5. Expansión del Entorno 3D
El 2010 es considerado como el “Año del 3D”durante el cual el mercado 3D ha despegado.
Se estima que en el 2015 se venderán unos 78 millones de unidades de televisores 3D.
Antes 2008 2009 2010 2011
Películas 12000+
La mayoría de películas Gran éxito de Avatar Se lanzan numerosás Más de 12,000 pantallas compatibles
3D son de animación películas en 3D con 3D (2011, mundo)
TV
LG, JVC (Xpol) SONY, Panasonic,
SHARP, Samsung, etc.
(Frame sequential) 13 millones de unids TV 3D (2011, mundo)
Formato
Estandarización de Fotografía Normativa estandarización 3D (1.4 / 1.4a)
(CIPA)
3D W1
Emisiones
(KR)
(JPN) (JPN) (UK) (US) (US) (US)
JPY (100M) Growth of 3D Game Market (%)
Juegos/PC • Market Size
• Percentage of
PS3 3D-compatible units
3DS
Mercado de Videojuegos 3D
valorado en 200 billones JPY (2015, JPN) 4
6. Concepto GS-TD1
Durante los últimos años y a pesar de que ha crecido y evolucionado el número de dispositivos
disponibles para disfrutar de la tecnología 3D, como contenidos en 3D, pantallas compatibles y
proyectores, algo faltaba en el mercado. Y es la posibilidad de poder disfrutar grabando imágenes
en 3D.
¡Y ahora JVC ha desarrollado una videocámara 3D Full HD, fácil de usar y para todo el mundo!
Videocámara 3D Full HD
Concebida para ser utilizada por todo el mundo
Contenidos
3D
Pantallas 3D
Proyectores 3D
5
7. Concepto GS-TD1
Nos hemos centrado en crear una
videocámara 3D que pueda ser
utilizada como las videocámaras convencionales
Zoom Óptico / Estabilizador de Imagen /
Fotografías / Funciones de fácil uso /
Compacta y Ligera / Soluciones de almacenamiento, etc
(Videocámara convencional)
Videocámara 3D
con Doble Óptica
Funcionalidad y facilidad de uso, tal y como funcionan las
videocámaras convencionales, pero puede capturar vídeos
dinámicos en 3D Full HD para disfrutar de la experiencia virtual
de la grabación de recuerdos personales 6