SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Palmir pro pokročilé
verze 11
ZÁKLADNÍ PRAVIDLA
Pravidla
Dodržování pravidel je věcí fair play, nepodvádí se. Prosíme, naučte se dobře pravidla, zamezíte
neúmyslným omylům. Nejasnosti řešte s organizátory a to ještě před hrou.
Pokud má někdo ruku za hlavou, znamená to, že tu není (je mrtvý, je neviditelný, jde za organizátory atd.)
Nesmíte na něj útočit, oslovovat ho, ani na něj nijak upozorňovat. Nesmíte se mu ani vyhýbat a utíkat mu.
Prostě pro vás neexistuje.
Pokud je třeba vysvětlit nebo provést nějakou dovednost, která by měla proběhnout v nulovém čase (např.
exploze) či pokud je třeba objasnit nepřehlednou situaci, tak můžete zastavit čas. Zvoláte: "Zastavuji čas",
rychle vyřídíte vše potřebné (vysvětlíte pravidla) a pak zvoláte: "Čas běží." Během zastaveného času se
nikdo nesmí hýbat, mluvit, bojovat apod. Nezneužívejte to.
Postavy
Každý z hráčů hraje během hry zvolenou postavu. Neexistují povolání ani úrovně. Můžete být, čím
chcete. Postavu si můžete vytvořit libovolně podle svých představ kombinací různých dovedností a
schopností. Pamatujte, že postava je dána nejen svými dovednostmi, ale i svojí povahou, minulostí apod.
Hráč by měl vymyslet celý charakter a s tím se ztotožnit, přebrat minulost, zájmy, zvyky, názory, chování,
cíle a informace své postavy a jasně ji oddělit od sebe sama. Právě dobré hraní postavy (roleplaying) je
jednou z nejlepších a nejvíce ceněných věcí na každé hře. (Více v Tvorbě postavy.)
Síla každé postavy je vyjádřená v bodech. Nějaké body dostane postava do začátku, další pak při přenosu
postavy. Hráč tvoří svoji postavu tak, že jí za body ”kupuje” různé dovednosti a schopnosti. Jejich seznam a
pravidla jsou v jiném dokumentu. Dovednosti jsou rozdělené do několika skupin, kvůli lepší orientaci
(bojové, zlodějské, magické apod.) Jejich kombinací lze vytvořit téměř libovolnou postavu.
Každý hráč by u sebe měl neustále nosit pravidla svých dovedností (nejlepší je, vytisknout si je předem
před hrou). Kromě toho by u sebe měl každý hráč nosit i tužku, kus papíru, šestistěnnou kostku a hodinky. Je
dobré to mít vše v jednom balení. Třeba ve velkém váčku či ve speciální kapsa v brašně.
Životy a mdloby
Základní počet životů je 6. Toto maximum lze zvýšit příslušnou dovedností. Momentální počet životů si
hráči musí pamatovat. Na požádání musíte každému pravdivě oznámit svoje momentální zdraví. Neohlašuje
se ale počet životů, nýbrž zdravý / lehce zraněný / těžce zraněný / mdloby / mrtvola. Navíc musíte každému
na potkání popsat všechna svoje viditelná zranění (četné sečné rány, rozsáhlé popáleniny, bledá pleť, vředy v
obličeji apod.). Životy se samy doplňují rychlostí 1 život za hodinu, při odpočinku 1 život za 10 minut.
Pokud klesne počet životů postavy na nulu, upadá na 2 minuty do mdlob (je vyřazená). Musí si ihned
lehnout nebo sednout na zem (v nevhodném terénu stačí sednout na bobek) a nesmí se hýbat (může odlézt
bokem od velkého boje). Nesmí mluvit a nijak zasahovat do děje kolem sebe! Postava v mdlobách nevnímá,
co se kolem ní děje (nevidí ani neslyší, nic si nepamatuje). Po uplynutí 2 minut se postava probere a má
opět jeden život. Pokud jsou postavě během mdloby nějak doléčeny životy (např. jí někdo nalije do úst
léčivý lektvar), probírá se okamžitě. Mdloba se nesmí předstírat (je na první pohled jasné, že jste mimo).
Postava si nepamatuje to, co se v mdlobách dělo.
