2. Check List
1. Internet como infraestructura
2. Internet 2.0 y Social Media
3. Internet y Diabetes
0. Introducción
4. Información complementaria
3. Check List
2. Internet 2.0 y Social Media
3. Internet y Diabetes
Breve historia de Internet
Jerga que aparecerá en los presupuestos de proyectos.
Aprende a distinguirlos y a saber por qué te interesa valorarlos.
Breve historia de Internet. Cronología.
Plataformas que se utilizan en Internet las empresas, negocios
o profesionales.
4. Información complementaria
1. Internet como infraestructura
4. Check List
1. Internet como infraestructura
2. Internet 2.0 y Social Media
3. Internet y Diabetes
¿Qué es Internet 2.0?
Sociedad de Internet (Nativos e Immigrantes digitales)
Las Redes Sociales (Social Media)
4. Información complementaria
5. Check List
1. Internet como infraestructura
2. Internet 2.0 y Social Media
3. Internet y Diabetes
Usos de Internet
• Opciones de uso de Internet en las familias, los pacientes y los jóvenes.
• Usos de Internet, efectos positivos y negativos. Lo que hay que saber.
• Los protagonistas: “los arrivistas”, nuevos gurús, blogueros, …
Razones para actualizar presencia de Internet de las empresas
¿Qué puede hacer una empresa farmacéutica?
• Definir TARGET a quien van dirigido nuestras acciones online
• Localizarlos dónde están ONLINE
• Qué iACCIONES se están haciendo en el entorno Diabetes.
4. Información complementaria
6. Check List
1. Internet como infraestructura
2. Internet 2.0 y Social Media
3. Internet y Diabetes
4. Información complementaria
Portales de Diabetes
• Webs dirigidas a pacientes.
• Portales dirigidos a médicos.
• Blocs de diabetes.
Apps diabetes
Los protagonistas en la Diabetes
Sellos de acreditación médica para webs
11. En una nueva época, las cosas
importantes pesan muy poco
12.
13. [ 1. Internet como Infraestructura]
Jerga que aparecerá en los presupuestos de proyectos.
Aprende a distinguirlos y a saber por qué te interesa valorarlos.
Breve historia de Internet. Cronología.
Plataformas que se utilizan en Internet las empresas, negocios
o profesionales.
1. Internet como infraestructura
14. • Internet es mucho más que
un medio de comunicación.
Para unos, un mundo de
diversión y para otros, una
valuosa fuente de
información y una poderosa
herramienta de trabajo.
• Pero, ¿cómo empezó
Internet, para qué, cómo y
cuando se creó?
• ¿Cómo funciona o de que
manera se puede estar en
internet?
15. Internet se creó
para conectar
Su éxito radica en gran medida en satisfacer las
necesidades básicas de las comunidades y el uso de
manera efectiva para avanzar la infraestructura
tecnológica.
25. [ 1. Internet como Infraestructura]
Jerga que aparecerá en los presupuestos de proyectos.
Aprende a distinguirlos y a saber por qué te interesa valorarlos.
Breve historia de Internet. Cronología.
Plataformas que se utilizan en Internet las empresas, negocios
o profesionales.
1. Internet como infraestructura
26. Plataformas que utilizan a Internet las
empresas, negocios y profesionales
Hay muchasformas de estar en internet.
Todo depende de cómo se participe y lo que se
quiera conseguir.
27. CRM
(Customer Relationship Management)
Programa informático
que hace la función de
almacén de datos que
las empresas utilizan
de manera interna
como soporte en
Marketing, Gestión de
Ventas y relación con
los clientes.
Ahora, las empresas
instalan los CRMs en
la "nube" (icloud).
El Marketing de fidelización
28.
29.
30. PEER TO PEER - P2P
Valoración entre iguales.
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red
punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en
la que todos funcionan mediante una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí.
31. INTRANETS
Son como
“website” que se
utilizan
internamente en
las empresas con
la misma
estructura que la
World Wide
Web.
OBJETIVO: informar a empleados de asuntos que conciernen a la empresa.
32. WEBS CORPORATIVAS
Web que informa
al público en
general sobre los
servicios o
productos que
ofrece la empresa.
Actualmente, las buenas webs corporativas permiten
al público intereactuar con ellos, mediante
herramientas como chats, fórums, etc.
33. BLOGS
Lugar web
periódicamente
actualizado, que
escribe según temática
del blog, agregando
enlaces de otros
autores.
Las publicaciones
aparecen ordenadas
cronológicamente.
