SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
VIDEOJUEGOS
Y
EDUCACIÓN
Ángel Gómez López
Angélica Maqueda Honra
Leticia Casarrubios Sánchez
Salud Molina Muñoz
Educación y Sociedad
Grado en Magisterio de Educación Primaria
educaconjuegos@hotmail.com ************
MENÚ PRINCIPAL
TRÁILER
EDÚCATE
SIMULADOR
REGISTRARSE
ESTADÍSTICAS
TRÁILER
Willy Higinbotham
PONG 1958
SteveRussell
SPACEWAR 1961
RalphBaer y
BillEnders
Odyssey 1970
REGISTRARSE
VIDEOJUEGOS
EDUCACIÓN
REGISTRARSE
Lenguaje soez
El juego contiene palabrotas
Discriminación
El juego contiene representaciones
discriminatorias, o material que
puede favorecer la discriminación
Drogas
El juego hace referencia o muestra el
uso de drogas
Miedo
El juego puede asustar o dar miedo a
niños
Juego
Juegos que fomentan el juego de
azar y apuestas o enseñan a jugar
Sexo
El juego contiene representaciones
de desnudez y/o comportamientos
sexuales o referencias sexuales
Violencia
El juego contiene representaciones
violentas
En línea
El juego puede jugarse en línea
EDÚCATE
EDUCATIVO
ALUMNOS
EDÚCATE
EDUCATIVO
EDÚCATE
ALUMNOS
- Destreza motriz en niños con retraso mental.
- Mejora el aprendizaje y la concentración.
- Mejora algunas actividades físicas (reflejos,
incrementa la velocidad mental).
- Implicación, toma de decisiones y ejecución de
acciones.
- Se adquieren lenguajes específicos, símbolos...
- Proporcionan un sentido del dominio y control.
- Aumento de la autoestima y el reconocimiento social
por parte de sus amigos.
- Fantasía, sin limitaciones espaciales, temporales o de
gravedad.
- Ccoordinación oculomanual, enseñan habilidades
específicas y ayudan a “aprender a aprender”.
EDÚCATE
ALUMNOS
- La adicción a los videojuegos.
- Dedicación de mucho tiempo y dejar
de lado otras tareas.
-Los jugadores que prefieren los juegos
violentos pueden presentar una
conducta más agresiva, impulsiva y
egoísta.
- Utilización de las tecnologías como
refugio y defensa de algún problema.
- Algunas personas que tengan un
problema psicológico previo pueden
llegar a padecer trastornos de
personalidad y de conducta por
implicarse demasiado en el juego.
- En algunos casos puede llegar a
provocar estrés, fatiga ocular y
problemas musculares, en algunos casos
serios debido a la mala postura del
jugador.
- Daños a la salud y daños cerebrales.
SIMULADOR
CARACTERISTICAS
EDUCATIVO NO EDUCATIVO
Pone en práctica los conocimientos
que tenemos, y adquirimos nuevos
Fomenta la violencia y los malos
tratos
Crean adicción
Potencian la fantasía y la
imaginación
Perjudican a la salud tanto
físicamente como psicológicamente
Fomentan los valores y los derechos
humanos
SIMULADOR
MITOS EN LOS VIDEOJUEGOS
• Causan bajo desempeño escolar
• Juegos violentos = niños agresivos
• No hay límite de tiempo para
jugar, porque es educativo
• Videojuegos = niño antisocial
• Podrían provocar déficit de
atención
• Mejoran la toma de decisiones
LO QUE APRRENDIÓ
MATEO
ESTADÍSTICAS
57.50%
42.50%
GÉNERO
Mujeres
Hombres
20%
20%
20%
5%
17.50%
2.50% 15% EDAD
8 años
9 años
10 años
11 años
12 años
OBJETIVOS
Averiguar cuánto juegan los niños a videojuegos, el tipo,
si hay control por los adultos, que género juega más a
videojuegos en cada rango de edad o si prefieren jugar
con amigos.
HIPÓTESIS
•Los videojuegos no educativos son los mas demandados.
•Juegan más los niños que las niñas y con frecuencia.
•No son vigilados.
•Premian a los niños con videojuegos.
•Tienen más de un dispositivo digital en casa.
•Prefieren jugar a videojuegos antes que salir al parque.
•Tienen horarios para jugar.
•Prefieren jugar solos a los videojuegos.
•Ellos creen que aprenden más jugando.
•Juegan por diversión.
MUESTRA: 40
23 niñas
17 niños
ESTADÍSTICAS
¿Cuántos días a la semana juegas con videojuegos?
11.76%
29.41%
52.90%
5.88%
GÉNERO:HOMBRES
Todos
De 1 a 3
De 4 a 6
Ninguno
8.69%
56.52%
17.39%
17.39%
GÉNERO:MUJERES
Todos
De 1 a 3
De 4 a 6
Ninguno
ESTADÍSTICAS
¿Cuántos dispositivos digitales tenéis en casa?
11.76%
35.29%
52.94%
0
GÉNERO:HOMBRES
1
2
3
Otros
21.73%
47.89%
21.73%
9%
GÉNERO:MUJERES
1
2
3
Otros
ESTADÍSTICAS
¿Tienes horario para jugar a videojuegos?
70.58%
29.41%
GÉNERO:HOMBRES
Sí
No
52.00%
48.00%
GÉNERO:MUJERES
Sí
No
ESTADÍSTICAS
¿Qué tipo de juego prefieres?
35.29%
41.17%
17.64%
5.88%
GÉNERO:HOMBRES
Juegos de
acción/aventura/fantas
ía
Juegos de deporte
Juegos educativos
Juegos de
estrategia/guerra
56.50%
4.35%
21.75%
8.70%
GÉNERO:MUJERES
Juegos de
acción/aventura/fantas
ía
Juegos de deporte
Juegos educativos
Juegos de
estrategia/guerra
ESTADÍSTICAS
¿Vigilan tus padres a qué juego juegas?
52.94%
47.05%
GÉNERO:HOMBRES
Sí
No
52.00%
48.00%
GÉNERO:MUJERES
Sí
No
PREGUNTASDEBATE
¿Los padres saben a que videojuegos juegan
sus hijos?
¿Qué concepto y apariencia se tiene de las
personas que juegan a videojuegos?
¿Cómo harías un videojuego educativo?
Videojuegos educativos