Smrt
Pokud někdo zaútočí na postavu v mdlobách, tak ji tím dorazí a postava umírá. Chová se stejně jako v
mdlobách (tj. sedí nebo leží, nic nedělá, nemluví a nevnímá). Po skončení boje okolo si mrtvý dá ruku či
zbraň za hlavu, vezme svoje věci a dojde za organizátory, kteří mu řeknou co dál.
Mrtvé postavy je možné oživit. Jde o speciální dovednost - léčení životů mrtvou postavu neoživí!
Oživená postava si nepamatuje, co se kolem ní dělo během mdlob a doby, co je mrtvá. (Od upadnutí do
mdlob až do oživení.)
Zbraně a boj
1 z 4
Bojuje se podle aktualizovaných pravidel na našich stránkách. Kvůli plynulosti boje se snažíme
eliminovat veškerou ”matematiku” a složitá pravidla, ale přesto se můžete v boji setkat s některými
dovednostmi. Zde je jejich přehled, abyste věděli, jak na ně reagovat:
● Kromě obyčejného úderu zbraní za jedna se můžete setkat i s jinými druhy útoky, při nich se hlásí:
”Stříbro” ”Jed” ”Oheň” atd. Hlaste to pokud možno předem (třeba hořící čepel je na vaší zbrani vidět), ale
určitě nejpozději u prvního útoku. Má to smysl třeba při boji s vlkodlaky nebo při léčení zranění (na jed
obvazy nepomáhají).
● Pokud vám protivník nahlásil po zásahu ”Mimo.” trefili jste ho do nezásahové plochy (různé bestie
můžou mít odlišné zásahové plochy). To znamená, že ho svojí zbraní asi můžete zabít, ale musíte zjistit, kde
je zranitelný. Pokud nepřítel nahlásí ”Nezraňuje.” tak ho vaše zbraň nedokáže zranit. Zkuste na něj použít
stříbrnou zbraň, oheň apod. Je přísně zakázáno útočit na někoho zbraní, která cíl nezraňuje (ve stylu: životy
ti neubývají, ale modřiny mít budeš) !! Nezranitelný vaše útoky může a bude ignorovat (souseky apod.) a v
tom mu nesmí bránit reálný strach z toho, jak kolem sebe zuřivě máváte mečem.
● Pokud jste zraňováni jedem, mělo by vám to být hlášeno, tj. u otrávené zbraně útočník ohlásí např. “Za
dva jedem.” Je to důležité, protože někdo může mít na jed odolnost. U vypitého jedu je to snad jasné :o)
● Některá kouzla (a výjimečně i bestie) mají jiné zásahové plochy (můžou platit i jiné zásahové plochy
než je běžné či zásahové plochy mohou být redukovány). Typicky ohnivé koule zraňují kamkoliv do těla
(včetně hlavy!), štítu, zbraní a jiného vybavení.
● Existují některé speciální bojové dovednosti, zde je popis efektu: vyražení zbraně - bezpečně odhoďte
svoji zbraň kus od sebe ve směru rány nepřítele (nepoložte si ji pod nohy, ani ji neházejte za sebe), odhození
- odcouvejte udaný počet kroků ve směru rány nepřítele, hrajte vrávorání, rozžhavení zbraně - pusťte zbraň
(sejměte i popruhy či poutka) a nechte ji ležet.
● Pokud je zbraň či bojující nějak posílen, může dát občas ránu za dva (výjimečně i tři) životy. Není
možné hlásit silnější útoky trvale (ale lze vícekrát za sebou). Silnější útoky nelze sčítat ani kombinovat.
Ohlašují se heslem ”Za dva”, ”Za tři” apod.
Veškeré hlášky, které upřesňují útok (např. ”Za dva” „Vyražení zbraně“ apod.) je třeba ohlásit současně s
útokem! Při hlášení předem to varuje protivníka, pozdější hlášení (jo a ty poslední dva zásahy byly oba za
dva ...) není fér a neplatí! Pokud ohlásíte speciální útok, ale netrefíte, tak se tím útok nevypotřebuje a můžete
to zkusit znovu.
Zbroj
Pokud je součástí vašeho kostýmu zbroj a umíte dovednost zbroj (viz pravidla nemagických bojových
dovedností), máte bonus, který určí organizátoři. Můžete ignorovat 1-9 (podle toho, jak organižátoři určí vaši
zbroj a jak vy umíte dovednost zbroj) zásahů zbraní (i útoky za 2 či více životů, ne však odhození apod.).
Zbroj neplatí na kouzla (vyjma krup, střely a ledové dýky – viz kouzla) a zásahy magickou zbraní.
