SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
TH3813 Realiti Maya
Kawalan keterperincian &
Penskriptan

Kawalan keterperincian
TH3813 12 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

1

Latar belakang

TH3813 12 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

2

Contoh

Lebih ke dalam pemerhati melihat, lebih banyak
yang perlu dilukis
Jika bentuk pada jarak yang jauh:
Bentuk lebih kecil
Pemerhati tidak akan melihat dengan lebih detail
Oleh itu … pelukisan tidak terlalu terperinci

[prox1.wrl]

Variasi dengan jarak – kurangkan masa
download, dan tingkatkan kelajuan melukis
TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

3

Penghasilan pelbagai versi bentuk
Untuk mengawal keterperincian, modelkan bentuk
yang sama beberapa kali
Keterperincian tinggi – jika pemerhati sangat
hampir
Keterperincian sederhana – jika pemerhati hampir
Keterperincian rendah – jika pemerhati jauh

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

4

Pengawalan keterperincian
Kumpulkan versi bentuk sebagai paras (level)
dalam nod pengumpulan LOD
LOD ialah akronim bagi Level of Detail
Senaraikan daripada tinggi hingga rendah

Lazimnya, 3 atau 3 versi berlainan objek sudah
memadai
TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

5

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

6

1
Sintaks: LOD

Pemilihan julat keterperincian

Nod pengumpulan LOD hasilkan sekumpulan bentuk yang
mendeskripsikan paras (versi) berbeza untuk bentuk yang
sama
center – pusat bentuk
range – senarai julat paras switch
level – senarai paras bentuk

Jika ada 3 paras, perlu 2 julat
Julat adalah hint kepada browser
range [ 5.0, 10.0 ]
shape
center

LOD {
center 0.0 0.0 0.0
range [ . . . ]
level [ . . . ]
}
TH3813 11 VRML 10

Gunakan senarai julat untuk paras titik suis

Viewer <= 5.0
Show 1st level

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

7

Pengoptimuman bentuk

5.0

|
|

TH3813 11 VRML 10

10.0

Viewer <= 10.0
Show 2nd level

|
|

Viewer > 10.0
Show 3rd level

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

8

Contoh paras keteperincian

Prosedur yang dicadangkan untuk menghasilkan
paras berbeza
Hasilkan bentuk dengan keterperincian yang tinggi
dahulu
Salinkan untuk menghasilkan bentuk dengan
keterperincian yang sederhana
Anjakkan bentuk dengan keterperincian sederhana
ke jarak suis yang sesuai
Padamkan bahagian yang tidak dominan
Ulang semula untuk paras yang lebih rendah
TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

9

Contoh LOD

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

12

Contoh LOD

LOD {
center 0.0 0.0 0.0
range [ 7.0, 10.0 ]
level [
Inline { url “torch1.wrl”}
Inline {url “torch2.wrl”}
Inline {url “torch3.wrl”}
]
}
TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

11

TH3813 11 VRML 10

2
Latar belakang
Banyak tindakan yang terlalu kompleks dengan
menggunakan nod animasi

Pengenalan penggunaan
skrip

Laluan animasi berkomputer (cth. Graviti)
Bentuk algoritma (cth. Fractal)
Persekitaran kolaboratif (cth. Permainan)

Boleh hasilakn pengesan baru, interpolasi, dll, dengan
menggunakan program skrip:
Java
JavaScript
VRMLscript

TH3813 12 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

13

Nod Script pilih program skrip untuk dilarikan:

field, eventIn, dan eventOut – input dan output

DEF Bouncer Script {
url “bouncer.class”
atau …..
url “bouncer.js”
atau …..
url “javascript: ….. “
atau …..
url “vrmlscript: …..”
}

Setiap satu mempunyai nama dan jenis data
Medan mempunyai nilai awal
DEF Bouncer Script {
field SFFloat bounceHeight 3.0
eventIn SFFloat set_fraction
eventOut SFVec3f value_changed
}
© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

15

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

16

Contoh penggunaan program
skrip

Jenis Data
Jenis Data
SFBool

Boolean, true or false value

SFColor, MFColor

RGB color value

SFFloat, MFFloat

Floating point value

SFImage

Image value

SFInt32, MFInt32

Integer value

SFNode, MFNode
SFRotation, MFRotation

Node value
Rotation value

SFString, MFString

Text string value

SFTime

Time value

SFVec2f, MFVec2f

DEF Clock TimeSensor { . . . }
DEF Ball Transform { . . . }
DEF Bouncer Script {
field SFFloat bounceHeight 3.0
eventIn SFFloat set_fraction
eventOut SFVec3f value_changed
url "vrmlscript: . . ."
}
ROUTE Clock.fraction_changed TO Bouncer.set_fraction
ROUTE Bouncer.value_changed TO Ball.set_translation

Makna

XY floating point value

TH3813 11 VRML 10

14

Nod Script juga terangkan antaramuka program
skrip

url – pilihan program skrip

SFVec3f, MFVec3f

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

Mendefinisikan antaramuka
program skrip

Sintaks: Script

TH3813 11 VRML 10

TH3813 11 VRML 10

XYZ floating point value
© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

17

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

18

3
Contoh yang menggunakan skrip

Contoh

[ bounce1.wrl ]

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

19

TH3813 11 VRML 10

© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
samn@ftsm.ukm.my

20

4

More Related Content

More from Masyarah Zulhaida

Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek mayaTh3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek mayaMasyarah Zulhaida
 
