SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL ( KKM ) 
MATA PELAJARAN : PERAKITAN KOMPUTER 
Sekolah : SMK DARUSSHOLIHIN NW KALIJAGA 
Kelas : X 
Semester : I ( Ganjil ) 
KKM : PERAKITAN KOMPUTER 
KOMPETENSI DASAR 
DAN INDIKATOR 
STANDAR KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL 
Kriteria Penetapan 
Ketuntasan Hasil KKM 
Nilai KKM % 
Kompleksitas 
Daya Dukung 
Intake 
Indikator 
KD 
SK STANDAR INTI 
1. Menghayati dan mengamalkan 
ajaran agama yang dianutnya. 
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan 
dengan menyadari hubungan 
keteraturan dan kompleksitas alam 
dan jagad raya terhadap kebesaran 
Tuhan yang menciptakannya 
3 2 2 78 
78 
76 75 
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan 
yang menciptakan berbagai sumber 
energi di alam. 
3 2 3 89 
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan 
sesuai dengan ajaran agama dalam 
kehidupan sehari-hari 
2 2 2 67 
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung 
jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), 
santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai 
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam 
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam 
serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam 
pergaulan dunia. 
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah 
(memiliki rasa ingin tahu; objektif; 
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; 
bertanggung jawab; terbuka; kritis; 
kreatif; inovatif dan peduli 
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari 
sebagai wujud implementasi 
sikap dalam melakukan percobaan 
dan berdiskusi 
74 
2.2. Menghargai kerja individu dan 
kelompok dalam aktivitas sehari-hari 
sebagai wujud implementasi 
melaksanakan percobaan dan 
melaporkan hasil percobaan 
2 2 2 67 
2.3. Mouse digunakan untuk melakukan 
perintah pengelolaan file dan folder, 
seperti melihat isi folder, membuat, 
2 2 3 78
mengubah, menghapus, mengganti 
nama file/ folder, menyalin/ memin-dahkan 
folder danmenyalin/ 
memindahkan file dari suatu folder ke 
lokasi lain. 
3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, 
konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingintahunya 
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan 
humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, 
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan 
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan 
masalah. 
3.1. Memahami perkembangan teknologi 
komputer 
Menyajikan data hasil 
2 2 2 67 
3.2. Memahami komponen perangkat input 
dan output 
2 2 2 67 
3.3. Memahami komponen perangkat 
proses dan media penyimpan. 
3 2 3 89 
3.4. Memahami peta tata letak komponen 
komputer 
2 2 3 78 
3.5. Memahami jenis – jenis casing 
komputer 
2 3 2 78 
3.6. Memahami peralatan dan bahan yang 
digunakan dalam perakitan komputer 
2 2 2 76 
3.7. Memahami tempat dan keselamatan 
kerja 
3 2 2 78 
3.8. Memahami prosedur bongkar pasang 
komputer. 
2 2 2 76 
3.9. Memahami konfigurasi BIOS 2 3 2 78 
3.10. Memahami prosedur pengujian hasil 
perakitan 
3 2 3 89 
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan 
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang 
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu 
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. 
4.1. Menyajikan data hasil pengamatan 
terhadap perkembangan teknologi 
komputer 
2 2 3 78 
76 75 
4.2. Menyajikan data hasil pengamatan 
terhadap berbagai komponen perangkat 
input dan output 
3 2 3 89 
4.3. Menyajikan data hasil pengamatan 
terhadap berbagai komponen perangkat 
proses dan media penyimpan. 
3 2 3 89 
4.4. Melakukan pembuatan peta tata letak 
komponen komputer. 
2 2 2 67 
4.5. Menyajikan hasil klasifikasi casing 
komputer. 
2 2 2 67 
4.6. Menyajikan hasil klasifikasi peralatan 
dan bahan yang digunakan dalam 
perakitan komputer 
2 2 3 78 
4.7. Menyajikan hasil kebutuhan tempat 
dan keselamatan kerja 
2 2 2 67 
4.8. Menyajikan hasil bongkar pasang 
komputer 
2 2 2 67 
4.9. Menyajikan hasil konfigurasi BIOS 2 2 3 78 
4.10. Menyajikan hasil pengujian hasil 
perakitan 
2 2 3 78 
KKM PERAKITAN KOMPUTER 75

More Related Content

Similar to KKM-PERAKITAN

61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
61. KI-KD Informatika SMA-1.pdferliana4
 
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docxdamara15
 
055 tek audio video
055 tek audio video055 tek audio video
055 tek audio videodh3332
 
Bahan Ajar Praktikum Basisdata
Bahan Ajar Praktikum BasisdataBahan Ajar Praktikum Basisdata
Bahan Ajar Praktikum BasisdataIgun
 
KI KD Pemrograman Web
KI KD Pemrograman WebKI KD Pemrograman Web
KI KD Pemrograman WebAbdul Syukri
 
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 liteSyiroy Uddin
 
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018uki lubis
 
Bahan Ajar Basis Data
Bahan Ajar Basis DataBahan Ajar Basis Data
Bahan Ajar Basis DataIgun
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfsmkn 1 batam
 
Rpp administrasi server
Rpp administrasi serverRpp administrasi server
Rpp administrasi serverWan Hendrawan
 
Rpp 1 microprosesor kd 3.1
Rpp 1 microprosesor kd 3.1Rpp 1 microprosesor kd 3.1
Rpp 1 microprosesor kd 3.1Vita Nuriana
 
