                                                                                                                                                    	
            c o r s o       d i       d i s e g n o                      i n d u s t r i a l e        a . a . 0 7 | 0 8    d o c e n t i       a . r o s s i _ m . n a r d i n i       |     s t u d e n t i     s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _   d   e   s   i     g   n




                                                                                                                                                                                                                      	
            c o r s o       d i       d i s e g n o           i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8   d o c e n t i   a . r o s s i _ m . n a r d i n i   |   s t u d e n t i   s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v    e   _   d   e   s    i     g   n


                                                                                                                                                                                               In sintesi viene meno una prestazione fondamentale, che riqualifica
            Prima  dell’era    industriale                            ogni    oggetto     	                                                                                                    l’oggetto: la capacita’ di incrementare l’identita’ e la riconoscibilita’
                                                                                                                                                                                                                                           di ogni individuo umano.
            era   unico,    irripetibile                          e       fortemente

            legato          all’identità               di          una      persona.
                                                                                                                                                                                               3. L a q u a l i t à d i u n p r o g e t t o
                                                                                          			                                                                                                  non      è       deducibile           dal
                                      Questo legame, assommato all’unicita’
                                      ed     irripetibilita’   dell’oggetto,     ne                                                                                                            risultato finale unico.
                                      determinava una qualita’, un valore
                                      che andava oltre il valore intrinseco,                                                                                                                   Per raccontare un progetto
                                      determinato       dai  materiali    e    dalla                                                                                                           non è piu accettabile una
                                      fattura. Il risultato era una obsolescenza                                                                                                               ricostruzione    a     posteriori
                                      estremamente lenta, comunque legata                                                                                                                      in    termini    di    sequenza
                                      alle prestazioni (funzionali ed estetiche)                                                                                                               induttivo/deduttiva. Non e’
                                      e non al variare dell’”ultimo modello”.                                                                                                                  piu accettabile partire dal
                                      Nei pochi decenni (due secoli) dell’era                                                                                                                  risultato   per     “dimostrare”
                                                                                          Per contro...
                                      industriale, ormai conclusa, gli oggetti sono                                                                                                            che il risultato stesso e
                                      stati prodotti come multipli indifferenziati.                                                                                                            l’unico possibile se si voleva
                                                                                          1. Il primo punto non e’ piu’ vero.
                                      La catena di montaggio produce oggetti                                                                                                                   una determinata qualita, se
                                                                                          I m e c c a n i s m i p r o d u t t i v i a c o n t r o l l o n u m e r i c o r e a l i z z a n o,
                                      tutti uguali. E questa uguaglianza                                                                                                                       si         perseguiva          una                  determinata           idea.
                                                                                          c o n u g u a l e c o s t o o p e ra t i v o, e s e m p l a r i u n i c i o e s e m p l a r i
                                                                                          r i p e t u t i. L’esempio lo abbiamo sotto gli occhi tutti i giorni. Una
                                                                                          stampante costa lo stesso se stampa dieci pagine tutte diverse o dieci
                                        e’ stata celebrata sopravvalutando i
                                                                                          pagine tutte uguali. Il differenziale di costo e’ rimandato ai comandi,
                                      processi di ottimizzazione e costruendo
                                                                                          alla riprogrammazione della macchina, in definitiva al progetto. Se
                                      un’estetica         della     ripetitività.         il progetto e’ un metaprogetto operativo, capace di emulare esiti
                                      Ma tutto cio’ era basato su alcuni assunti          progettuali sempre diversi formalizzandoli come riprogrammazione
                                      che oggi hanno perso la loro forza di               in tempo reale delle macchine a controllo numerico, dei robot, il
                                      assioma, e possono essere confutati                 costo aggiuntivo, se esiste, e’ solo progettuale.