More Related Content

Viewers also liked

School med handbook for teachers
School med handbook for teachersSchool med handbook for teachers
School med handbook for teachersbudur eleonora
 
Pourquoi aller aux pôles
Pourquoi aller aux pôles Pourquoi aller aux pôles
Pourquoi aller aux pôles Blache
 
Demlot
DemlotDemlot
Demlotptamg
 
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategiiStrategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategiiInnovatika
 

Viewers also liked (7)

School med handbook for teachers
School med handbook for teachersSchool med handbook for teachers
School med handbook for teachers
 
Pourquoi aller aux pôles
Pourquoi aller aux pôles Pourquoi aller aux pôles
Pourquoi aller aux pôles
 
Sobre el fracaso escolar(r)
Sobre el fracaso escolar(r)Sobre el fracaso escolar(r)
Sobre el fracaso escolar(r)
 
148 bendirei a jesus
148   bendirei a jesus148   bendirei a jesus
148 bendirei a jesus
 
Tema 1. introducción.
Tema 1. introducción.Tema 1. introducción.
Tema 1. introducción.
 
Demlot
DemlotDemlot
Demlot
 
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategiiStrategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
Strategia 2.0 Angażowanie pracowników w tworzenie i realizację strategii
 

Similar to Videojuegos educativos

Sesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosSesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosdinalcolea
 
Ova el juego en la segunda infancia
Ova el juego en la segunda infanciaOva el juego en la segunda infancia
Ova el juego en la segunda infanciaJuann GGiraldo
 
Los videos juegos y los niños
Los videos juegos y los niñosLos videos juegos y los niños
Los videos juegos y los niñosdianyl
 
Señales Para Reconocer a Victimas De Abusos
Señales Para Reconocer a Victimas De AbusosSeñales Para Reconocer a Victimas De Abusos
Señales Para Reconocer a Victimas De Abusoswilliam zea
 
Videojuegos facua
Videojuegos facuaVideojuegos facua
Videojuegos facuaKEvin Ap
 
Los juegos On-line
Los juegos On-lineLos juegos On-line
Los juegos On-linemsanzmar
 
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOS
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOSLOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOS
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOSyerardo
 
los vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientoslos vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientosyerardo
 
los vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientoslos vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientosyerardo
 
Protegiendo a los niños del maltrato
Protegiendo a los niños del maltratoProtegiendo a los niños del maltrato
Protegiendo a los niños del maltratoConstanza Reyes Rojas
 
Campaña Juego No Violento
Campaña Juego No ViolentoCampaña Juego No Violento
Campaña Juego No Violentomontsedomg
 

Similar to Videojuegos educativos (20)

Grupo 14. videojuegos y educación.
Grupo 14. videojuegos y educación.Grupo 14. videojuegos y educación.
Grupo 14. videojuegos y educación.
 
