Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Loading in …3
×
1 of 89

SME Power Lunch: Tendencias Digitales 2013

2

Share

Download to read offline

Mantener una discusión del tema digital dentro del marco estrictamente de un medio de comunicación, sería continuar conscientemente enajenado de la realidad actual. Digital no es una evolución en las estrategias de comunicación, es una evolución social. Al menos así lo establecieron los oradores invitados Carolina Bernal, IMS Social, directora de Ventas de Twitter Latam, Osvaldo Pavéz Shlog, director regional Digital Latam de McCann Universal y Rubén Rodríguez, vicepresidente de Estrategias Digitales de McCann San Juan durante el SME Power Lunch que llevó a cabo la Asociación de Ejecutivos de Ventas y Mercadeo, SME por sus siglas en inglés, ante cientos de profesionales.

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

SME Power Lunch: Tendencias Digitales 2013

  1. 1. VISIÓN DIGITAL 2013
  2. 2. ORADORES INVITADOS Osvaldo Pavez Shlag Rubén Rodríguez Cid Carolina Bernal Director Regional Digital VP Caribe & Centro América Sales Director LATAM Universal McCann Universal McCann Twitter osvaldo.pavez@umww.com ruben.rodriguez@mccann.com cbernal@imssocial.com
  3. 3. CONTENIDO EL MOVIMIENTO SOCIAL CONECTIVIDAD DIGITAL TWITTER 2013 PRINCIPALES TENDENCIAS 2013 Contactos:karina@smepr.org / ruben.rodriguez@mccann.com
  4. 4. EL MOVIMIENTO SOCIAL
  5. 5. EMPECEMOS
  6. 6. QUIERO PARTIR COMPARTIENDO UN PENSAMIENTO
  7. 7. EL CONCEPTO DIGITAL ESTÁ OBSOLETO
  8. 8. DIGITAL DEJÓ DE SER SOLO UN MEDIO
  9. 9. LA TELEVISIÓN ES DIGITAL
  10. 10. LA PRENSA ES DIGITAL
  11. 11. LA RADIO ES DIGITAL
  12. 12. LOS BILLBOARDS SON DIGITALES
  13. 13. LOS AUTOS SON DIGITALES
  14. 14. LOS HOGARES SON DIGITALES HOGARES DIGITALES DONDE VIA INTERNET – WIFI SON CONTROLADOS LOS SISTEMAS DE SEGURIDAD Y ELECTRO- DOMÉSTICOS.
  15. 15. LOS VIDEO JUEGOS SON DIGITALES
  16. 16. LAS TRANSACCIONES SON DIGITALES
  17. 17. EL CONSUMIDOR TOMA MAYOR CONTROL DE LOS MEDIOS Y TIENE UN ROL CENTRAL Y PROTAGÓNICO.
  18. 18. DIGITAL NO ES UNA EVOLUCIÓN EN LAS ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN, ES UNA EVOLUCIÓN SOCIAL.
  19. 19. NO SOLO COMPRAMOS MEDIOS (PAID) SINO QUE SUMAMOS LAS REDES SOCIALES Y SUS DISTINTOS USOS (EARNED + OWNED) PAID. OWNED. EARNED NUESTRO MENSAJE Y LOS CONSUMIDORES DE PAGAMOS PARA CONTENIDO ES LA MARCA LLEGAN A IMPULSAR NUESTRO USADO Y LOS ESPACIOS DE LA MENSAJE DE LA COMPARTIDO POR LOS MARCA EN LAS REDES MARCA A TRAVÉS USUARIOS DE LA RED SOCIALES, DEL MEDIO DIGITAL SOCIAL DE MANERA CONVERSANDO, USANDO BANNERS QUE SE ELEVA EL COMPARTIENDO Y FORMATOS AWARENESS DE LA EXPERIENCIAS Y PUBLICITARIOS. MARCA OPINIONES.
  20. 20. BUSCANDO CAPITALIZAR Y MAXIMIZAR LOS BENEFICIOS DE CADA UNA MUCHAS MARCAS NO CONSIDERAN ESTOS PASOS INTERMEDIOS. OWNED. LOS FANS LOS MENSAJES NEWS FEED DE LA MARCA HABLAN DE LA LLEVA EL META: ELEVAR OBTENER ALCANZAN A MARCA, GENERAN CONTENIDO EL ALCANCE FANS LOS FANS EN CONTENIDO DE LA MARCA DE LA MARCA LOS NEWS A LOS AMIGOS FEED EN EL NEWS Y EL ROI FEED DE LOS FANS PAID. EARNED. 1 3 FAN REACH 2 AMPLIFICATION ENGAGEMENT
  21. 21. EN UN CONTEXTO QUE VIVIMOS CON NUEVOS TERRITORIOS VIRTUALES, ESPACIOS SOCIALES DE INTERACCIÓN
  22. 22. TENEMOS MUCHAS REDES SOCIALES, PLATAFORMAS,

×