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록맨 에그제
-영웅의 12단계에 맞춰 분석해보기-
201313164 서권영
목차
 세계관 설명
 주요 기관 소개
 영웅의 12단계
세계관 설명
 네트워크가 극도로 발달한 세계.
 PET이라는 휴대용 기기(현실로 치면 초 고성능 스마
트폰, 유선 케이블 내장형)가 대중화되어 있음.
 PET안에는 인격을 지닌 '넷네비'라는 프로그램(*.EXE)
이 존재.
 '배틀칩'이라는 칩을 넷네비에게 전송하면 배틀이 가
능함.
 배틀로 바이러스 소탕이 가능.
 넷네비를 다루는 사람을 ‘오퍼레이터’라 칭함.
주요 기관 소개
 과학성
 우리나라로 치면 과학기술부에 해당하는 기관.
 주인공의 아버지가 근무하고 있는 곳.
 오피셜넷배틀러 본부
 국가 공인 넷배틀러들이 소속된 단체.
 실력이 검증된 자만이 들어갈 수 있으며, 조건도 까다롭다.
 WWW
 Wolrd Three라고 읽으며 세상에 혼란을 야기하는 악의 조
직
 보스는 와이리 박사. 주인공의 할아버지인 히카리 박사에
게 원한을 갖고 있다.
영웅의 12단계
일상 / 모험에의 부름 / 거절 / 조언자와 만남 / 첫 관문 / 시험, 적, 아군
/ 핵심부로의 접근 / 시련 / 성공과 보상 / 귀환 / 부활 / 보상과 함께 귀환
일상
 주인공인 히카리 넷토는 평상시처럼 파트너인 록
맨.EXE가 울리는 알람을 듣고서 일어난다.
 소꿉친구인 메일과 함께 학교에 등교하여 넷배틀에
관한 수업을 받는다.
 (이 부분이 게임의 튜토리얼)
모험에의 부름 / 거절
 집의 가스레인지가 바이러스에
감염되어 화재 발생
 화제의 원인인 파이어맨.EXE를
물리치고 일상으로 돌아감.
 ------------------------------------------
 학교에 히구레 야미타로라는, 조
금 수상한 사람이 강사로 옴.
 히구레가 학교 전체에 심은 세뇌
프로그램에 의해 조종당할뻔 하
나 넘버맨.EXE를 물리치고 세뇌
프로그램을 제거.
 -----------------------------------------
 메트로라인(지하철) 개통이 멈
춤.
 원인인 스톤맨.EXE를 물리치고
지하철을 개통시킴.
 파이어맨.EXE의 오퍼레이터의
정체를 밝히지 못하고 다시 일상
으로.
 WWW가 파이어 프로그램 획득.
 ------------------------------------------
-
 히구레는 회개한다. 이후, 교사
를 관두고 마을에 칩 가게를 차
린다. 다시 일상으로.
 ------------------------------------------
 지하철을 타고 아버지가 근무하
는 과학성으로 가서 록맨.EXE를
강화시킨다. 다시 일상으로.
조언자와의 만남
 상수원이 막혀 물이 나오지 않음.
 원인은 아이스맨.EXE로, 오퍼레이터인 히카와 세이
지씨는 아들을 납치했다는 WWW의 협박을 받아 상수
원을 막고 있던 것.
 WWW가 아쿠아 프로그램 획득.
 라이벌 구도를 형성하게 되는 오피셜넷배틀러 엔잔,
브루스.EXE와 만난다.
 히카와 세이지씨의 아들을 구해주고 상수원을 원래대
로 돌린다.
 답례로 오피셜 넷배틀러(국가 공인 넷배틀 스페셜리
스트)의 메일링 리스트에 등록된다.
 여러 팁과 WWW의 동향을 알 수 있게 된다.
첫 관문
 WWW의 소행으로 메일이 탄 시내버스에 폭탄이 설치
되었다.
 사건을 일으킨 컬러드맨.EXE를 물리치고 폭발을 막
는다.
시험, 적, 아군
 우드맨.EXE, 스컬맨.EXE, 샤크맨.EXE와 배틀하여 지
름길로 가는 통로를 확보한다.
핵심부로의 접근
 과학성에서 주최하는 파티에 초대받는다.
 과학성에 갇히는 사건이 발생하고, WWW가 꾸민 짓
임이 드러난다.
 WWW가 에레키 프로그램 획득.
