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Life Works / The Climbing
日々の予定 登山編
Android用シリアスゲームアプリ
       by 島西弘行
企画ポイント
• 日常の行動を習慣づけるためのアプリ。一種
  のスケジューラ。
• スケジュールをこなすことにゲーム的なインセ
  ンティブをつける。今回は「山登り」をテーマに。
• 目的は「スケジュールをこなす」なので、スケ
  ジュール達成時の操作を徹底して簡略化。
• 老齢ユーザを念頭に、スマートフォンで見や
  すくわかりやすいデザインを心がける。
コンセプト

              Life Works
    生活への   生活習慣のゲーミング化           操作の
    目的意識                         単純さ


 目標を持たせる                        起動後すぐ操作
             管理側の     規則的生活
             負担軽減      の補助
 登山をテーマ                        必要な画面は最初に

毎日の操作が効果   自己チェック機能   スケジュール    構造は浅めに

管理される感を薄める 他端末でも確認可   備忘録として   必要な操作も最少に
基本画面
各種便利機能               自分情報
この画面は固定               スケジュール
 編集も可能         ソート     編集      今の状態

                     スケジュール

 スケジュールは基本           スケジュール
未チェックのものが表示          スケジュール
上下フリックでスクロール
                     スケジュール
どれかをタップすることで
                     スケジュール
 そのスケジュールを
  チェックできる            スケジュール
基本フロー

自分情報                             現在の登山
              基本画面
編集画面                             状況の確認




       ソート
                                 スケジュール編集
                        スタンプON
                         (OFF)
             スケジュール内容
スケジューラ要素
• チェックする時間を短縮   立ち上げ
  するため、現在の時間
  を取得し、設定時間終              時間取得
  了の近いものから順に              ソート処理
  表示されるようにする。

• チェックそのものをゲー
  ムに活かすため、RPG
                         ポイント
  で言う経験値稼ぎのよう            UP!
  な要素を持たせる。ただ
  し、操作を強要させるよ   スケジュール
  うなものにはしない。      完了

                         操作処理
                         内部処理
編集要素
• ベース要素である食事時間、
  起床と就寝(寝る前のデー      起床 6:00~8:00
  タ確認)の他、数個追加する     朝食 7:00~9:00
  ことでチェック項目を増加で
  きる。              昼食 12:00~14:00
                                    編集可
                   夕食 18:00~20:00
• ベース項目含め、名前と時
  間帯(1時間単位で3時間ま    就寝 21:00~23:00

  で)を設定でき、自分の生活         追加
  に合わせたプレイを行うこと
  ができる。                 追加


                  項目追加可      最終チェック項目
スケジュール外行動
• 常に利用するライフサイク    チェック停止
  ルではなく、突発的なイベン
  トなどがある場合の対処とし
  て、チェックしなくて良い期
  間を設定できる。
                           前日までの
• 編集で、1時間単位で時間             平均値を
  ~時間を設定し、その間だ              代入
  けは他の日の平均値を利
  用して計測。

• 他、休日設定や曜日設定も    チェック再開
  可能にする。
ゲーミングサイクル
       スマートフォン                    就寝チェック
時間到来
        取り出し                         &
                       基本画面
                                 明日の起床時間
                                    確認




              スタンプON
               (OFF)     現在の登山    達成率で
  スケジュール内容                        登る距離
                         状況の確認
                                  加算!



             チェックした
             データ蓄積
UX的ゲーミング要素
• 簡単にチェックし、それ    チェック→
  がゲーム的に利になる    ポイントUP!
  作り。

• スケジュールをこなし
  チェックすることを楽し     チェック済み
  みにする設計。         チェックまだ


• 一日に複数回、1分足ら
  ずの時間で楽しみを生
  み出す設計。          1分の間に
                  ゲームイン
内部的ゲーミング要素
• チェックする日々を繰り返す        ポイント加算
  ことで、目標として設置され        ポイント加算
  た山登りを進行させ、プレイ        ポイント加算
  に意義を持たせる。            ポイント加算

                  日ごと加算
• 規則的なプレイを強制して
  も、長いプレイ時間を強制し
  ないこと、必要以上のプレイ
  要請でプレイへの意識を圧
                    1分x4回→100p
  迫させないことで、長くプレ
                     1分x2回→70p
  イさせることを定着させる。
                     1分x0回→30p
                     1分x4回→100p
実質的なルール
• 基本的には、自分(もしくは
  管理者)が予め設定した予
  定をこなせるか、というゲー
  ムであることを念頭に置く。

• 時間内にチェックすると、そ
  のチェックは100点。時間内
  にチェックできない場合は0
  点。時間外チェックの場合      100
  は70点。その日の平均点が、     70
  登山の進行に反映される。       0    今日は
                     70
                    100   68点!
• 時間外スケジュールはソー
  トでチェックできるようにする。
ゲームとしての表現
• 就寝する(もしくは日が変わ
  る・設定更新時間をすぎる)
  ことで、一日のスケジュール    起床 6:00~8:00
  達成率が計算される。       朝食 7:00~9:00
                  昼食 12:00~14:00
                  夕食 18:00~20:00
• 各スケジュールの獲得点を    就寝 21:00~23:00
  算出し、平均を表示する。