Jen ohlaste “Zbroj”. Zbroj nemusí být reálná, železná, může být třeba z jekoru, tenké kůže apod. Každá
část těla (ruce, nohy, tělo) dostává krytí zbroje zvlášť. Zbroj se ničí po vyčerpání zásahů a je třeba ji herně
opravit.
(Vizte dovednost zbroj.)
Při výrobě zbroje si však pozor na to, aby zbroj nevypadala jako reálná a při tom nebyla funkční. Pokud
byste měli zbroj z tenkého materiálu, která by vypadala jako z tvrdého, můžete schytat ránu, kterou vy ani
váš protivník nechcete...
Zajatci a okrádání
Mrtvolu, postavu v mdlobách nebo postavu, která s tím souhlasí, může kdokoliv spoutat a z postavy se
stává zajatec. Oznámíte postavě, že ji spoutáváte (a krátce to zahrajete) a ona od té doby musí mít zápěstí
trvale přitištěná k sobě (před tělem nebo za zády). Spoutaná je postava kompletně - nemůže sama chodit,
létat, má jakoby zcela znehybněné ruce i nohy, nesmí nic brát, bojovat, kouzlit, otevírat zámky apod. Zajatec
nesmí mluvit nahlas ani křičet. Zajatec nemusí poslouchat své věznitele, ale musí se jimi nechat vést (nemusí
spěchat). Zajatce osvobodíte tak, že naznačíte přeřezání jeho pout na zápěstí libovolnou herní zbraní s ostřím
(ne kyj).
Bezmocnou postavu lze též okrást. Řekněte postavě, že ji okrádáte a krátce to zahrajte. Oběť vám musí
ihned předat všechny svoje herní předměty a cennosti. Majetek hráče samotného (např. zbraně, kostým či
2 z 4
svačinu) nelze krást (ale zbraně lze držet bokem od zajatců).
Magie
Magie je v tomto světě existuje a je velmi mocná. Může být jak vrozená, tak je možné se ji naučit. Co se
pravidel týče, zná je kouzelník sám a může se o nich dočíst v souboru o magii. Stručně se dá říci, že
kouzelníci používají k sesílání kouzel svou životní energii (své životy). Při kouzlení musí pronášet nahlas
zaklínadla přiřazená ke kouzlům a provádět předepsaná gestikulace. Pokud je kouzelník během kouzla
zasažen, kouzlo se nezdaří, je zranění. Avšak nepřichází o životy za kouzlo samotné.
Alchymie
Existují i takzvané magické suroviny. Realizují se různě podle konkrétní hry (papírky, kamínky, céčka,
fáborky apod.). Nějaké dostane alchymista na den, další může vydestilovat z různých zvláštních a magických
věcí (seznam dostane od organizátorů). Z magických surovin můžete vyrábět kouzelné předměty (ty si ale
musíte vybral jako dovednost). Výrobu je třeba pěkně zahrát. Existují i mocné kouzelné předměty a
artefakty, které nemůžete vyrobit, lze je jen najít či koupit.
U každého kouzelného předmětu musí být tzv. průvodka, to je papír, na kterém jsou přesně napsána
pravidla pro použití daného předmětu (např. u lektvaru si poté, co ho vypijete, přečtete v průvodce, co dělá).
Pokud nemáte speciální dovednost, nesmíte je číst a vlastně je ani nevidíte (nepoznáte, že meč je kouzelný a
co dělá, jen když ho vezmete do ruky). Až na výjimky může všechny kouzelné předměty může používat
kdokoliv (nejen alchymista).
Stavby
Různé stavby se v nouzi nahrazují provázkem, nataženým mezi stromy či kůly. Jsou tři základní druhy
staveb: zeď je provázek natažený ve výšce pasu (1 m nad zemí), věž je provázek natažený ve výšce krku (1,5
m nad zemí) a dveře jsou provázek natažený ve výšce kolen (0,5 m nad zemí). Přes zeď, věž a zamčené
dveře se nesmí projít, ani se přes ně nesmí bojovat ručními zbraněmi. Lze přes ně střílet a vrhat zbraně,
kouzla realizovaná koulemi apod., ale jen zevnitř opevnění ven. Pokud není jasné, kde je uvnitř a kde venku,
pak ani z jedné strany. Věže mají bonus: všechny útoky šípem jsou o jedna silnější (to se sčítá se spec.
dovednostmi).
