SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
LAPORAN PRAKTIKUM 
HARDWARE KOMPUTER 
Dibuat Oleh : 
Nama : Hardini 
NIM : 3201416078 
Kelas : 1 A 
LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA 
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA 
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO 
2014
MODULI 
HARDWARE 
I. TUJUAN 
1. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang struktur computer. 
2. Praktikan dapat mengerti dan memehami tentang hardware computer dan 
macam-macam bagiannya. 
3. Praktikan dapat membedakan tentang input device dan output device. 
4. Praktikan dapat merakit computer. 
II. TEORI DASAR 
A. DEFINISI KOMPUTER 
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi 
setiap orang.Istilahkomputer(computer)diambildari 
bahasaLatincomputareyang berartimenghitung(tocomputeatautoreckon). 
MenurutBlissmer (1985),komputeradalahsuatualatelektronik 
yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, 
memproses input sesuaidengan instruksiyang 
diberikan,menyimpanperintah-perintahdan hasil 
pengolahannya,sertamenyediakanoutputdalambentukinformasi. 
SedangkanmenurutSanders(1985),komputeradalah 
sistemelektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat 
serta dirancang dan diorganisasikan 
supayasecaraotomatismenerimadanmenyimpan datainput, 
memprosesnya, danmenghasilkan outputberdasarkan instruksi-instruksi 
yang telahtersimpandidalammemori. 
Namun,padaintinyadapatdisimpulkan bahwakomputeradalahsuatu 
peralatan elektronikyang dapat menerimainput, 
mengolahinput,memberikan informasi, menggunakan 
suatuprogramyangtersimpan dimemorikomputer, 
dapatmenyimpanprogramdanhasilpengolahan,sertabekerjasecaraotomatis 
.
B. SISTEM KOMPUTER 
Tujuanpokokdarisistemkomputeradalahmengolahdata untuk 
menghasilkan informasisehingga perlu didukung oleh elemen-elemen 
yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak 
(software), dan brainware. Perangkat kerasadalah peralatan komputer itu 
sendiri perangkatlunak adalahprogramyangberisiperintah-perintahuntuk 
melakukanproses tertentu,danbrainwareadalahmanusiayangterlibatdi 
dalammengoperasikan sertamengatursistemkomputer. 
Ketigaelemensistemkomputertersebutharussalingberhubungan 
danmembentuk satukesatuan. Perangkat kerastanpa perangkat 
lunaktidakakan berartiapa-apa, 
hanyaberupabendamati.Keduaperangkatkerasdan lunakjuga 
tidakdapatberfungsijikatidakadamanusiayangmengoperasikannya. 
C. STRUKTUR KOMPUTER 
Struktur komputerdidefinisikan sebagai cara-cara 
daritiapkomponen salingterkait. Struktur sebuah komputer 
secarasederhana dapatdigambarkan 
dalamdiagramblokpadagambarberikutini. 
Struktur Komputer
BagianCPU/Processor,Memoridan PortI/O 
terletak(terpasang)pada 
MotherBoard.Secararingkasmakasistemkomputerterdiriatas tigabagian 
pentingyaitu: 
1. CPU(CentralProcessingUnit)/Processor 
2. Memory( RAMdanROM) 
3. Input/Output 
III. ALAT DAN BAHAN 
a. Alat 
1. Obeng + 
2. Tang Jepit 
3. Pita Cekak 
b. Bahan 
1. Casing CPU 
2. Motherboard AsRock 
3. RAM 
4. Processor Intel Core 17 
5. VGA Card 
6. PSU 
7. Kabel Power 
8. Hardisk 
9. CD ROM 
10. Kabel SATA 
11. Fan Processor 
12. Lan Card
IV. RANGKAIAN PERCOBAAN 
Tahapanrangkaian percobaanpadaperakitankomputerterdiridari: 
1. Penyiapanmotherboard 
2. MemasangProsessor 
3. Memasangheatsink 
4. MemasangModulMemori 
5. memasangMotherboardpadaCasing 
6. MemasangPowerSupply 
7. MemasangKabelMotherboarddanCasing 
8. MemasangDrive 
9. MemasangcardAdapter 
10. PenyelesaianAkhir 
V. LANGKAH PROSEDUR RANGKAIAN PERCOBAAN 
A. PenyiapanMotherboard 
Periksa bukumanual motherboard untuk mengetahui posisi jumper 
untukpengaturanCPU speed,speedmultiplierdan teganganmasukanke 
motherboard.Atur seting jumpersesuaipetunjuk,kesalahanmengaturjumper 
tegangandapatmerusakprosessor.
B. MemasangProsessor 
Prosessor lebihmudah dipasang sebelum motherboard menempati 
casing.Caramemasangprosessorjenissocketdanslotberbeda. 
Jenis socket 
1. Tentukanposisipin1 padaprosessordansocketprosessordimotherboard, 
umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau 
lekukan. 
2. Tegakkanposisituaspenguncisocketuntukmembuka. 
3. Masukkan prosessorkesocket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi 
kaki-kakiprosessordenganlubangsocket.rapatkanhinggatidak terdapat 
celahantaraprosessordengansocket. 
4. Turunkankembalituaspengunci . 
JenisSlot 
