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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
  UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
 INSTITUTO PEDAGÓGICO RAFAEL ALBERTO ESCOBAR LARA
            DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA
              PROGRAMA DE INFORMÁTICA
CÁTEDRA: APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN




   TALLER: GENERACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS
       MEDIANTE EL USO DE HOTPOTATOES.
                   (Aproximación)




                                                    Autores
                                               Carlín González
                                               Carmen Parra
                                               Jaime Romero
                                     Tutora:   Profa. Lady Arias



                 Maracay, junio de 2011
TEMÁTICA


      HotPotatoes es un programa con el que se pueden crear actividades interactivas
de carácter educativo fácilmente accesibles en línea a través de Internet, ejecutables
en medio de almacenamiento secundario, o simplemente imprimible. Es un software
de distribución gratuita para uso individual o educativo sin ánimo de lucro, siempre y
cuando el material producido sea accesible a través de Internet, o en medios y
espacios educativos. Este software se puede descargar de Internet, pero debe ser
registrado (gratuitamente), para activar todas sus funcionalidades. Si lo usuario lo
desea puede comprar una versión para su libre distribución.
Características:
•   Es fácil de manejar, cualquier usuario sin saber nada de HTML o JavaScript, y
    sólo algunos fundamentos básicos de informática puede manejar sus aspectos
    básicos en corto tiempo, creando páginas dinámicas; para ello sólo tendrá que
    introducir los datos de los ejercicios.
•   Permite exportar sus documentos al portapapeles y colocarlos en una aplicación
    como WORD.
•   Permite enviar los resultados a una dirección de correo electrónico. Se puede
    preparar un cuestionario que solicite el nombre u otro tipo de identificación del
    estudiante y recibir los resultados de la prueba vía E~mail.
•   Aunque no es un programa de última generación, su facilidad de uso, versatilidad,
    gratuidad y características dinámicas añadidas, han hecho de HotPotatoes uno de
    los programas más populares en Internet en el ámbito educativo, con miles de
    usuarios en más de ciento sesenta países.
•   Ofrece la posibilidad de añadir algunos elementos típicos de los test dinámicos
    como puede ser incluir una realimentación en cada pregunta.
•   El programa acepta respuestas múltiples y permite incluir un reloj que limita el
    tiempo en el que la prueba se debe realizar.


                                                2
•   Permite ordenar aleatoriamente las preguntas y las respuestas cada vez que se
    carga. Evitando un aprendizaje mecánico de las mismas.
•   En algunos casos es posible que el estudiante recurra, según sus necesidades a
    ciertas pistas que le ayuden a resolver el ejercicio que se le presenta.
•   Genera respuestas cerradas múltiples, pero también respuestas abiertas en las que
    el estudiante escribe el resultado.
•   La puntuación que ofrece tiene en cuenta, no sólo si la respuesta a una pregunta es
    correcta, sino también el número de intentos necesarios para responderla; para
    ello sigue la siguiente fórmula: (nº soluciones - nº intentos / nº soluciones - 1) *
    100.
•   La puntuación final del cuestionario se calcula sumando los resultados de cada
    pregunta, los cuales se dividirán por el número de actividades. Los resultados se
    expresan en porcentaje.
•   HotPotatoes no se limita a generar cuestionarios de preguntas tipo test, también
    las presenta en forma de crucigramas mediante el módulo Cross.
•   Pese a nacer y ser aplicado en el ámbito de la enseñanza de idiomas, es un
    software que desde sus orígenes pretende tener un propósito general, pudiendo ser
    utilizado con provecho en otras disciplinas.
•   Las pruebas generadas por HotPotatoes están más indicadas para la
    autoevaluación que para la evaluación externa. No deben utilizarse como
    instrumentos únicos de evaluación.
•   La evaluación no debe desligarse del programa de formación, por lo que las
    actividades deberán de estar pensadas para los temas que se trabajan en la clase
    ordinaria o en el aula de informática.
•   Su uso no se limita a la Internet, pueden aplicarse en otros espacios según las
    necesidades; se puede ejecutar desde cualquier medio de almacenamiento
    secundario, e incluso ser impreso para su uso.




