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레인시티
Cyberpunk
1. 게임 정보
2. 키워드 소개
3. 세계관 소개
1. 건축 양식
2. 생활 양식
1. 캐릭터 1. 특징
2. 디자인 예시
컨텐츠
UI
UI디자인
1. 게임 정보
게임 소개
게임 이름 레인시티
장르 협동 TPS
22세기 중반
레인시티라는 도시의 빈민가에서 일어나는
시민의 탄압을 막기 위해 정부와 저항군 간의
전투를 배경으로 하는 TPS 게임
Co-oP PVE 중심의 컨텐츠 구성
주요 키워드 : 암살/잠입, 핵 앤 슬래시
2. 키워드 소개
게임 소개
근 미래적
배경
새로운
산업혁명
사이버펑크!
로봇
비(雨)
심플한
건물
방독면
3. 세계관 소개
게임 소개
5차 산업혁명
4차 산업혁명에서 개발된 AI를 이용한 로봇
설계는 쓸모없다고 여겨지던 휴머노이드와
안드로이드의 성능을 극단적으로 향상시켰고
이로 인해 세계 경제는 다시 한번 급격한
변화를 맞게 된다.
각종 산업분야를 점령해가던 로봇들은
치안유지와 군사산업까지 점령하게 된다.
3. 세계관 소개
게임 소개
5차 산업혁명
이와 함께 새로운 에너지 자원의 발견과
신소재 개발로 인한 발전은 도시의 풍경을
바꾸기 시작했다. 대도시의 중심엔
마천루들이 들어서고 하늘엔 교통수단이
날아다녔다.
각종 교통수단과 단순한 디자인의 건물,
녹색의 숲 대신 네온사인으로 빛나는 도시의
풍경은 현재와 비슷하지만 다른 느낌으로
바뀌었다.
3. 세계관 소개
게임 소개
경제 붕괴와 러시아의 발전
5차 산업혁명은 이전의 산업혁명과 다르게
엄청난 속도로 진행되었다. 대부분의 국가는
이 속도를 따라잡지 못했지만 한 국가는
달랐다.
20세기부터 전체주의와 독재로 유명한
러시아는 다시 한번 전체주의의 힘을 빌렸고
결과는 성공적이었다.
하지만 이 과정에서 21세기 초부터 회복되던
빈부격차는 더욱 심각해지게 되었다.
3. 세계관 소개
게임 소개
오아시스
독보적인 발전을 보여준 러시아를 다른
국가들은 사막 속의 오아시스라고 부르기
시작했고 오아시스라는 단어는 러시아를
뜻하게 되었다.
3. 세계관 소개
게임 소개
모스크바 - 레인시티
5차 산업혁명의 과정에서 많은 환경파괴가
이루어 졌고 이 때문에 자연환경은 많이
바뀌었다.
모스크바가 있던 북위 55도의 날씨는
이전보다 따뜻해졌으며 대기의 변화로 인해
1년 365일중 250일 이상 비가 내리는 곳이
되었다.
이후 모스크바의 명칭이 레인시티로 바뀌게
된 계기가 된다.
3. 세계관 소개
게임 소개
탄압
오아시스의 정부는 로봇을 앞세워 막강한
군사력으로 시민들을 탄압했다.
이와 함께 지배층의 부패는 회복할 수 없는
빈부격차를 만들었다.
아직도 오아시스 곳곳에선 시민들의 탄압이
이루어지고 있고 수도인 레인시티의 경우는
더욱 참담한 상황이다.
3. 세계관 소개
게임 소개
저항군
탄압과 빈부격차 때문에 평화시위를 하던
서민들은 바뀌지 않는 정부를 보고 분노하게
되고 무기를 들고 일어나게 된다.
3. 세계관 소개 - 특징
게임 소개
근 미래적 배경
현대에서도 이미 쓰이는 기술인 로봇, 홀로그램이나 가상현실, 나노기술의 개발이
완벽하게 이루어진 세상.
각종 신소재와 새로운 에너지자원 등을 개발해낸 근 미래의 도시.
로봇, 홀로그램, 나노머신
등이 활성화된 세계
3. 세계관 소개 - 특징
게임 소개
로봇
휴머노이드, 안드로이드 등의
인간형 로봇들이 활성화된 세계
로봇 기술을 응용해 사이보그가
되는 사람들도 있다.
3. 세계관 소개 - 특징
게임 소개
분위기
밝지만 어두운 도시
도시 곳곳을 LED, 네온사인들이 밝히고 있지만 사회적 분위기 등을 표현하기위해 비,
구름이라는 요소를 사용한 어두운 도시.
