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출석수업대체시험
제 1 과목
번
학년도 학기 학년 출제위원 방송대 이병래
컴퓨터그래픽스의 응용분야 중 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 현실
에 가까운 감각을 제공하는 기술을 나타내는 것은
래스터 디스플레이 방식에 대한 올바른 설명은
래스터 그래픽스 영상에 대한 설명으로 적절한 것은
다음 중 저수준 그래픽스 에 해당되는 것은
다음 중 에 대하여 설명한 문장으로 적절한 것은
기울기 이  ≤ ≤ 인 선분을 그리기 위한 직선
알고리즘의 특성을 적절히 설명한 것은
      
   
와인딩을 다각형의 앞면을 정의하는 경우 다음 그림의
다각형이 앞면이 보이는 것이 되기 위한 꼭짓점 나열 순서는
홀 짝 규칙에 따라 어떠한 좌표 가 다각형의 내부인지 외부
인지 판별하려고 한다 다각형 외부의 점으로부터 를 잇는 선
분이 다각형의 변과 교차하는 횟수와 내 외부 판별이 올바른
것은 단 이 선분은 다각형의 꼭짓점을 만나지 않는다
색 영역 이란 무엇인가
다음 중 외부로부터 가해진 빛을 반사하는 형태의 출력에 적용
되는 색 모델은
색 모델에 대한 올바른 설명은
반투명한 도형의 색이 다른 도형이나 배경 등의 색과 혼합되는
효과를 나타내기 위한 색 요소는
다음 중 동일한 색으로 채워진 연결된 영역을 지정된 색으로
칠하는 알고리즘은
표현하고자 하는 그림에 비해 낮은 해상도로 인하여 발생하는
정보 왜곡 현상을 나타내는 것은
안티 에일리어싱 기법 중 슈퍼 샘플링이란
2016학년도 1 학기 4 학년 출제위원:방송대 이병래
제 1 과목
1~15번
컴 퓨 터 그 래 픽 스
출석수업대체시험
1. 다음 중 디스플레이 하려는 그래픽스 객체를 이산적인 픽셀 값
들의 집합으로 표현하는 것을 나타내는 용어는?
① 해상도 ② 래스터화
③ 벡터 디스플레이 ④ 디지털 프로토타이핑
2. 다음 중 그래픽스 연산의 처리를 담당하는 그래픽스 전용 보조
프로세서를 일컫는 것은?
① GPU ② BIOS
③ 프레임 버퍼 ④ RAMDAC
3. 다음 중 래스터 주사 디스플레이 시스템에 대한 올바른 설명은?
① 선 그리기 방식으로 그림을 디스플레이한다.
② 도형 단위로 그림을 그려 출력한다.
③ 사진과 같은 영상을 디스플레이하기에 적합하지 않다.
④ 에일리어싱이 발생할 수 있어 이를 완화하기 위한 처리가 필
요하다.
4. 다음 중 래스터 그래픽스 영상에 대한 올바른 설명은?
① 기하 도형의 정보를 저장하는 형식의 영상이다.
② SVG, WMF, PDF 등은 래스터 영상을 저장하기 위한 것이다.
③ 영상을 저장하는데 필요한 메모리 양은 영상에 포함된 기하
도형의 수에 의해 결정된다.
④ 디지털 카메라, 스캐너 등을 통해 입력한 영상은 래스터 영상
이다.
5. 다음 중 OpenGL에 대한 올바른 설명은?
① 고수준 선언적 API이다.
② 마이크로소프트 Windows 운영체제 전용 API이다.
③ 다양한 워크스테이션에서 활용할 수 있는 하드웨어에 독립적
인 API이다.
④ 장면 그래프를 이용하여 선언된 장면을 디스플레이하는 API
이다.
6. 다음 중 Bresenham의 직선 알고리즘에 대한 설명으로 올바른
것은?
① 선분의 픽셀 좌표로 선택할 두 후보점 중에서 하나를 선택하
기 위한 판별식을 정수 연산으로 구한다.