• その結果、この日に登山が
  どこからどこまで進んだかを    68点!     72点 90点 …
  示す画面が表示される。目
  的はスケジュール管理なの     日ごと加算
  で、あまりこの要素に魅力を
  付加しないようにする。
通信を使用したマスター機能
• マスター機を作ることで、
  チェックを総覧できる機能を
  作る。

• 機能的には、子機のチェッ
  ク状況を通信によりマスター
  機で管理できる。親機の
  チェックがあって初めて子機
  のチェックが実行力を持つ
  設定にもできるようにする    OK!
  (通信が絡んで大変だが、
  通信を活用することでアプリ
                                  v
  を広めやすい)。
                        チェック有効!
多機能のマスター機能
• マスター機では、データ
  のシェアやcsv化などの、
  データ活用を行えるよう
  にする。

• その他、各種ベース設      チェック評価編集
  定や、ゲームバランス
                   曜日別編集
  の調整も行えるなど、管
  理側に都合の良い機能      進行速度編集
  はできるだけ盛り込む。
                    ETC…
シリアスゲームとしての効能
• 毎日プレイすると必ず見返
  りがあるので、生きる目標に
  なる。              1日 2日 3日 4日 5日 6日 …


• 自分が行ったチェックで、     ?   v    起床 6:00~8:00
                       v    朝食 7:00~9:00
  (食事などを)したかどうか        v   昼食 12:00~14:00
  忘れることへのフォロー。             夕食 18:00~20:00
                           就寝 21:00~23:00

• 管理側からの、生活習慣の
  管理(老人、こどもに有効)。
  つながりも持てる。
なぜ、単純なスケジューラか
? すでにこういった機能を備えたアプリはある。
? もっと緻密な設定をできるアプリがある。
? そもそもスマホは自分でカスタマイズできる。


•機能を特化することでわかりやすくする
•操作しにくい作りは日々のプレイの妨げ
•多くのユーザはカスタマイズ済を求める
料金体系
• 自分設定ができない(項目の箇所に宣伝が
  入る)無料版
• 自分設定ができる200円版
• ウィジェットで連動してチェックできる100円版
• マスター管理できる1000円版
     管理者の負担軽減が売りであること、
     管理者自体の絶対数は多くないこと、
通信機能などの難解な要素はマスター管理でしか使わないこと
以上を考慮して、マスター版をかなり高めに、通常版は0円~
       にすることで、広まりやすくする

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Life works(Android想定シリアスゲームアプリ)