Skrz všechny stavby je vidět. Přes stěny (okénka, střílny) lze pohodlně rozmlouvat, podávat menší
předměty apod. Kouzla sesílaná na dálku lze seslat i přes zeď (oběma směry). Stavění i bourání staveb jsou
speciální dovednosti (ne vždy dostupné hráčům).
Další omezení staveb jsou: Každá věž musí být zhruba kruhová a uzavřená (až na úzký průchod nebo
dveře) a jednotlivé věže musí stát kus od sebe. Na jednom místě (mezi dvěma stromy) nesmí být více zdí (či
věž a zeď) současně. Dveře tvoří jen jedna stěna o šířce nejvýše 3 metry.
Zámky a klíče
Každé dveře mají zámek. Zámek je papírová kartička, připevněná na provázek, s nápisem "ZÁMEK" a
(jedinečným) symbolem. Zamčenými dveřmi nelze procházet ani z jedné strany. Kdo má klíč, tj. kartičku se
stejným symbolem a nápisem "KLÍČ", může tyto dveře odmykat a zamykat přiložením klíče na dveře. Pokud
není uvedeno jinak, je vždy zamčeno. Zámkem lze opatřit i různé truhly (krabičky, obálky). Výroba zámků a
klíčů je zvláštní dovednost.
Létání
Letící postava mává rukama (křídly) a volá "Letím." Začátek a konec letu navíc ohlašuje hesly
"Vzlétávám" a "Přistávám." Letící postava může přeletět libovolnou překážku včetně staveb, kromě věží.
Letící postavu je možné zasáhnout jen střelnými a vrhacími zbraněmi, ale i ona může utočit na neletící
postavy jen stejně. Dvě letící postavy mohou navzájem bojovat i ručními zbraněmi (u toho nemusí mávat
rukama). Nelze létat neomezeně - ve vzduchu se lze udržet nejdéle 5 minut a navíc po každém přistání nelze
vzlétnout po dobu, jakou trval předchozí let (nelze tedy přistát a ihned zase vzlétnout). Toto platí pro všechny
druhy letu (i magický let nebo let na něčem).
Voda
3 z 4
Organizátoři mohou určit silnici, louku apod. jako řeku či jezero. Tento prostor lze překonat jen s
dovedností Plavání. Při potápění (pohyb jakoby pod hladinou) vás zraní každý nádech za 1 život.
Jeskyně
Provázky ve výši pasu někdy značí jeskyně (je to většinou jasné z popisu organizátorů). Stěny jeskyně
(provázek) představují tlustou skalní stěnu – jsou absolutně neprostupné. V jeskyních je tma – musíte v nich
mít zavřené oči! Dívat se můžete do 2m od vchodu nebo do 2m od světla (ne za rohem). V jeskyních není
moc místa, nelze tam létat a při boji v jeskyních smíte používat jen zbraně (i hole a štíty) kratší, než je šířka
jeskyně (vzdálenost mezi provázky stěn). Jako světlo stačí použít klacek (louč), zhasnutou svíčku (žádný
otevřený oheň!), lampičku apod.
Lokace
Některá místa mohou být popsána pomocí tzv. lokací. To jsou papíry (nejčastěji A4 v průhledných
deskách) pověšené ve výšce očí (většinou, dívejte se kolem sebe pozorně :-)) někde na stromě. Na těchto
papírech je popsáno nějaké zvláštní či zajímavé místo, které se zde jakoby vyskytuje (studánka, ruina hradu,
kouzelná socha apod.).
Pokud se lokace týkají nějaká pravidla, je to na ní napsáno. S některými lokacemi můžete něco dělat,
něco zde najít, lokaci změnit apod. Často je to řešeno formou tzv. gamebooků, kdy máte na lokaci na výběr z
několika možností a po zvolení si přečtete příslušnou další, neveřejnou část textu a zařídíte se podle ní.
Nečtěte zakryté části bez vyzvání!
Pokud chcete na lokaci dělat něco, s čím její popis nepočítá, přivolejte si k tomu organizátora a on vám
popíše či zahraje, co se stalo. Pokud zrovna ”hrajete s lokací” tak jen nestůjte a nečtěte text, ale hrajte to, co
zrovna děláte.