② 기울기의 절대값이 1보다 큰 경우 축 좌표를 1씩 증가시키
며 축 좌표를 계산한다.
③ 축 좌표가 1만큼 증가하면 축 좌표는 기울기만큼 증가한다.
④ 긴 선분의 경우 오차로 인해 직선 경로가 정확하게 계산되지
않을 수 있다.
7. 다각형의 꼭짓점들을 차례로 연결하는 벡터로 표현하였을 때,
일부 꼭짓점에서 연결되는 두 벡터의 외적의 방향이 다른 꼭짓
점에서와 다르다면 이 다각형은 어떤 다각형인가?
① 볼목 다각형
② 오록 다각형
③ 앞면이 관찰자를 향하는 다각형
④ 뒷면이 관찰자를 향하는 다각형
8. 홀-짝 규칙에 따라 점 p가 다각형 내부에 속하는지 여부를 판
별하고자 한다. 다음 중 p가 내부에 속하는 경우는? (점 a는
다각형 경계상자 외부, 점 b는 다각형 경계상자 내부에 속하는
점이며, p와 a 또는 b를 연결하는 선분이 다각형 꼭짓점과 교
차하지 않는다고 가정함.)
① a와 p를 연결하는 선분이 다각형의 홀수 개의 변과 교차함.
② a와 p를 연결하는 선분이 다각형의 짝수 개의 변과 교차함.
③ b와 p를 연결하는 선분이 다각형의 홀수 개의 변과 교차함.
④ b와 p를 연결하는 선분이 다각형의 짝수 개의 변과 교차함.
9. 색의 3요소 중 색이 순수한 스펙트럼 색에 얼마나 가까운가를
나타내는 요소는?
① 색조 ② 채도
③ 명도 ④ 알파
10. 다음 중 RGB 색 모델에 대한 올바른 설명은?
① RGB 원색은 빛을 흡수하는 원색이다.
② 프린터와 같은 출력장치에 적합한 색 모델이다.
③ 가산색 모델이다.
④ R, G, B 원색을 혼합하면 평균적인 인간이 볼 수 있는 모든
색을 합성할 수 있다.
11. 다음 중 디지털 방송 및 비디오에서 사용하는 색 모델은?
① CMY ② HSL
③ CMYK ④ YCbCr
12. 다음 중 색 깊이가 나타내는 것은?
① 하나의 픽셀을 표현하는데 사용되는 비트 수
② 색이 투명한 정도
③ 지배주파수에 해당되는 색조
④ 출력장치의 해상도
13. 32×32 크기의 비트맵 마스크를 다각형의 경계상자 좌측 하단
의 꼭짓점인 (20, 30)을 기준으로 타일 붙이기 하려고 한다. 좌
표  에 대한 비트맵 마스크 좌표   을 계산하는 수
식은 무엇인가?
①    mod ,    mod 
②   ,   
③    mod ,    mod 
④   ,   
14. 다음 중 좌표를 지정하면 그 좌표의 색과 동일한 색으로 이루
어진 연결된 영역 내부를 다른 색으로 채우는 알고리즘은?
① 주사변환 ② 와인딩
③ 범람 채우기 ④ 경계선 채우기
15. 래스터 영상에서 에일리어싱이 발생하는 원인을 올바르게 설명
한 것은?
① RGB 색 모델을 사용하기 때문이다.
② 표현하고자하는 그림에 필요한 해상도보다 낮기 때문이다.
③ 비디오 메모리의 접근 속도가 느리기 때문이다.
④ GPU의 처리 성능이 충분하지 못하기 때문이다.