                                      facilmente in quanto non piu’ rispondenti
                                      alle potenzialita’ ed aspettative dell’uomo:
                                                                                          2. Il mito della ottimizzazione come identificazione di un risultato
    1. Gli oggetti prodotti in serie tutti uguali costano meno di                         “necessario” e’ finito, una volta che si e’ riscoperto il ruolo e
    oggetti tutti diversi ed unici.                                                       l’importanza insostituibile del soggetto progettista. Non essendo il
                                                                                          progettare un processo deduttivo, non e’ pensabile una identificazione
                                                                                          biunivoca tra ottimizzazione delle prestazioni e risultato progettuale
    2. L’ottimizzazione delle prestazioni porta necessariamente                                                                                                                                Per  chiarire  il   rapporto   tra   progetto,
                                                                                          unico. Esisteranno sempre margini di variabilita’ delle matrici
    alla identificazione di un “unico” risultato progettuale.                             formali, tecnologiche e di materiale all’interno di una piena                                        ideazione e creatività dobbiamo identificare,
                                                                                                             rispondenza alla ottimizzazione delle prestazioni.                                nei processi   progettuali,  tra   ciò  che  è
    3. La qualita’ di un progettista, il progetto stesso e’ il risultato                                                                                                                       possibile emulare utilizzando i calcolatori
    finale, lo scenario cristallizzato dell’ultimo atto. Questo e’                                                                                                                             ciò che invece è dominio esclusivo del
     l’unico risultato possibile rispetto all’idea progettuale, e’ la                     La produzione di multipli indifferenziati e’, anzi, un depauperamento,
                                                                                          senza benefici, di una delle qualita’ finali dell’oggetto. Viene meno                                pensiero umano, e non è e non può essere
    sua unica possibile realizzazione.                                                                                                                                                                           emulabile.
                                                                                          la capacita’ di rapportarsi alle differenze fra individui umani, ed alle
                                                                                                                                     loro richieste differenziate.




                                                                                                                                                                                                                                                                            	
            c o r s o       d i       d i s e g n o             i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8            d o c e n t i            a . r o s s i _ m . n a r d i n i                      |      s t u d e n t i            s . g e r a r d i _ f . m e t e
g   e   n   e   r   a   t   i     v   e   _   d   e   s   i     g   n
        CASE STUDY: D E S I G N * A R G E N I C O
                   Celestino Soddu

                                                                                                                                                                        Gli obbiettivi raggiunti sono:	

                                                                                                                                                                        1. L’idea e’ riconoscibile nonostante la diversita’
    L’idea ,                                                                                                                                                                                    degli individui/sedie realizzati.
     come costruzione soggettiva di una gerarchia di possibili rapporti
    ed interferenze all’interno di un sistema possibile non è emulabile
    dal computer, in quanto non è frutto di processi induttivi
    o deduttivi, né inferenziali, ma di processi di adduzione,                                                                                                          2. Il progetto argenico non e’ stato realizzato
                                                                                                 A questo punto, una volta eliminate le pregiudiziali
    cioè di processi interpretativi di tipo fortemente soggettivo. Una                                                                                                  attraverso una compilazione random di database, in
                                                                                                 connesse al costo, all’ottimizzazione delle prestazioni ed
    volta concepita, l’idea puo’ essere espressa e comunicata in due                                                                                                    quanto non viene utilizzata, nel codice, una sequenza
                                                                                                 alla portata e riconoscibilita’ dell’idea progettuale, il design
    modi: con una serie di progetti o con un metaprogetto soggettivo.                                                                                                   di forme preregistrate ma una serie di procedure di
                                                                                                 argenico si pone come innovazione concettuale ed
    Ma una serie di progetti non è esaustiva dell’idea, né realizza solo                                                                                                                                         generazione.
                                                                                                 operativa per la realizzazione dei prodotti del
    alcuni possibili scenari. Ed il processo di costruzione di scenari                           terzo millennio. Prodotti unici ed irripetibili, così come
    (oggi ancora spesso identificati con il progetto, a sua volta                                lo sono stati sempre gli oggetti dell’uomo, ma realizzati
    identificato con l’idea) e’ un processo che puo’ essere emulato da                           industrialmente. Oggetti fatti a misura d’uomo perche’
    un calcolatore in quanto utilizza processi di sintesi inferenziale,                                                                                                 3. La logica che sovraintende ai codici di generazione
                                                                                                 adatti ad un forte rapporto soggettivo. Prodotti
    realizzabili attraverso le procedure consolidate dell’Intelligenza                                                                                                  ed a quelli di controllo e’ una emulazione delle
                                                                                                 anche meno inquinanti, non perché sono solo riciclabili,
    Artificiale.                                                                                                                                                        procedure progettuali soggettive. Noi abbiamo
                                                                                                 ma perché hanno una lenta obsolescenza.