4 z 4

More Related Content

More from Jana Novotná (9)

Rad akce
Rad akceRad akce
Rad akce
 
Postava
PostavaPostava
Postava
 
Magie
MagieMagie
Magie
 
Formular rodice
Formular rodiceFormular rodice
Formular rodice
 
Dovednosti
DovednostiDovednosti
Dovednosti
 
Knezi
KneziKnezi
Knezi
 
B obrance
B obranceB obrance
B obrance
 
B lecitel
B lecitelB lecitel
B lecitel
 
B hranicar
B hranicarB hranicar
B hranicar
 

Pravidla

  • 1. Palmir pro pokročilé verze 11 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA Pravidla Dodržování pravidel je věcí fair play, nepodvádí se. Prosíme, naučte se dobře pravidla, zamezíte neúmyslným omylům. Nejasnosti řešte s organizátory a to ještě před hrou. Pokud má někdo ruku za hlavou, znamená to, že tu není (je mrtvý, je neviditelný, jde za organizátory atd.) Nesmíte na něj útočit, oslovovat ho, ani na něj nijak upozorňovat. Nesmíte se mu ani vyhýbat a utíkat mu. Prostě pro vás neexistuje. Pokud je třeba vysvětlit nebo provést nějakou dovednost, která by měla proběhnout v nulovém čase (např. exploze) či pokud je třeba objasnit nepřehlednou situaci, tak můžete zastavit čas. Zvoláte: "Zastavuji čas", rychle vyřídíte vše potřebné (vysvětlíte pravidla) a pak zvoláte: "Čas běží." Během zastaveného času se nikdo nesmí hýbat, mluvit, bojovat apod. Nezneužívejte to. Postavy Každý z hráčů hraje během hry zvolenou postavu. Neexistují povolání ani úrovně. Můžete být, čím chcete. Postavu si můžete vytvořit libovolně podle svých představ kombinací různých dovedností a schopností. Pamatujte, že postava je dána nejen svými dovednostmi, ale i svojí povahou, minulostí apod. Hráč by měl vymyslet celý charakter a s tím se ztotožnit, přebrat minulost, zájmy, zvyky, názory, chování, cíle a informace své postavy a jasně ji oddělit od sebe sama. Právě dobré hraní postavy (roleplaying) je jednou z nejlepších a nejvíce ceněných věcí na každé hře. (Více v Tvorbě postavy.) Síla každé postavy je vyjádřená v bodech. Nějaké body dostane postava do začátku, další pak při přenosu postavy. Hráč tvoří svoji postavu tak, že jí za body ”kupuje” různé dovednosti a schopnosti. Jejich seznam a pravidla jsou v jiném dokumentu. Dovednosti jsou rozdělené do několika skupin, kvůli lepší orientaci (bojové, zlodějské, magické apod.) Jejich kombinací lze vytvořit téměř libovolnou postavu. Každý hráč by u sebe měl neustále nosit pravidla svých dovedností (nejlepší je, vytisknout si je předem před hrou). Kromě toho by u sebe měl každý hráč nosit i tužku, kus papíru, šestistěnnou kostku a hodinky. Je dobré to mít vše v jednom balení. Třeba ve velkém váčku či ve speciální kapsa v brašně. Životy a mdloby Základní počet životů je 6. Toto maximum lze zvýšit příslušnou dovedností. Momentální počet životů si hráči musí pamatovat. Na požádání musíte každému pravdivě oznámit svoje momentální zdraví. Neohlašuje se ale počet životů, nýbrž zdravý / lehce zraněný / těžce zraněný / mdloby / mrtvola. Navíc musíte každému na potkání popsat všechna svoje viditelná zranění (četné sečné rány, rozsáhlé popáleniny, bledá pleť, vředy v obličeji apod.). Životy se samy doplňují rychlostí 1 život za hodinu, při odpočinku 1 život za 10 minut. Pokud klesne počet životů postavy na nulu, upadá na 2 minuty do mdlob (je vyřazená). Musí si ihned lehnout nebo sednout na zem (v nevhodném terénu stačí sednout na bobek) a nesmí se hýbat (může odlézt bokem od velkého boje). Nesmí mluvit a nijak zasahovat do děje kolem sebe! Postava v mdlobách nevnímá, co se kolem ní děje (nevidí ani neslyší, nic si nepamatuje). Po uplynutí 2 minut se postava probere a má opět jeden