제 1 과목
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제 1 과목
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제 1 과목
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 컴퓨터 그래픽스 기말평가 문제
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 컴퓨터 그래픽스 기말평가 제출본
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 인터넷과 정보사회 기말평가 제출본
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 모바일 앱 프로그래밍 기말평가 문제
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 전공 그래픽 커뮤니케이션 기말평가 제출본
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 일선 그래픽 커뮤니케이션 과제물 제출본
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 일선 그래픽 커뮤니케이션 과제물 문제
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[방송통신대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 교양 컴퓨터의 이해 과제물 문제
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컴퓨터 그래픽스 2015-2019년 출석수업대체시험

  • 1. 출석수업대체시험 제 1 과목 번 학년도 학기 학년 출제위원 방송대 이병래 컴퓨터그래픽스의 응용분야 중 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 현실 에 가까운 감각을 제공하는 기술을 나타내는 것은 래스터 디스플레이 방식에 대한 올바른 설명은 래스터 그래픽스 영상에 대한 설명으로 적절한 것은 다음 중 저수준 그래픽스 에 해당되는 것은 다음 중 에 대하여 설명한 문장으로 적절한 것은 기울기 이  ≤ ≤ 인 선분을 그리기 위한 직선 알고리즘의 특성을 적절히 설명한 것은            와인딩을 다각형의 앞면을 정의하는 경우 다음 그림의 다각형이 앞면이 보이는 것이 되기 위한 꼭짓점 나열 순서는 홀 짝 규칙에 따라 어떠한 좌표 가 다각형의 내부인지 외부 인지 판별하려고 한다 다각형 외부의 점으로부터 를 잇는 선 분이 다각형의 변과 교차하는 횟수와 내 외부 판별이 올바른 것은 단 이 선분은 다각형의 꼭짓점을 만나지 않는다 색 영역 이란 무엇인가 다음 중 외부로부터 가해진 빛을 반사하는 형태의 출력에 적용 되는 색 모델은 색 모델에 대한 올바른 설명은 반투명한 도형의 색이 다른 도형이나 배경 등의 색과 혼합되는 효과를 나타내기 위한 색 요소는 다음 중 동일한 색으로 채워진 연결된 영역을 지정된 색으로 칠하는 알고리즘은 표현하고자 하는 그림에 비해 낮은 해상도로 인하여 발생하는 정보 왜곡 현상을 나타내는 것은 안티 에일리어싱 기법 중 슈퍼 샘플링이란
  • 2. 2016학년도 1 학기 4 학년 출제위원:방송대 이병래 제 1 과목 1~15번 컴 퓨 터 그 래 픽 스 출석수업대체시험 1. 다음 중 디스플레이 하려는 그래픽스 객체를 이산적인 픽셀 값 들의 집합으로 표현하는 것을 나타내는 용어는? ① 해상도 ② 래스터화 ③ 벡터 디스플레이 ④ 디지털 프로토타이핑 2. 다음 중 그래픽스 연산의 처리를 담당하는 그래픽스 전용 보조 프로세서를 일컫는 것은? ① GPU ② BIOS ③ 프레임 버퍼 ④ RAMDAC 3. 다음 중 래스터 주사 디스플레이 시스템에 대한 올바른 설명은? ① 선 그리기 방식으로 그림을 디스플레이한다. ② 도형 단위로 그림을 그려 출력한다. ③ 사진과 같은 영상을 디스플레이하기에 적합하지 않다. ④ 에일리어싱이 발생할 수 있어 이를 완화하기 위한 처리가 필 요하다. 4. 