1. Pasangpenyangga(bracket)padaduaujungslotdimotherboardsehingga 
posisilubangpasakbertemudenganlubangdimotherboard 
2. Masukkanpasakkemudianpenguncipasakpadalubangpasak. 
3. Selipkancardprosessordiantarakeduapenahandantekanhinggatepat 
masukkelubangslot.
3.MemasangHeatsink 
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh 
prosessor 
lewatkonduksipanasdariprosessorkeheatsink.Untukmengoptimalkanpemin 
dahanpanasmaka heatsinkharusdipasangrapat padabagian 
atasprosessordenganbeberapaclip sebagaipenahansedangkan 
permukaankontakpada heatsinkdilapisigenpenghantarpanas.Bilaheatsink 
dilengkapi denganfan maka konektor power pada fan dihubungkan ke 
konektorfanpadamotherboard. 
4.MemasangModulMemori 
Modul memoriumumnya dipasang berurutan dari nomor socket 
terkecil.Urutanpemasangandapatdilihatdaridiagrammotherboard 
SetiapjenismodulmemoriyakniSIMM,DIMMdanRIMMdapatdibedakan 
denganposisilekukanpadasisidanbawahpadamodul. 
Caramemasanguntuktiapjenismodulmemorisebagaiberikut. JenisSIMM 
1. Sesuaikanposisilekukanpadamoduldengantonjolanpadaslot. 
2. Masukkanmoduldenganmembuatsudutmiring45derajatterhadapslot.
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan 
otomatismenguncimodul. 
JenisDIMMdanRIMM 
CaramemasangmodulDIMMdanRIMMsamadanhanyaadasatu cara 
sehinggatidakakanterbalikkarenaada dualekukansebagaipanduan. 
PerbedaanyaDIMMdanRIMMpadaposisilekukan 
1. Rebahkankaitpenguncipada ujungslot 
2. Sesuaikanposisilekukanpadakonektormoduldengan tonjolanpadaslot. 
lalumasukkanmodulkeslot. 
3. Kaitpenguncisecaraotomatismenguncimodulpadaslotbilamodulsudah 
tepatterpasang. 
5.MemasangMotherboardpadaCasing 
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan 
dudukan(standoff).Carapemasangannyasebagaiberikut: 
1. Tentukanposisilubanguntuksetiapdudukanplastikdanlogam.Lubang 
untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi 
lubang. 
2. Pasangdudukanlogamatauplastikpadatraycasingsesuaidenganposisi 
setiaplubangdudukanyangsesuaipadamotherboard.
3. Tempatkanmotherboardpadatraycasingsehingakepaladudukankeluar dari 
lubangpada motherboard. Pasang sekeruppengunci pada setiap 
dudukanlogam. 
4. PasangbingkaiportI/O(I/Osheild)padamotherboardjikaada. 
5. Pasang traycasing yangsudah terpasang motherboard pada casing dan 
kuncidengansekerup. 
6. MemasangPowerSupply 
Beberapa jeniscasing sudah dilengkapi power supply. Bila 
powersupplybelumdisertakanmakacarapemasangannyasebagaiberikut: 
1. Masukkanpowersupplypadarak di bagianbelakangcasing.Pasang 
keempatbuahsekeruppengunci. 
2. Hubungkankonektorpower dari powersupplyke motherboard. 
Konektorpowerjenis ATXhanya memilikisatu carapemasangan 
sehingga tidakakan terbalik. Untukjenisnon ATXdengandua 
konektor yangterpisah maka kabel-kabelground warna hitam harus 
ditempatkanbersisiandan dipasangpada bagian tengahdari 
konektorpower motherboard. Hubungkankabeldaya untukfan, 
jikamemakaifan untukpendingin CPU. 
7.MemasangKabelMotherboarddanCasing 
Setelah motherboardterpasang dicasing langkah selanjutnya 
adalah memasangkabelI/Opadamotherboarddanpaneldengancasing.
1. Pasangkabeldatauntukfloppydrivepadakonektorpengontrolfloppydi 
motherboard 
2. PasangkabelIDEuntukpadakonektorIDEprimarydansecondarypada 
motherboard. 
3. UntukmotherboardnonATX.Pasangkabelportserialdanpararelpada 
konektordimotherboard.Perhatikanposisipin1untukmemasang. 
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port 
tambahan jenisnonslot.Bukasekeruppengunci pelattertutuplubang 
port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang 
sekerupkembali. 
5. Bilaportmousebelumtersediadibelakangcasingmakacardkonektor 
mouseharusdipasang laludihubungkan dengankonektor mouse 
pada motherboard. 
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, 
speaker internal danport yang terpasang didepan casing bilaada ke 
motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari 
lokasi konektoryangtepat. 
8.MemasangDrive 
Prosedur memasangdrive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW 
atauDVDadalahsamasebagaiberikut: 
1. Copotpelletpenutupbaydrive(ruang untukdrivepadacasing) 
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebihdahulu 
mengatur seting jumper(sebagaimasteratau slave)padadrive. 
3. Sesuaikan posisilubang sekerup di drivedan casinglalu 
pasangsekerup penahandrive. 
4. Hubungkan konektor kabelIDE kedrive dan konektor di 
motherboard(konektorprimarydipakailebihdulu). 