život. Pokud jsou postavě během mdloby nějak doléčeny životy (např. jí někdo nalije do úst léčivý lektvar), probírá se okamžitě. Mdloba se nesmí předstírat (je na první pohled jasné, že jste mimo). Postava si nepamatuje to, co se v mdlobách dělo. Smrt Pokud někdo zaútočí na postavu v mdlobách, tak ji tím dorazí a postava umírá. Chová se stejně jako v mdlobách (tj. sedí nebo leží, nic nedělá, nemluví a nevnímá). Po skončení boje okolo si mrtvý dá ruku či zbraň za hlavu, vezme svoje věci a dojde za organizátory, kteří mu řeknou co dál. Mrtvé postavy je možné oživit. Jde o speciální dovednost - léčení životů mrtvou postavu neoživí! Oživená postava si nepamatuje, co se kolem ní dělo během mdlob a doby, co je mrtvá. (Od upadnutí do mdlob až do oživení.) Zbraně a boj 1 z 4
  • 2. Bojuje se podle aktualizovaných pravidel na našich stránkách. Kvůli plynulosti boje se snažíme eliminovat veškerou ”matematiku” a složitá pravidla, ale přesto se můžete v boji setkat s některými dovednostmi. Zde je jejich přehled, abyste věděli, jak na ně reagovat: ● Kromě obyčejného úderu zbraní za jedna se můžete setkat i s jinými druhy útoky, při nich se hlásí: ”Stříbro” ”Jed” ”Oheň” atd. Hlaste to pokud možno předem (třeba hořící čepel je na vaší zbrani vidět), ale určitě nejpozději u prvního útoku. Má to smysl třeba při boji s vlkodlaky nebo při léčení zranění (na jed obvazy nepomáhají). ● Pokud vám protivník nahlásil po zásahu ”Mimo.” trefili jste ho do nezásahové plochy (různé bestie můžou mít odlišné zásahové plochy). To znamená, že ho svojí zbraní asi můžete zabít, ale musíte zjistit, kde je zranitelný. Pokud nepřítel nahlásí ”Nezraňuje.” tak ho vaše zbraň nedokáže zranit. Zkuste na něj použít stříbrnou zbraň, oheň apod. Je přísně zakázáno útočit na někoho zbraní, která cíl nezraňuje (ve stylu: životy ti neubývají, ale modřiny mít budeš) !! Nezranitelný vaše útoky může a bude ignorovat (souseky apod.) a v tom mu nesmí bránit reálný strach z toho, jak kolem sebe zuřivě máváte mečem. ● Pokud jste zraňováni jedem, mělo by vám to být hlášeno, tj. u otrávené zbraně útočník ohlásí např. “Za dva jedem.” Je to důležité, protože někdo může mít na jed odolnost. U vypitého jedu je to snad jasné :o) ● Některá kouzla (a výjimečně i bestie) mají jiné zásahové plochy (můžou platit i jiné zásahové plochy než je běžné či zásahové plochy mohou být redukovány). Typicky ohnivé koule zraňují kamkoliv do těla (včetně hlavy!), štítu, zbraní a jiného vybavení. ● Existují některé speciální bojové dovednosti, zde je popis efektu: vyražení zbraně - bezpečně odhoďte svoji zbraň kus od sebe ve směru rány nepřítele (nepoložte si ji pod nohy, ani ji neházejte za sebe), odhození - odcouvejte udaný počet kroků ve směru rány nepřítele, hrajte vrávorání, rozžhavení zbraně - pusťte zbraň (sejměte i popruhy či poutka) a nechte ji ležet. ● Pokud je zbraň či bojující nějak posílen, může dát občas ránu za dva (výjimečně i tři) životy. Není možné hlásit silnější útoky trvale (ale lze vícekrát za sebou). Silnější útoky nelze sčítat ani kombinovat. Ohlašují se heslem ”Za dva”, ”Za tři” apod. Veškeré hlášky, které upřesňují útok (např. ”Za dva” „Vyražení zbraně“ apod.) je třeba ohlásit současně s útokem! Při hlášení předem to varuje protivníka, pozdější hlášení (jo a ty poslední dva zásahy byly oba za dva ...) není fér a neplatí! Pokud ohlásíte speciální útok, ale netrefíte, tak se tím útok nevypotřebuje a můžete to zkusit znovu. Zbroj Pokud je součástí vašeho kostýmu zbroj a umíte dovednost zbroj (viz pravidla nemagických bojových dovedností), máte bonus, který určí organizátoři. Můžete