다음 중 래스터 그래픽스 영상에 대한 올바른 설명은? ① 기하 도형의 정보를 저장하는 형식의 영상이다. ② SVG, WMF, PDF 등은 래스터 영상을 저장하기 위한 것이다. ③ 영상을 저장하는데 필요한 메모리 양은 영상에 포함된 기하 도형의 수에 의해 결정된다. ④ 디지털 카메라, 스캐너 등을 통해 입력한 영상은 래스터 영상 이다. 5. 다음 중 OpenGL에 대한 올바른 설명은? ① 고수준 선언적 API이다. ② 마이크로소프트 Windows 운영체제 전용 API이다. ③ 다양한 워크스테이션에서 활용할 수 있는 하드웨어에 독립적 인 API이다. ④ 장면 그래프를 이용하여 선언된 장면을 디스플레이하는 API 이다. 6. 다음 중 Bresenham의 직선 알고리즘에 대한 설명으로 올바른 것은? ① 선분의 픽셀 좌표로 선택할 두 후보점 중에서 하나를 선택하 기 위한 판별식을 정수 연산으로 구한다. ② 기울기의 절대값이 1보다 큰 경우 축 좌표를 1씩 증가시키 며 축 좌표를 계산한다. ③ 축 좌표가 1만큼 증가하면 축 좌표는 기울기만큼 증가한다. ④ 긴 선분의 경우 오차로 인해 직선 경로가 정확하게 계산되지 않을 수 있다. 7. 다각형의 꼭짓점들을 차례로 연결하는 벡터로 표현하였을 때, 일부 꼭짓점에서 연결되는 두 벡터의 외적의 방향이 다른 꼭짓 점에서와 다르다면 이 다각형은 어떤 다각형인가? ① 볼목 다각형 ② 오록 다각형 ③ 앞면이 관찰자를 향하는 다각형 ④ 뒷면이 관찰자를 향하는 다각형 8. 홀-짝 규칙에 따라 점 p가 다각형 내부에 속하는지 여부를 판 별하고자 한다. 다음 중 p가 내부에 속하는 경우는? (점 a는 다각형 경계상자 외부, 점 b는 다각형 경계상자 내부에 속하는 점이며, p와 a 또는 b를 연결하는 선분이 다각형 꼭짓점과 교 차하지 않는다고 가정함.) ① a와 p를 연결하는 선분이 다각형의 홀수 개의 변과 교차함. ② a와 p를 연결하는 선분이 다각형의 짝수 개의 변과 교차함. ③ b와 p를 연결하는 선분이 다각형의 홀수 개의 변과 교차함. ④ b와 p를 연결하는 선분이 다각형의 짝수 개의 변과 교차함. 9. 색의 3요소 중 색이 순수한 스펙트럼 색에 얼마나 가까운가를 나타내는 요소는? ① 색조 ② 채도 ③ 명도 ④ 알파 10. 다음 중 RGB 색 모델에 대한 올바른 설명은? ① RGB 원색은 빛을 흡수하는 원색이다. ② 프린터와 같은 출력장치에 적합한 색 모델이다. ③ 가산색 모델이다. ④ R, G, B 원색을 혼합하면 평균적인 인간이 볼 수 있는 모든 색을 합성할 수 있다. 11. 다음 중 디지털 방송 및 비디오에서 사용하는 색 모델은? ① CMY ② HSL ③ CMYK ④ YCbCr 12. 다음 중 색 깊이가 나타내는 것은? ① 하나의 픽셀을 표현하는데 사용되는 비트 수 ② 색이 투명한 정도 ③ 지배주파수에 해당되는 색조 ④ 출력장치의 해상도 13. 32×32 크기의 비트맵 마스크를 다각형의 경계상자 좌측 하단 의 꼭짓점인 (20, 30)을 기준으로 타일 붙이기 하려고 한다. 좌 표  에 대한 비트맵 마스크 좌표   을 계산하는 수 식은 무엇인가? ①    mod ,    mod  ②   ,    ③    mod ,    mod  ④   ,    14. 다음 중 좌표를 지정하면 그 좌표의 색과 동일한 색으로 이루 어진 연결된 영역 내부를 다른 색으로 채우는 알고리즘은? ① 주사변환 ② 와인딩 ③ 범람 채우기 ④ 경계선 채우기 15. 래스터 영상에서 에일리어싱이 발생하는 원인을 올바르게 설명 한 것은? ① RGB 색 모델을 사용하기 때문이다. ② 표현하고자하는 그림에 필요한 해상도보다 낮기 때문이다. ③ 비디오 메모리의 접근 속도가 느리기 때문이다. ④ GPU의 처리 성능이 충분하지 못하기 때문이다.
  • 3. 제 1 과목     ≤                
  • 4. 제 1 과목             ≤ ≤                            
  • 5. 제 1 과목   ≤  ≤        ≤  ≤   ≤  ≤   ≤  ≤   ≥ 