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan Scratch
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan ScratchBahan Ajar Sistem Game menggunakan Scratch
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan ScratchIgun
 
Bahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameBahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameIgun
 
Bahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameBahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameIgun
 
0 ki & kd otomotif klas x september 2013
0 ki & kd otomotif klas x  september 20130 ki & kd otomotif klas x  september 2013
0 ki & kd otomotif klas x september 2013Max Rottie
 
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hots
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hotsTip & trik pembelajaran dan penilaian hots
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hotsSumardi Fnu
 

Similar to KKM-PERAKITAN (20)

61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
 
61. ki kd informatika sma-1
61. ki kd informatika sma-161. ki kd informatika sma-1
61. ki kd informatika sma-1
 
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx
01 Silabus Mikroprosessor & Mikrokontroller.docx
 
055 tek audio video
055 tek audio video055 tek audio video
055 tek audio video
 
Bahan Ajar Praktikum Basisdata
Bahan Ajar Praktikum BasisdataBahan Ajar Praktikum Basisdata
Bahan Ajar Praktikum Basisdata
 
KI KD Pemrograman Web
KI KD Pemrograman WebKI KD Pemrograman Web
KI KD Pemrograman Web
 
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
2015-24. mohammad abdul aziz - reamastering windows 7 menggunakan rt7 lite
 
Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputer
 
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018
Silb rangkaian elektronika-kelas xi 2017-2018
 
Bahan Ajar Basis Data
Bahan Ajar Basis DataBahan Ajar Basis Data
Bahan Ajar Basis Data
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
Rpp administrasi server
Rpp administrasi serverRpp administrasi server
Rpp administrasi server
 
Kd ki k kayu
Kd ki k kayuKd ki k kayu
Kd ki k kayu
 
Rpp 1 microprosesor kd 3.1
Rpp 1 microprosesor kd 3.1Rpp 1 microprosesor kd 3.1
Rpp 1 microprosesor kd 3.1
 
Melakukan Perawatan PC
Melakukan Perawatan PCMelakukan Perawatan PC
Melakukan Perawatan PC
 
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan Scratch
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan ScratchBahan Ajar Sistem Game menggunakan Scratch
Bahan Ajar Sistem Game menggunakan Scratch
 
Bahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameBahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem Game
 
Bahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem GameBahan Ajar Sistem Game
Bahan Ajar Sistem Game
 
0 ki & kd otomotif klas x september 2013
0 ki & kd otomotif klas x  september 20130 ki & kd otomotif klas x  september 2013
0 ki & kd otomotif klas x september 2013
 
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hots
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hotsTip & trik pembelajaran dan penilaian hots
Tip & trik pembelajaran dan penilaian hots
 

KKM-PERAKITAN

  • 1. KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL ( KKM ) MATA PELAJARAN : PERAKITAN KOMPUTER Sekolah : SMK DARUSSHOLIHIN NW KALIJAGA Kelas : X Semester : I ( Ganjil ) KKM : PERAKITAN KOMPUTER KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR STANDAR KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL Kriteria Penetapan Ketuntasan Hasil KKM Nilai KKM % Kompleksitas Daya Dukung Intake Indikator KD SK STANDAR INTI 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 3 2 2 78 78 76 75 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam. 3 2 3 89 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2 2 2 67 2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 74 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 2 2 2 67 2.3. Mouse digunakan untuk melakukan perintah pengelolaan file dan folder, seperti melihat isi folder, membuat, 2 2 3 78
  • 2. mengubah, menghapus, mengganti nama file/ folder, menyalin/ memin-dahkan folder danmenyalin/ memindahkan file dari suatu folder ke lokasi lain. 3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 3.1. Memahami perkembangan teknologi komputer Menyajikan data hasil 2 2 2 67 3.2. Memahami komponen perangkat input dan output 2 2 2 67 3.3. Memahami komponen perangkat proses dan media penyimpan. 3 2 3 89 3.4. Memahami peta tata letak komponen komputer 2 2 3 78 3.5. Memahami jenis – jenis casing komputer 2 3 2 78 3.6. Memahami peralatan dan bahan yang digunakan dalam perakitan komputer 2 2 2 76 3.7. Memahami tempat dan keselamatan kerja 3 2 2 78 3.8. Memahami prosedur bongkar pasang komputer. 2 2 2 76 3.9. Memahami konfigurasi BIOS 2 3 2 78 3.10. Memahami prosedur pengujian hasil perakitan 3 2 3 89 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. 4.1. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap perkembangan teknologi komputer 2 2 3 78 76 75 4.2. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai komponen perangkat input dan output 3 2 3 89 4.3. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai komponen perangkat proses dan media penyimpan. 3 2 3 89 4.4. Melakukan pembuatan peta tata letak komponen komputer. 2 2 2 67 4.5. Menyajikan hasil klasifikasi casing komputer. 2 2 2 67 4.6. Menyajikan hasil klasifikasi peralatan dan bahan yang digunakan dalam perakitan komputer 2 2 3 78 4.7. Menyajikan hasil kebutuhan tempat dan keselamatan kerja 2 2 2 67 4.8. Menyajikan hasil bongkar pasang komputer 2 2 2 67 4.9. Menyajikan hasil konfigurasi BIOS 2 2 3 78 4.10. Menyajikan hasil pengujian hasil perakitan 2 2 3 78 KKM PERAKITAN KOMPUTER 75