2. 1. Hardware:
1.1-Dispositivos de almacenamiento y de
comunicación.
1.2-Buses.
1.3-Memorias (ROM y RAM)
1.4-Periféricos de E/S
1.5-Placa base.
1.5.1-Partes de una placa base.
3. El “hardware” de un ordenador se refiere a
todos sus elementos físicos o tangibles.
Ej: cables, monitor, teclado, placa base…
A continuación explicaremos algunos de estos
elementos.
4. D. de almacenamiento: componente que lee o
graba los datos en medios o soportes de
almacenamiento.
D. de comunicación: son los que envían y
reciben archivos de un ordenador a otro. Entre
los más comunes tenemos el módem y las
tarjetas de red .
5. El bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de un
ordenador o entre varios ordenadores.
Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
6. La memoria de solo lectura, conocida
también como ROM. Es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la
lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil.
7. La memoria RAM se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. Es
allí donde se cargan todas las instrucciones
que ejecutan el procesador y otras unidades
de cómputo. Se denominan «de acceso
aleatorio» porque se puede leer o escribir en
una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para
8. Los periféricos de E/S son utilizados por
una persona (u otro sistema) para
comunicarse con una computadora. Por
ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un
dispositivo de entrada para una
computadora, mientras que los monitores e
impresoras se consideran los dispositivos de
salida para una computadora. Dispositivos
para la comunicación entre computadoras,
tales como módems y tarjetas de red, por lo
9. La placa base, también conocida como
placa madre o placa principal, es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen el ordenador.
Es una parte fundamental para armar
cualquier ordenador personal de escritorio o
portátil. Va instalada dentro de una carcasa
o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores
10.
11. Ranura de
expansión
Permite conectar una tarjeta
de expansión o tarjeta
adicional, la cual puede
realizar funciones de control
de dispositivos periféricos
adicionales.
Zócalos de
memoria
BIOS
Conexiones donde
se instalan los
módulos de
memoria.
Inicializar y probar el hardware del
sistema y cargar un bootloader o
un sistema operativo de
un dispositivo de almacenamiento
de datos.
12. Microprocesa
dor
Chipset
Reloj
Es el encargado de
ejecutar los programas,
desde el sistema
operativo hasta
las aplicaciones de usuario.
Un chipset (es el conjunto
de circuitos
integrados diseñados con
base en la arquitectura de
un procesador.
Indica la velocidad a la que
un ordenador realiza sus operaciones
más básicas, como sumar dos
números o transferir el valor de un
registro a otro. Se mide en ciclos por
segundo (hercios).
13. Conectores
Pila
Un conector de un
ordenador es cualquier
conector dentro de un
ordenador o para
conectar ordenadores
a redes, impresoras u
otros dispositivos.
Permite almacenar y
recuperar datos. Esta
estructura se aplica en
multitud de ocasiones en el
área de informática debido
a su simplicidad y
ordenación implícita de la
propia estructura.
14. Vídeo en el que aparecen todos los
elementos mencionados anteriormente.
15.
16. Software: definición.
Software libre: características.
Software de pago: características
Software de aplicación.
17. Software es todo el conjunto
intangible de datos y programas
de el ordenador.
18. El software libre se refiere a la seguridad de
los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y
estudiar el software, e incluso modificarlo y
distribuirlo modificado.
19. Forman el software de pago todos
aquellos programas informáticos cuya
versión completa cuesta dinero.
20. El software de Aplicación es aquel que
hace que el computador coopere con
el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto. Es en
este software de Aplicación donde se
aprecia en forma más clara la ayuda que
puede suponer un computador en las
actividades humanas, ya que la máquina se
convierte en un auxiliar del hombre,