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Hi – Story teller
“감동적인 역사, 문화의 순간의 참여자가 되어보세요”
‘HI-STORY TELER’ 의 증강현실(AR)을 통해 역사적 장소에 숨겨진 이야기를
풀어냅니다.
흔적만이 존재하는 관광지가 아닌, 그 당시 역사를 HI-STORY TELER 가 직접
보여드립니다.
재현된 그 시절의 배경 속에서 인물들과 역사에 참여하세요.
?
배장환/
17세/남/고등학생
- 문화관광을 즐김
- 역사에 관심이 많음
- 지방 거주
- 스마트폰 소지!
최주영/ 24세/여/대학생
- 해외여행 좋아함
- 문화체험에 관심이
많음
- 글을 읽는 것보다
배장환은 부모님과 함께 버스를
타고 서울에 방문했다.
한번도 가지 못한 경복궁에 방문했다.
궁궐 안을 둘러보면서 아쉬움이 생겼다.
최주영은
유럽여행을 갔다.
처음에는 유적지에 대해 미리 알아보고
방문했지만 시간이 지나면서 단순히 구경만
하기 시작했다.
“ 여기 있는 설명으로는 정확하게 모르겠어.
좀더 생생한 설명이 있으면 좋겠어.”
배장환은 흥미가 생겨 차례를 기다려 AR가이드를
통해 이곳의 역사를 좀더 즐겁게 수용하였고 다른
장소도 방문하고 싶어졌다.
“인터넷 검색은 재미 없고, 음성가이드는 외국어가 대부분이라서
전부 이해하기 어려워. 좀더 쉽고 재미있게 알 수 없을까? 이런
유적지와 관련된 역사를 모른다면 단순한 돌덩이일 뿐이야.”
우연히 수정궁 근처를 지나던 중 사람들이 스탠드형
테블릿으로 궁 내부를 보는 모습을 보았다.
한국어로 번역이 된 증강현실 체험으로 평소에는 잘 알지
못했던 외국의 유적과 관련된
역사이야기를 체험했고 다른 유적지에 가서도 이런
이야기들을 보면 좋겠다고 생각했다.
선정된 이야기를 어떻게
스토리텔링으로 진행할지
기획한다. 이용자의 경로,
AR을 사용할 장소를 정한다.
Ex) 글래디에이터 전투씬,
종묘제례악 공연 및 왕입장
선정된 이야기를 어떻게
스토리텔링으로 진행할지
기획한다. 이용자의 경로,
AR을 사용할 장소를 정한다.
Ex) 글래디에이터 전투씬,
종묘제례악 공연 및 왕입장
Story Project장소 및 이야기 조사
재현장면
AR로 재현된
장면
User
Contents Project
3D Modeling
AR증강현실 구현을 위한
인물 및 배경을 3D
모델링한다.
최적의 장소에 사용자가
주변에서 들고 사용해 볼 수
있는 패드 스탠드 설치 및
관리
3D 모델링한 컨텐츠를
gps를 이용, 지정된 장소에
Data를 저장시킨다.
Real Place 3D Contents Install & Use
2016. 09
2016. 10
2016. 12
2017. 02
2017. 07
AR기술 전문기업 선정
3D모델링 전문기업 선정
고객 사업 니즈 리서치
UX디자인 구현
컨텐츠 프로젝트 팀 구성
컨텐츠 기획
컨텐츠 3D 모델링 작업
AR 구현 작업
최종 프로토타입
실험 및 공개
Development Schedule
Tablet PC
Smart Phone
SD card USB
스마트폰 어플리케이션
사용자에게 매우
불편한
설치작업 및 사용안내
스마트폰의 성능한계와
AR컨텐츠의 용량
때문에 사용자의
거부감
스탠드형 Tablet PC
사용자에게 설치를 강요하지
않고 흥미로운 컨텐츠를
제공
대여를 하지 않고도
관심유도 AR Glass
SD card USB 대여
개인소유의 스마트폰 성능을
고려하면 AR컨텐츠의
무거움 때문에 아직은
문제가 발생
체험 AR guide 대여 문화형성
AR Glass의 보편화와
관광지에서의 대여를 통해
더 많은 사용자가 즐길 수 있는
가이드형 AR컨텐츠 이용 문화
형성
Design & Direction
과거 및
현재
5년이내솔루션
제안
방향성
사용자의 Needs를 충족
 설치의 과정을 없애고 앱 이외의 접근방법 제시
 사용하기 쉽고 직관적인 조작
 직접 눈으로 배우고 즐기는 IT 문화재 컨텐츠
예상 수익 모델
B2G
문화재 관리 기관 또는 관광지 관리
기관과의
협조를 통해 컨텐츠 제작비용 지원과
홍보효과에 따른 기간 인센티브
몰입도
이해도
기존 문화 컨텐츠와의 Positioning
자유관람
음성 가이드
가이드
Hi-Story teller
지금까지의 IT 문화재 컨텐츠의
문제점
Ex) QR코드 문화재 정보 앱, 스마트폰
음성 가이드 앱, 블루투스 비콘기반
가이드 앱
사용자를 고려하지 않은 어플리케이션과 디자인
 일단 만들어 놓고 실상 사용은 없는 어플리케이션
 설치부터 사용까지 불편하고 귀찮은 디자인
 사용하기 복잡한 IT 컨텐츠
 재미없고 교육에만 치중한 컨텐츠
Thank you
정진욱 010 5590 4217
최문조 010 2375 5302
PairWell
“Technology is everywhere”