5. Ulangi langkah1 samapai 4 untuk setiappemasangandrive. 
6. BilakabelIDEterhubungkedudrive pastikanperbedaanseting jumper 
keduanyayakni drive pertamadiset sebagaimasterdan lainnyasebagai 
slave.
7. Konektor IDE secondary padamotherboard dapat dipakai 
untuk menghubungkanduadrivetambahan. 
8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khususfloppy di 
motherboard. 
9. Sambungkan kabelpower dari catu dayakemasing-masingdrive. 
9.MemasangCardAdapte r 
Card adapteryang umumdipasangadalah 
videocard,sound,network, modemdan 
SCSIadapter.Videocardumumnyaharusdipasangdandiinstall 
sebelumcardadapterlainnya. 
Caramemasangadapter: 
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen 
atau rangkaianelektronik.Tekancardhinggakonektortepat 
masukpadaslot ekspansidimotherboard 
2. Pasangsekeruppenahancardkecasing 
3. Hubungkankembalikabelinternalpadacard,bilaada. 
10.PenyelessaianAkhir 
1. Pasangpenutupcasingdenganmenggeser. 
2. Sambungkankabeldaricatudayakesoketdinding. 
3. Pasangkonektormonitorkeportvideocard. 
4. Pasangkonektorkabelteleponkeportmodembilaada. 
5. Hubungkan konektorkabel keyboard dan konektor mouse ke port 
mouseataupoertserial(tergantungjenismouse).
6. Hubungkanpiranti eksternallainnyasepertispeaker,joystick,dan 
microphone bilaada keport yang sesuai. Periksa manualdari card 
adapteruntukmemastikanlokasiport. 
VI. PRINSIP KERJA RANGKAIAN 
Komputer berarti sebuah benda yang bisa menerima masukan dan 
menghasilkan beberapa keluaran. Faktanya, otak manusia sendiri merupakan 
sebuah komputer yang sangat canggih dan para ilmuwan mengetahui lebih 
banyak bagaimana otak bekerja tiap tahunnya. Walaupun begitu, Penggunaan 
paling umum dari kata komputer adalah untuk menjelaskan alat elektronik 
yang berisi sebuah mikroprosesor. 
Mikroprosesor adalah sebuah peralatan elektronik berukuran kecil 
yang bisa menjalankan perhitungan rumit dalam waktu sekejap mata. Anda 
bisa menemukan mikroprosesor dalam banyak peralatan yang anda gunakan 
tiap hari, seperti mobil, lemari es, dan televise. Peralatan yang paling dikenal 
dengan mikroprosesor adalah computer atau Personal Computer(PC). 
Kenyataannya, konsep sebuah computer telah menjadi dekat dengan 
kesamaan istilah PC. Ketika anda mendengar kataKomputer, anda mungkin 
membayangkan sebuah peralatan yang terpasang sebuah layar video, 
keyboard, dan beberapa jenis peralatan penunjuk seperti mouse atau 
touchpad. Anda mungkin membayangkan beberapa bentuk Komputer, seperti 
Komputer meja, towers,dan laptop. Istilah PC telah dihubungkan dengan 
beberapa merek tertentu seperti prosesor Intel atau sistem Operasi Microsoft 
Windows. Walaupun begitu, dalam artikel ini, kita membatasi sebuah 
Komputer sebagai sebuah peralatan perhitungan yang lebih umum dengan 
karakteristik berikut: 
 Dirancang untuk penggunaan oleh satu orang pada satu waktu. 
 Menjalankan sebuah sistem operasi untuk menghubungkan antara pengguna 
dan mikroprosesor.
 Mempunyai komponen internal tertentu secara umum seperti sebuah CPU 
dan RAM. 
 Menjalankan aplikasi software yang dirancang untuk pekerjaan tertentu atau 
aktivitas permainan. 
 Memungkinkan untuk menambahkan dan mengurangi hardware atau software 
jika dibutuhkan. 
Komputer bisa ditelusuri sejarahnya pada 1970an ketika seorang 
bernama Ed Roberts mulai menjual rangkaian computer berbasis pada chip 
mikroprosesor yang dirancang oleh Intel. Roberts menyebut Komputer 
buatannya dengan nama Altair 8800 dan menjual rangkaiannya secara 
terpisah dengan harga $ 395. Popular Electronics melanjutkan kisah 
rangkaian tersebut dalam terbitannya pada Januari 1975, dan secara 
mengejutkan semua orang, rangkaian tersebut menjadi Laris seketika. Oleh 
karena itu, era PC tersebut dimulai. Ketika Altair 8800 menjadi Komputer 
Personal pertama, kemunculan Apple II beberapa tahun kemudian menjadi 
tanda dimulainya Komputer sebagai peralatan rumah yang dicari. Apple II 
dengan penemunya Steve Jobs dan Steve Wozniak, membuktikan bahwa 
terdapat permintaan pasar untuk rumah dan sekolah. Tidak lama kemudian, 
Perusahaan komputer yang sudah lama berdiri seperti IBM dan Texas 
Instruments masuk ke pasar Komputer perorangan, dan merek baru seperti 
Commodore dan Atari masuk ke dunia game. Untuk melihat 
bagaimana Komputer bekerja, mari kita mulai dari bagian-bagian yang 
tergabung untuk menjadikan mesin ini bekerja.
Laporan praktikum modul 1

