Submit Search
Upload
Th3813 07 sensor & geometri
•
0 likes
•
156 views
Masyarah Zulhaida
Follow
http://www.ftsm.ukm.my/samn/TH3813.htm
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 8
Download now
Download to read offline
Recommended
stucert-cpcc-ia8-0915-JavierSolis
stucert-cpcc-ia8-0915-JavierSolis
Javier Solis-Diaz
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
Masyarah Zulhaida
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
Masyarah Zulhaida
Th3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan tekstur
Masyarah Zulhaida
Th3813 09 kawalan warna geometri
Th3813 09 kawalan warna geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
Masyarah Zulhaida
2014151001 강민희
2014151001 강민희
tyfx0022
Dom
Dom
St. James-Assiniboia School Division
Recommended
stucert-cpcc-ia8-0915-JavierSolis
stucert-cpcc-ia8-0915-JavierSolis
Javier Solis-Diaz
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
Masyarah Zulhaida
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
Masyarah Zulhaida
Th3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan tekstur
Masyarah Zulhaida
Th3813 09 kawalan warna geometri
Th3813 09 kawalan warna geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
Masyarah Zulhaida
2014151001 강민희
2014151001 강민희
tyfx0022
Dom
Dom
St. James-Assiniboia School Division
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Masyarah Zulhaida
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Masyarah Zulhaida
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Masyarah Zulhaida
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Masyarah Zulhaida
More Related Content
More from Masyarah Zulhaida
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Masyarah Zulhaida
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Masyarah Zulhaida
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Masyarah Zulhaida
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Masyarah Zulhaida
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Masyarah Zulhaida
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Masyarah Zulhaida
More from Masyarah Zulhaida
(6)
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Realiti Maya: Pengenalan
Realiti Maya: Pengenalan
Th3813 07 sensor & geometri
1.
TH3813 Realiti Maya Animasi,
Pengesan & Geometri Mengesani tindakan pemerhati 1 Latarbelakang Penggunaan pengesan tindakan Boleh mengesan bila cursor pemerhati: Terdapat 4 jenis pengesan tindakan: berada pada satu bentuk “menyentuh” bentuk “menarik” bentuk TouchSensor - kesan sentuhan SphereSensor - kesan penarikan (drag) CylinderSensor - kesan penarikan PlaneSensor - kesan penarikan Boleh trigger animasi disebabkan sentuhan pemerhati Benarkan pemerhati gerakkan dan putarkan bentuk TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my Nod Anchor ialah satu pengesan tindakan yang khusus 3 Mengesani bentuk © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 4 Sintaks: TouchSensor Semua pengesan tindakan kesan semua bentuk dalam kumpulan yang sama Pengesan akan trigger apabila cursor pemerhati menyentuh bentuk TH3813 07 VRML 5 2 Nod TouchSensor kesan sentuhan cursor isOver - hantar true/false apabila cursor over/not over isActive - hantar true/false bila butang tetikus ditekan / dilepaskan touchTime - hantar masa bila lapaskan butang tetikus 5 TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 6 1
2.
Sintaks: TouchSensor TouchSensor { enabled isActive isOver touchTime hitPoint_changed hitNormal_changed hitTexCoord_changed } TH3813
07 VRML 5 TRUE #exposedField #eventOut #eventOut #eventOut #eventOut #eventOut #eventOut Contoh Transform { children [ DEF ToucheSensor { } Shape { . . . } ] } SFBool SFBool SFBool SFTime SFVec3f SFVec3f SFVec2f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 7 Contoh penggunaan TouchSensor TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 8 Contoh penggunaan TouchSensor DEF Touch TouchSensor { } DEF Timer1 TimeSensor { . . . } DEF Rot1 OrientationInterpolator { . . . } DEF Frame1 Transform { children [ Shape { . . . } ] } Kiub yang berputar apabila pemerhati lalukan cursor ke arahnya ROUTE Touch.touchTime TO Timer1.set_startTime ROUTE Timer1.fraction_changed TO Rot1.set_fraction ROUTE Rot1.value_changed TO Frame1.set_rotation TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 9 Contoh penggunaan nod TouchSensor TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 10 Sintaks: SphereSensor Nod SphereSensor kesan penarikan (draf) cursor dan hasilkan putaran sama spt sfera isActive - hantar true/false bila butang tetikus ditekan/dilepaskan rotation_changed - hantar putaran sebagai output ketika penarikan colors.wrl TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 11 Transform { children [ DEF Rotator SphereSensor { } DEF RotateMe Transform { . . . } ] } © Dr. Shahrul TO Mohd Noah ROUTE Rotator.rotation_changedAzman RotateMe.set_rotation TH3813 07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my 12 2
3.