                                               3
Componentes


       1   JQuiz crea ejercicios de selección múltiple. Cada pregunta puede tener
           tantas respuestas como se desee y cualquier número de ellas pueden ser
           correcta. Ofrece la posibilidad de añadir una realimentación en cada
           pregunta. Permite incluir una lectura que el estudiante efectuará antes de
           realizar los ejercicios.
       2   JCloze genera ejercicios de rellenar palabras faltantes. Se puede poner
           un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco
           (gap, o palabra faltante) y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas
           y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse el
           botón de ayuda. Una pista específica puede ser también incluida para
           cada hueco.
       3   JCross crea crucigramas de cualquier tamaño. Permite la inclusión de
           un botón de ayuda para que el estudiante solicite una letra en el caso que
           la necesite.
       4   JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenamiento. Una lista de
           elementos aparecen en la izquierda (imágenes o texto), con elementos
           desordenados a la derecha. Esta aplicación puede ser usada por ejemplo
           para emparejar vocabulario con imágenes o traducciones, o para ordenar
           sentencias que forman una secuencia o una conversación.
       5   JMix crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de
           palabras desordenadas. Es posible especificar tantas respuestas correctas
           diferentes como quieras basadas en palabras y signos de puntuación de
           la frase base. Permite incluir un botón que ayuda al estudiante con la
           siguiente palabra o segmento de la frase si lo necesita.
       6   The Masher, es una herramienta que permite compilar de forma
           automática ejercicios de HotPotatoes en unidades didácticas. Permite
           enlazar todos los ejercicios de una unidad utilizando botones de
           navegación.
                                            4
ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES


      Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) constituyen un
elemento considerado en la educación venezolana como un eje educativo, siendo de
carácter transversal en la educación maternal, inicial y primaria; ya que está presente
en todos los contenidos de todas las aéreas del conocimiento; y de carácter integrador
en la educación media-general, ya que permite la integración multidisciplinaria de
saberes.
      Este enfoque de las TIC como ejes educativo genera en el docente (profesional
o en formación) la necesidad de dominar herramientas tecnológicas que le permitan
interactuar con sus estudiantes en diversas actividades. Estas actividades no
solamente se realizan en una sesión de clases, sino por el contrarío, deben realizarse
en múltiples sesiones durante todo el año escolar; lo cual crea como consecuencia en
el gerente de aula la necesidad de generar actividades educativas donde se vean
involucradas las TIC en forma constante, diversa, y fácil; ya que se debe tomar en
cuenta que estas actividades son sólo algunas de las múltiples tareas que el docente
debe encarara en su día a día de labor profesional.
      En adición a lo anterior, dentro del currículo de las diferentes especialidades
que se estudian en la Universidad Pedagógica Libertador, la casa de estudios de los
docentes venezolanos por excelencia, no se aborda el estudios de TIC y la forma de
aplicarlas en el acto docente diario; sólo existe una excepción a este hecho en la
especialidad de Informática, donde las TIC constituyen un eje transversal e integrador
en la formación de los docentes.
      Pese al hecho de la integración de las TIC al currículo de la especialidad de
informática, aún estos docentes carecen de herramientas que le permitan realizar
actividades que involucren las TIC de forma optima, rápida y fácil; ya que se en base
a su diseño curricular y a la escogencia de las asignaturas de profundización se
superespecializan en programación, redes y multimedia, entre otros; que aunque
permiten integrar las TIC al aula, no lo hacen de manera rápida ni fácil, debido a que
se requiere de la inversión de significativa de esfuerzo, tiempo y dedicación para
                                              5
obtener un producto; y al llevarlo a la escala de productos para diferentes asignaturas,
niveles, y contenidos durante todo el año escolar, la demanda resulta agobiante aún
para estos profesionales.
      La situación anteriormente descrita pone de manifiesto la necesidad de dominar
una herramienta sencilla y eficaz, capaz de producir materiales adaptables a todos los
niveles, asignaturas, contenidos y tipos de estudiantes, donde se involucren la
utilización de las TIC; y el software denominado HOTPOTATOES viene a
representar esa herramienta.




                                       AUDIENCIA


      El taller está principalmente dirigido a los        estudiantes de las diversas
especialidades del Instituto Pedagógico de Maracay.