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  • 5. 선정된 이야기를 어떻게 스토리텔링으로 진행할지 기획한다. 이용자의 경로, AR을 사용할 장소를 정한다. Ex) 글래디에이터 전투씬, 종묘제례악 공연 및 왕입장 선정된 이야기를 어떻게 스토리텔링으로 진행할지 기획한다. 이용자의 경로, AR을 사용할 장소를 정한다. Ex) 글래디에이터 전투씬, 종묘제례악 공연 및 왕입장 Story Project장소 및 이야기 조사 재현장면 AR로 재현된 장면 User Contents Project
  • 6. 3D Modeling AR증강현실 구현을 위한 인물 및 배경을 3D 모델링한다. 최적의 장소에 사용자가 주변에서 들고 사용해 볼 수 있는 패드 스탠드 설치 및 관리 3D 모델링한 컨텐츠를 gps를 이용, 지정된 장소에 Data를 저장시킨다. Real Place 3D Contents Install & Use
  • 7. 2016. 09 2016. 10 2016. 12 2017. 02 2017. 07 AR기술 전문기업 선정 3D모델링 전문기업 선정 고객 사업 니즈 리서치 UX디자인 구현 컨텐츠 프로젝트 팀 구성 컨텐츠 기획 컨텐츠 3D 모델링 작업 AR 구현 작업 최종 프로토타입 실험 및 공개 Development Schedule
  • 8. Tablet PC Smart Phone SD card USB 스마트폰 어플리케이션 사용자에게 매우 불편한 설치작업 및 사용안내 스마트폰의 성능한계와 AR컨텐츠의 용량 때문에 사용자의 거부감 스탠드형 Tablet PC 사용자에게 설치를 강요하지 않고 흥미로운 컨텐츠를 제공 대여를 하지 않고도 관심유도 AR Glass SD card USB 대여 개인소유의 스마트폰 성능을 고려하면 AR컨텐츠의 무거움 때문에 아직은 문제가 발생 체험 AR guide 대여 문화형성 AR Glass의 보편화와 관광지에서의 대여를 통해 더 많은 사용자가 즐길 수 있는 가이드형 AR컨텐츠 이용 문화 형성 Design & Direction 과거 및 현재 5년이내솔루션 제안 방향성
  • 9. 사용자의 Needs를 충족  설치의 과정을 없애고 앱 이외의 접근방법 제시  사용하기 쉽고 직관적인 조작  직접 눈으로 배우고 즐기는 IT 문화재 컨텐츠 예상 수익 모델 B2G 문화재 관리 기관 또는 관광지 관리 기관과의 협조를 통해 컨텐츠 제작비용 지원과 홍보효과에 따른 기간 인센티브 몰입도 이해도 기존 문화 컨텐츠와의 Positioning 자유관람 음성 가이드 가이드 Hi-Story teller 지금까지의 IT 문화재 컨텐츠의 문제점 Ex) QR코드 문화재 정보 앱, 스마트폰 음성 가이드 앱, 블루투스 비콘기반 가이드 앱 사용자를 고려하지 않은 어플리케이션과 디자인  일단 만들어 놓고 실상 사용은 없는 어플리케이션  설치부터 사용까지 불편하고 귀찮은 디자인  사용하기 복잡한 IT 컨텐츠  재미없고 교육에만 치중한 컨텐츠
  • 10. Thank you 정진욱 010 5590 4217 최문조 010 2375 5302 PairWell “Technology is everywhere”

Editor's Notes

  1. 1. 배장환은 부모님과 함께 버스를 타고 서울에 방문했다. 한번도 가지 못한 경복궁에 방문했다. 궁궐 안을 둘러보면서 아쉬움이 생겼다. “ 여기 있는 설명으로는 정확하게 모르겠어. 좀더 생생한 설명이 있으면 좋겠어.” 우연히 수정궁 근처를 지나던중 사람들이 스탠드형 테블릿으로 궁 내부를 보는 모습을 보았다. 배장환은 흥미가 생겨 차례를 기다려 AR가이드를 통해 이곳의 역사를 좀더 즐겁게 수용하였고 2. 최주영은 유럽여행을 갔다. (처음에는 유적지에 대해 미리 알아보고 방문했지만 시간이 지나면서 단순히 구경만 하기 시작했다. “인터넷 검색은 재미 없고, 음성가이드는 외국어가 대부분이라서 전부 이해하기 어려워. 좀더 쉽고 재미있게 알 수 없을까? 이런 유적지와 관련된 역사를 모른다면 단순한 돌덩이밖에 안돼” 혹시나 하는 마음에 테블릿을 통해 증강현실 서비스가 있다는 것을 알고 대여했다. 한국어로 번역이 된 증강현실 체험으로 평소에는 잘 알지 못했던 외국의 유적과 관련된 역사이야기를 체험했고 다른 유적지에 가서도 이런 이야기들을 보면 좋겠다고 생각했다.
  2. 개발 내용1
  3. 개발 내용2
  4. 디자인
  5. 비즈니스모델