El autor del blog tiene
total libertad para
publicar.
34. Es un lugar web donde el
contenido puede ser
editado por los usuarios.
Es una enciclopedia en red.
Los usuarios pueden crear, editar,
borrar o modificar el contenido de
una ágina web fr una manera
interactiva, fácil y rápida.
Estas facilidades han de una wiki una
herramienta efectiva para la escritura
colaborativa.
WIKI
35. BUSCADORES
Páginas que permiten hacer una búsqueda rápida en la
red sobre un tema en concreto, a modo de «spider»
(también llamado araña web)
PALABRAS CLAVE– TAGS – KEY WORDS
Los buscadores más populares
actualmente son: Google , Yahoo , Hotbot,
Kartoo , AOL Search, AllTheWeb i MSN
Search.
36. E-COMMERCE
És un recurso que
utilizan las empresas
para vender sus
productos o servicios
a través de internet o
de otras redes
informáticas.
Este tipo de comercio on-line ha aumentado
notablemente, dando paso a nuevos modelos de
compra ShowRooming, MarketPlace y otros.
37. E-BUSINESS
Término más amplio que
e-commerce, y se refiere
a todas las transacciones,
negocios y operaciones
comerciales que se
realizan usando las TIC.
B2B (Negocio a Negocio)
B2C (Negocio a Consumidor)
C2C (Consumidor a Consumidor)
39. E-MAGAZINES - REVISTAS ON LINE
Revista online basada
en el diseño
mutimedia y el
mundo editorial.
Es una manera de
hacer publicidad de
manera atractiva en
la red, ofreciendo
contenido de valor
seny multimèdia i el
món editorial.
40. E-LEARNING
Aprendizaje en
red.
Este tipo de
aprendizaje se
caracteriza porque
el alumno pasa a
ser el centro de
información, ya que
autogestiona su
conocimiento.
MOODLE, WIZIQ,
MOOC’s, Coursera,
41. APP - APPLICATION
Es un sofware que
se instala en tu
smartphone o tablet
y que te permite
efectuar funciones
específicas de forma
sencilla, dinámica y
divertida.
42.
43. QR O CÓDIGO BIDI
Es un sistema que
permite almacenar
información en una
especie de código de
barras de última
generación.
Con la ayuda de una
app podemos recuperar
esta información,
escaneando el código.
El QR se caracteriza por tres cuadrados
que se encuentran en las esquinas y que
permiten detectar la posición del código
al lector.
44. FEED
Anglicismo cuyo significado original es
alimentar.
Suele referirse a un tipo de dato
empleado para suministrar
información que es actualizada con
frecuencia.
Feed es un resumen de las cosas que
van apareciendo en tu sitio. De esa
manera cualquiera se puede suscribir
a tu sitio con un programa llamado
"feed reader" o "agregador de
noticias" para recibir notificaciones
automáticas cada vez que haya algo
nuevo en tu sitio.
45. RSS - REALLY SIMPLE SINDICATION
Los RSS son tipos
de Feeds que
ayudan a que se
pueda recibir
directamente en el
dispositivo que
desees cualquier
actualización de las
páginas a las que
estés suscrito, sin
necesidad de tener
que visitar una por
una.
Programas Lectors RSS
Feedreader
Newsmonster
RssReader
50. [ 1. Internet como Infraestructura]
Jerga que aparecerá en los presupuestos de proyectos.
Aprende a distinguirlos y a saber por qué te interesa valorarlos.
Breve historia de Internet. Cronología.
Plataformas que se utilizan en Internet las empresas, negocios
o profesionales.
1. Internet como infraestructura
51. Jerga TIC que aparecerá en los
presupuestos de proyectos
56. Representación gráfica que se asocia a un
usuario para su identificación.
Los avatares pueden ser fotografías o
dibujos, e incluso algunas tecnologías
permiten el uso de representaciones en 3D.
AVATAR
58. Gamificación o Ludificación, nuevo concepto de jugar-
aprendiendo.
Es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el
ocio en actividades no recreativas.
Pretende introducir estructuras provenientes de los juegos para
convertir una actividad a priori aburrida en otra actividad que motive
a la persona a participar en ella,como sería premiar con insignias
ciertos logros a lo largo de la actividad.
GAMING
60. Número que
identifica a cada
dispositivo dentro
de una red con el
protocolo que se
usa para la
transmisión de
datos a través de
una red,
denominado
protocolo IP.
IP
61. IoT - Internet of Things
Red de objetos cotidianos
interconectados.
