Life works(Android想定シリアスゲームアプリ)
- 1. Life Works / The Climbing
日々の予定 登山編
Android用シリアスゲームアプリ
by 島西弘行
- 2. 企画ポイント
• 日常の行動を習慣づけるためのアプリ。一種
のスケジューラ。
• スケジュールをこなすことにゲーム的なインセ
ンティブをつける。今回は「山登り」をテーマに。
• 目的は「スケジュールをこなす」なので、スケ
ジュール達成時の操作を徹底して簡略化。
• 老齢ユーザを念頭に、スマートフォンで見や
すくわかりやすいデザインを心がける。
- 3. コンセプト
Life Works
生活への 生活習慣のゲーミング化 操作の
目的意識 単純さ
目標を持たせる 起動後すぐ操作
管理側の 規則的生活
負担軽減 の補助
登山をテーマ 必要な画面は最初に
毎日の操作が効果 自己チェック機能 スケジュール 構造は浅めに
管理される感を薄める 他端末でも確認可 備忘録として 必要な操作も最少に
- 4. 基本画面
各種便利機能 自分情報
この画面は固定 スケジュール
編集も可能 ソート 編集 今の状態
スケジュール
スケジュールは基本 スケジュール
未チェックのものが表示 スケジュール
上下フリックでスクロール
スケジュール
どれかをタップすることで
スケジュール
そのスケジュールを
チェックできる スケジュール
- 5. 基本フロー
自分情報 現在の登山
基本画面
編集画面 状況の確認
ソート
スケジュール編集
スタンプON
(OFF)
スケジュール内容
- 6. スケジューラ要素
• チェックする時間を短縮 立ち上げ
するため、現在の時間
を取得し、設定時間終 時間取得
了の近いものから順に ソート処理
表示されるようにする。
• チェックそのものをゲー
ムに活かすため、RPG
ポイント
で言う経験値稼ぎのよう UP!
な要素を持たせる。ただ
し、操作を強要させるよ スケジュール
うなものにはしない。 完了
操作処理
内部処理
- 7. 編集要素
• ベース要素である食事時間、
起床と就寝(寝る前のデー 起床 6:00~8:00
タ確認)の他、数個追加する 朝食 7:00~9:00
ことでチェック項目を増加で
きる。 昼食 12:00~14:00
編集可
夕食 18:00~20:00
• ベース項目含め、名前と時
間帯(1時間単位で3時間ま 就寝 21:00~23:00
で)を設定でき、自分の生活 追加
に合わせたプレイを行うこと
ができる。 追加
項目追加可 最終チェック項目
- 8. スケジュール外行動
• 常に利用するライフサイク チェック停止
ルではなく、突発的なイベン
トなどがある場合の対処とし
て、チェックしなくて良い期
間を設定できる。
前日までの
• 編集で、1時間単位で時間 平均値を
~時間を設定し、その間だ 代入
けは他の日の平均値を利
用して計測。
• 他、休日設定や曜日設定も チェック再開
可能にする。
- 9. ゲーミングサイクル
スマートフォン 就寝チェック
時間到来
取り出し &
基本画面
明日の起床時間
確認
スタンプON
(OFF) 現在の登山 達成率で
スケジュール内容 登る距離
状況の確認
加算!
チェックした
データ蓄積
- 10. UX的ゲーミング要素
• 簡単にチェックし、それ チェック→
がゲーム的に利になる ポイントUP!
作り。
• スケジュールをこなし
チェックすることを楽し チェック済み
みにする設計。 チェックまだ
• 一日に複数回、1分足ら
ずの時間で楽しみを生
み出す設計。 1分の間に
ゲームイン
- 11. 内部的ゲーミング要素
• チェックする日々を繰り返す ポイント加算
ことで、目標として設置され ポイント加算
た山登りを進行させ、プレイ ポイント加算
に意義を持たせる。 ポイント加算
日ごと加算
• 規則的なプレイを強制して
も、長いプレイ時間を強制し
ないこと、必要以上のプレイ
要請でプレイへの意識を圧
1分x4回→100p
迫させないことで、長くプレ
1分x2回→70p
イさせることを定着させる。
1分x0回→30p
1分x4回→100p
- 12. 実質的なルール
• 基本的には、自分(もしくは
管理者)が予め設定した予
定をこなせるか、というゲー
ムであることを念頭に置く。
• 時間内にチェックすると、そ
のチェックは100点。時間内
にチェックできない場合は0
点。時間外チェックの場合 100
は70点。その日の平均点が、 70
登山の進行に反映される。 0 今日は
70
100 68点!
• 時間外スケジュールはソー
トでチェックできるようにする。
- 13. ゲームとしての表現
• 就寝する(もしくは日が変わ
る・設定更新時間をすぎる)
ことで、一日のスケジュール 起床 6:00~8:00
達成率が計算される。 朝食 7:00~9:00
昼食 12:00~14:00
夕食 18:00~20:00
• 各スケジュールの獲得点を 就寝 21:00~23:00
算出し、平均を表示する。
• その結果、この日に登山が
どこからどこまで進んだかを 68点! 72点 90点 …
示す画面が表示される。目
的はスケジュール管理なの 日ごと加算
で、あまりこの要素に魅力を
付加しないようにする。
- 14. 通信を使用したマスター機能
• マスター機を作ることで、
チェックを総覧できる機能を
作る。
• 機能的には、子機のチェッ
ク状況を通信によりマスター
機で管理できる。親機の
チェックがあって初めて子機
のチェックが実行力を持つ
設定にもできるようにする OK!
(通信が絡んで大変だが、
通信を活用することでアプリ
v
を広めやすい)。
チェック有効!
- 15. 多機能のマスター機能
• マスター機では、データ
のシェアやcsv化などの、
データ活用を行えるよう
にする。
• その他、各種ベース設 チェック評価編集
定や、ゲームバランス
曜日別編集
の調整も行えるなど、管
理側に都合の良い機能 進行速度編集
はできるだけ盛り込む。
ETC…
- 16. シリアスゲームとしての効能
• 毎日プレイすると必ず見返
りがあるので、生きる目標に
なる。 1日 2日 3日 4日 5日 6日 …
• 自分が行ったチェックで、 ? v 起床 6:00~8:00
v 朝食 7:00~9:00
(食事などを)したかどうか v 昼食 12:00~14:00
忘れることへのフォロー。 夕食 18:00~20:00
就寝 21:00~23:00
• 管理側からの、生活習慣の
管理(老人、こどもに有効)。
つながりも持てる。
- 18. 料金体系
• 自分設定ができない(項目の箇所に宣伝が
入る)無料版
• 自分設定ができる200円版
• ウィジェットで連動してチェックできる100円版
• マスター管理できる1000円版
管理者の負担軽減が売りであること、
管理者自体の絶対数は多くないこと、
通信機能などの難解な要素はマスター管理でしか使わないこと
以上を考慮して、マスター版をかなり高めに、通常版は0円~
にすることで、広まりやすくする