                               COMPETENCIAS PREVIAS


Manejo del Sistema Operativo Windows
       Iniciar aplicación.
       Salir de Aplicación.
       Selección de menús
       Selección de carpetas / Navegación en directorios
       Copiar, eliminar, renombrar archivos.
       Copiar, eliminar, renombrar carpetas.
Manejo del Mouse
       Selección de objetos.
       Arrastrar objetos.
Manejo del Teclado
       Transcripción de texto.
       Edición de texto.
                                               6
OBJETIVOS
       Al finalizar el taller se espera que los participantes estén en las capacidades de:


General
       Utilizar las herramientas del software HotPotatoes para generar actividades
educativas estilo web, que puedan ser incluidas en su acto didáctico profesional.


Específicos
   •    Instalar y configurar el software HotPotatoes.
   •    Generar actividades de selección múltiples mediante la utilización de la
        herramienta JQuiz de HotPotatoes.
   •    Generar actividades completación mediante la utilización de la herramienta
        JCloze de HotPotatoes.
   •    Generar crucigramas mediante la utilización de la herramienta JCross de
        HotPotatoes.
   •    Generar actividades de emparejamiento mediante la utilización de la
        herramienta JMatch de HotPotatoes.
   •    Generar actividades de ordenamiento mediante la utilización de la herramienta
        JMix de HotPotatoes.
   •    Generar unidades didácticas compilando actividades realizadas con las
        diferentes herramientas de HotPotatoes mediante la herramienta The Masher
        de HotPotatoes.




                                                7
MATRIZ DOFA


                         FORTALEZAS                                                  OPORTUNIDADES
•   El grupo de instructores dominan la utilización del •           El taller podría ser incluido en un futuro como una
    software seleccionado en la generación de actividades           actividad de extensión dirigida a todas las especialidades
    educativas.                                                     del IPMAR y al público en general.
•   El software es de distribución gratuita, y no necesita •        La realización del taller representa una oportunidad de
    licencia para ser utilizado con propósitos educativos.          práctica profesional como organizadores y facilitadores al
•   Existe la necesidad probada del aprendizaje del software        grupo de trabajo.
    por la población seleccionada.
•   El equipo tecnológico disponible es óptimo para el uso del
    software seleccionado.
•   La facilidad de uso del software permite adaptar el taller el
    tiempo disponible para la realización del taller.
                         DEBILIDADES                                                     AMENAZAS
•   Los equipos de computación representan el principal •           El racionamiento eléctrico que experimenta el país puede
    recurso a utilizar en la realización del taller, y de estos     afectar a la zona de desarrollo del taller, y en consecuencia
    fallar, el logro de los objetivos se verían truncados, e        este no se podría realizar.
    incuso imposibilitado.
VENTANA DE JOHARI DE JAIME ROMERO


                         Yo Sé                 Yo No Se
                          Wink            Todas Redes Sociales
                       HotPotatoe           Sites de Modas
 Ellas Saben          MovieMaker            Sites de Juegos
                          Word             Sites de Diversión
                       PowerPoint
                      Programación
                        Literatura
                          Inglés
                   Software estadístico
Ellas No Saben    Fórmulas, Formatos y
                  Gráficos avanzados de
                          Excel
                          Flash
                     DreamWeaver
                          Redes
VENTANA DE JOHARI DE CARMEN PARRA


                          Yo Sé               Yo No Se
                 Wink                   Programación
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                 Sites de Juegos
                 Sites de Diversión
Ellos No Saben




                                  10
VENTANA DE JOHARI DE CARLÍN GONZÁLEZ


                           Yo Sé               Yo No Se
                 Wink                    Programación
                 HotPotatoe              Literatura
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                 Sites de Juegos
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Ellos No Saben




                                   11
Aéreas Comunes de las Ventas (Yo Sé, Ellos Saben)


      Jaime Romero                 Carmen Parra                Carlín González
          Wink               Wink                         Wink
        HotPotatoe           HotPotatoe                   HotPotatoe
       MovieMaker            MovieMaker                   MovieMaker
          Word               Word                         Word
        PowerPoint           PowerPoint                   PowerPoint
                             TodasRedesSociales           Sites de Deportes
                             Sites de Modas               Sites de Curiosidades
                             Sites de Juegos              Sites de Música
                             Sites de Diversión

Áreas de coincidencia: Wink, HotPotaoes, Movie Maker, Word, PowerPoint, lo cual
señala que en cualquiera de estas áreas se tendrían igualdad de conocimientos y
destrezas, y por lo tanto se poseerían una alta posibilidad de éxito en la realización
del taller.