 주범인 에레키맨.EXE를 물리치고 감금 상태를 풀지
만, 엔잔이 일부러 WWW를 꼬드기기 위해 정보를 흘
렸음을 알게 된다.
 엔잔은 자신의 작전이 실패하게 되자 브루스.EXE에
게 록맨.EXE를 공격하라 명하고, 록맨.EXE와 넷토는
힘을 합쳐 물리친다.
 한편, WWW는 거대한 계획에 필요한 요소(파이어, 아
쿠아, 에레키 프로그램)를 모두 모으는 것에 성공한다.
시련
 전 WWW 단원인 히구레의 도움을 받아 다른 전
WWW단원에게 시험을 받을 수 있게 된다.
 다른 단원들에게도 인정받아 네트워크 깊숙한 곳으로
가는 루트를 제공받는다.
성공과 보상
 갖은 고난을 겪으며 네트워크의 깊숙한 곳에 도달한
다.
 WWW의 입구를 지키던 봄버맨.EXE를 물리치고
WWW의 주소를 얻게 된다.
귀환
 과학성에 WWW의 주소를 제공한다.
 과학성과 오피셜 넷배틀러에게 후일을 맡기고 일상으
로 돌아간다.
부활
 최강의 바이러스인 드림바이러스를 완성한 와이리 박
사는 전 세계에 WWW의 진정한 목적(네트워크 지배
계획)과 군사강대국인 R국의 시스템을 해킹하겠다는
선포를 전 세계에 방영한다.
 이에, 넷토는 전 WWW 단원인 히구레씨의 패스코드
를 위조해서 WWW의 시설에 침입한다.
 여러번 침입을 저지당하나, 동료들의 도움을 받아 통
과한다.
보상과 함께 귀환
 마지막으로 앞길을 막는 매직맨.EXE와 격전을 벌이
고 큰 데미지를 입은 록맨.EXE는 사라질 위기에 처한
다.
 엔잔이 나타나 히카리 박사에게서 받은 프로그램을
건내주고, 히카리 박사는 록맨.EXE의 비밀을 밝힌다.
 프로그램을 인스톨하여 록맨.EXE는 부활하고 급격하
게 파워업한다.
 드림 바이러스를 물리치고, WWW의 야망을 깨부순
후 귀환한다.

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201313164 서권영 기말고사_20140610

  • 1. 록맨 에그제 -영웅의 12단계에 맞춰 분석해보기- 201313164 서권영
  • 2. 목차  세계관 설명  주요 기관 소개  영웅의 12단계
  • 3. 세계관 설명  네트워크가 극도로 발달한 세계.  PET이라는 휴대용 기기(현실로 치면 초 고성능 스마 트폰, 유선 케이블 내장형)가 대중화되어 있음.  PET안에는 인격을 지닌 '넷네비'라는 프로그램(*.EXE) 이 존재.  '배틀칩'이라는 칩을 넷네비에게 전송하면 배틀이 가 능함.  배틀로 바이러스 소탕이 가능.  넷네비를 다루는 사람을 ‘오퍼레이터’라 칭함.
  • 4. 주요 기관 소개  과학성  우리나라로 치면 과학기술부에 해당하는 기관.  주인공의 아버지가 근무하고 있는 곳.  오피셜넷배틀러 본부  국가 공인 넷배틀러들이 소속된 단체.  실력이 검증된 자만이 들어갈 수 있으며, 조건도 까다롭다.  WWW  Wolrd Three라고 읽으며 세상에 혼란을 야기하는 악의 조 직  보스는 와이리 박사. 주인공의 할아버지인 히카리 박사에 게 원한을 갖고 있다.
  • 5. 영웅의 12단계 일상 / 모험에의 부름 / 거절 / 조언자와 만남 / 첫 관문 / 시험, 적, 아군 / 핵심부로의 접근 / 시련 / 성공과 보상 / 귀환 / 부활 / 보상과 함께 귀환
  • 6. 일상  주인공인 히카리 넷토는 평상시처럼 파트너인 록 맨.EXE가 울리는 알람을 듣고서 일어난다.  소꿉친구인 메일과 함께 학교에 등교하여 넷배틀에 관한 수업을 받는다.  (이 부분이 게임의 튜토리얼)
  • 7. 모험에의 부름 / 거절  집의 가스레인지가 바이러스에 감염되어 화재 발생  화제의 원인인 파이어맨.EXE를 물리치고 일상으로 돌아감.  ------------------------------------------  학교에 히구레 야미타로라는, 조 금 수상한 사람이 강사로 옴.  히구레가 학교 전체에 심은 세뇌 프로그램에 의해 조종당할뻔 하 나 넘버맨.EXE를 물리치고 세뇌 프로그램을 제거.  -----------------------------------------  메트로라인(지하철) 개통이 멈 춤.  원인인 스톤맨.EXE를 물리치고 지하철을 개통시킴.  파이어맨.EXE의 오퍼레이터의 정체를 밝히지 못하고 다시 일상 으로.  WWW가 파이어 프로그램 획득.  ------------------------------------------ -  히구레는 회개한다. 이후, 교사 를 관두고 마을에 칩 가게를 차 린다. 다시 일상으로.  ------------------------------------------  지하철을 타고 아버지가 근무하 는 과학성으로 가서 록맨.EXE를 강화시킨다. 다시 일상으로.
