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유아 S/W 교육 교구
블록놀이 코딩학습
목차
1. 소프트웨어 교육 동향 (창업동기)
2. 유아 시장을 잡아라. (사업목표)
3. 블록형 코딩 교구
4. 타 회사와의 차별성
5. 홍보 및 판매전략
6. 제품(서비스) 구현계획
7. 수익성 및 자금 조달 계획
8. 기타
소프트웨어 교육 동향(창업동기)
소프트웨어 교육 동향(창업동기)
소프트웨어 교육 동향(창업동기)
내가 할 수 있는 것은
아이가 좋아하는 블록 놀이를 통해 코
딩과정에 자연스럽게 참여시키자.
유아시장을 잡아라.(사업목표)
유아시장을 잡아라.(사업목표)
[사업목표]
유치원생 및 코딩 시작 단계의 초등학생들에게 구체물
로 만들어진 코딩 블록을 조립하면서 결과를 예측하는
훈련을 할 수 있게 도와주는 ‘교구형 코딩 교육’을 구현
블록형 코딩 교구
 코딩 없이 블록으로 소프트웨어 교육을 하는 교구
- 각각의 기능을 가진 스크래치 형 블록(구체물)을 만들
어 직접 생각한 코딩 구조를
손으로 표현 할 수 있다.
- 완성된 결과물을 코드 형태로 볼
수 있다.
- 실제 완제품에서 그 동작 및
기능을 바로 확인 가능하다.
블록형 코딩 교구
타 회사와의 차별성
 컴퓨터(패드)를 이용하여 소프트웨어적인 접근
 재미에 몰두
 실제 사용하는 코딩 블록과 프로그래밍 코딩블록 형
태 상이
 코딩교육의 목적에 부합
 생각의 사고를 확장하자는 취지에 부합
 코딩의 순서도 이해 용이
 컴퓨터를 이용한 블록 형 코딩과의 연계 가능
 시력문제 해소
타사 제품과의 차별성
홍보 및 판매전략
 판매가능성
- 소프트웨어 특성화 유치원(수도권)
- 유치원 및 방과후프로그램이 로봇 또는 블록으로 한정
 대상 : 유치원, 초등학교 방과후 시장
 홍보 및 판매전략
- 소프트웨어 교육대상자를 대상으로
무료 체험 및 강의
- 직접 교구를 가지고 무료 수업 진행
- 단체기관은 대여의 형태로 수업진행
수익성 및 자금 조달계획
제품 예상판매처 원가 판매단가 판매개수 기타(수익창출계획)
유아SW
교육교구
유치원
초등방과후교사
100,00
0
200,000 400
제품활용 교육 개발, 미션도구 개발,
유치원 교육 교구업체, 납품
블록놀이방, 문화센터, 교육강사 파견
등
총 사업 자금 확보된 자금
(구체적)
자금조달계획
융자 투자유치
5,000만원 0 국가창업지원금
[판매개수 산출근거]
http://www.dge.go.kr/contentsHtml.do?contentsVal=184&menu_seq=184(대구시교육청)
2016년 유치원 수 375곳 약 10% 가정
[판매단가 산출근거]
보통 유치원 블록 수업의 블록비용이 대략 20만원 내외이고 초등 방과후 수업의 로봇이나 과학상자의 수업 전 과정 교구
구입비가 20만원 정도 됨.

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  • 1. 유아 S/W 교육 교구 블록놀이 코딩학습
  • 2. 목차 1. 소프트웨어 교육 동향 (창업동기) 2. 유아 시장을 잡아라. (사업목표) 3. 블록형 코딩 교구 4. 타 회사와의 차별성 5. 홍보 및 판매전략 6. 제품(서비스) 구현계획 7. 수익성 및 자금 조달 계획 8. 기타
  • 5. 소프트웨어 교육 동향(창업동기) 내가 할 수 있는 것은 아이가 좋아하는 블록 놀이를 통해 코 딩과정에 자연스럽게 참여시키자.
  • 7. 유아시장을 잡아라.(사업목표) [사업목표] 유치원생 및 코딩 시작 단계의 초등학생들에게 구체물 로 만들어진 코딩 블록을 조립하면서 결과를 예측하는 훈련을 할 수 있게 도와주는 ‘교구형 코딩 교육’을 구현
  • 8. 블록형 코딩 교구  코딩 없이 블록으로 소프트웨어 교육을 하는 교구 - 각각의 기능을 가진 스크래치 형 블록(구체물)을 만들 어 직접 생각한 코딩 구조를 손으로 표현 할 수 있다. - 완성된 결과물을 코드 형태로 볼 수 있다. - 실제 완제품에서 그 동작 및 기능을 바로 확인 가능하다.
  • 10. 타 회사와의 차별성  컴퓨터(패드)를 이용하여 소프트웨어적인 접근  재미에 몰두  실제 사용하는 코딩 블록과 프로그래밍 코딩블록 형 태 상이  코딩교육의 목적에 부합  생각의 사고를 확장하자는 취지에 부합  코딩의 순서도 이해 용이  컴퓨터를 이용한 블록 형 코딩과의 연계 가능  시력문제 해소 타사 제품과의 차별성
  • 11. 홍보 및 판매전략  판매가능성 - 소프트웨어 특성화 유치원(수도권) - 유치원 및 방과후프로그램이 로봇 또는 블록으로 한정  대상 : 유치원, 초등학교 방과후 시장  홍보 및 판매전략 - 소프트웨어 교육대상자를 대상으로 무료 체험 및 강의 - 직접 교구를 가지고 무료 수업 진행 - 단체기관은 대여의 형태로 수업진행
  • 12. 수익성 및 자금 조달계획 제품 예상판매처 원가 판매단가 판매개수 기타(수익창출계획) 유아SW 교육교구 유치원 초등방과후교사 100,00 0 200,000 400 제품활용 교육 개발, 미션도구 개발, 유치원 교육 교구업체, 납품 블록놀이방, 문화센터, 교육강사 파견 등 총 사업 자금 확보된 자금 (구체적) 자금조달계획 융자 투자유치 5,000만원 0 국가창업지원금 [판매개수 산출근거] http://www.dge.go.kr/contentsHtml.do?contentsVal=184&menu_seq=184(대구시교육청) 2016년 유치원 수 375곳 약 10% 가정 [판매단가 산출근거] 보통 유치원 블록 수업의 블록비용이 대략 20만원 내외이고 초등 방과후 수업의 로봇이나 과학상자의 수업 전 과정 교구 구입비가 20만원 정도 됨.