[0319 석재호] 소외된 계층_돌아보기
- 4. 게임의 영향은 커져만 가는데 2010 등급분류제도 인지도 및 게임이용실태조사 요약(게임물 등급 위원회)
- 6. 가장 큰 기능이자 목적 즐거움 온라인 게임 회사 A 재 미 온라인 게임 회사 B 온라인 게임 회사 C
- 7. 즐거움? 누구를 위한 즐거움인가 퇴근까지 1298초.. 1297초.. 여기붙은자리로 4개 있어요? 주로 젊은 남성 (학생, 직장인, 자영업, 백수)
- 8. 새로운 시대, 즐거움의 새로운 수혜자(라 쓰고 고객이라 읽는다)
- 15. 그들을 위한 기존의 UI. 예를 들면.. 센스리더 http://www.xvtech.com/xvtech/
- 16. 모두를 위한 게임 + 그들을 위한 UI http://allinplay.com/home_.html 눈이 보이지 않아도 게임을 즐길 수 있어요