                                                                                                                                                                        utilizzato questa logica frattalmente, dall’insieme
                                                                                                                                                                        al dettaglio, in modo da produrre sedie che fossero
                                                                                                                                                                        identificabili nell’idea, nella logica progettuale che e’
    Se invece di esplicitare l’idea attraverso
                                                                                                                                                                        stata adottat a, ma che non fossero prevedibili nella
    alcuni progetti, che comunque sono solo
                                                                                                                                                                                                                     forma finale.
    alcuni dei possibili scenari, realizziamo
    un metaprogetto soggettivo di tipo
    operativo, cioe’ un programma di                                                                                                                                    4. Il sistema utilizzato emula le nostre procedure di
    Intelligenza Artificiale che esplicita                                                                                                                              progettazione di sedie. Queste procedure vengono
    l’idea e quindi e’ capace di emulare al                                                                                                                             attivate utilizzando i codici che emulano l’evoluzione
                                                                                                 L’esempio presentato e’ un progetto argenico di sedie.	
    calcolatore i processi di costruzione                                                                                                                               di un progetto come sistema dinamico caotico, quindi
    di scenari, noi abbiamo realizzato una                                                                                                                                  come un sistema fortemente sensibile ai dati iniziali.
                                                                                                 Si è realizzato questo progetto come primo progetto
    comunicazione totale dell’idea stessa.                                                       sperimentale di disegno industriale per una serie variata
                                                                                                 di oggetti sempre diversi da produrre industrialmente
                                                                                                                                                                        5. Ogni sedia e’ irripetibile, come tutti gli scenari
                                                                                                 in una fabbrica con macchine a controllo numerico. La
                                                                                                                                                                        prodotti da sistemi dinamici caotici. Se un modello si
                                                                                                 diversita’ degli scenari/progetti era tale da stratificare
                                                                                                                                                                        ripetesse identico, il sistema stesso entrerebbe in un
                                                                                                 la riconoscibilita’ ed identita’ in piu’ livelli. Una forte
                                                                                                                                                                        ciclo di ripetizioni, entrerebbe in fibrillazione, e verrebbe
    Un tale progetto e’ il Design Argenico.	                                                     riconoscibilita’ del metaprogetto come idea, ed una
                                                                                                                                                                                       meno agli obiettivi di un progetto argenico.
                                                                                                 forte riconoscibilita’ di ogni sedia nella sua unicita’.




