SlideShare a Scribd company logo
1 of 73
Download to read offline
Áthallások a virtuális és
valós terek között: web-alapú
hangművészeti formák
Kovács Balázs
1. Távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság
2. Virtualitás a médiaművészetben
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
4. Web-alapú megvalósítások
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
6. My contribution to the topic
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #1: távjelenlét
Chudy József Der
Telegraph oder die
Fernschreibmaschine c.
operájához használt
akusztikai telegráf-
jelek (1796)
Ken Golberg,Telegarden
1995-2004
Ilhan Bae robot-drónja (2016)
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #2: virtuális
„A virtuális valóság olyan technológia, ami meggyőzi a
résztvevőt arról,hogy máshol van,helyettesítve
elsődleges érzékelésének tárgyát azzal az adattal,amit
egy számítógép generál [... s így] a felhasználó azonosul
a virtuális testtel, és az az érzése van,mintha egy
virtuális közösséghez tartozna.”
(Michael R. Heim,1998)
„A digitális virtuális világok fő tulajdonsága,hogy míg a
digitális technológia felhasználói résztvehetnek a
történetben, tartalmat adhatnak hozzá,módosíthatják
a beállításokat és interakcióba léphetnek más
felhasználókkal,addig az irodalmi vagy »vizuális«
virtuális világokban vagy más,alternatív valóságot kínáló
technológián keresztül, mint pl. a mozi, a
nézőnek/olvasónak erre nincs lehetősége.”
(Maria Beatrice Bittarello,2014)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Kevert valóság
(mixed reality,MR
vagy hibrid valóság)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Kevert valóság
(mixed reality,MR
vagy hibrid valóság)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Szimuláció
(kép, hang,
taktilis)
Nem-reális / szimulákrum
Hiper-reális
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak
Immerzió
Nem-reális / szimulákrum
Hiper-reális
Allosphere,UCSB
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #4: áthallások
The Gate (Second Life /
valóság átjáró,2009),
http://flickriver.com/groups
/the_gate/pool/
Egy virtuális avatár besétál egy valós objektum által
vetett árnyékba,miközben maga is árnyékot vet a valós
környezetre.
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények
Lynn Hershman Leeson: Lorna
(1979)
Myron Krueger:Videoplace
(1988)
Jeffrey Shaw:Legible City (1988-
92)
The CAVE
(Carolina Cruz-Neira et al.
1992)
Christa Sommerer,Laurent
Mignonneau:Interactive plant
growing, 1993
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények
Általános jellemzők:
- Interakció virtuális és
valós között
- Térbeli érzékelés és
cselekvés szimulációja
- Tapasztalatszerzés a valós világról
- Felhasználó megjelenítése
- Kooperáció más felhasználókkal
- Fizikai interfész használata
- A virtuális világ szöveg- és áramalapú!
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások
cyberSM (Stahl Stenslie és Kirk
Woolford,1993-94) Handshake projekt,Berlin
(1994-95)
For Internet Use Only, Milánó ( Eva és
Franco Mattes,0100101110101101.org,
2016)
World Skin (Maurice Benayoun,
1997)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
„A virtuális valóság paradox kapcsolatban van a
valóssal.Egyik szempontból nézve ugyanis része a
valóságnak,másik szempontból viszont a valóstól
különböznie kell, hogy attól eltérőnek vehessük észre.”
(Gabriella Giannachi,2004)
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
The League of Automatic Music Composers (1980) The HUB: Clocktower
telematikus koncert
(NewYork,1987)
a) Hálózati zene
“Az is a célunk volt, hogy a számítógépes zene fejlődésében utat mutassunk a
dominancia felől a kreatív anarchia felé.” (John Bischoff)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
PLOrk
a) Hálózati zene
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Global Loop Orchestra
European Bridges Ensemble
>> Shelly Knotts,Nick Collins, „The Politics of Laptop
Ensembles:A Survey of 160 Laptop Ensembles and their
Organisational Structures”,Proceedings of NIME, 2014
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
AtauTanaka és Kasper Toeplitz:Global
String (2000)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
Radio Copernicus,lengyel-német kísérleti rádió (2005)
Anonimitás
Ember-(hálózat)-ember
interakció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Avatar Orchestra Metaverse
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
AmplifyVR
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Álvaro Barbosa: Public Sound Objects (2002)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Shared sound environment
„Az online közösség tagjai résztvevői lehetnek egy nyilvános
eseménynek úgy,hogy hangokat vagy zenét manipulálnak és
alakítanak át, de úgy is, hogy egyszerűen csak hallgatják az együtt
létrehozott zenét.”