"llevable" o "vestible"
62. Conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se
incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el usuario y con
otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función
específica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de
deportes con GPS incorporado y pulseras que monitorizan
nuestro estado de salud son ejemplos entre otros de este
tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en
nuestras vidas.
Wearables
Vestible-llevable
65. NOMOFOBIA
Miedo irracional a salir de casa sin el teléfono móvil.
Abreviatura de la expresión inglesa "no-mobile-phone phobia“
1/3
De los usuarios
se lo lleva al baño
72%
No lo apaga
para dormir
80%
No se despega
de él para comer
1,5%
Lo deja en casa
por vacaciones
75%
No lo desconecta para
Ligar o practicar sexo
66. FOMO - Fear of Missing Out
El miedo a
perderse algo.
Forma digital de
un miedo social
más tradicional,
la exclusión.
68. BIG DATA
Tratamiento del conjunto de datos que superan
la capacidad habitual del software para ser
procesados de manera convencional.
69. Servicio que se
utiliza a través de
Internet, en
general para
describir la
ubicación
de
almacenamiento
de datos en un
lugar remoto con
acceso a través de
Internet.
CLOUD - NUBE
71. Reglas y normas que regulan el comportamiento en
las redes sociales, a la manera del protocolo social en
las relaciones entre personas.
NETTIQUETE
72. Listado de 95 conclusiones ordenadas y
presentadas como un manifiesto, o una
llamada a la acción, para todas las
empresas que operan en lo que se
sugiere un mercado con nuevas
conexiones.
Las ideas expresadas dentro del
manifiesto buscan examinar el impacto
de Internet tanto en los mercados
(consumidores) como en las
organizaciones.
Manifiesto Cluetrain
73. Consideración,
opinión o estima que
se tiene a alguien o
algo.
Asociado a prestigio,
credibilidad,
coherencia,
fiabilidad e
integridad.
REPUTACIÓN
74. Una estrategia de
marketing viral se
basa en conseguir
que los usuarios se
transmitan los unos a
los otros un
determinado
mensaje.
MARKETING VIRAL
Amo a Laura: 8,05 puntos (sobre 10). De Tiempo BBDO para MTV
Es barata y, en caso de éxito, sus resultados
son contundentes.
Es difícil acertar y hay un componente
aleatorio siempre imprevisible.
75. OPEN SOURCE – Código abierto
Software distribuido
bajo una licencia que
le permita al usuario
acceso al código
fuente del Software.
Permite estudiar y modificarlo con
toda libertad, sin restricciones en el
uso del mismo,
Y Redistribuirlo (bajo los términos
de la licencia bajo la cual el
Software original fue adquirido).
Open Source NO significa Gratis, sino con acceso al Código Fuente.
76.
77. EGO -
SURFING
Práctica de buscar el propio nombre
en bases de datos, medios escritos,
internet y otros documentos para
comprobar la cantidad de información
acumulada.
Según un estudio de 2007 un 47% de
los encuestados admitió haberlo
practicado en al menos una ocasión.
La Revista Wired acuñó la palabra en 1995.
En 2011 se incluyó en el «Oxford Dictionary of
English"
78.
79. [ 2. Internet 2.0 y Social Media ]
2. Internet 2.0 y Social Media
¿Qué es Internet 2.0?
Sociedad de Internet (Nativos e Immigrantes digitales)
Las Redes Sociales (Social Media)
81. WEB 2.0
Tim O'Reilly y Dale
Dougherty son los
creadores del concepto
web 2.0 en el 2004.
Impulsores del sofware
libre y código abierto.
Webs basadas en la creación de
contenidos producidos y compartidos por
los propios usuarios online
87. [ 2. Internet 2.0 y Social Media ]
2. Internet 2.0 y Social Media
¿Qué es Internet 2.0?
Sociedad de Internet (Nativos e Immigrantes digitales)
Las Redes Sociales (Social Media)
92. Personas con gran presencia y
credibilidad en redes gracias a
su conocimiento en cierto
sector.
INFLUENCER
Según un Estudio de Movistar, el 56% de las mujeres y el 54% de
los hombres han tenido en cuenta alguna vez las recomendaciones de personas
a las que siguen en entornos sociales.
Influencer es un gran altavoz
93. Nativo digital: es
teóricamente imparcial. A
menudo es influencer de
forma espontánea e
inconsciente; le gusta una
marca y la recomienda.