1. 건축 양식
문화
심플하고 밝은 디자인의 건물
근 미래의 세계를 표현하기 위해 현대의
복잡한 건물 구조가 아닌 건물 본래의
기능을 충실히 수행할 수 있는 가장 심플한
디자인으로 자원 등의 요소를 효율적으로
관리.
미러스 엣지의 건물들
1. 건축 양식
문화
높은 건물들
가벼운 신소재의 개발로 기존의
건물들보다 더 높은 건물을 쉽게 지을 수
있게 되고 인구수의 증가에 따라 면적대비
효율을 높이기 위해 높은 건물을 제작.
1. 건축 양식
문화
구세대 양식의 건물 - 판자촌
심각해진 빈부격차에 따라 일부 시민들은
외부의 구세대 양식의 건물이 모인
판자촌으로 쫓겨나게 된다.
1. 건축 양식
문화
홀로그램과 네온사인과 LED
기술의 발전으로 대부분의 디스플레이는
홀로그램으로 바뀌게 되고 구름 낀 어두운
도시를 밝히기 위해 LED와 네온사인을
많이 이용한다.
2. 생활 양식
문화
식량
급격한 산업혁명의 여파로 대부분의
환경이 파괴되고 많은 동식물이 멸종했다.
가난한 서민들은 20세기부터 주장된
식충을 하게 되었고 돈이 많은 지배층은
식용 고기의 세포 배양을 통해 값 비싼
음식을 먹는다.
2. 생활 양식
문화
복장
현대풍의 복장에서 크게 바뀌지 않은
디자인의 옷을 입는다.
다만 건강상태 체크나 옷의 색상 변경 등
특별한 기능이 있다.
2. 생활 양식
문화
의료서비스
21세기부터 개발되던 나노기술이 꽃을
피워 나노머신을 이용한 치료가
발달되었다.
빈민가에선 구세대의 약을 사용하는
경우가 많으며 나노머신의 경우 비싼
가격으로 거래된다.
로봇 기술을 이용한 사이보그 시술도
흥행하고 있다.
2. 생활 양식
문화
직업
지배층은 각종 정치인, 로봇을 통제하는
경찰과 군인, 사업가 등의 직업을 가지고
있다.
서민의 경우 마약 유통, 해킹 등 불법적인
일을 하기도 하며 대부분 쓰레기 처리를
담당한다.
일부 서민의 경우 사업가들의 비서나
부하직원이 되기도 한다.
1. 캐릭터
캐릭터
지배층 로봇 경찰, 군인저항군
1. 캐릭터 - 지배층
캐릭터
지배층
1. 돈이 많아 생명 연장 시술이나 사이보그
시술을 많이 받은 흔적이 있다.
2. 비싸고 예의와 격을 갖춘 옷을 입고 있다.
1. 캐릭터 - 저항군
캐릭터
저항군
1. 캐주얼한 복장
2. 투박한 기계 장치
3. 무기
4. 방독면과 후드
1. 캐릭터 - 로봇
캐릭터
로봇 경찰, 군인
1. 튼튼한 외부 장갑
2. 경찰임을 표시하는 마크, 무기
3. 인간과 구분할 수 있는 머리 장비
1. 무기 – 특징
무기
휴대의 용이함
1. 무기 – 특징
무기
형태의 변화
1. 무기 – 특징
무기
광원
1. 무기 – 특징
무기
TPS라는 장르에 맞는 무기
1. 무기 – 특징
무기
게임의 설정에 맞는 무기(Ex. EMP탄
1. 무기 – 디자인 예시
무기
광원
주무기 - 대검
1. 소지가 힘든 대검을 접이식으로
바꿔 휴대하기 용이함
2. 접히는 부분의 광원 추가
1. 컨텐츠 – 4vs다수
컨텐츠
VS
다수의 적
소수의 플레이어
1. 컨텐츠 – 4vs다수
컨텐츠
정말 크고 강한 집단을 쓰러트리는 경험
1. 컨텐츠 – 잠입/암살
컨텐츠
적의 중요거점을 파괴
1. 컨텐츠 – 해킹
컨텐츠
랜덤으로 등장하는 간단한 미니게임
1. UI디자인 - 홀로그램
UI디자인
컨셉과 맞는 심플한 디자인이 가능
1. UI디자인 - 홀로그램
UI디자인
각종 상황을 표현하는데 유용
끝

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사이버펑크테마 발표

  • 2. 1. 게임 정보 2. 키워드 소개 3. 세계관 소개 1. 건축 양식 2. 생활 양식 1. 캐릭터 1. 특징 2. 디자인 예시
  • 4. 1. 게임 정보 게임 소개 게임 이름 레인시티 장르 협동 TPS 22세기 중반 레인시티라는 도시의 빈민가에서 일어나는 시민의 탄압을 막기 위해 정부와 저항군 간의 전투를 배경으로 하는 TPS 게임 Co-oP PVE 중심의 컨텐츠 구성 주요 키워드 : 암살/잠입, 핵 앤 슬래시
  • 5. 2. 키워드 소개 게임 소개 근 미래적 배경 새로운 산업혁명 사이버펑크! 로봇 비(雨) 심플한 건물 방독면
  • 6. 3. 세계관 소개 게임 소개 5차 산업혁명 4차 산업혁명에서 개발된 AI를 이용한 로봇 설계는 쓸모없다고 여겨지던 휴머노이드와 안드로이드의 성능을 극단적으로 향상시켰고 이로 인해 세계 경제는 다시 한번 급격한 변화를 맞게 된다. 각종 산업분야를 점령해가던 로봇들은 치안유지와 군사산업까지 점령하게 된다.