                                                                                                                                                                                                                                 10 	
            c o r s o       d i       d i s e g n o           i n d u s t r i a l e   a . a . 0 7 | 0 8   d o c e n t i    a . r o s s i _ m . n a r d i n i        |      s t u d e n t i    s . g e r a r d i _ f . m e t e
cosa
         come
perché




                         L    * idea


                                                   11 	
                P R O C E SS O G E N E RAT I V O
Generative Design
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  • 1. 0 01 01 01 01 01 01 01 01 enerative esign 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 0 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 1 01 01 01 01 10 01 01 01 10 01 01 01 01 01 01 01 10 01 01 01 10 01 01 01 01 0 01 01 01 01 10 01 01 01 10 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 10 10 01 01 01 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 01 01 10 10 01 01 01 01 10 01 01 01 01 01 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 01 01 01 01 10 01 01 01 01 01 10 01 10 10 1 01 01 01 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 10 01 10 g 01 01 01 10 01 10 0 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 01 10 10 01 01 01 01 01 01 10 01 01 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 1010101 0101010 01 01 01 01 10 10 01 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 1 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 10 01 10 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 10 01 10 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 01 10 01 10 01 01 01 10 10 01 10 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 01 10 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 0 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 10 01 10 01 10 01 1 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 10 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 0 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 10 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 10 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 01 10 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 10 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 10 01 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 01 10 10 01 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 10 01 01 01 01 10 01 10 10 01 10 10 01 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 10 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 10 01 10 01 10 01 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 10 01 10 10 01 01 10 01 01 01 10 01 01 10 01 10 10 01 10 01 10 01 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 10 10 01 01 10 01 01 10 01 01 10 01 10 01 10 01 10 01 01 01 10 01 01 01 01 10 10 01 01 10 01 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 01 10 01 10 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 01 01 10 01 01 10 01 10 01 01 10 01 01 01 01 01 01 01 01
  • 2. cosa come perché L * arte MODELLI GENERATIVI
  • 3. g e n e r a t i v e _ d e s i g n L’ a r t e g e n e ra t i v a combinazioni muove i primi passi a partire cromatiche, dopo dagli anni ottanta circa un processo di e nasce da una limitata codificazione in interazione fra uomo e macchina formule di uno data dall’uso di software-idea stile riconosciuto (generativo) o dall’impiego storicamente, di formule matematiche che (design elvetico consentono la realizzazione degli anni di opere d’arte, visuali, s e s s a n t a ) , architettoniche, letterarie creando una o musicali, partendo da un’idea che non sia serie di regole Anche un gruppo di ricercatori del esclusivamente quella umana. Politecnico di Milano capitanati dal di riproduzione Prof. Celestino Soddu, implementano e sperimentano le potenzialità concettuale . dei software generativi. I primi software generativi di C. Soddu Grazie a questi programmi che generano modelli tridimensionali di citta’ medievali Italiane è possibile creare da forme semplici, sempre diverse sono del 1987. E ancora strutture sempre più complesse e diverse troviamo artisti Secondo Soddu l ’ i d e a - p r o c e ss o del software consacrandole come che sviluppano g e n e ra u n a d i l a t a z i o n e s o r p r e n d e n t e applicazioni uniche nella sfera dell ’ individualità. audiovisive ed infinita della creatività interattive e generative, a t t ra v e r s o e s p r e ss i o n i plurime e In questa direzione operano artisti caratterizzanti di ogni forma espressiva e tra questi, una fusione tra a p e r t e d e l l ’ i d e a g e n e ra n t e s t e ss a . oggetto rilevante di questa ricerca, diversi codici troviamo autori di software generativi, comunicativi, definiti in particolari casi “semi-autonomi”, offrendo allo Il progetto generativo portato avanti che hanno lo scopo di creare disegni spettatore di grafica vettoriale (come “Signwave