Blend Web Mix 2013 : Apprendre à être critiqué en maquettant

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Le maquettage (rapide ou non) permet de communiquer rapidement sur les choix de conception d’un produit web. Cet outil itératif est accessible à tous pour la peine que l’on se donne les moyens de représenter ses idées à l’aide d’un crayon ou d’un logiciel. Mais une fois les idées transmises, le travail le plus dur consiste à essuyer les critiques.
Au cours de cette intervention, la réalisation d’une maquette servira de prétexte pour analyser le sens d’une critique, et pour comprendre la relation qui se construit entre les acteurs d’un projet.

Voici les sources qui m'ont inspirées :

1-- Interview M. Krieger (Instagram) : http://goo.gl/UQEp2i

2-- Livre de coaching : C. Chaudeau, Manager Malin, 2013, Leducs et N. Boothmann, Convaincre en moins de 2 minutes, 2013, Marabout

3--Articles Scientifiques :

Clark, A. (2008). Supersizing the Mind: Embodiment, Action, and Cognitive Extension. Oxford University Press.

Arnheim, R. (1993). Sketching and the Psychology of Design. Design Issues, 9(2), 15-19.

Socha, D., & Tenenberg, J. (2013, May). Sketching software in the wild. In Proceedings of the 2013 International Conference on Software Engineering (pp. 1237-1240). IEEE Press.

Worinkeng, E., Summers, J. D., & Joshi, S. (2013). Can a Pre-sketching Activity Improve Idea Generation?. In Smart Product Engineering (pp. 583-592). Springer Berlin Heidelberg.

Buxton, B. (2010). Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann.

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Blend Web Mix 2013 : Apprendre à être critiqué en maquettant

  1. 1. Apprendre à être critiqué en maquettant Blend Web Mix 2013 Maxime Fortelle, Ergonome @maximeFF
  2. 2. "Before we wrote a line of code… we said 'let’s draw the entire app.'"
  3. 3. Le maquettage comme moyen de communication pour trouver des solutions
  4. 4. Dessinons
  5. 5. La critique comme processus de découverte
  6. 6. Respirer Analyser le « pourquoi »
  7. 7. Esquive et Riposte
  8. 8. Collaboration et Construction
  9. 9. La boucle cognitive de créativité
  10. 10. Construire avec les critiques pour s’améliorer
  11. 11. Ergonomie & UX @maximeFF Questions ? Maxime Fortelle

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