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Nomusic fesztivál (2001-2006)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Clickscape98 (Linz,1998)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
Clickscape98 / sound
felhasználói felület
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Chase Mitchusson és Jesse Allison: Lost in
Space: Indoor Localization forVirtual
Environment Exploration, tervezet (2018)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Christina Kubisch: Electrical Walks (2004-)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
Janet Cardiff:AudioWalks (1991-)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
TomášVaněk Particip No. 106 c.
binaurális hangjátéka
(Placcc, Pécs, 2010)
Immerzió
Champagne Valentine AR hangszere
(2010)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
(Ambrose Field)
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban
Luc Ferrari: Presque Rien n°1 (1967-70)
Denis Smalley:Wind Chimes (1987)
Delokalizáció
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality,AR)
vagy kiterjesztett
valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
a) Hálózati zene
b)Távoli interakció
c)Virtuális hangközösségek
d) Hang-objektumok
e)Virtuális-lokálisinterakció
f) AR megvalósítások
g) Hiper-reális,reális,virtuális
és irreáliselemek a kompozícióban
Virtuális valóság (VR)
Művi valóság
(artificial reality)
Valós környezet
Augmentált valóság
(augmented reality, AR)
vagy kiterjesztett valóság
Augmentált
virtualitás
(augmented
virtuality)
Alkotástól függ
Akár több különböző
valóság-típus
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Következtetések:
~ Hang-specifikus fogalmak:
• a közös zenei élmény akusztikai szétválasztása
• hagyományos előadói szerkezetek átalakulása
• interakció a távoli (létező?) Másikkal
• a hálózat sajátosságainak (késés,adatvesztés,torlódás) esztetizálódása
• alkotói és befogadói hozzáállás váltogatása
• virtualitás akár vizuáis interfész nélkül
~ Áthallás=Tudatos vagy öntudatlan kommunikáció egy
virtuális és egy valós,vagy több virtuális tér résztvevői között,
megengedve az egyirányúságot és az interfész vagy a
kommunikációs protokoll szabályainak elrejtését.
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben
Következtetések:
~ Hang-specifikus fogalmak:
• a közös zenei élmény akusztikai szétválasztása
• hagyományos előadói szerkezetek átalakulása
• interakció a távoli (létező?) Másikkal
• a hálózat sajátosságainak (késés,adatvesztés,torlódás) esztetizálódása
• alkotói és befogadói hozzáállás váltogatása
• virtualitás akár vizuáis interfész nélkül
~ Áthallás= Tudatos vagy öntudatlan kommunikáció egy virtuális és egy valós,
vagy több virtuális tér résztvevői között,megengedve az egyirányúságot és az
interfész vagy a kommunikációs protokoll szabályainak elrejtését.
~ A köztér fogalma kiterjed a hálózati nyilvánossággal
rendelkező virtuális terekre is;
~ A virtuális és reális tér közötti átmenet összekeveredik,új
nézőpontok alakulnak ki, mint pl. a virtuálisban megjelenő reális
vagy a reális tér szerepét öröklő virtuális.
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
Webaudio API
- *2011
- HTML5
- 89.47%
- JavaScript-re épül
- csomópontokba rendezett alapú
hangszintézis,szűrők,
hangbemenet stb.