                                            12

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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO RAFAEL ALBERTO ESCOBAR LARA DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE INFORMÁTICA CÁTEDRA: APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN TALLER: GENERACIÓN DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS MEDIANTE EL USO DE HOTPOTATOES. (Aproximación) Autores Carlín González Carmen Parra Jaime Romero Tutora: Profa. Lady Arias Maracay, junio de 2011
  • 2. TEMÁTICA HotPotatoes es un programa con el que se pueden crear actividades interactivas de carácter educativo fácilmente accesibles en línea a través de Internet, ejecutables en medio de almacenamiento secundario, o simplemente imprimible. Es un software de distribución gratuita para uso individual o educativo sin ánimo de lucro, siempre y cuando el material producido sea accesible a través de Internet, o en medios y espacios educativos. Este software se puede descargar de Internet, pero debe ser registrado (gratuitamente), para activar todas sus funcionalidades. Si lo usuario lo desea puede comprar una versión para su libre distribución. Características: • Es fácil de manejar, cualquier usuario sin saber nada de HTML o JavaScript, y sólo algunos fundamentos básicos de informática puede manejar sus aspectos básicos en corto tiempo, creando páginas dinámicas; para ello sólo tendrá que introducir los datos de los ejercicios. • Permite exportar sus documentos al portapapeles y colocarlos en una aplicación como WORD. • Permite enviar los resultados a una dirección de correo electrónico. Se puede preparar un cuestionario que solicite el nombre u otro tipo de identificación del estudiante y recibir los resultados de la prueba vía E~mail. • Aunque no es un programa de última generación, su facilidad de uso, versatilidad, gratuidad y características dinámicas añadidas, han hecho de HotPotatoes uno de los programas más populares en Internet en el ámbito educativo, con miles de usuarios en más de ciento sesenta países. • Ofrece la posibilidad de añadir algunos elementos típicos de los test dinámicos como puede ser incluir una realimentación en cada pregunta. • El programa acepta respuestas múltiples y permite incluir un reloj que limita el tiempo en el que la prueba se debe realizar. 2
  • 3. Permite ordenar aleatoriamente las preguntas y las respuestas cada vez que se carga. Evitando un aprendizaje mecánico de las mismas. • En algunos casos es posible que el estudiante recurra, según sus necesidades a ciertas pistas que le ayuden a resolver el ejercicio que se le presenta. • Genera respuestas cerradas múltiples, pero también respuestas abiertas en las que el estudiante escribe el resultado. • La puntuación que ofrece tiene en cuenta, no sólo si la respuesta a una pregunta es correcta, sino también el número de intentos necesarios para responderla; para ello sigue la siguiente fórmula: (nº soluciones - nº intentos / nº soluciones - 1) * 100. • La puntuación final del cuestionario se calcula sumando los resultados de cada pregunta, los cuales se dividirán por el número de actividades. Los resultados se expresan en porcentaje. • HotPotatoes no se limita a generar cuestionarios de preguntas tipo test, también las presenta en forma de crucigramas mediante el módulo Cross. • Pese a nacer y ser aplicado en el ámbito de la enseñanza de idiomas, es un software que desde sus orígenes pretende tener un propósito general, pudiendo ser utilizado con provecho en otras disciplinas. • Las pruebas generadas por HotPotatoes están más indicadas para la autoevaluación que para la evaluación externa. No deben utilizarse como instrumentos únicos de evaluación. • La evaluación no debe desligarse del programa de formación, por lo que las actividades deberán de estar pensadas para los temas que se trabajan en la clase ordinaria o en el aula de informática. • Su uso no se limita a la Internet, pueden aplicarse en otros espacios según las necesidades; se puede ejecutar desde cualquier medio de almacenamiento secundario, e incluso ser impreso para su uso. 3