Contoh penggunaan SphereSensor Sintaks: SphereSensor TouchSensor
{ enabled autoOffset offset 0.0 1.0 0.0 isActive rotation_changed trackPoint_changed } Bentuk yang berputar (sama seperti sfera berputar) apabila pemerhati menariknya TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 13 TH3813 07 VRML 5 TRUE #exposedField TRUE # exposedField 0.0 # exposedField #eventOut #eventOut #eventOut SFBool SFBool SFRotation SFBool SFRotation SFVec3f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 14 Contoh penggunaan CylinderSensor Sintaks: CylinderSensor Nod CylinderSensor kesan penarikan cursor dan janakan putaran seperti sama spt putaran silinder isActive - hantar true/false bila butang tetikus ditekan/dilepaskan rotation_changed - hantar putaran sebagai output ketika penarikan Transform { children [ DEF Rotator CylinderSensor { } DEF RotateMe Transform { . . . } ] } ROUTE Rotator.rotation_changed TO RotateMe.set_rotation © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah TH3813 07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my Bentuk yang berputar pada paksi Y (sama seperti silinder berputar) apabila pemerhati menariknya 15 Sintaks: CylinderSensor TouchSensor { enabled diskAngle autooffset offset maxAngle minAngle isActive rotation_changed trackPoint_changed } TH3813 07 VRML 5 TRUE 0.262 TRUE 0.0 0.0 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 16 Sintaks: PlaneSensor Nod PlaneSensor kesan penarikan cursor dan janakan translasi #exposedField SFBool # exposedField SFFloat # exposedField SFBool # exposedField SFFloat #eventOut SFBool #eventOut SFFloat #eventOut SFBool #eventOut SFRotation #eventOut SFVec3f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my TH3813 07 VRML 5 isActive - hantar true/false bila butang tetikus ditekan/dilepaskan rotation_changed - hantar translasi sebagai output ketika penarikan 17 Transform { children [ DEF Mover PlaneSensor { } DEF MoveMe Transform { . . . } ] } ROUTE Mover.translation Dr. Shahrul Azman Mohd Noah © TO MoveMe.set_rotation TH3813 07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my 18 3
4.
Contoh penggunaan PlaneSensor Sintaks:
PlaneSensor #VRML V2.0 utf8 Group { children [ DEF Cube Transform { children Shape { appearance Appearance { material Material { } } geometry Box { } } }, DEF Sensor PlaneSensor { } ] } ROUTE Sensor.translation_changed TO Cube.set_translation TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my TouchSensor { enabled TRUE autoOffset TRUE offset 0.0 0.0 0.0 maxPosition -1.0 -1.0 minPosition 0.0 0.0 isActive translation_changed trackPoint_changed } 19 TH3813 07 VRML 5 #exposedField # exposedField # exposedField #eventOut #eventOut #eventOut #eventOut #eventOut SFBool SFBool SFVec3f SFVec2f SFVec2f SFBool SFVec3f SFVec3f © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 20 Contoh penggunaan pengesan berbilang Penggunaan pengesan berbilang Pengesan berbilang boleh mengesan bentuk yang sama tapi: jika pengesan dalam kumpulan yang sama semua bentuk akan respon jika pengesan berada dalam hieraki kedalaman berbeza: pengesan terdalam akan respon yang lain tidak akan respon TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my Kiub yang berputar apabila cursor pemerhati melaluinya dan beranjak apabila pemerhati menariknya 21 TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 22 Contoh penggunaan pengesan berbilang Membina bentuk daripada titik, garis & permukaan Lampu meja yang boleh diubahsuai dengan menggunakan pengesan tersarang TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 23 24 4
5.
Latarbelakang Contoh bentuk kompleks Bentuk
kompleks sukar dihasilkan dengna menggunakan bentuk asas: Haiwan Pokok Mesin dll Oleh itu, bina bentuk dengan menggunakan komponen atomik: titik, baris dan permukaan TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my isosurf.wrl 25 Membina bentuk menggunakan ko-ordinat letakkan titik dalam lokasi 3D hubungkan titik untuk hasilkan bentuk Satu ko o - rdinat tentukan locasi titik 3D diukur selari dengan sistem ko-ordinat asalan Nod geometri tentukan bagaimana hendak hubungkan titik © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 27 Menggunakan ko-ordinat geometri Bina bentuk berasaskan ko o - rdinat menggunakan nod geometri berikut: PointSet IndexedLineSet IndexedFaceSet © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 26 Nod Coordinate mengandungi senarai ko o - rdinat digunakan untuk bina bentuk Coordinate { point [ # X Y Z 2.0 1.0 3.0 4.0 2.5 5.3 ... ] } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah TH3813 07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my 28 Sintaks: PointSet Nod geometri PointSet hasilkan geometri daripada titik satu titik (dot) diletakkan pada setiap ko-ordinat Untuk ketiga tiga nod di atas, guna nod Coordinate sebagai nilai medan coord TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my Sintaks: Coordinate Membina bentuk sama seperti melukis titik k titik - e 3D: TH3813 07 VRML 5 TH3813 07 VRML 5 29 Shape { appearance Appearance { . . . } geometry PointSet { coord Coordinate { point [ . . . ] } color Color { color [ . . . ] } } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah TH3813}07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my 30 5
6.