videojuegos_facua.ppt
videojuegos_facua.pptvideojuegos_facua.ppt
videojuegos_facua.ppt
 
Sesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosSesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegos
 
Ova el juego en la segunda infancia
Ova el juego en la segunda infanciaOva el juego en la segunda infancia
Ova el juego en la segunda infancia
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Los videos juegos y los niños
Los videos juegos y los niñosLos videos juegos y los niños
Los videos juegos y los niños
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Comprar Un Videojuego
Comprar Un VideojuegoComprar Un Videojuego
Comprar Un Videojuego
 
Señales Para Reconocer a Victimas De Abusos
Señales Para Reconocer a Victimas De AbusosSeñales Para Reconocer a Victimas De Abusos
Señales Para Reconocer a Victimas De Abusos
 
Videojuegos facua
Videojuegos facuaVideojuegos facua
Videojuegos facua
 
Videojuegos facua
Videojuegos facuaVideojuegos facua
Videojuegos facua
 
Los juegos On-line
Los juegos On-lineLos juegos On-line
Los juegos On-line
 
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOS
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOSLOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOS
LOS VIDEOS JUEGOS SANGRIENTOS
 
los vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientoslos vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientos
 
los vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientoslos vídeos juegos sangrientos
los vídeos juegos sangrientos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Protegiendo a los niños del maltrato
Protegiendo a los niños del maltratoProtegiendo a los niños del maltrato
Protegiendo a los niños del maltrato
 
Aguilera
AguileraAguilera
Aguilera
 
Campaña Juego No Violento
Campaña Juego No ViolentoCampaña Juego No Violento
Campaña Juego No Violento
 

More from Salud Molina Muñoz (20)

Practicum tice
Practicum ticePracticum tice
Practicum tice
 
Diario de practicas
Diario de practicasDiario de practicas
Diario de practicas
 
Objetivo educacion
Objetivo educacionObjetivo educacion
Objetivo educacion
 
Cincopatas
CincopatasCincopatas
Cincopatas
 
Los deberes justos
Los deberes justosLos deberes justos
Los deberes justos
 
Aportacion personal blog
Aportacion personal blogAportacion personal blog
Aportacion personal blog
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft word
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft word
 
Qe4
Qe4Qe4
Qe4
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Webgrafía
WebgrafíaWebgrafía
Webgrafía
 
Genero
GeneroGenero
Genero
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Reviiista
ReviiistaReviiista
Reviiista
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
El cã“mic
El cã“micEl cã“mic
El cã“mic
 
Blooog pa
Blooog paBlooog pa
Blooog pa
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
Semanario
SemanarioSemanario
Semanario
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 

Recently uploaded

Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoJosDanielEstradaHern
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperiomiralbaipiales2016
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 

Recently uploaded (20)

Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 

Videojuegos educativos

  • 1. VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN Ángel Gómez López Angélica Maqueda Honra Leticia Casarrubios Sánchez Salud Molina Muñoz Educación y Sociedad Grado en Magisterio de Educación Primaria educaconjuegos@hotmail.com ************
  • 3. TRÁILER Willy Higinbotham PONG 1958 SteveRussell SPACEWAR 1961 RalphBaer y BillEnders Odyssey 1970
  • 5. REGISTRARSE Lenguaje soez El juego contiene palabrotas Discriminación El juego contiene representaciones discriminatorias, o material que puede favorecer la discriminación Drogas El juego hace referencia o muestra el uso de drogas Miedo El juego puede asustar o dar miedo a niños Juego Juegos que fomentan el juego de azar y apuestas o enseñan a jugar Sexo El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales o referencias sexuales Violencia El juego contiene representaciones violentas En línea El juego puede jugarse en línea
  • 8. EDÚCATE ALUMNOS - Destreza motriz en niños con retraso mental. - Mejora el aprendizaje y la concentración. - Mejora algunas actividades físicas (reflejos, incrementa la velocidad mental). - Implicación, toma de decisiones y ejecución de acciones. - Se adquieren lenguajes específicos, símbolos... - Proporcionan un sentido del dominio y control. - Aumento de la autoestima y el reconocimiento social por parte de sus amigos. - Fantasía, sin limitaciones espaciales, temporales o de gravedad. - Ccoordinación oculomanual, enseñan habilidades específicas y ayudan a “aprender a aprender”.
  • 9. EDÚCATE ALUMNOS - La adicción a los videojuegos. - Dedicación de mucho tiempo y dejar de lado otras tareas. -Los jugadores que prefieren los juegos violentos pueden presentar una conducta más agresiva, impulsiva y egoísta. - Utilización de las tecnologías como refugio y defensa de algún problema. - Algunas personas que tengan un problema psicológico previo pueden llegar a padecer trastornos de personalidad y de conducta por implicarse demasiado en el juego. - En algunos casos puede llegar a provocar estrés, fatiga ocular y problemas musculares, en algunos casos serios debido a la mala postura del jugador. - Daños a la salud y daños cerebrales.
  • 10. SIMULADOR CARACTERISTICAS EDUCATIVO NO EDUCATIVO Pone en práctica los conocimientos que tenemos, y adquirimos nuevos Fomenta la violencia y los malos tratos Crean adicción Potencian la fantasía y la imaginación Perjudican a la salud tanto físicamente como psicológicamente Fomentan los valores y los derechos humanos
  • 11. SIMULADOR MITOS EN LOS VIDEOJUEGOS • Causan bajo desempeño escolar • Juegos violentos = niños agresivos • No hay límite de tiempo para jugar, porque es educativo • Videojuegos = niño antisocial • Podrían provocar déficit de atención • Mejoran la toma de decisiones LO QUE APRRENDIÓ MATEO
  • 12. ESTADÍSTICAS 57.50% 42.50% GÉNERO Mujeres Hombres 20% 20% 20% 5% 17.50% 2.50% 15% EDAD 8 años 9 años 10 años 11 años 12 años OBJETIVOS Averiguar cuánto juegan los niños a videojuegos, el tipo, si hay control por los adultos, que género juega más a videojuegos en cada rango de edad o si prefieren jugar con amigos. HIPÓTESIS •Los videojuegos no educativos son los mas demandados. •Juegan más los niños que las niñas y con frecuencia. •No son vigilados. •Premian a los niños con videojuegos. •Tienen más de un dispositivo digital en casa. •Prefieren jugar a videojuegos antes que salir al parque. •Tienen horarios para jugar. •Prefieren jugar solos a los videojuegos. •Ellos creen que aprenden más jugando. •Juegan por diversión. MUESTRA: 40 23 niñas 17 niños
  • 13. ESTADÍSTICAS ¿Cuántos días a la semana juegas con videojuegos? 11.76% 29.41% 52.90% 5.88% GÉNERO:HOMBRES Todos De 1 a 3 De 4 a 6 Ninguno 8.69% 56.52% 17.39% 17.39% GÉNERO:MUJERES Todos De 1 a 3 De 4 a 6 Ninguno
  • 14. ESTADÍSTICAS ¿Cuántos dispositivos digitales tenéis en casa? 11.76% 35.29% 52.94% 0 GÉNERO:HOMBRES 1 2 3 Otros 21.73% 47.89% 21.73% 9% GÉNERO:MUJERES 1 2 3 Otros
  • 15. ESTADÍSTICAS ¿Tienes horario para jugar a videojuegos? 70.58% 29.41% GÉNERO:HOMBRES Sí No 52.00% 48.00% GÉNERO:MUJERES Sí No
  • 16. ESTADÍSTICAS ¿Qué tipo de juego prefieres? 35.29% 41.17% 17.64% 5.88% GÉNERO:HOMBRES Juegos de acción/aventura/fantas ía Juegos de deporte Juegos educativos Juegos de estrategia/guerra 56.50% 4.35% 21.75% 8.70% GÉNERO:MUJERES Juegos de acción/aventura/fantas ía Juegos de deporte Juegos educativos Juegos de estrategia/guerra
  • 17. ESTADÍSTICAS ¿Vigilan tus padres a qué juego juegas? 52.94% 47.05% GÉNERO:HOMBRES Sí No 52.00% 48.00% GÉNERO:MUJERES Sí No
  • 18. PREGUNTASDEBATE ¿Los padres saben a que videojuegos juegan sus hijos? ¿Qué concepto y apariencia se tiene de las personas que juegan a videojuegos? ¿Cómo harías un videojuego educativo?

Editor's Notes

  1. En 1958 el físico Willy Higinbotham creó el primer videojuego intentando explicar en qué consistía la física nuclear: es el que más tarde evolucionará en un juego llamado Pong. Steve Russell, estudiante en la MIT (Massachusetts Institute of Technology), creó Spacewar, un adictivo juego de naves. En 1970 se creó la primera videoconsola doméstica por parte de Magnavox y de Ralph Baer y Bill Enders llamadaOdyssey. Era un aparato muy primitivo: Se utilizaron 40 transistores cuando ya se conocían los microchips. Las posibilidades gráficas eran muy pobres.