ignorovat 1-9 (podle toho, jak organižátoři určí vaši zbroj a jak vy umíte dovednost zbroj) zásahů zbraní (i útoky za 2 či více životů, ne však odhození apod.). Zbroj neplatí na kouzla (vyjma krup, střely a ledové dýky – viz kouzla) a zásahy magickou zbraní. Jen ohlaste “Zbroj”. Zbroj nemusí být reálná, železná, může být třeba z jekoru, tenké kůže apod. Každá část těla (ruce, nohy, tělo) dostává krytí zbroje zvlášť. Zbroj se ničí po vyčerpání zásahů a je třeba ji herně opravit. (Vizte dovednost zbroj.) Při výrobě zbroje si však pozor na to, aby zbroj nevypadala jako reálná a při tom nebyla funkční. Pokud byste měli zbroj z tenkého materiálu, která by vypadala jako z tvrdého, můžete schytat ránu, kterou vy ani váš protivník nechcete... Zajatci a okrádání Mrtvolu, postavu v mdlobách nebo postavu, která s tím souhlasí, může kdokoliv spoutat a z postavy se stává zajatec. Oznámíte postavě, že ji spoutáváte (a krátce to zahrajete) a ona od té doby musí mít zápěstí trvale přitištěná k sobě (před tělem nebo za zády). Spoutaná je postava kompletně - nemůže sama chodit, létat, má jakoby zcela znehybněné ruce i nohy, nesmí nic brát, bojovat, kouzlit, otevírat zámky apod. Zajatec nesmí mluvit nahlas ani křičet. Zajatec nemusí poslouchat své věznitele, ale musí se jimi nechat vést (nemusí spěchat). Zajatce osvobodíte tak, že naznačíte přeřezání jeho pout na zápěstí libovolnou herní zbraní s ostřím (ne kyj). Bezmocnou postavu lze též okrást. Řekněte postavě, že ji okrádáte a krátce to zahrajte. Oběť vám musí ihned předat všechny svoje herní předměty a cennosti. Majetek hráče samotného (např. zbraně, kostým či 2 z 4
  • 3. svačinu) nelze krást (ale zbraně lze držet bokem od zajatců). Magie Magie je v tomto světě existuje a je velmi mocná. Může být jak vrozená, tak je možné se ji naučit. Co se pravidel týče, zná je kouzelník sám a může se o nich dočíst v souboru o magii. Stručně se dá říci, že kouzelníci používají k sesílání kouzel svou životní energii (své životy). Při kouzlení musí pronášet nahlas zaklínadla přiřazená ke kouzlům a provádět předepsaná gestikulace. Pokud je kouzelník během kouzla zasažen, kouzlo se nezdaří, je zranění. Avšak nepřichází o životy za kouzlo samotné. Alchymie Existují i takzvané magické suroviny. Realizují se různě podle konkrétní hry (papírky, kamínky, céčka, fáborky apod.). Nějaké dostane alchymista na den, další může vydestilovat z různých zvláštních a magických věcí (seznam dostane od organizátorů). Z magických surovin můžete vyrábět kouzelné předměty (ty si ale musíte vybral jako dovednost). Výrobu je třeba pěkně zahrát. Existují i mocné kouzelné předměty a artefakty, které nemůžete vyrobit, lze je jen najít či koupit. U každého kouzelného předmětu musí být tzv. průvodka, to je papír, na kterém jsou přesně napsána pravidla pro použití daného předmětu (např. u lektvaru si poté, co ho vypijete, přečtete v průvodce, co dělá). Pokud nemáte speciální dovednost, nesmíte je číst a vlastně je ani nevidíte (nepoznáte, že meč je kouzelný a co dělá, jen když ho vezmete do ruky). Až na výjimky může všechny kouzelné předměty může používat kdokoliv (nejen alchymista). Stavby Různé stavby se v nouzi nahrazují provázkem, nataženým mezi stromy či kůly. Jsou tři základní druhy staveb: zeď je provázek natažený ve výšce pasu (1 m nad zemí), věž je provázek natažený ve výšce krku (1,5 m nad zemí) a dveře jsou provázek natažený ve výšce kolen (0,5 m nad zemí). Přes zeď, věž a zamčené dveře se nesmí projít, ani se přes ně nesmí bojovat ručními zbraněmi. Lze přes ně střílet a vrhat zbraně, kouzla realizovaná