  • 4. Componentes 1 JQuiz crea ejercicios de selección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como se desee y cualquier número de ellas pueden ser correcta. Ofrece la posibilidad de añadir una realimentación en cada pregunta. Permite incluir una lectura que el estudiante efectuará antes de realizar los ejercicios. 2 JCloze genera ejercicios de rellenar palabras faltantes. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco (gap, o palabra faltante) y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse el botón de ayuda. Una pista específica puede ser también incluida para cada hueco. 3 JCross crea crucigramas de cualquier tamaño. Permite la inclusión de un botón de ayuda para que el estudiante solicite una letra en el caso que la necesite. 4 JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenamiento. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (imágenes o texto), con elementos desordenados a la derecha. Esta aplicación puede ser usada por ejemplo para emparejar vocabulario con imágenes o traducciones, o para ordenar sentencias que forman una secuencia o una conversación. 5 JMix crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. Es posible especificar tantas respuestas correctas diferentes como quieras basadas en palabras y signos de puntuación de la frase base. Permite incluir un botón que ayuda al estudiante con la siguiente palabra o segmento de la frase si lo necesita. 6 The Masher, es una herramienta que permite compilar de forma automática ejercicios de HotPotatoes en unidades didácticas. Permite enlazar todos los ejercicios de una unidad utilizando botones de navegación. 4
  • 5. ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) constituyen un elemento considerado en la educación venezolana como un eje educativo, siendo de carácter transversal en la educación maternal, inicial y primaria; ya que está presente en todos los contenidos de todas las aéreas del conocimiento; y de carácter integrador en la educación media-general, ya que permite la integración multidisciplinaria de saberes. Este enfoque de las TIC como ejes educativo genera en el docente (profesional o en formación) la necesidad de dominar herramientas tecnológicas que le permitan interactuar con sus estudiantes en diversas actividades. Estas actividades no solamente se realizan en una sesión de clases, sino por el contrarío, deben realizarse en múltiples sesiones durante todo el año escolar; lo cual crea como consecuencia en el gerente de aula la necesidad de generar actividades educativas donde se vean involucradas las TIC en forma constante, diversa, y fácil; ya que se debe tomar en cuenta que estas actividades son sólo algunas de las múltiples tareas que el docente debe encarara en su día a día de labor profesional. En adición a lo anterior, dentro del currículo de las diferentes especialidades que se estudian en la Universidad Pedagógica Libertador, la casa de estudios de los docentes venezolanos por excelencia, no se aborda el estudios de TIC y la forma de aplicarlas en el acto docente diario; sólo existe una excepción a este hecho en la especialidad de Informática, donde las TIC constituyen un eje transversal e integrador en la formación de los docentes. Pese al hecho de la integración de las TIC al currículo de la especialidad de informática, aún estos docentes carecen de herramientas que le permitan realizar actividades que involucren las TIC de forma optima, rápida y fácil; ya que se en base a su diseño curricular y a la escogencia de las asignaturas de profundización se superespecializan en programación, redes y multimedia, entre otros; que aunque permiten integrar las TIC al aula, no lo hacen de manera rápida ni fácil, debido a que se requiere de la inversión de significativa de esfuerzo, tiempo y dedicación para 5
  • 6. obtener un producto; y al llevarlo a la escala de productos para diferentes asignaturas, niveles, y contenidos durante todo el año escolar, la demanda resulta agobiante aún para estos profesionales. La situación anteriormente descrita pone de manifiesto la necesidad de dominar una herramienta sencilla y eficaz, capaz de producir materiales adaptables a todos los niveles, asignaturas, contenidos y tipos de estudiantes, donde se involucren la utilización de las TIC; y el software denominado HOTPOTATOES viene a representar esa herramienta. AUDIENCIA El taller está principalmente dirigido a los estudiantes de las diversas especialidades del Instituto Pedagógico de Maracay. COMPETENCIAS PREVIAS Manejo del Sistema Operativo Windows Iniciar aplicación. Salir de Aplicación. Selección de menús Selección de carpetas / Navegación en directorios Copiar, eliminar, renombrar archivos. Copiar, eliminar, renombrar carpetas. Manejo del Mouse Selección de objetos. Arrastrar objetos. Manejo del Teclado Transcripción de texto. Edición de texto. 6