un’esperienza dal Politecnico di Milano, nasce dalla Autoillustrator” creato dal celebre multisensoriale. Ward Adrian); altri, come le “creature” E’ il caso di volontà di indagare ed ampliare del gruppo svizzero dei “Buro Destruct”, Sergio Maltagliati creano combinazioni di forme sempre nuove con il suo “Automated i campi della creatività umana e distinte adatte per essere usate come Visu@l-Music” che genera, partendo da una loghi e pattern in coerenti ed organiche semplice cellula sonoro/visuale, molteplici e non conseguibili ai giorni nostri senza complesse variazioni create in relazione a l’utilizzo di strumenti informatici. precise corrispondenze suono/segno/colore. In questa chiave si attua un processo a catena in cui Altro progetto interessante, orientato questa volta verso la creazione collaborativa, si rivela essere l ’ a r t e v i e n e e s p r e ss a d a l l a c r e a z i o n e la ricerca portata avanti da Elisa Giaccardi che, prendendo spunto dal progetto “Generatore Poietico” d e l g e n e ra t o r e, d a l l e c r e a z i o n i f a t t e d a l di Olivier Auber, utilizza il web come luogo di incontro fra utenti che sperimentano attraverso la rete, g e n e ra t o r e s t e ss o e d a l l e o p e r e c h e in tempo reale, la creazione di un’immagine collettiva in continua evoluzione, fatta di contributi individuali. q u e l l e c r e a z i o n i p o ss o n o f a r n a s c e r e Il Generatore Poietico, dispositivo sperimentale e gratuito, coperto da licenza ArteLibera, si svolge in un ambiente ipertestuale collaborativo tenendo sempre presente che Wiki (abbreviazione di WikiWikiWeb) cioè un insieme idea è processo. di pagine che possono essere modificate in collaborazione con altre persone utilizzando un l’ browser web e nelle quali tutti possono contribuire liberamente. Un esempio interessante è Wikipedia, un’enciclopedia libera e multilingue, caratterizzata da contenuti inseriti cooperativamente da chi desidera contribuire al suo sviluppo. c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 4. g e n e r a t i v e _ d e s i g n c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 5. g e n e r a t i v e _ d e s i g n Tutti questi progetti hanno in comune l’intenzione/ambizione di creare strumenti-processi-scenari progettuali mutevoli-evolutivi-innovativi. Tutti hanno in comune l’impegno in una serie di progetti tesi a dare forma ad un cambiamento nel modo in cui le persone interagiscono con la tecnologia. Quanto più l’utente comincia a familiarizzare con l’interfaccia tanto più si rende conto che il programma sta prendendo il controllo delle attività procedurali. Funzioni familiari sono modificate in fase di sviluppo per agire come strumenti semi-autonomi, che prendono le proprie decisioni su come far evolvere il progetto (sia esso grafico, sonoro-visivo,,). c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 6. g e n e r a t i v e _ d e s i g n design generativo dell’era vetero-industriale di oggetti clonati Il e’ per limiti tecnologici, l’oggetto unico diventa l’idea espressa come codice genetico una nuova risposta al bisogno umano, a lungo d e g l i o g g e t t i a rtificiali. disatteso, di ritrovarsi in un mondo che Il progetto generativo e’ rispecchi, in ogni evento artificiale, l’unicita’ un software-idea che ed irripetibilita’ di ogni uomo. In un’epoca o p e ra generando eventi segnata da ripetuti tentativi di clonazione t r i d i mensionali unici del naturale, il design ritrova, in campi e n on ripetibili come tecnologicamente avanzati come i sistemi espressione plurima dinamici non lineari, la vita artificiale e e aperta dell ’ i d e a l’intelligenza artificiale, il piacere estetico g e n e ra n t e , visioni ed etico di confrontarsi con i processi immaginifiche di un ed i caratteri propri della natura. mondo nuovo. emula la natura, come e’ proprio del fare arte. Quest’ idea / p r o c e ss o opera un’espansione imprevedibile, Questo codice genetico dell’artificiale, sorprendente e pressoche’ come avviene in natura con il DNA, identifica infinita della creatività. In non solo un oggetto ma una specie di oggetti . tutto cio’ il computer e’ Il design industriale non sara’ piu’ l’idea solo uno strumento che e la realizzazione di un solo oggetto ma memorizza ed esegue. l’idea di una specie di oggetti e la sua generazione industriale. Cio’ apre una nuova Dopo duecento anni era nel design e nella I modelli tridimensionali generati con il software, produzione industriale: risultati plurimi dell’idea espressa, la sfida di una nuova sono utilizzabili direttamente dalle macchine naturalita’ dell’oggetto industriali manifatturiere a controllo numerico e industriale come evento dai robot che gia’ rappresentano le tecnologie unico ed irripetibile, specchio attuale della produzione industriale. Questa dell’unicita’ ed irripetibilita’ riprogrammazione generativa ed automatica dell’uomo e della natura. dei robot consente di produrre oggetti Ancora una volta