Submit Search
Upload
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
•
0 likes
•
201 views
Masyarah Zulhaida
Follow
http://www.ftsm.ukm.my/samn/TH3813.htm
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 4
Download now
Download to read offline
Recommended
Public goods and common resources
Public goods and common resources
Antonio Stark
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Masyarah Zulhaida
Introduction meeting 2013
Introduction meeting 2013
gutic
Introduction to investment banking
Introduction to investment banking
gutic
Into the Wild - wilth Natural Language Processing and Text Classification - D...
Into the Wild - wilth Natural Language Processing and Text Classification - D...
Peter Grosskopf
Extinción de la fauna en chile
Extinción de la fauna en chile
Luis Matamala Molinet
Th3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan tekstur
Masyarah Zulhaida
Th3813 09 kawalan warna geometri
Th3813 09 kawalan warna geometri
Masyarah Zulhaida
Recommended
Public goods and common resources
Public goods and common resources
Antonio Stark
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Masyarah Zulhaida
Introduction meeting 2013
Introduction meeting 2013
gutic
Introduction to investment banking
Introduction to investment banking
gutic
Into the Wild - wilth Natural Language Processing and Text Classification - D...
Into the Wild - wilth Natural Language Processing and Text Classification - D...
Peter Grosskopf
Extinción de la fauna en chile
Extinción de la fauna en chile
Luis Matamala Molinet
Th3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan tekstur
Masyarah Zulhaida
Th3813 09 kawalan warna geometri
Th3813 09 kawalan warna geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
Masyarah Zulhaida
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
Masyarah Zulhaida
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Masyarah Zulhaida
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Masyarah Zulhaida
More Related Content
More from Masyarah Zulhaida
Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
Masyarah Zulhaida
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
Masyarah Zulhaida
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Masyarah Zulhaida
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Masyarah Zulhaida
More from Masyarah Zulhaida
(8)
Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
1.
TH3813 Realiti Maya Kawalan
keterperincian & Penskriptan Kawalan keterperincian TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 1 Latar belakang TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 2 Contoh Lebih ke dalam pemerhati melihat, lebih banyak yang perlu dilukis Jika bentuk pada jarak yang jauh: Bentuk lebih kecil Pemerhati tidak akan melihat dengan lebih detail Oleh itu … pelukisan tidak terlalu terperinci [prox1.wrl] Variasi dengan jarak – kurangkan masa download, dan tingkatkan kelajuan melukis TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 3 Penghasilan pelbagai versi bentuk Untuk mengawal keterperincian, modelkan bentuk yang sama beberapa kali Keterperincian tinggi – jika pemerhati sangat hampir Keterperincian sederhana – jika pemerhati hampir Keterperincian rendah – jika pemerhati jauh TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 4 Pengawalan keterperincian Kumpulkan versi bentuk sebagai paras (level) dalam nod pengumpulan LOD LOD ialah akronim bagi Level of Detail Senaraikan daripada tinggi hingga rendah Lazimnya, 3 atau 3 versi berlainan objek sudah memadai TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 5 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 6 1
2.
Sintaks: LOD Pemilihan julat
keterperincian Nod pengumpulan LOD hasilkan sekumpulan bentuk yang mendeskripsikan paras (versi) berbeza untuk bentuk yang sama center – pusat bentuk range – senarai julat paras switch level – senarai paras bentuk Jika ada 3 paras, perlu 2 julat Julat adalah hint kepada browser range [ 5.0, 10.0 ] shape center LOD { center 0.0 0.0 0.0 range [ . . . ] level [ . . . ] } TH3813 11 VRML 10 Gunakan senarai julat untuk paras titik suis Viewer <= 5.0 Show 1st level © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 7 Pengoptimuman bentuk 5.0 | | TH3813 11 VRML 10 10.0 Viewer <= 10.0 Show 2nd level | | Viewer > 10.0 Show 3rd level © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 8 Contoh paras keteperincian Prosedur yang dicadangkan untuk menghasilkan paras berbeza Hasilkan bentuk dengan keterperincian yang tinggi dahulu Salinkan untuk menghasilkan bentuk dengan keterperincian yang sederhana Anjakkan bentuk dengan keterperincian sederhana ke jarak suis yang sesuai Padamkan bahagian yang tidak dominan Ulang semula untuk paras yang lebih rendah TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 9 Contoh LOD TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 12 Contoh LOD LOD { center 0.0 0.0 0.0 range [ 7.0, 10.0 ] level [ Inline { url “torch1.wrl”} Inline {url “torch2.wrl”} Inline {url “torch3.wrl”} ] } TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 11 TH3813 11 VRML 10 2
3.
Latar belakang Banyak tindakan
yang terlalu kompleks dengan menggunakan nod animasi Pengenalan penggunaan skrip Laluan animasi berkomputer (cth. Graviti) Bentuk algoritma (cth. Fractal) Persekitaran kolaboratif (cth. Permainan) Boleh hasilakn pengesan baru, interpolasi, dll, dengan menggunakan program skrip: Java JavaScript VRMLscript TH3813 12 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 13 Nod Script pilih program skrip untuk dilarikan: field, eventIn, dan eventOut – input dan output DEF Bouncer Script { url “bouncer.class” atau ….. url “bouncer.js” atau ….. url “javascript: ….. “ atau ….. url “vrmlscript: …..” } Setiap satu mempunyai nama dan jenis data Medan mempunyai nilai awal DEF Bouncer Script { field SFFloat bounceHeight 3.0 eventIn SFFloat set_fraction eventOut SFVec3f value_changed } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 15 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 16 Contoh penggunaan program skrip Jenis Data Jenis Data SFBool Boolean, true or false value SFColor, MFColor RGB color value SFFloat, MFFloat Floating point value SFImage Image value SFInt32, MFInt32 Integer value SFNode, MFNode SFRotation, MFRotation Node value Rotation value SFString, MFString Text string value SFTime Time value SFVec2f, MFVec2f DEF Clock TimeSensor { . . . } DEF Ball Transform { . . . } DEF Bouncer Script { field SFFloat bounceHeight 3.0 eventIn SFFloat set_fraction eventOut SFVec3f value_changed url "vrmlscript: . . ." } ROUTE Clock.fraction_changed TO Bouncer.set_fraction ROUTE Bouncer.value_changed TO Ball.set_translation Makna XY floating point value TH3813 11 VRML 10 14 Nod Script juga terangkan antaramuka program skrip url – pilihan program skrip SFVec3f, MFVec3f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my Mendefinisikan antaramuka program skrip Sintaks: Script TH3813 11 VRML 10 TH3813 11 VRML 10 XYZ floating point value © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 17 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 18 3
4.
Contoh yang menggunakan
skrip Contoh [ bounce1.wrl ] TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 19 TH3813 11 VRML 10 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 20 4
Download now