  • 7. OBJETIVOS Al finalizar el taller se espera que los participantes estén en las capacidades de: General Utilizar las herramientas del software HotPotatoes para generar actividades educativas estilo web, que puedan ser incluidas en su acto didáctico profesional. Específicos • Instalar y configurar el software HotPotatoes. • Generar actividades de selección múltiples mediante la utilización de la herramienta JQuiz de HotPotatoes. • Generar actividades completación mediante la utilización de la herramienta JCloze de HotPotatoes. • Generar crucigramas mediante la utilización de la herramienta JCross de HotPotatoes. • Generar actividades de emparejamiento mediante la utilización de la herramienta JMatch de HotPotatoes. • Generar actividades de ordenamiento mediante la utilización de la herramienta JMix de HotPotatoes. • Generar unidades didácticas compilando actividades realizadas con las diferentes herramientas de HotPotatoes mediante la herramienta The Masher de HotPotatoes. 7
  • 8. MATRIZ DOFA FORTALEZAS OPORTUNIDADES • El grupo de instructores dominan la utilización del • El taller podría ser incluido en un futuro como una software seleccionado en la generación de actividades actividad de extensión dirigida a todas las especialidades educativas. del IPMAR y al público en general. • El software es de distribución gratuita, y no necesita • La realización del taller representa una oportunidad de licencia para ser utilizado con propósitos educativos. práctica profesional como organizadores y facilitadores al • Existe la necesidad probada del aprendizaje del software grupo de trabajo. por la población seleccionada. • El equipo tecnológico disponible es óptimo para el uso del software seleccionado. • La facilidad de uso del software permite adaptar el taller el tiempo disponible para la realización del taller. DEBILIDADES AMENAZAS • Los equipos de computación representan el principal • El racionamiento eléctrico que experimenta el país puede recurso a utilizar en la realización del taller, y de estos afectar a la zona de desarrollo del taller, y en consecuencia fallar, el logro de los objetivos se verían truncados, e este no se podría realizar. incuso imposibilitado.
  • 9. VENTANA DE JOHARI DE JAIME ROMERO Yo Sé Yo No Se Wink Todas Redes Sociales HotPotatoe Sites de Modas Ellas Saben MovieMaker Sites de Juegos Word Sites de Diversión PowerPoint Programación Literatura Inglés Software estadístico Ellas No Saben Fórmulas, Formatos y Gráficos avanzados de Excel Flash DreamWeaver Redes
  • 10. VENTANA DE JOHARI DE CARMEN PARRA Yo Sé Yo No Se Wink Programación HotPotatoe Literatura MovieMaker Inglés Word Software estadístico Ellos Saben PowerPoint Fórmulas, Formatos y TodasRedesSociales Gráficos avanzados de Sites de Modas Excel Sites de Juegos Flash Sites de Diversión Redes Todas Redes Sociales Sites de Modas Sites de Juegos Sites de Diversión Ellos No Saben 10
  • 11. VENTANA DE JOHARI DE CARLÍN GONZÁLEZ Yo Sé Yo No Se Wink Programación HotPotatoe Literatura MovieMaker Inglés Word Software estadístico Ellos Saben PowerPoint Fórmulas, Formatos y Sites de Deportes Gráficos avanzados de Sites de Curiosidades Excel Sites de Música Flash Redes Todas Redes Sociales Sites de Modas Sites de Juegos Sites de Diversión Ellos No Saben 11
  • 12. Aéreas Comunes de las Ventas (Yo Sé, Ellos Saben) Jaime Romero Carmen Parra Carlín González Wink Wink Wink HotPotatoe HotPotatoe HotPotatoe MovieMaker MovieMaker MovieMaker Word Word Word PowerPoint PowerPoint PowerPoint TodasRedesSociales Sites de Deportes Sites de Modas Sites de Curiosidades Sites de Juegos Sites de Música Sites de Diversión Áreas de coincidencia: Wink, HotPotaoes, Movie Maker, Word, PowerPoint, lo cual señala que en cualquiera de estas áreas se tendrían igualdad de conocimientos y destrezas, y por lo tanto se poseerían una alta posibilidad de éxito en la realización del taller. 12