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Javier Velásquez
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Lvl 1: Objetivos de Gamificación
Recolección de datos
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Gamificación puede apoyar la recolección de datos a través de formularios
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El objetivo de gamificación en este tipo de proyectos es comprender qué
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responde el formulario, para que cada nueva pregunta sea un sistema de
exploración y juego.
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Lvl 2: Tipos de recompensas
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Nos gusta ser reconocidos y sentirnos más
importantes que los demás.
Queremos tener acceso exclusivo a cosas que
otros no tienen.
Nos gusta sentir que tenemos poder sobre el
entorno y sobre otros.
Por último, nos gusta que nos den cosas
materiales.
Un formulario Gamificado ataca principalmente dos tipos de
recompensas: acceso, porque cada nueva pregunta se debe
presentar como un privilegio, y poder, la sensación de que
con cada respuesta estamos afectando el sistema.
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Lvl 2: Tipos de recompensas
Un buen formulario gamificado debe además atacar ciertas
necesidades intrínsecas:
El usuario se motiva más si la interacción con las respuestas es creativa.
Las reglas deben ser simples y no debe haber curva de aprendizaje.
Debe percibirse como una experiencia lúdica.
El formulario debe enseñarle algo al usuario de sí mismo o su entorno.
Debe querer completar el formulario y tener sensación de progreso.
El formulario puede contar una historia, sea a través de imágenes o texto.
Creatividad
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Propósito
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Lvl 3: Metadatos
Gamificación debe medir...
Sistema Usuario
Comportamientos realizados
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Actividad en tiempo real
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Engagement con la plataforma
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Estado de juego
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Lvl 4: Tipología de jugadores
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Triunfador Asesino
Explorador Socializador
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Sistema Jugador
Richard Bartle
Competencia
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0%20%
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Lvl 5: Motivadores Octalysis
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Un formulario gamificado se alimenta mejor de motivadores de
sombrero blanco. Debe ser una experiencia social, significativa y
que incite la sorpresa.
Lvl 6: Tipos de Diversión de Nicole Lazaro
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Un formulario gamificado debe concentrarse
en la diversión fácil y placentera, y luego
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Lvl 7: Ejemplo de Formulario Gamificado
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slaveryfootprint.org usa
sistemas de interacción
creativos, arroja datos
interesantes y le permite
al usuario explorar los
controles de manera
lúdica.
El componente estético
y narrativo es fundamental
en el formulario.
Los datos que arroja al final
son significativos para el
usuario, al tiempo que la
plataforma recauda
información para su propósito
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  • 1. mFormularios Gamificados F2PF2P Free to Play Level Up your ideas Javier Velásquez javier@f2p.co @JavierVelasqN @F2P_CO #gamificationcolombia
  • 2. F2PF2P m Lvl 1: Objetivos de Gamificación Recolección de datos Exploración Recompensa Gamificación puede apoyar la recolección de datos a través de formularios o encuestas, convirtiendo la experiencia en significativa para el usuario. El objetivo de gamificación en este tipo de proyectos es comprender qué tipo de motivaciones y recompensas pueden generar expectativa en quien responde el formulario, para que cada nueva pregunta sea un sistema de exploración y juego.
  • 3. F2PF2P m Lvl 2: Tipos de recompensas Estátus Acceso Poder Cosas Nos gusta ser reconocidos y sentirnos más importantes que los demás. Queremos tener acceso exclusivo a cosas que otros no tienen. Nos gusta sentir que tenemos poder sobre el entorno y sobre otros. Por último, nos gusta que nos den cosas materiales. Un formulario Gamificado ataca principalmente dos tipos de recompensas: acceso, porque cada nueva pregunta se debe presentar como un privilegio, y poder, la sensación de que con cada respuesta estamos afectando el sistema.
  • 4. F2PF2P m Lvl 2: Tipos de recompensas Un buen formulario gamificado debe además atacar ciertas necesidades intrínsecas: El usuario se motiva más si la interacción con las respuestas es creativa. Las reglas deben ser simples y no debe haber curva de aprendizaje. Debe percibirse como una experiencia lúdica. El formulario debe enseñarle algo al usuario de sí mismo o su entorno. Debe querer completar el formulario y tener sensación de progreso. El formulario puede contar una historia, sea a través de imágenes o texto. Creatividad Simplicidad Juego Propósito Complitud Narratividad
  • 5. F2PF2P m Lvl 3: Metadatos Gamificación debe medir... Sistema Usuario Comportamientos realizados Información de usuarios Actividad en tiempo real Frecuencia y tiempo de respuesta Engagement con la plataforma Información significativa Estado de juego Métricas de colaboración Impacto del usuario en el sistema Métricas de progreso
  • 6. Lvl 4: Tipología de jugadores F2PF2P m Triunfador Asesino Explorador Socializador Acción Interacción Sistema Jugador Richard Bartle Competencia Cooperación 0%20% 50% 30%
  • 7. Lvl 5: Motivadores Octalysis F2PF2P m Significado Empoderamiento Influencia Social Impredictibilidad Evasión Escasés Propiedad Logro Un formulario gamificado se alimenta mejor de motivadores de sombrero blanco. Debe ser una experiencia social, significativa y que incite la sorpresa.
  • 8. Lvl 6: Tipos de Diversión de Nicole Lazaro F2PF2P m http://nicolelazzaro.com/wp-content/uploads/2012/03/4_keys_poster3.jpg Diversión Fácil: Placer, exploración, creatividad Diversión de Gente: Cooperación, competencia, excusa para reunirse con otras personas. Diversión de Seria: Con Propósito más allá del juego. Autonomía - Exploración Propósito - Socializador Asesino Propósito Un formulario gamificado debe concentrarse en la diversión fácil y placentera, y luego en la social y seria.
  • 9. Lvl 7: Ejemplo de Formulario Gamificado F2PF2P m slaveryfootprint.org usa sistemas de interacción creativos, arroja datos interesantes y le permite al usuario explorar los controles de manera lúdica. El componente estético y narrativo es fundamental en el formulario. Los datos que arroja al final son significativos para el usuario, al tiempo que la plataforma recauda información para su propósito
  • 10. F2PF2P m Javier Velásquez javier@f2p.co @JavierVelasqN @F2P_CO You Win!You Win! “Superar voluntariamenta obstáculos innecesarios” - Bernard Suites