  • 7. 3. 세계관 소개 게임 소개 5차 산업혁명 이와 함께 새로운 에너지 자원의 발견과 신소재 개발로 인한 발전은 도시의 풍경을 바꾸기 시작했다. 대도시의 중심엔 마천루들이 들어서고 하늘엔 교통수단이 날아다녔다. 각종 교통수단과 단순한 디자인의 건물, 녹색의 숲 대신 네온사인으로 빛나는 도시의 풍경은 현재와 비슷하지만 다른 느낌으로 바뀌었다.
  • 8. 3. 세계관 소개 게임 소개 경제 붕괴와 러시아의 발전 5차 산업혁명은 이전의 산업혁명과 다르게 엄청난 속도로 진행되었다. 대부분의 국가는 이 속도를 따라잡지 못했지만 한 국가는 달랐다. 20세기부터 전체주의와 독재로 유명한 러시아는 다시 한번 전체주의의 힘을 빌렸고 결과는 성공적이었다. 하지만 이 과정에서 21세기 초부터 회복되던 빈부격차는 더욱 심각해지게 되었다.
  • 9. 3. 세계관 소개 게임 소개 오아시스 독보적인 발전을 보여준 러시아를 다른 국가들은 사막 속의 오아시스라고 부르기 시작했고 오아시스라는 단어는 러시아를 뜻하게 되었다.
  • 10. 3. 세계관 소개 게임 소개 모스크바 - 레인시티 5차 산업혁명의 과정에서 많은 환경파괴가 이루어 졌고 이 때문에 자연환경은 많이 바뀌었다. 모스크바가 있던 북위 55도의 날씨는 이전보다 따뜻해졌으며 대기의 변화로 인해 1년 365일중 250일 이상 비가 내리는 곳이 되었다. 이후 모스크바의 명칭이 레인시티로 바뀌게 된 계기가 된다.
  • 11. 3. 세계관 소개 게임 소개 탄압 오아시스의 정부는 로봇을 앞세워 막강한 군사력으로 시민들을 탄압했다. 이와 함께 지배층의 부패는 회복할 수 없는 빈부격차를 만들었다. 아직도 오아시스 곳곳에선 시민들의 탄압이 이루어지고 있고 수도인 레인시티의 경우는 더욱 참담한 상황이다.
  • 12. 3. 세계관 소개 게임 소개 저항군 탄압과 빈부격차 때문에 평화시위를 하던 서민들은 바뀌지 않는 정부를 보고 분노하게 되고 무기를 들고 일어나게 된다.
  • 13. 3. 세계관 소개 - 특징 게임 소개 근 미래적 배경 현대에서도 이미 쓰이는 기술인 로봇, 홀로그램이나 가상현실, 나노기술의 개발이 완벽하게 이루어진 세상. 각종 신소재와 새로운 에너지자원 등을 개발해낸 근 미래의 도시. 로봇, 홀로그램, 나노머신 등이 활성화된 세계
  • 14. 3. 세계관 소개 - 특징 게임 소개 로봇 휴머노이드, 안드로이드 등의 인간형 로봇들이 활성화된 세계 로봇 기술을 응용해 사이보그가 되는 사람들도 있다.
  • 15. 3. 세계관 소개 - 특징 게임 소개 분위기 밝지만 어두운 도시 도시 곳곳을 LED, 네온사인들이 밝히고 있지만 사회적 분위기 등을 표현하기위해 비, 구름이라는 요소를 사용한 어두운 도시.