- 2D térbeli szpacializáció,
konvolúció,
- szkript processzor (újabban:
audioworklet),
- vizualizációs lehetőségek
(analyserNode)
- webMidi
- kliens-oldali
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
- Kooperatív kompozíció
- Websocket / Socket.io alapú,
kliens-oldali kommunikáció
- Platform-független,web-alapú
- Játékszerű
- Interakció a távoli valaki,
távoli bizonytalan és az
automata közöttivel
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
- „Kollaboratív kódolás
zenével”
- Közösségi alapon
szervezhető alkotói munka
(ötletcsere, projektek
megosztása, értékelése stb.)
- Programozói nyelvek
(Python, Javascript)
megtanulása a használat során
- Oktatási folyamatba
integrálható
EarSketch (Avneesh Sarwate et al.,
https://earsketch.gatech.edu/)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
Gibber (Charles Roberts,2010-)
- A böngésző mint zenei-
programozói felület
Slang (Kyle Stetz,2018-)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
- A böngésző mint hálózati-
zenei lejátszó
http://www.playsound.space/ (Ariane Stolfi
et al., 2018)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
The Web never forgets (Jasmine
Guffond,2017)
- A böngészés mint nyersanyag
a hangkeltéshez
WebSonify (NicholasVioli, 2018)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Browser Duo - The Web Never Forgets (Jasmine Guffond,Emily Morandini,2017)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
e) Megosztott előadás
Concert for Smartphones
(Andrey Bundin,2015)
- Hálózat mint kiterjesztett
hangszóró-rendszer
- Klasszikus zenekari felosztás,
de akár p2p felosztás is
megvalósítható
SoundSling (AnthonyT.
Marasco,2018)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Concert for Smartphones (Andrey Bundin,2015-)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
SoundSling (AnthonyT.Marasco & Jesse Allison, 2018)
Fields vezérlőfelület (Tim Shaw,Sébastien Piquema,
2014-)
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
4. Web-alapú megvalósítások
a) Audio játékok
b) Kollaboratív kompozíció
c) Live coding
d) Hálózat-auralizáció
e) Megosztott előadás
f) Web<->valóság átjárók
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
Példák
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/
webhelyet kell megnyitni
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1-2.Eltűnő és Eltűnők
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1.Eltűnő
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
webaudio-init.js:hangminta-lejátszó
index.html:végtelen lassító függvény
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
2.Eltűnők
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
index.html:Ő-figyelő
webaudio-init.js:hangszintézis
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Hangeszköz
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Hangeszköz
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
4.Webrecsengő: valós -> virtuális
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Interfész-
eszköz
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
4.Webrecsengő: valós -> virtuális
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Kliens Arduino-val
Interfész-
eszköz
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
5-6-7.Web-Web kapcsolat
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
5.Pingpopong: p2p adaterózió Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
6.Számháború: hang-disztribúció 1
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
FM szintézis Webaudio API-val
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
7.Netpan:hang-disztribúció 2
Kliens(ek) web-böngészővel
Szerver
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] http://athallasok.net/
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
Példák
1] wifi hálózat neve:“athallasok”
2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/
webhelyet kell megnyitni
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban
A példák elérhetőek a “valós” interneten is,
a következő címeken:
http://iszalag.net/athallasok/ +
http://kbalazs.periszkopradio.hu/athallasok/
Összegzés: függőben lévő kérdések
- A virtuális világok fenntarthatósága
- AR és adaptivitás a viselhető ill.beágyazható technológiákon
- Audio alkalmazások, socket.io szolgáltatás elérésének automatikus
bekapcsolása felhasználói engedélyhez kötött legyen-e?
- Az internet mint realitás hozhatja-e a hálózat szétaprózódását?