More Related Content

What's hot (18)

Langkah langkah merakit pc
Langkah langkah merakit pcLangkah langkah merakit pc
Langkah langkah merakit pc
 
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu)
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu)Tugas mulok xii ipa 4 (cpu)
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu)
 
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu) 2
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu) 2Tugas mulok xii ipa 4 (cpu) 2
Tugas mulok xii ipa 4 (cpu) 2
 
Tugasmulokxii ipa4cpu-120129064945-phpapp01
Tugasmulokxii ipa4cpu-120129064945-phpapp01Tugasmulokxii ipa4cpu-120129064945-phpapp01
Tugasmulokxii ipa4cpu-120129064945-phpapp01
 
jan suharwantono
jan suharwantonojan suharwantono
jan suharwantono
 
Langkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputerLangkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputer
 
253030699 komponen-komputer-dan-fungsinya-pdf
253030699 komponen-komputer-dan-fungsinya-pdf253030699 komponen-komputer-dan-fungsinya-pdf
253030699 komponen-komputer-dan-fungsinya-pdf
 
Laporan Paktikum 1
Laporan Paktikum 1Laporan Paktikum 1
Laporan Paktikum 1
 
Tugas presentasi mulok
Tugas presentasi mulokTugas presentasi mulok
Tugas presentasi mulok
 
Langkah Langkah Perakitan PC
Langkah Langkah Perakitan PCLangkah Langkah Perakitan PC
Langkah Langkah Perakitan PC
 