l’uomo c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 7. g e n e r a t i v e _ d e s i g n unici con gli stessi database di eventi e di forme ma macchinari e con costi definisce l’idea paragonabili a quelli di a t t r a v e r s o oggetti tutti uguali; t r a s f o r m a z i o n i come una stampante che, plurime verso la con lo stesso costo, complessita’ dell’oggetto stampa pagine tutte contemporaneo. uguali o pagine diverse. L’atto progettuale Pr o g e t t a re questo codice traccia la trasformazione, genetico artificiale e’ non la forma perche’ ogni un’operazione creativa forma e’ solo uno dei possibili entusiasmante, un paralleli risultati dell’idea. approccio culturale capace di coniugare scienza ed arte. Cio’ ha consentito di avviare prime Viene creata l’idea sperimentazioni f o r m u l a n do un codice pratiche, di potevano sembrare strumenti che portassero a c h e, n ascendo dalla oggetti che, limitare o addirittura ad estinguere la creativita’ s t o r i a d e ll’uomo e dal suo sebbene generati umana, oggi, permettendo di agire creativamente ra p p o r t o con la natura, con il computer, e direttamente sui codici armonici, divengono i d e n t i f i c a e rappresenta ritrovano l’unicita’ strumenti di apertura la s o g gettiva visione irripetibile verso nuovi confini del p o ss i bile, il proprio d e l l ’ e v e n t o e di rilancio della imprinting di progettista . artistico e di performance creativita’ intesa generative e interattive tra come connubio Tale codice, come ogni spazi, poesie, musica e danza. indissolubile tra codice, contiene regole Si e’ cosi improvvisamente arte e scienza. e comportamenti che aperta la possibilita’ di tracciano i percorsi ritrovare campi possibili della possibili dell’evoluzione creativita’ umana impensabili p r o g e t t u a l e . senza gli stumenti informatici. Non e’ un insieme, un Se questi, all’inizio dell’era informatica, c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 8. g e n e r a t i v e _ d e s i g n c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 9. g e n e r a t i v e _ d e s i g n In sintesi viene meno una prestazione fondamentale, che riqualifica Prima dell’era industriale ogni oggetto l’oggetto: la capacita’ di incrementare l’identita’ e la riconoscibilita’ di ogni individuo umano. era unico, irripetibile e fortemente legato all’identità di una persona. 3. L a q u a l i t à d i u n p r o g e t t o non è deducibile dal Questo legame, assommato all’unicita’ ed irripetibilita’ dell’oggetto, ne risultato finale unico. determinava una qualita’, un valore che andava oltre il valore intrinseco, Per raccontare un progetto determinato dai materiali e dalla non è piu accettabile una fattura. Il risultato era una obsolescenza ricostruzione a posteriori estremamente lenta, comunque legata in termini di sequenza alle prestazioni (funzionali ed estetiche) induttivo/deduttiva. Non e’ e non al variare dell’”ultimo modello”. piu accettabile partire dal Nei pochi decenni (due secoli) dell’era risultato per “dimostrare” Per contro... industriale, ormai conclusa, gli oggetti sono che il risultato stesso e stati prodotti come multipli indifferenziati. l’unico possibile se si voleva 1. Il primo punto non e’ piu’ vero. La catena di montaggio produce oggetti una determinata qualita, se I m e c c a n i s m i p r o d u t t i v i a c o n t r o l l o n u m e r i c o r e a l i z z a n o, tutti uguali. E questa uguaglianza si perseguiva una determinata idea. c o n u g u a l e c o s t o o p e ra t i v o, e s e m p l a r i u n i c i o e s e m p l a r i r i p e t u t i. L’esempio lo abbiamo sotto gli occhi tutti i giorni. Una stampante costa lo stesso se stampa dieci pagine tutte diverse o dieci e’ stata celebrata sopravvalutando i pagine tutte uguali. Il differenziale di costo e’ rimandato ai comandi, processi di ottimizzazione e costruendo alla riprogrammazione della macchina, in definitiva al progetto. Se un’estetica della ripetitività. il progetto e’ un metaprogetto operativo, capace di emulare esiti Ma tutto cio’ era basato su alcuni assunti progettuali sempre diversi formalizzandoli come riprogrammazione che oggi hanno perso la loro forza di in tempo reale delle macchine a controllo numerico, dei robot, il assioma, e possono essere confutati costo aggiuntivo, se esiste, e’ solo progettuale. facilmente in quanto non piu’ rispondenti alle potenzialita’ ed aspettative dell’uomo: 2. Il mito della ottimizzazione come identificazione di un risultato 1. Gli oggetti prodotti in serie tutti uguali costano meno di “necessario” e’ finito, una volta che si e’ riscoperto il ruolo e oggetti tutti diversi ed unici. l’importanza insostituibile del soggetto progettista. Non essendo il progettare un processo deduttivo, non e’ pensabile una identificazione biunivoca tra ottimizzazione delle prestazioni e risultato progettuale 2. L’ottimizzazione delle prestazioni porta necessariamente Per chiarire il rapporto tra progetto, unico. Esisteranno