- Kliens-oldali megoldások hátrányai (működőképesség elvesztése)
- Hiper-reálisés mesterséges valóság önállósodása
- Alacsonyszintű (szkriptprocesszor stb.) lehetőségek
Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
Ajánlott irodalom
Web-based works for
local-online interaction
Keywords:
one-way communication between local
and network places, digital erosion,
transparency, data economics
Web-based works for
local-online interaction
6. My Contribution to the Topic
a) Spam poetry
Spam poetry performance (Pécs,2007)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Network Drive
(Brno,2011)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Network Drive
(Brno,2011)
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Weborgan (Pécs,2012,2014)
6. My Contribution to the Topic
b) Local installations with web control
Control surface of the Weborgan
Back-end:DMX control
Between the web page and the
back-end:JavaScript controls
OSC.php
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
c) Interactive/cooperativeweb installations
Webcards – Essen (2016)
http://kbalazs.periszkopradio.hu/works/webcards/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
c) Interactive/cooperativeweb installations
Forgattató (2018)
http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/forgattato.html
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
d) Live coding system
Makkeróni – web-based audio operating system (2016)
http://makker.hu/makkeroni/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
e) Internet alternatives
Iszalag.net – local webserver project (2018)
http://iszalag.net/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
f) Ongoing
• Ring theWeb!
Ring the Web (2018)
http://makker.hu/RingTheWeb/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
6. My Contribution to the Topic
f) Ongoing
• Websynth - FM
Websynth FM & WebSeq 2D
http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/websynth/
Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
Recommended websites:
http://www.medienkunstnetz.de/
http://www.soundartarchive.net/
https://anthology.rhizome.org/
https://webaudioconf.com/
Áthallások a virtuális és valós terek között - web-alapú hangművészeti formák

More Related Content

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Áthallások a virtuális és valós terek között - web-alapú hangművészeti formák

  • 1. Áthallások a virtuális és valós terek között: web-alapú hangművészeti formák Kovács Balázs
  • 2. 1. Távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság 2. Virtualitás a médiaművészetben 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben 4. Web-alapú megvalósítások 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 6. My contribution to the topic
  • 3. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #1: távjelenlét Chudy József Der Telegraph oder die Fernschreibmaschine c. operájához használt akusztikai telegráf- jelek (1796) Ken Golberg,Telegarden 1995-2004 Ilhan Bae robot-drónja (2016)
  • 4. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #2: virtuális „A virtuális valóság olyan technológia, ami meggyőzi a résztvevőt arról,hogy máshol van,helyettesítve elsődleges érzékelésének tárgyát azzal az adattal,amit egy számítógép generál [... s így] a felhasználó azonosul a virtuális testtel, és az az érzése van,mintha egy virtuális közösséghez tartozna.” (Michael R. Heim,1998) „A digitális virtuális világok fő tulajdonsága,hogy míg a digitális technológia felhasználói résztvehetnek a történetben, tartalmat adhatnak hozzá,módosíthatják a beállításokat és interakcióba léphetnek más felhasználókkal,addig az irodalmi vagy »vizuális« virtuális világokban vagy más,alternatív valóságot kínáló technológián keresztül, mint pl. a mozi, a nézőnek/olvasónak erre nincs lehetősége.” (Maria Beatrice Bittarello,2014) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 5. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Kevert valóság (mixed reality,MR vagy hibrid valóság) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 6. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Kevert valóság (mixed reality,MR vagy hibrid valóság) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 7. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak Szimuláció (kép, hang, taktilis) Nem-reális / szimulákrum Hiper-reális Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 8. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #3: alapfogalmak Immerzió Nem-reális / szimulákrum Hiper-reális Allosphere,UCSB Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 9. 1. távjelenlét -> virtuális, kiterjesztett valóság #4: áthallások The Gate (Second Life / valóság átjáró,2009), http://flickriver.com/groups /the_gate/pool/ Egy virtuális avatár besétál egy valós objektum által vetett árnyékba,miközben maga is árnyékot vet a valós környezetre. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 10. 2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények Lynn Hershman Leeson: Lorna (1979) Myron Krueger:Videoplace (1988) Jeffrey Shaw:Legible City (1988- 92) The CAVE (Carolina Cruz-Neira et al. 1992) Christa Sommerer,Laurent Mignonneau:Interactive plant growing, 1993 Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 11. 