  • 8. 조언자와의 만남  상수원이 막혀 물이 나오지 않음.  원인은 아이스맨.EXE로, 오퍼레이터인 히카와 세이 지씨는 아들을 납치했다는 WWW의 협박을 받아 상수 원을 막고 있던 것.  WWW가 아쿠아 프로그램 획득.  라이벌 구도를 형성하게 되는 오피셜넷배틀러 엔잔, 브루스.EXE와 만난다.  히카와 세이지씨의 아들을 구해주고 상수원을 원래대 로 돌린다.  답례로 오피셜 넷배틀러(국가 공인 넷배틀 스페셜리 스트)의 메일링 리스트에 등록된다.  여러 팁과 WWW의 동향을 알 수 있게 된다.
  • 9. 첫 관문  WWW의 소행으로 메일이 탄 시내버스에 폭탄이 설치 되었다.  사건을 일으킨 컬러드맨.EXE를 물리치고 폭발을 막 는다.
  • 10. 시험, 적, 아군  우드맨.EXE, 스컬맨.EXE, 샤크맨.EXE와 배틀하여 지 름길로 가는 통로를 확보한다.
  • 11. 핵심부로의 접근  과학성에서 주최하는 파티에 초대받는다.  과학성에 갇히는 사건이 발생하고, WWW가 꾸민 짓 임이 드러난다.  WWW가 에레키 프로그램 획득.  주범인 에레키맨.EXE를 물리치고 감금 상태를 풀지 만, 엔잔이 일부러 WWW를 꼬드기기 위해 정보를 흘 렸음을 알게 된다.  엔잔은 자신의 작전이 실패하게 되자 브루스.EXE에 게 록맨.EXE를 공격하라 명하고, 록맨.EXE와 넷토는 힘을 합쳐 물리친다.  한편, WWW는 거대한 계획에 필요한 요소(파이어, 아 쿠아, 에레키 프로그램)를 모두 모으는 것에 성공한다.
  • 12. 시련  전 WWW 단원인 히구레의 도움을 받아 다른 전 WWW단원에게 시험을 받을 수 있게 된다.  다른 단원들에게도 인정받아 네트워크 깊숙한 곳으로 가는 루트를 제공받는다.
  • 13. 성공과 보상  갖은 고난을 겪으며 네트워크의 깊숙한 곳에 도달한 다.  WWW의 입구를 지키던 봄버맨.EXE를 물리치고 WWW의 주소를 얻게 된다.
  • 14. 귀환  과학성에 WWW의 주소를 제공한다.  과학성과 오피셜 넷배틀러에게 후일을 맡기고 일상으 로 돌아간다.
  • 15. 부활  최강의 바이러스인 드림바이러스를 완성한 와이리 박 사는 전 세계에 WWW의 진정한 목적(네트워크 지배 계획)과 군사강대국인 R국의 시스템을 해킹하겠다는 선포를 전 세계에 방영한다.  이에, 넷토는 전 WWW 단원인 히구레씨의 패스코드 를 위조해서 WWW의 시설에 침입한다.  여러번 침입을 저지당하나, 동료들의 도움을 받아 통 과한다.
  • 16. 보상과 함께 귀환  마지막으로 앞길을 막는 매직맨.EXE와 격전을 벌이 고 큰 데미지를 입은 록맨.EXE는 사라질 위기에 처한 다.  엔잔이 나타나 히카리 박사에게서 받은 프로그램을 건내주고, 히카리 박사는 록맨.EXE의 비밀을 밝힌다.  프로그램을 인스톨하여 록맨.EXE는 부활하고 급격하 게 파워업한다.  드림 바이러스를 물리치고, WWW의 야망을 깨부순 후 귀환한다.