Contoh penggunaan PointSet Sintaks:
IndexedLineSet Nod geometri IndexedLineSet hasilkan geometri daripada garisan garisan lurus dilukis antara pasangan ko-ordinat yang dipilih ptplot.wrl TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 31 Setiap ko o - rdinat dalam nod Coordinate di nomborkan secara jelas: samn@ftsm.ukm.my 32 Garisan dibuat antara pasangan indeks ko o - rdinat -1 merujuk kepada break pada garisan garisan tidak dilukis secara automatik daripada indeks terakhir kembali kepada indeks pertama coordIndex [ 1, 0, 3, 8, -1, 5, 9, 0 ] 1, 0, 3, 8, Lukis garisan daripada 1 0 3 8 -1 Tamat garisan, mulakan berikutnya 5, 9, 0 Lukia garisan daripada 5 9 0 Indeks 0 ialah ko-ordinat pertama Indeks 1 ialah ko-ordinat kedua dan seterusnya Untuk hasilkan bentuk daripada garisan: buatkan senarai ko-ordinat menggunakan indeks senaraikan indeks ko-ordinat dalam medan coordIndex bagi node IndexedLineSet © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my TH3813 07 VRML 5 Penggunaan senarai indeks IndexedLineSet Penggunaan IndexedLineSet TH3813 07 VRML 5 Shape { appearance Appearance { . . . } geometry IndexedLineSet { coord Coordinate { point [ . . . ] } coordIndex [ . . . ] } } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah 33 Contoh penggunaan IndexedLineSet TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 34 Sintaks: IndexedFaceSet Nod geometri IndexedFaceSet hasilkan geometri daripada permukaan sebuah permukaan rata (polygon) dilukis dengan menggunakan outline yang ditentukan oleh indeks ko-ordinat lnplot.wrl TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 35 Shape { appearance Appearance { . . . } geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { point [ . . . ] } coordIndex [ . . . ] © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah } TH3813 07 VRML 5 samn@ftsm.ukm.my } 36 6
7.
Penggunaan senarai indeks
set koordinat Penggunaan senarai indeks koordinat permukaan Untuk bina permukaan bentuk Segitiga dilukis dengan menghubungkan indeks ko o - rdinat bina senarai ko-ordinat, dengan menggunakan indeks senaraikan indeks ko-ordinat dalam medan coordIndex pada nod IndexedFaceSet -1 rujuk kepada break pada jujukan setiap permukaan di litupi secara automatik, hubungkan indeks terakhir kembali kepada indeks pertama coordIndex [ 1, 0, 3, 8, -1, 5, 9, 0 ] 1, 0, 3, 8 lukis permukaan daripada 1 0 3 -1 tamat permukaan, mula berikutnya 5, 9, 0 lukis permukaan daripada 5 9 0 TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 37 Contoh bentuk dengan nod IndexedFaceSet TH3813 07 VRML 5 8 1 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 38 Sintaks: IndexedFaceSet Nod geometry IndexedFaceSet hasilkan gemetry daripada permukaan solid - permukaan padu ccw - permukaan dalam arah lawan jam convex - permukaan cembung lightng.wrl TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 39 IndexedFaceSet: Contoh Shape { appearance Appearance { . . . . } geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { . . . } coordIndex [ . . . ] solid TRUE ccw TRUE convex TRUE } © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah TH3813 07 VRML 5 } samn@ftsm.ukm.my TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 40 Penggunaan kawalan bentuk Bentuk solid adalah kes di mana kandungan dalam tidak dapat dilihat jika solid TRUE, bahagian belakang (dalam) permukaan tidak dilukis Permukaan hadapan mempunyai ko o - rdinat dalam susunan lawan jam jika ccw FALSE, bahagian satu lagi di hadapan Permukaan sentiasa diandaikan cembung 41 jika convex FALSE, permukaan cekung secara automatik dipecahkan kepeda berbilang permukaan © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah 42 samn@ftsm.ukm.my cembung TH3813 07 VRML 5 7
8.
Sintaks: CoordinateInterpolator Interpolasi senarai
ko-ordinat Nod CoordinateInterpolator jelaskan laluan ko ordinat Nod CoordinateInterpolator interpolasikan senarai ko o - rdinat keys - pecahan utama values - senarai ko-ordinat utama (senarai X, Y, Z) Coordinate Interpolator { key [ 0.0, . . . ] keyValue [ 0.0 1.0 0.0, . . . ] } TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 43 setiap output adalah senarai ko-ordinat jika n output ko-ordinat diperlukan untuk t kali pecahan n x t ko-ordinat diperlukan dalam senarai nilai utama TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 44 Contoh penggunaan nod CoordinateInterpolator wiggle.wrl TH3813 07 VRML 5 © Dr. Shahrul Azman Mohd Noah samn@ftsm.ukm.my 45 8
Download now