2. Virtualitás a médiaművészetben #1: történeti előzmények Általános jellemzők: - Interakció virtuális és valós között - Térbeli érzékelés és cselekvés szimulációja - Tapasztalatszerzés a valós világról - Felhasználó megjelenítése - Kooperáció más felhasználókkal - Fizikai interfész használata - A virtuális világ szöveg- és áramalapú! Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 12. 2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások cyberSM (Stahl Stenslie és Kirk Woolford,1993-94) Handshake projekt,Berlin (1994-95) For Internet Use Only, Milánó ( Eva és Franco Mattes,0100101110101101.org, 2016) World Skin (Maurice Benayoun, 1997) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 13. 2. Virtualitás a médiaművészetben #2: hálózati-valós átjárások Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák „A virtuális valóság paradox kapcsolatban van a valóssal.Egyik szempontból nézve ugyanis része a valóságnak,másik szempontból viszont a valóstól különböznie kell, hogy attól eltérőnek vehessük észre.” (Gabriella Giannachi,2004)
  • 14. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben The League of Automatic Music Composers (1980) The HUB: Clocktower telematikus koncert (NewYork,1987) a) Hálózati zene “Az is a célunk volt, hogy a számítógépes zene fejlődésében utat mutassunk a dominancia felől a kreatív anarchia felé.” (John Bischoff) Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 15. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben PLOrk a) Hálózati zene Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák Global Loop Orchestra European Bridges Ensemble >> Shelly Knotts,Nick Collins, „The Politics of Laptop Ensembles:A Survey of 160 Laptop Ensembles and their Organisational Structures”,Proceedings of NIME, 2014
  • 16. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben AtauTanaka és Kasper Toeplitz:Global String (2000) a) Hálózati zene b)Távoli interakció Radio Copernicus,lengyel-német kísérleti rádió (2005) Anonimitás Ember-(hálózat)-ember interakció Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 17. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Avatar Orchestra Metaverse a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák AmplifyVR
  • 18. 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Álvaro Barbosa: Public Sound Objects (2002) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák Shared sound environment „Az online közösség tagjai résztvevői lehetnek egy nyilvános eseménynek úgy,hogy hangokat vagy zenét manipulálnak és alakítanak át, de úgy is, hogy egyszerűen csak hallgatják az együtt létrehozott zenét.”
  • 19. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Nomusic fesztivál (2001-2006) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció
  • 20. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Clickscape98 (Linz,1998) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció
  • 21. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció Clickscape98 / sound felhasználói felület
  • 22. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Chase Mitchusson és Jesse Allison: Lost in Space: Indoor Localization forVirtual Environment Exploration, tervezet (2018) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció
  • 23. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Christina Kubisch: Electrical Walks (2004-) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások Janet Cardiff:AudioWalks (1991-)
  • 24. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások TomášVaněk Particip No. 106 c. binaurális hangjátéka (Placcc, Pécs, 2010) Immerzió Champagne Valentine AR hangszere (2010)
  • 25. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben (Ambrose Field) a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban Luc Ferrari: Presque Rien n°1 (1967-70) Denis Smalley:Wind Chimes (1987) Delokalizáció
  • 26. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality)
  • 27. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality,AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality)
  • 28. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben a) Hálózati zene b)Távoli interakció c)Virtuális hangközösségek d) Hang-objektumok e)Virtuális-lokálisinterakció f) AR megvalósítások g) Hiper-reális,reális,virtuális és irreáliselemek a kompozícióban Virtuális valóság (VR) Művi valóság (artificial reality) Valós környezet Augmentált valóság (augmented reality, AR) vagy kiterjesztett valóság Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Alkotástól függ Akár több különböző valóság-típus
  • 29. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Következtetések: ~ Hang-specifikus fogalmak: • a közös zenei élmény akusztikai szétválasztása • hagyományos előadói szerkezetek átalakulása • interakció a távoli (létező?) Másikkal • a hálózat sajátosságainak (késés,adatvesztés,torlódás) esztetizálódása • alkotói és befogadói hozzáállás váltogatása • virtualitás akár vizuáis interfész nélkül ~ Áthallás=Tudatos vagy öntudatlan kommunikáció egy virtuális és egy valós,vagy több virtuális tér résztvevői között, megengedve az egyirányúságot és az interfész vagy a kommunikációs protokoll szabályainak elrejtését.