  • 1. Life Works / The Climbing 日々の予定 登山編 Android用シリアスゲームアプリ by 島西弘行
  • 2. 企画ポイント • 日常の行動を習慣づけるためのアプリ。一種 のスケジューラ。 • スケジュールをこなすことにゲーム的なインセ ンティブをつける。今回は「山登り」をテーマに。 • 目的は「スケジュールをこなす」なので、スケ ジュール達成時の操作を徹底して簡略化。 • 老齢ユーザを念頭に、スマートフォンで見や すくわかりやすいデザインを心がける。
  • 3. コンセプト Life Works 生活への 生活習慣のゲーミング化 操作の 目的意識 単純さ 目標を持たせる 起動後すぐ操作 管理側の 規則的生活 負担軽減 の補助 登山をテーマ 必要な画面は最初に 毎日の操作が効果 自己チェック機能 スケジュール 構造は浅めに 管理される感を薄める 他端末でも確認可 備忘録として 必要な操作も最少に
  • 4. 基本画面 各種便利機能 自分情報 この画面は固定 スケジュール 編集も可能 ソート 編集 今の状態 スケジュール スケジュールは基本 スケジュール 未チェックのものが表示 スケジュール 上下フリックでスクロール スケジュール どれかをタップすることで スケジュール そのスケジュールを チェックできる スケジュール
  • 5. 基本フロー 自分情報 現在の登山 基本画面 編集画面 状況の確認 ソート スケジュール編集 スタンプON (OFF) スケジュール内容
  • 6. スケジューラ要素 • チェックする時間を短縮 立ち上げ するため、現在の時間 を取得し、設定時間終 時間取得 了の近いものから順に ソート処理 表示されるようにする。 • チェックそのものをゲー ムに活かすため、RPG ポイント で言う経験値稼ぎのよう UP! な要素を持たせる。ただ し、操作を強要させるよ スケジュール うなものにはしない。 完了 操作処理 内部処理
  • 7. 編集要素 • ベース要素である食事時間、 起床と就寝(寝る前のデー 起床 6:00~8:00 タ確認)の他、数個追加する 朝食 7:00~9:00 ことでチェック項目を増加で きる。 昼食 12:00~14:00 編集可 夕食 18:00~20:00 • ベース項目含め、名前と時 間帯(1時間単位で3時間ま 就寝 21:00~23:00 で)を設定でき、自分の生活 追加 に合わせたプレイを行うこと ができる。 追加 項目追加可 最終チェック項目
  • 8. スケジュール外行動 • 常に利用するライフサイク チェック停止 ルではなく、突発的なイベン トなどがある場合の対処とし て、チェックしなくて良い期 間を設定できる。 前日までの • 編集で、1時間単位で時間 平均値を ~時間を設定し、その間だ 代入 けは他の日の平均値を利 用して計測。 • 他、休日設定や曜日設定も チェック再開 可能にする。
  • 9. ゲーミングサイクル スマートフォン 就寝チェック 時間到来 取り出し & 基本画面 明日の起床時間 確認 スタンプON (OFF) 現在の登山 達成率で スケジュール内容 登る距離 状況の確認 加算! チェックした データ蓄積
  • 10. UX的ゲーミング要素 • 簡単にチェックし、それ チェック→ がゲーム的に利になる ポイントUP! 作り。 • スケジュールをこなし チェックすることを楽し チェック済み みにする設計。 チェックまだ • 一日に複数回、1分足ら ずの時間で楽しみを生 み出す設計。 1分の間に ゲームイン
  • 11. 内部的ゲーミング要素 • チェックする日々を繰り返す ポイント加算 ことで、目標として設置され ポイント加算 た山登りを進行させ、プレイ ポイント加算 に意義を持たせる。 ポイント加算 日ごと加算 • 規則的なプレイを強制して も、長いプレイ時間を強制し ないこと、必要以上のプレイ 要請でプレイへの意識を圧 1分x4回→100p 迫させないことで、長くプレ 1分x2回→70p イさせることを定着させる。 1分x0回→30p 1分x4回→100p
  • 12. 実質的なルール • 基本的には、自分(もしくは 管理者)が予め設定した予 定をこなせるか、というゲー ムであることを念頭に置く。 • 時間内にチェックすると、そ のチェックは100点。時間内 にチェックできない場合は0 点。時間外チェックの場合 100 は70点。その日の平均点が、 70 登山の進行に反映される。 0 今日は 70 100 68点! • 時間外スケジュールはソー トでチェックできるようにする。
  • 13. ゲームとしての表現 • 就寝する(もしくは日が変わ る・設定更新時間をすぎる) ことで、一日のスケジュール 起床 6:00~8:00 達成率が計算される。 朝食 7:00~9:00 昼食 12:00~14:00 夕食 18:00~20:00 • 各スケジュールの獲得点を 就寝 21:00~23:00 算出し、平均を表示する。 • その結果、この日に登山が どこからどこまで進んだかを 68点! 72点 90点 … 示す画面が表示される。目 的はスケジュール管理なの 日ごと加算 で、あまりこの要素に魅力を 付加しないようにする。
  • 14. 通信を使用したマスター機能 • マスター機を作ることで、 チェックを総覧できる機能を 作る。 • 機能的には、子機のチェッ ク状況を通信によりマスター 機で管理できる。親機の チェックがあって初めて子機 のチェックが実行力を持つ 設定にもできるようにする OK! (通信が絡んで大変だが、 通信を活用することでアプリ v を広めやすい)。 チェック有効!
  • 15. 多機能のマスター機能 • マスター機では、データ のシェアやcsv化などの、 データ活用を行えるよう にする。 • その他、各種ベース設 チェック評価編集 定や、ゲームバランス 曜日別編集 の調整も行えるなど、管 理側に都合の良い機能 進行速度編集 はできるだけ盛り込む。 ETC…
  • 16. シリアスゲームとしての効能 • 毎日プレイすると必ず見返 りがあるので、生きる目標に なる。 1日 2日 3日 4日 5日 6日 … • 自分が行ったチェックで、 ? v 起床 6:00~8:00 v 朝食 7:00~9:00 (食事などを)したかどうか v 昼食 12:00~14:00 忘れることへのフォロー。 夕食 18:00~20:00 就寝 21:00~23:00 • 管理側からの、生活習慣の 管理(老人、こどもに有効)。 つながりも持てる。
  • 17. なぜ、単純なスケジューラか ? すでにこういった機能を備えたアプリはある。 ? もっと緻密な設定をできるアプリがある。 ? そもそもスマホは自分でカスタマイズできる。 •機能を特化することでわかりやすくする •操作しにくい作りは日々のプレイの妨げ •多くのユーザはカスタマイズ済を求める
  • 18. 料金体系 • 自分設定ができない(項目の箇所に宣伝が 入る)無料版 • 自分設定ができる200円版 • ウィジェットで連動してチェックできる100円版 • マスター管理できる1000円版 管理者の負担軽減が売りであること、 管理者自体の絶対数は多くないこと、 通信機能などの難解な要素はマスター管理でしか使わないこと 以上を考慮して、マスター版をかなり高めに、通常版は0円~ にすることで、広まりやすくする