TIPOS DE INFLUENCERS
Celebrity online: es básicamente eso, alguien influyente
offline que en un momento dado extrapola esa popularidad a
internet. Para las marcas, puede ser tan efectivo como la
publicidad convencional y más barato.
94. SOCIAL NETWORKER
1.Utilizan su capacidad relacional para generar valor.
2.No entienden la actividad profesional como una acción
individual.
3.Entienden la Red como un conjunto de Entornos y
Conexiones.
4.Construyen espacios de conversación de forma natural.
5.Son conectores de conocimiento.
6.Promueven la inteligencia colectiva.
7.Entienden el trabajo como una actividad que supera el
concepto espacio-tiempo.
8.Hacen de la conectividad su modus vivendi tanto hacia
el interior de la organización como hacia el exterior.
9.Optimizan y rentabilizan la tecnología como medio al
servicio de su actividad relacional.
10. Interpretan la realidad como entorno de cambio y
oportunidad.
95.
96. [ 2. Internet 2.0 y Social Media ]
2. Internet 2.0 y Social Media
¿Qué es Internet 2.0?
Sociedad de Internet (Nativos e Immigrantes digitales)
Las Redes Sociales (Social Media)
111. Es el 2º motor de búsqueda
con más de
100 millones de videos.
112.
113.
114.
115.
116. ¿Y en España?
• 79% de los internautas
utilizan alguna red social.
• Facebook es la red social más
conocida por los
usuarios (99%), seguida de
Twitter (95%) y Youtube
(88%).
• Facebook es la más utilizada
(96%), a la cual siguen
Youtube (64%) y Twitter
(46%).
Datos: V Estudio Anual de Redes Sociales, IAB Spain datos 2014
117. • Facebook dobla el promedio de
frecuencia de uso y de horas de
conexión (5,18 horas a la semana).
• Youtube es la red social mejor
valorada (8,3), seguida de Facebook
(8).
• Instagram es la red social que más
ha aumentado la frecuencia de
visita, corroborado por el 61% de
los usuarios.
Datos: V Estudio Anual de Redes Sociales, IAB Spain datos 2014
¿Y en España?
118. • Las redes que han experimentado un mayor
crecimiento son Twitter, Linkedin y Google+
• Uso móvil, el 56% de los usuarios accede a las redes sociales a
través de dispositivos móviles. Tras las redes sólo móviles como
Instagram o Foursquare, las más utilizadas en estos dispositivos
son Facebook (94%) y Twitter (60%)
¿Y en España?
Datos: V Estudio Anual de Redes Sociales, IAB Spain datos 2014
120. Uso móvil, el 56% de los usuarios accede a las
redes sociales a través de dispositivos móviles.
Tras las redes sólo móviles como Instagram o Foursquare, las más utilizadas en estos
dispositivos son Facebook (94%) y Twitter (60%)
127. [ 3. Internet y Diabetes ]
3. Internet y Diabetes
Usos de Internet
• Opciones de uso de Internet en las familias, los pacientes y los jóvenes.
• Usos de Internet, efectos positivos y negativos. Lo que hay que saber.
• Los protagonistas: “los arrivistas”, nuevos gurús, blogueros, …
Razones para actualizar presencia de Internet de las empresas
¿Qué puede hacer una empresa farmacéutica?
• Definir TARGET a quien van dirigido nuestras acciones online
• Localizarlos dónde están ONLINE
• Qué iACCIONES se están haciendo en el entorno Diabetes.
128. ¿No os da la impresión
de que ahora todo es 2.0?
174. En España hay 39.000 pacientes de
diabetes tipo I
El 27% (3 de cada 10) de los adultos
hospitalizados en España tiene diabetes
175. ¿Y de qué se habla en las redes
sociales sobre diabetes?
75.500.000 resultados
1.120.000 resultados
Sólo visibles 8 resultados,
aunque deben haber millones
176.
177. Enlaces patrocinados 1ª posición
Información actualizada
Medscape, web médica líder (en web y en apps)
La aplicación tiene una extensa guía y numerosos artículos sobre el tratamiento de
enfermedades: según su descripción, su base de datos es constantemente actualizada y
ofrece información de más de 3 mil enfermedades. Junto con ésta, también
presenta guías de más de 600 procedimiento y protocolos médicos, muchos de ellos
con vídeos y tutoriales del paso a paso.