  • 30. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 3. Hang-átjárások a virtuális és valós térben Következtetések: ~ Hang-specifikus fogalmak: • a közös zenei élmény akusztikai szétválasztása • hagyományos előadói szerkezetek átalakulása • interakció a távoli (létező?) Másikkal • a hálózat sajátosságainak (késés,adatvesztés,torlódás) esztetizálódása • alkotói és befogadói hozzáállás váltogatása • virtualitás akár vizuáis interfész nélkül ~ Áthallás= Tudatos vagy öntudatlan kommunikáció egy virtuális és egy valós, vagy több virtuális tér résztvevői között,megengedve az egyirányúságot és az interfész vagy a kommunikációs protokoll szabályainak elrejtését. ~ A köztér fogalma kiterjed a hálózati nyilvánossággal rendelkező virtuális terekre is; ~ A virtuális és reális tér közötti átmenet összekeveredik,új nézőpontok alakulnak ki, mint pl. a virtuálisban megjelenő reális vagy a reális tér szerepét öröklő virtuális.
  • 31. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások Webaudio API - *2011 - HTML5 - 89.47% - JavaScript-re épül - csomópontokba rendezett alapú hangszintézis,szűrők, hangbemenet stb. - 2D térbeli szpacializáció, konvolúció, - szkript processzor (újabban: audioworklet), - vizualizációs lehetőségek (analyserNode) - webMidi - kliens-oldali
  • 32. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok - Kooperatív kompozíció - Websocket / Socket.io alapú, kliens-oldali kommunikáció - Platform-független,web-alapú - Játékszerű - Interakció a távoli valaki, távoli bizonytalan és az automata közöttivel
  • 33. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció - „Kollaboratív kódolás zenével” - Közösségi alapon szervezhető alkotói munka (ötletcsere, projektek megosztása, értékelése stb.) - Programozói nyelvek (Python, Javascript) megtanulása a használat során - Oktatási folyamatba integrálható EarSketch (Avneesh Sarwate et al., https://earsketch.gatech.edu/)
  • 34. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció c) Live coding Gibber (Charles Roberts,2010-) - A böngésző mint zenei- programozói felület Slang (Kyle Stetz,2018-)
  • 35. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció c) Live coding - A böngésző mint hálózati- zenei lejátszó http://www.playsound.space/ (Ariane Stolfi et al., 2018)
  • 36. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció c) Live coding d) Hálózat-auralizáció The Web never forgets (Jasmine Guffond,2017) - A böngészés mint nyersanyag a hangkeltéshez WebSonify (NicholasVioli, 2018)
  • 37. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák Browser Duo - The Web Never Forgets (Jasmine Guffond,Emily Morandini,2017)
  • 38. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció c) Live coding d) Hálózat-auralizáció e) Megosztott előadás Concert for Smartphones (Andrey Bundin,2015) - Hálózat mint kiterjesztett hangszóró-rendszer - Klasszikus zenekari felosztás, de akár p2p felosztás is megvalósítható SoundSling (AnthonyT. Marasco,2018)
  • 39. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák Concert for Smartphones (Andrey Bundin,2015-)
  • 40. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák SoundSling (AnthonyT.Marasco & Jesse Allison, 2018) Fields vezérlőfelület (Tim Shaw,Sébastien Piquema, 2014-)
  • 41. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 4. Web-alapú megvalósítások a) Audio játékok b) Kollaboratív kompozíció c) Live coding d) Hálózat-auralizáció e) Megosztott előadás f) Web<->valóság átjárók
  • 42. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban Példák 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/ webhelyet kell megnyitni
  • 43. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 1-2.Eltűnő és Eltűnők 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ Kliens(ek) web-böngészővel Szerver
  • 44. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 1.Eltűnő 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ webaudio-init.js:hangminta-lejátszó index.html:végtelen lassító függvény
  • 45. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 2.Eltűnők 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ index.html:Ő-figyelő webaudio-init.js:hangszintézis
  • 46. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ Kliens(ek) web-böngészővel Szerver Kliens Arduino-val Hangeszköz
  • 47. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 3.Webrőlcsengő: virtuális -> valós átjárás 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ Kliens(ek) web-böngészővel Szerver Kliens Arduino-val Hangeszköz
