กิจกรรมที่ 3
ประเภทของ
โครงงานคอมพิวเตอร์
และตัวอย่าง
EDUCATIONAL MEDIA DEVELOPMENT
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะ เด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ใน
การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ
เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้
คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ
เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา
ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา
สื่อเพื่อการศึกษา
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย
2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
3. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย
4. โปรแกรมช่วยสอนการ
ถ่ายภาพ
5. 76 จังหวัดของไทย
6. สูตรขนมไทยอร่อยทั่วโลก
7. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด
8. ยาไทยและยาจีน
9. โปรแกรมช่วยสอนการ
ทางานของทรานซิสเตอร์
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
TOOLS DEVELOPMENT
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ
โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งาน
นั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน
ต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความ
สะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์
ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
1. โปรแกรมการค้นหาคา
ภาษาไทย
2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัส
ข้อมูล
5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
6. โปรแกรมประมวลผลคาไทย
บนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
7. โปรแกรมการออกแบบผัง
งาน
8. พอร์ตแบบขนานของไทย
9. การส่งสัญญาณควบคุม
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
THEORY SIMULATION
โครงงานจาลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลอง ล การ
ทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้เช่น การ
จุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการข้อเท็จจริง
และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏี
ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่ง
จะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา
ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยง
ปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการ
เพาะปลูกแก้วมังกรด้วย
คอมพิวเตอร์
3. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่าน
มา
4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วย
คอมพิวเตอร์
5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของ
เครื่องบิน
6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะ
แวดล้อมที่ต่างกัน
7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อ
ขนาดแฟ้มข้อมูล
8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูด
เบื้องต้น
9. โปรแกรมจาลองการทางานของ
เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
APPLICATION
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและ
ตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์
ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิม
ที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ
ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ
ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียน
ของโรงเรียน
2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วน
บุคคล
3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถ
ประจาทาง
5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับ
คนตาบอดบนรถประจาทาง
6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ
7. โฮมเพจส่วนบุคคล
8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาล
เบื้องต้น
9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/
หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณ
เลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้
สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้
สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ
เกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่
แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
GAME DEVELOPMENT
โครงงานพัฒนาเกม
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี
2. เกมอักษรเขาวงกต
3. เกมเลือกตั้ง
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร
4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
5.เกมหมากฮอส
6. เกมบวกลบเลขแสนสนุก
7. เกมศึกรามเกียรติ์
8. เกมมวยไทย
9. เกมอักษรไขว้
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม
Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102-
thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan-
khxmphiwtexr
นายมาณพ อาพรโยธิน ม.6/3
เลขที่ 21
นางสาวพัชรมัย กะสินัง ม.6/3
เลขที่ 45
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
จังหวัดเชียงใหม่
จัดทาโดย

กิจกรรมที่ 3

  • 1.
  • 2.
    EDUCATIONAL MEDIA DEVELOPMENT โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 3.
    ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย 2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล 3.พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 4. โปรแกรมช่วยสอนการ ถ่ายภาพ 5. 76 จังหวัดของไทย 6. สูตรขนมไทยอร่อยทั่วโลก 7. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 8. ยาไทยและยาจีน 9. โปรแกรมช่วยสอนการ ทางานของทรานซิสเตอร์ Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 4.
    TOOLS DEVELOPMENT โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่นซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งาน นั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน ต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความ สะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 5.
    1. โปรแกรมการค้นหาคา ภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัส ข้อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6. โปรแกรมประมวลผลคาไทย บนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 7. โปรแกรมการออกแบบผัง งาน 8. พอร์ตแบบขนานของไทย 9. การส่งสัญญาณควบคุม อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 6.
    THEORY SIMULATION โครงงานจาลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจาลอง ลการ ทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้เช่น การ จุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏี ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่ง จะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 7.
    1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยง ปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2.การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการ เพาะปลูกแก้วมังกรด้วย คอมพิวเตอร์ 3. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่าน มา 4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วย คอมพิวเตอร์ 5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของ เครื่องบิน 6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะ แวดล้อมที่ต่างกัน 7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อ ขนาดแฟ้มข้อมูล 8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูด เบื้องต้น 9. โปรแกรมจาลองการทางานของ เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 8.
    APPLICATION โครงงานประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและ ตกแต่งภายในอาคารซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิม ที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 9.
    1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียน ของโรงเรียน 2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วน บุคคล 3.ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถ ประจาทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับ คนตาบอดบนรถประจาทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาล เบื้องต้น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 10.
    โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/ หรือ ความเพลิดเพลินเช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณ เลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้ สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ เกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่ แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ GAME DEVELOPMENT โครงงานพัฒนาเกม Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 11.
    1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2. เกมอักษรเขาวงกต 3.เกมเลือกตั้ง สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5.เกมหมากฮอส 6. เกมบวกลบเลขแสนสนุก 7. เกมศึกรามเกียรติ์ 8. เกมมวยไทย 9. เกมอักษรไขว้ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม Cr.ข้อมูล https://sites.google.com/site/adbandon/ng-23102- thekhnoloyi-sarsnthes-5/4-tawxyang-hawkhx-khorng-ngan- khxmphiwtexr
  • 12.
    นายมาณพ อาพรโยธิน ม.6/3 เลขที่21 นางสาวพัชรมัย กะสินัง ม.6/3 เลขที่ 45 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ จัดทาโดย