178. Enlaces patrocinados: 2ª posición
Creada 1998
Fundación reglada para la prevención, tto. de la diabetes y a la mejora de la calidad de vida
Promoción para la sociedad española (ámbito de actuación de actividades España)
179. Enlaces patrocinados: 3ª posición
Creada 2013
Primera marca de productos específicos para diabéticos
BalanceLabs, alianza de ESTEVE y la alimentaria Grupo Leche Pascual
197. [ 3. Internet y Diabetes ]
3. Internet y Diabetes
Usos de Internet
• Opciones de uso de Internet en las familias, los pacientes y los jóvenes.
• Usos de Internet, efectos positivos y negativos. Lo que hay que saber.
• Los protagonistas: “los arrivistas”, nuevos gurús, blogueros, …
Razones para actualizar presencia de Internet de las empresas
¿Qué puede hacer una empresa farmacéutica?
• Definir TARGET a quien van dirigido nuestras acciones online
• Localizarlos dónde están ONLINE
• Qué iACCIONES se están haciendo en el entorno Diabetes.
198.
199.
200. ZMOT
The Zero Moment of
Truth: A New
Marketing Strategy.
Son esos momentos
previos a la compra física
(que también podría ser
virtual) en la cuál
consultamos en Internet
los productos/servicios que
nos interesan,
preguntamos a nuestros
amigos o conocidos sobre
el mismo, comparamos los
precios en Internet, entre
otros.
212. [ 3. Internet y Diabetes ]
3. Internet y Diabetes
Usos de Internet
• Opciones de uso de Internet en las familias, los pacientes y los jóvenes.
• Usos de Internet, efectos positivos y negativos. Lo que hay que saber.
• Los protagonistas: “los arrivistas”, nuevos gurús, blogueros, …
Razones para actualizar presencia de Internet de las empresas
¿Qué puede hacer una empresa farmacéutica?
• Definir TARGET a quien van dirigido nuestras acciones online
• Localizarlos dónde están ONLINE
• Qué iACCIONES se están haciendo en el entorno Diabetes.
213.
214. Correo electrónico
Participación en debates y forums de discusión
Grupos de noticias (“newsgroups”)
Listas de correo (“Listserv”)
Acceso a publicaciones a través de Internet, Investigación y
estudios multicéntricos
Revistas electrónicas generalistas y científicas
Boletines de sociedades científicas y asociaciones
Programas de cursos, congresos, seminarios, etc.
Publicación de trabajos
Formación on-line y programas de formación continuada
Consulta de casos clínicos
Consulta de bases de datos y bancos de imágenes
Búsquedas bibliográficas
Catálogos de fármacos y “medical devices”
Directorios profesionales
APLICACIONES ACTUALES EN SALUD:
215. Reuniones virtuales a distancia
Participación en sesiones clínicas multicéntricas a distancia y
videoconferencias
Establecimiento de sistemas de alertas
Adquisición de productos y servicios
Libros, e-books, libro blancos, etc.
Consultas online con pacientes
Uso de Twitter per gestionar les visites
Seguimiento de evento via streaming o via hahstag (twitter)
Apps móviles para realizar cálculos científicos
Participar en un blog propio o colaborar en otros
Crear espacios privados en una página web para hacer
seguimiento de pacientes
Y un largo etcétera
218. CAMBIOSNECESARIOS EN LA
INDUSTRIA FARMACÉUTICA
1. Cambiar de tono
2. Prestar atención a muchas más fuentes
3. Dar visibilidad a nuestros mensajes
4. Identificar otros referentes
5. Dar Vaidez, Fiabilidad y confianza
a los contenidos de salud en internet
219.
220. 1. La falta de estrategia.
2. No medir. No realizar estadísticas.
3. Las redes sociales no son parte de la cultura de
la empresa.
4. La falta de recursos.
5. Las altas expectativas.
222. [ 4. Información complementaria ]
4. Información complementaria
Portales de Diabetes
• Webs dirigidas a pacientes.
• Portales dirigidos a médicos.
• Blocs de diabetes.
Apps diabetes
Los protagonistas en la Diabetes
Sellos de acreditación médica para webs
233. [ 4. Información complementaria ]
4. Información complementaria
Portales de Diabetes
• Webs dirigidas a pacientes.
• Portales dirigidos a médicos.
• Blocs de diabetes.
Apps diabetes
Los protagonistas en la Diabetes
Sellos de acreditación médica para webs
234.
235. Aplicación creada para ayudarte empezar a poner en marcha tu
plan para comer más sano.
Todo a través de una base de datos en la que se han incluido
opiniones sobre miles de alimentos de los cuales podrás
conocer la calidad y la composición real.