  • 48. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 4.Webrecsengő: valós -> virtuális 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ Kliens(ek) web-böngészővel Szerver Kliens Arduino-val Interfész- eszköz
  • 49. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 4.Webrecsengő: valós -> virtuális 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ Kliens(ek) web-böngészővel Szerver Kliens Arduino-val Interfész- eszköz
  • 50. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 5-6-7.Web-Web kapcsolat Kliens(ek) web-böngészővel Szerver 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/
  • 51. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 5.Pingpopong: p2p adaterózió Kliens(ek) web-böngészővel Szerver
  • 52. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 6.Számháború: hang-disztribúció 1 Kliens(ek) web-böngészővel Szerver 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/
  • 53. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/ FM szintézis Webaudio API-val
  • 54. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban 7.Netpan:hang-disztribúció 2 Kliens(ek) web-böngészővel Szerver 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] http://athallasok.net/
  • 55. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban Példák 1] wifi hálózat neve:“athallasok” 2] a hálózaton belül a http://athallasok.net/ webhelyet kell megnyitni
  • 56. Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák 5. Hálózati – lokális interakciók a gyakorlatban A példák elérhetőek a “valós” interneten is, a következő címeken: http://iszalag.net/athallasok/ + http://kbalazs.periszkopradio.hu/athallasok/
  • 57. Összegzés: függőben lévő kérdések - A virtuális világok fenntarthatósága - AR és adaptivitás a viselhető ill.beágyazható technológiákon - Audio alkalmazások, socket.io szolgáltatás elérésének automatikus bekapcsolása felhasználói engedélyhez kötött legyen-e? - Az internet mint realitás hozhatja-e a hálózat szétaprózódását? - Kliens-oldali megoldások hátrányai (működőképesség elvesztése) - Hiper-reálisés mesterséges valóság önállósodása - Alacsonyszintű (szkriptprocesszor stb.) lehetőségek Áthallások a virtuális és valós terek között:web-alapú hangművészeti formák
  • 60. Keywords: one-way communication between local and network places, digital erosion, transparency, data economics Web-based works for local-online interaction
  • 61. 6. My Contribution to the Topic a) Spam poetry Spam poetry performance (Pécs,2007) Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 62. 6. My Contribution to the Topic b) Local installations with web control Network Drive (Brno,2011) Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 63. 6. My Contribution to the Topic b) Local installations with web control Network Drive (Brno,2011) Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 64. Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art 6. My Contribution to the Topic b) Local installations with web control Weborgan (Pécs,2012,2014)
  • 65. 6. My Contribution to the Topic b) Local installations with web control Control surface of the Weborgan Back-end:DMX control Between the web page and the back-end:JavaScript controls OSC.php Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 66. 6. My Contribution to the Topic c) Interactive/cooperativeweb installations Webcards – Essen (2016) http://kbalazs.periszkopradio.hu/works/webcards/ Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 67. 6. My Contribution to the Topic c) Interactive/cooperativeweb installations Forgattató (2018) http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/forgattato.html Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 68. 6. My Contribution to the Topic d) Live coding system Makkeróni – web-based audio operating system (2016) http://makker.hu/makkeroni/ Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 69. 6. My Contribution to the Topic e) Internet alternatives Iszalag.net – local webserver project (2018) http://iszalag.net/ Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 70. 6. My Contribution to the Topic f) Ongoing • Ring theWeb! Ring the Web (2018) http://makker.hu/RingTheWeb/ Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art
  • 71. 6. My Contribution to the Topic f) Ongoing • Websynth - FM Websynth FM & WebSeq 2D http://kbalazs.periszkopradio.hu/egyeb/websynth/ Crosstalk between virtual and real: web-based works of sound art