  • 16. 1. 건축 양식 문화 심플하고 밝은 디자인의 건물 근 미래의 세계를 표현하기 위해 현대의 복잡한 건물 구조가 아닌 건물 본래의 기능을 충실히 수행할 수 있는 가장 심플한 디자인으로 자원 등의 요소를 효율적으로 관리. 미러스 엣지의 건물들
  • 17. 1. 건축 양식 문화 높은 건물들 가벼운 신소재의 개발로 기존의 건물들보다 더 높은 건물을 쉽게 지을 수 있게 되고 인구수의 증가에 따라 면적대비 효율을 높이기 위해 높은 건물을 제작.
  • 18. 1. 건축 양식 문화 구세대 양식의 건물 - 판자촌 심각해진 빈부격차에 따라 일부 시민들은 외부의 구세대 양식의 건물이 모인 판자촌으로 쫓겨나게 된다.
  • 19. 1. 건축 양식 문화 홀로그램과 네온사인과 LED 기술의 발전으로 대부분의 디스플레이는 홀로그램으로 바뀌게 되고 구름 낀 어두운 도시를 밝히기 위해 LED와 네온사인을 많이 이용한다.
  • 20. 2. 생활 양식 문화 식량 급격한 산업혁명의 여파로 대부분의 환경이 파괴되고 많은 동식물이 멸종했다. 가난한 서민들은 20세기부터 주장된 식충을 하게 되었고 돈이 많은 지배층은 식용 고기의 세포 배양을 통해 값 비싼 음식을 먹는다.
  • 21. 2. 생활 양식 문화 복장 현대풍의 복장에서 크게 바뀌지 않은 디자인의 옷을 입는다. 다만 건강상태 체크나 옷의 색상 변경 등 특별한 기능이 있다.
  • 22. 2. 생활 양식 문화 의료서비스 21세기부터 개발되던 나노기술이 꽃을 피워 나노머신을 이용한 치료가 발달되었다. 빈민가에선 구세대의 약을 사용하는 경우가 많으며 나노머신의 경우 비싼 가격으로 거래된다. 로봇 기술을 이용한 사이보그 시술도 흥행하고 있다.
  • 23. 2. 생활 양식 문화 직업 지배층은 각종 정치인, 로봇을 통제하는 경찰과 군인, 사업가 등의 직업을 가지고 있다. 서민의 경우 마약 유통, 해킹 등 불법적인 일을 하기도 하며 대부분 쓰레기 처리를 담당한다. 일부 서민의 경우 사업가들의 비서나 부하직원이 되기도 한다.
  • 24. 1. 캐릭터 캐릭터 지배층 로봇 경찰, 군인저항군
  • 25. 1. 캐릭터 - 지배층 캐릭터 지배층 1. 돈이 많아 생명 연장 시술이나 사이보그 시술을 많이 받은 흔적이 있다. 2. 비싸고 예의와 격을 갖춘 옷을 입고 있다.
  • 26. 1. 캐릭터 - 저항군 캐릭터 저항군 1. 캐주얼한 복장 2. 투박한 기계 장치 3. 무기 4. 방독면과 후드
  • 27. 1. 캐릭터 - 로봇 캐릭터 로봇 경찰, 군인 1. 튼튼한 외부 장갑 2. 경찰임을 표시하는 마크, 무기 3. 인간과 구분할 수 있는 머리 장비
  • 28. 1. 무기 – 특징 무기 휴대의 용이함
  • 29. 1. 무기 – 특징 무기 형태의 변화
  • 30. 1. 무기 – 특징 무기 광원
  • 31. 1. 무기 – 특징 무기 TPS라는 장르에 맞는 무기
  • 32. 1. 무기 – 특징 무기 게임의 설정에 맞는 무기(Ex. EMP탄
  • 33. 1. 무기 – 디자인 예시 무기 광원 주무기 - 대검 1. 소지가 힘든 대검을 접이식으로 바꿔 휴대하기 용이함 2. 접히는 부분의 광원 추가
  • 34. 1. 컨텐츠 – 4vs다수 컨텐츠 VS 다수의 적 소수의 플레이어
  • 35. 1. 컨텐츠 – 4vs다수 컨텐츠 정말 크고 강한 집단을 쓰러트리는 경험
  • 36. 1. 컨텐츠 – 잠입/암살 컨텐츠 적의 중요거점을 파괴
  • 37. 1. 컨텐츠 – 해킹 컨텐츠 랜덤으로 등장하는 간단한 미니게임
  • 38. 1. UI디자인 - 홀로그램 UI디자인 컨셉과 맞는 심플한 디자인이 가능
  • 39. 1. UI디자인 - 홀로그램 UI디자인 각종 상황을 표현하는데 유용
  • 40.