236. Glooko es una app que monitoriza
automáticamente la glucosa de los diabéticos
allá donde estén.
237. Diabetic Audio Recipes Lite
Recetas especiales para diabéticos que puedes
escuchar como un podcast.
238. La app oficial de Diabetes UK, la Diabetes del
Reino Unido Tracker, está diseñado para ser rápido y fácil de
utilizar, tomando la tarea de registrar sus niveles diarios para
ayudarle a gestionar con eficacia su diabetes.
La aplicación fue diseñada por un equipo que incluía a
profesionales de la experiencia de usuario, especialistas
clínicos y los verdaderos expertos - las personas con diabetes.
239. Social Diabetes es un sistema para la autogestión de la
Diabetes Mellitus tipo 1 y tipo 2.
SocialDiabetes es un Producto sanitario CE. Directiva
93/42/EEC que cumple con las máximas exigencias de
seguridad y calidad.
Miles de personas usan Social Diabetes para gestionar su
Diabetes Mellitus tipo 1 o 2. Con SocialDiabetes tendrás
controlada tu diabetes de forma fácil e intuitiva.
240. Su autor, el desarrollador web Víctor Bautista, se enteró de su diabetes tipo 1 en
2008.
A partir de entonces decidió crear un software que le resultara útil de cara a la
enfermedad: SOCIALDIABETES permite a los pacientes de tipo 1, después de
pincharse para analizar la sangre, ajustar sus dosis de insulina en tiempo real y de
forma óptima, a partir del recuento de sus carbohidratos y de sus niveles de
azúcar en sangre.
Asimismo, a los pacientes de tipo 2 les ayuda a controlar el ejercicio físico y los
glúcidos consumidos
243. [ 4. Información complementaria ]
4. Información complementaria
Portales de Diabetes
• Webs dirigidas a pacientes.
• Portales dirigidos a médicos.
• Blocs de diabetes.
Apps diabetes
Los protagonistas en la Diabetes
Sellos de acreditación médica para webs
244.
245. [ 4. Información complementaria ]
4. Información complementaria
Portales de Diabetes
• Webs dirigidas a pacientes.
• Portales dirigidos a médicos.
• Blocs de diabetes.
Apps diabetes
Los protagonistas en la Diabetes
Sellos de acreditación médica para webs
246. Código de conducta promovido por la
Health On the Net Foundation (HON)
que indica que un determinado sitio
web de temática sanitaria, mantiene
unos estándares de calidad.
Se trata de un sistema de certificación
de calidad de páginas web de temática
sanitaria.
Health On the Net code
HON-Code
247. Web Médica Acreditada
Representa el compromiso
de los titulares de páginas
médicas adscritas, de
aceptar las reglas de
conducta ética y
deontológica deseables para
la comunidad médica bajo
el principio del respeto y
cumplimiento de:
El vigente Código de
Deontología del Consejo de
Colegios de Médicos de
Cataluña.
El Código de Conducta incluye los siguientes
aspectos:
• Acreditación
• Identificación
• Contenidos
• Confidencialidad
• Control y Validación
• Publicidad y otras fuentes de
financiación
• Consulta virtual (Documento de la
Comisión Deontológica)
• Incumplimiento y responsabilidades
248. Proyecto Webs Médicas de Calidad
El sello de calidad pWMC, aunque en un proceso de creación independiente, evalua las
webs con contenidos en salud, con unos principios equiparables a los establecidos por la
iniciativa eHealth de la Unión Europea, y que son:
• Transparencia y honestidad
• Autoría
• Privacidad, seguridad y confidencialidad
• Actualización de los contenidos
• Métodos de comunicación con los usuarios de la web
• Accesibilidad, usabilidad
Los cinco primeros aspectos están incluidos en el Código Ético del pWMC, y conforman el
primer paso en el proceso de acreditación del sello. El segundo paso está dedicado
íntegramente a los aspectos de usabilidad y accesibilidad.
Iniciativa en Internet, que tiene como objetivo la
mejora de la calidad de las Webs de contenido
sanitario relativo a la salud humana,
desarrolladas en lengua española.
Cuenta con el respaldo de instituciones
científicas y grupos de profesionales.
252. Twitter @merbondal
Hay algunas imágenes de esta presentación han sido obtenidas de diferentes recursos online. Debido a la diversidad de sitios que existen es
difícil saber la autoría de las mismas. No obstante, si los autores desean su reconocimiento o eliminación, no tienen más que indicarlo.