sempre margini di variabilita’ delle matrici alla identificazione di un “unico” risultato progettuale. formali, tecnologiche e di materiale all’interno di una piena ideazione e creatività dobbiamo identificare, rispondenza alla ottimizzazione delle prestazioni. nei processi progettuali, tra ciò che è 3. La qualita’ di un progettista, il progetto stesso e’ il risultato possibile emulare utilizzando i calcolatori finale, lo scenario cristallizzato dell’ultimo atto. Questo e’ ciò che invece è dominio esclusivo del l’unico risultato possibile rispetto all’idea progettuale, e’ la La produzione di multipli indifferenziati e’, anzi, un depauperamento, senza benefici, di una delle qualita’ finali dell’oggetto. Viene meno pensiero umano, e non è e non può essere sua unica possibile realizzazione. emulabile. la capacita’ di rapportarsi alle differenze fra individui umani, ed alle loro richieste differenziate. c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 10. g e n e r a t i v e _ d e s i g n CASE STUDY: D E S I G N * A R G E N I C O Celestino Soddu Gli obbiettivi raggiunti sono: 1. L’idea e’ riconoscibile nonostante la diversita’ L’idea , degli individui/sedie realizzati. come costruzione soggettiva di una gerarchia di possibili rapporti ed interferenze all’interno di un sistema possibile non è emulabile dal computer, in quanto non è frutto di processi induttivi o deduttivi, né inferenziali, ma di processi di adduzione, 2. Il progetto argenico non e’ stato realizzato A questo punto, una volta eliminate le pregiudiziali cioè di processi interpretativi di tipo fortemente soggettivo. Una attraverso una compilazione random di database, in connesse al costo, all’ottimizzazione delle prestazioni ed volta concepita, l’idea puo’ essere espressa e comunicata in due quanto non viene utilizzata, nel codice, una sequenza alla portata e riconoscibilita’ dell’idea progettuale, il design modi: con una serie di progetti o con un metaprogetto soggettivo. di forme preregistrate ma una serie di procedure di argenico si pone come innovazione concettuale ed Ma una serie di progetti non è esaustiva dell’idea, né realizza solo generazione. operativa per la realizzazione dei prodotti del alcuni possibili scenari. Ed il processo di costruzione di scenari terzo millennio. Prodotti unici ed irripetibili, così come (oggi ancora spesso identificati con il progetto, a sua volta lo sono stati sempre gli oggetti dell’uomo, ma realizzati identificato con l’idea) e’ un processo che puo’ essere emulato da industrialmente. Oggetti fatti a misura d’uomo perche’ un calcolatore in quanto utilizza processi di sintesi inferenziale, 3. La logica che sovraintende ai codici di generazione adatti ad un forte rapporto soggettivo. Prodotti realizzabili attraverso le procedure consolidate dell’Intelligenza ed a quelli di controllo e’ una emulazione delle anche meno inquinanti, non perché sono solo riciclabili, Artificiale. procedure progettuali soggettive. Noi abbiamo ma perché hanno una lenta obsolescenza. utilizzato questa logica frattalmente, dall’insieme al dettaglio, in modo da produrre sedie che fossero identificabili nell’idea, nella logica progettuale che e’ Se invece di esplicitare l’idea attraverso stata adottat a, ma che non fossero prevedibili nella alcuni progetti, che comunque sono solo forma finale. alcuni dei possibili scenari, realizziamo un metaprogetto soggettivo di tipo operativo, cioe’ un programma di 4. Il sistema utilizzato emula le nostre procedure di Intelligenza Artificiale che esplicita progettazione di sedie. Queste procedure vengono l’idea e quindi e’ capace di emulare al attivate utilizzando i codici che emulano l’evoluzione L’esempio presentato e’ un progetto argenico di sedie. calcolatore i processi di costruzione di un progetto come sistema dinamico caotico, quindi di scenari, noi abbiamo realizzato una come un sistema fortemente sensibile ai dati iniziali. Si è realizzato questo progetto come primo progetto comunicazione totale dell’idea stessa. sperimentale di disegno industriale per una serie variata di oggetti sempre diversi da produrre industrialmente 5. Ogni sedia e’ irripetibile, come tutti gli scenari in una fabbrica con macchine a controllo numerico. La prodotti da sistemi dinamici caotici. Se un modello si diversita’ degli scenari/progetti era tale da stratificare ripetesse identico, il sistema stesso entrerebbe in un la riconoscibilita’ ed identita’ in piu’ livelli. Una forte ciclo di ripetizioni, entrerebbe in fibrillazione, e verrebbe Un tale progetto e’ il Design Argenico. riconoscibilita’ del metaprogetto come idea, ed una meno agli obiettivi di un progetto argenico. forte riconoscibilita’ di ogni sedia nella sua unicita’. 10 c o r s o d i d i s e g n o i n d u s t r i a l e a . a . 0 7 | 0 8 d o c e n t i a . r o s s i _ m . n a r d i n i | s t u d e n t i s . g e r a r d i _ f . m e t e
  • 11. cosa come perché L * idea 11 P R O C E SS O G E N E RAT I V O