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasiTh3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasiMasyarah Zulhaida
 
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)Masyarah Zulhaida
 

More from Masyarah Zulhaida (8)

Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometriTh3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometri
 
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasiTh3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
 
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometriTh3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
 
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek mayaTh3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
 
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrmlTh3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
 
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasiTh3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
 
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
 
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: PengenalanRealiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
 

Th3813 12 kawalan perincian & skrip

  • 1. TH3813 Realiti Maya Kawalan keterperincian & Penskriptan Kawalan keterperincian TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 1 Latar belakang TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 2 Contoh Lebih ke dalam pemerhati melihat, lebih banyak yang perlu dilukis Jika bentuk pada jarak yang jauh: Bentuk lebih kecil Pemerhati tidak akan melihat dengan lebih detail Oleh itu … pelukisan tidak terlalu terperinci [prox1.wrl] Variasi dengan jarak – kurangkan masa download, dan tingkatkan kelajuan melukis TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 3 Penghasilan pelbagai versi bentuk Untuk mengawal keterperincian, modelkan bentuk yang sama beberapa kali Keterperincian tinggi – jika pemerhati sangat hampir Keterperincian sederhana – jika pemerhati hampir Keterperincian rendah – jika pemerhati jauh TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 4 Pengawalan keterperincian Kumpulkan versi bentuk sebagai paras (level) dalam nod pengumpulan LOD LOD ialah akronim bagi Level of Detail Senaraikan daripada tinggi hingga rendah Lazimnya, 3 atau 3 versi berlainan objek sudah memadai TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 5 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 6 1
  • 2. Sintaks: LOD Pemilihan julat keterperincian Nod pengumpulan LOD hasilkan sekumpulan bentuk yang mendeskripsikan paras (versi) berbeza untuk bentuk yang sama center – pusat bentuk range – senarai julat paras switch level – senarai paras bentuk Jika ada 3 paras, perlu 2 julat Julat adalah hint kepada browser range [ 5.0, 10.0 ] shape center LOD { center 0.0 0.0 0.0 range [ . . . ] level [ . . . ] } TH3813 11 VRML 10 Gunakan senarai julat untuk paras titik suis Viewer <= 5.0 Show 1st level © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 7 Pengoptimuman bentuk 5.0 | | TH3813 11 VRML 10 10.0 Viewer <= 10.0 Show 2nd level | | Viewer > 10.0 Show 3rd level © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 8 Contoh paras keteperincian Prosedur yang dicadangkan untuk menghasilkan paras berbeza Hasilkan bentuk dengan keterperincian yang tinggi dahulu Salinkan untuk menghasilkan bentuk dengan keterperincian yang sederhana Anjakkan bentuk dengan keterperincian sederhana ke jarak suis yang sesuai Padamkan bahagian yang tidak dominan Ulang semula untuk paras yang lebih rendah TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 9 Contoh LOD TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 12 Contoh LOD LOD { center 0.0 0.0 0.0 range [ 7.0, 10.0 ] level [ Inline { url “torch1.wrl”} Inline {url “torch2.wrl”} Inline {url “torch3.wrl”} ] } TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 11 TH3813 11 VRML 10 2
  • 3. Latar belakang Banyak tindakan yang terlalu kompleks dengan menggunakan nod animasi Pengenalan penggunaan skrip Laluan animasi berkomputer (cth. Graviti) Bentuk algoritma (cth. Fractal) Persekitaran kolaboratif (cth. Permainan) Boleh hasilakn pengesan baru, interpolasi, dll, dengan menggunakan program skrip: Java JavaScript VRMLscript TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 13 Nod Script pilih program skrip untuk dilarikan: field, eventIn, dan eventOut – input dan output DEF Bouncer Script { url “bouncer.class” atau ….. url “bouncer.js” atau ….. url “javascript: ….. “ atau ….. url “vrmlscript: …..” } Setiap satu mempunyai nama dan jenis data Medan mempunyai nilai awal DEF Bouncer Script { field SFFloat bounceHeight 3.0 eventIn SFFloat set_fraction eventOut SFVec3f value_changed } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 15 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 16 Contoh penggunaan program skrip Jenis Data Jenis Data SFBool Boolean, true or false value SFColor, MFColor RGB color value SFFloat, MFFloat Floating point value SFImage Image value SFInt32, MFInt32 Integer value SFNode, MFNode SFRotation, MFRotation Node value Rotation value SFString, MFString Text string value SFTime Time value SFVec2f, MFVec2f DEF Clock TimeSensor { . . . } DEF Ball Transform { . . . } DEF Bouncer Script { field SFFloat bounceHeight 3.0 eventIn SFFloat set_fraction eventOut SFVec3f value_changed url "vrmlscript: . . ." } ROUTE Clock.fraction_changed TO Bouncer.set_fraction ROUTE Bouncer.value_changed TO Ball.set_translation Makna XY floating point value TH3813 11 VRML 10 14 Nod Script juga terangkan antaramuka program skrip url – pilihan program skrip SFVec3f, MFVec3f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my Mendefinisikan antaramuka program skrip Sintaks: Script TH3813 11 VRML 10 TH3813 11 VRML 10 XYZ floating point value © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 17 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 18 3
  • 4. Contoh yang menggunakan skrip Contoh [ bounce1.wrl ] TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 19 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 20 4