koulemi apod., ale jen zevnitř opevnění ven. Pokud není jasné, kde je uvnitř a kde venku, pak ani z jedné strany. Věže mají bonus: všechny útoky šípem jsou o jedna silnější (to se sčítá se spec. dovednostmi). Skrz všechny stavby je vidět. Přes stěny (okénka, střílny) lze pohodlně rozmlouvat, podávat menší předměty apod. Kouzla sesílaná na dálku lze seslat i přes zeď (oběma směry). Stavění i bourání staveb jsou speciální dovednosti (ne vždy dostupné hráčům). Další omezení staveb jsou: Každá věž musí být zhruba kruhová a uzavřená (až na úzký průchod nebo dveře) a jednotlivé věže musí stát kus od sebe. Na jednom místě (mezi dvěma stromy) nesmí být více zdí (či věž a zeď) současně. Dveře tvoří jen jedna stěna o šířce nejvýše 3 metry. Zámky a klíče Každé dveře mají zámek. Zámek je papírová kartička, připevněná na provázek, s nápisem "ZÁMEK" a (jedinečným) symbolem. Zamčenými dveřmi nelze procházet ani z jedné strany. Kdo má klíč, tj. kartičku se stejným symbolem a nápisem "KLÍČ", může tyto dveře odmykat a zamykat přiložením klíče na dveře. Pokud není uvedeno jinak, je vždy zamčeno. Zámkem lze opatřit i různé truhly (krabičky, obálky). Výroba zámků a klíčů je zvláštní dovednost. Létání Letící postava mává rukama (křídly) a volá "Letím." Začátek a konec letu navíc ohlašuje hesly "Vzlétávám" a "Přistávám." Letící postava může přeletět libovolnou překážku včetně staveb, kromě věží. Letící postavu je možné zasáhnout jen střelnými a vrhacími zbraněmi, ale i ona může utočit na neletící postavy jen stejně. Dvě letící postavy mohou navzájem bojovat i ručními zbraněmi (u toho nemusí mávat rukama). Nelze létat neomezeně - ve vzduchu se lze udržet nejdéle 5 minut a navíc po každém přistání nelze vzlétnout po dobu, jakou trval předchozí let (nelze tedy přistát a ihned zase vzlétnout). Toto platí pro všechny druhy letu (i magický let nebo let na něčem). Voda 3 z 4
  • 4. Organizátoři mohou určit silnici, louku apod. jako řeku či jezero. Tento prostor lze překonat jen s dovedností Plavání. Při potápění (pohyb jakoby pod hladinou) vás zraní každý nádech za 1 život. Jeskyně Provázky ve výši pasu někdy značí jeskyně (je to většinou jasné z popisu organizátorů). Stěny jeskyně (provázek) představují tlustou skalní stěnu – jsou absolutně neprostupné. V jeskyních je tma – musíte v nich mít zavřené oči! Dívat se můžete do 2m od vchodu nebo do 2m od světla (ne za rohem). V jeskyních není moc místa, nelze tam létat a při boji v jeskyních smíte používat jen zbraně (i hole a štíty) kratší, než je šířka jeskyně (vzdálenost mezi provázky stěn). Jako světlo stačí použít klacek (louč), zhasnutou svíčku (žádný otevřený oheň!), lampičku apod. Lokace Některá místa mohou být popsána pomocí tzv. lokací. To jsou papíry (nejčastěji A4 v průhledných deskách) pověšené ve výšce očí (většinou, dívejte se kolem sebe pozorně :-)) někde na stromě. Na těchto papírech je popsáno nějaké zvláštní či zajímavé místo, které se zde jakoby vyskytuje (studánka, ruina hradu, kouzelná socha apod.). Pokud se lokace týkají nějaká pravidla, je to na ní napsáno. S některými lokacemi můžete něco dělat, něco zde najít, lokaci změnit apod. Často je to řešeno formou tzv. gamebooků, kdy máte na lokaci na výběr z několika možností a po zvolení si přečtete příslušnou další, neveřejnou část textu a zařídíte se podle ní. Nečtěte zakryté části bez vyzvání! Pokud chcete na lokaci dělat něco, s čím její popis nepočítá, přivolejte si k tomu organizátora a on vám popíše či zahraje, co se stalo. Pokud zrovna ”hrajete s lokací” tak jen nestůjte a nečtěte text, ale hrajte to, co zrovna děláte. 4 z 4