El documento resume la historia de la computación, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las generaciones de computadoras modernas, y describe conceptos clave como los tipos de computadoras, sistemas de numeración, arquitectura, memoria, redes, lenguajes de programación y más. Explica cómo la computación ha evolucionado de dispositivos grandes que usaban válvulas de vacío a máquinas más pequeñas, eficientes y potentes basadas en microprocesadores e inteligencia artificial.
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Modulo 1
1. Módulo 1
Antecedentes Históricos de la Computación
Introducción a la Computación
Elaborado por: Cruz Alvarez Rafael
Opción Técnica en Computación
2. HISTORIA
Dispositivos y su creador
Tipos de Computadoras
Sistemas de transmisión
Tipos de señales
Medios de Comunicación
Información
Memorias
Sistemas de numeración
Arquitectura de una computadora
Parte física y lógica
Unidades de almacenamiento
de memoria
Aplicaciones de las computadoras
Protocolo de comunicación
Redes
Paquetería
Lenguajes de programación
Compilador e Intérprete
COMPUTACIÓN
Modulo 1
3. HISTORIA
Generaciones de
computadoras
Primera
(1945-1955)
Bulbos
Programación con
lenguaje de máquina
Válvulas de vacío
Tarjetas perforadoras
Mucha energía
Costo alto
Segunda
(1955-1965)
Transistores
Anillos magnéticos
Se mejoraron los programas
Lenguajes COBOL y FORTRAN
Programación con cinta
perforada
o cableado en un tablero
Surgieron las minicomputadoras
Comienza a disminuir el tamaño
Tercera
(1965-1975)
Menor consumo de energía
Lenguajes COBOL y FORTRAN
Ampliación de las aplicaciones
Teleprocesos
Reducción de tamaño
Circuito integrado
Terminales periféricos
Sistemas operativos
Cuarta
(1975-19859)
Microprocesador
Primera microcomputadora (PC)
Generalización de las
aplicaciones de software
Sistemas de bases de datos
Sistema operativo estándar
Se cambian los anillos
magnéticos por memorias de
chips de silicio
Quinta
(1985-presente)
Inteligencia artificial
Hechas con microcircuitos
Lenguaje natural
Nuevos dispositivos de entrada y
salida
Miniaturiza elementos
Integra datos, imágenes y voz
Interconexión entre todo tipo de
computadoras y redes.
4. Dispositivos y su creador
COLOSSUS :
Alan Turing
Regla de cálculo:
William Oughtred
Máquina tabuladora:
Herman Hollerith
ABC:
Atanasoff-Berry Computer
Sumadora mecánica:
Blaise Pascal
Telar automático:
Joseph Jacguard
IBM:
Texas Instrument
MARK 1:
Howard Aiken
Pentium:
Intel
Máquina analítica:
Charles Babbage
Ábaco:
China
EDVAC:
Jon Von Neumann
5. Tipos de Computadoras
Microcomputadora:
Todo lo que tiene un
microprocesador
Minicomputadora:
Conjunto de tres
microcomputadoras
Macro-computadora:
Conjunto de tres
minicomputadoras
Supercomputadora:
Conjunto de macro-
computadoras
También se clasifican como:
Analógicas
Digitales
Híbridas
6. Sistemas de transmisión
Antena Par trenzado Coaxial Fibra óptica Satélites Microondas
Datos viajan a través de cables u ondas, como:
Tipos de señales
Analógica: continua en
el tiempo, su gráfica es
un seno
Digital: una
frecuencia (pulso)
7. Medios de Comunicación
Radio Televisión Internet Celular Computadora
Información:
Conjunto de datos
Dato:
Conjunto de letras y
números, es lo tratado
por la mente
Archivo:
Conjunto de datos que
se convierten en
archivos, como
documentos,
imágenes, sonido; se
identifican por el punto
9. Sistemas de numeración
Binario
Base 2
Octal
Base 8
Decimal
Base 10
Hexadecimal
Base 16
0 1 0 1 2 3
4 5 6 7
0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7
8 9 A B C D E F
El 0 representa
apagado y el 1
encendido Operaciones:
Suma (OR)
Resta (NOT)
Multiplicación (AND)
Se pueden hacer
conversiones de
un sistema a otro.
10. Arquitectura de una computadora
Unidad de entrada
Procesador
Unidad aritmética y
lógica (and, or, not)
Memorias
Registro
Bus
(dato, control, dirección)
Unidad de
salida
11. Parte física y lógica
Parte física (hardware)
Teclado Monitor
MouseCPU
Parte lógica (software)
Software de sistema
(sistema operativo)
Software de aplicación
(programas)
12. Unidades de
almacenamiento de
memoria
1 bit (unidad básica)
1 byte = 8 bits
1024 bytes = 1 kilobyte
1024 kilobytes = 1 megabyte
1024 megabytes = 1 gigabyte
1024 gigabytes = 1 terabyte
Aplicaciones de
las computadoras
Educación Medicina
EjércitoEntretenimiento
Economía
Comunicación
y transporte
Arte
Agricultura
Cultura
Casa
13. Modelo OSI
1. Nivel físico
2. Nivel de alcance de
datos (vínculo)
3. Nivel de red
4. Nivel de transporte
5. Nivel de sesión
6. Nivel de presentación
7. Nivel de aplicación
Protocolo de comunicación:
Reglas que gobiernan el intercambio
ordenado de datos dentro de la red.
Redes
LAN: corto
alcance (local
MAN: mediano
alcance (ciudad)
WAN: largo
alcance (ciudad
o país)
Paquetería
Office Mac
Procesador
de texto
Manejo de
base de datos
ArquitecturaVideojuegos
Adobe
14. Compilador:
Traduce de un
lenguaje de alto
nivel a uno de
bajo nivel.
Intérprete:
Ejecuta o lleva a
cabo instrucciones
escritas en un
lenguaje de
programación
Código fuente
Programa (.exe)
Decodificador
C, C++, TURBO
C, DELPHI,
PASCAL
JAVA, PHP
Código fuente
Decodificador
Plataforma (navegador)
Lenguaje de medio nivel:
PASCAL, C, C++, TURBO C, JAVA,
DELPHI, PHP
Lenguaje de alto nivel:
COBOL, FORTRAN
Lenguajes de programación
Lenguaje de bajo nivel:
ensamblador