Jenis jenis processor
Jenis jenis processorJenis jenis processor
Jenis jenis processor
 
Laporan Perakitan PC
Laporan Perakitan PCLaporan Perakitan PC
Laporan Perakitan PC
 
Installasi pc1
Installasi pc1Installasi pc1
Installasi pc1
 
Tutorial merakit pc
Tutorial merakit pcTutorial merakit pc
Tutorial merakit pc
 
Presentation pik
Presentation pikPresentation pik
Presentation pik
 
PRESENTASI ELEKTRONIKA KELAS 1 :D
PRESENTASI ELEKTRONIKA KELAS 1 :DPRESENTASI ELEKTRONIKA KELAS 1 :D
PRESENTASI ELEKTRONIKA KELAS 1 :D
 
1 sejarah processor
1 sejarah processor1 sejarah processor
1 sejarah processor
 
Blackman/ albert giban
Blackman/ albert gibanBlackman/ albert giban
Blackman/ albert giban
 

Similar to Laporan praktikum modul 1

Similar to Laporan praktikum modul 1 (20)

Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1 Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1
 
Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1 Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1
 
3 cara-merakirt-instal-komputer
3 cara-merakirt-instal-komputer3 cara-merakirt-instal-komputer
3 cara-merakirt-instal-komputer
 
cara merakit komputer
cara merakit komputercara merakit komputer
cara merakit komputer
 
Cara merakit komputer
Cara merakit komputerCara merakit komputer
Cara merakit komputer
 
Jan Suharwantono
Jan SuharwantonoJan Suharwantono
Jan Suharwantono
 
ppt chimenk
ppt chimenkppt chimenk
ppt chimenk
 
Islahudin p.
Islahudin p.Islahudin p.
Islahudin p.
 
Restu x.1
Restu x.1Restu x.1
Restu x.1
 
JOBSHEET hitam putuh printnya.docx
JOBSHEET hitam putuh printnya.docxJOBSHEET hitam putuh printnya.docx
JOBSHEET hitam putuh printnya.docx
 
Modul 1 hardware
Modul 1 hardwareModul 1 hardware
Modul 1 hardware
 
Langkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputerLangkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputer
 
Karima langkah langkah merakit komputer
Karima langkah langkah merakit komputerKarima langkah langkah merakit komputer
Karima langkah langkah merakit komputer
 
Tugas elektronika ( ihza alfian )
Tugas elektronika ( ihza alfian )Tugas elektronika ( ihza alfian )
Tugas elektronika ( ihza alfian )
 
Langkah
LangkahLangkah
Langkah
 
Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1Laporan praktikum modul 1
Laporan praktikum modul 1
 
Langkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputerLangkah langkah merakit komputer
Langkah langkah merakit komputer
 
langkah langkah merakit komputer
 langkah langkah merakit komputer langkah langkah merakit komputer
langkah langkah merakit komputer
 
Xi.a.2.risna
Xi.a.2.risnaXi.a.2.risna
Xi.a.2.risna
 
Halidia sp
Halidia spHalidia sp
Halidia sp
 

More from Hardini_HD (20)

Hardini 3201416015 3_b
Hardini 3201416015 3_b Hardini 3201416015 3_b
Hardini 3201416015 3_b
 
Delphi
DelphiDelphi
Delphi
 
Class dan object
Class dan objectClass dan object
Class dan object
 
Using of computer tech
Using of computer tech Using of computer tech
Using of computer tech
 
Software
Software Software
Software
 
Number system
Number system Number system
Number system
 
Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi Komp. dan aplikasi
Komp. dan aplikasi
 
Jarkom
Jarkom Jarkom
Jarkom
 
Introduction to software 2
Introduction to software 2 Introduction to software 2
Introduction to software 2
 
Introduction to software1
Introduction to software1 Introduction to software1
Introduction to software1
 
Introduce to internet2
Introduce to internet2 Introduce to internet2
Introduce to internet2
 
Introduce to internet1
Introduce to internet1 Introduce to internet1
Introduce to internet1
 
Intro to e gov
Intro to e gov Intro to e gov
Intro to e gov
 
Internet
Internet Internet
Internet
 
Hardware
Hardware Hardware
Hardware
 
Flowchart dan dfd
Flowchart dan dfd Flowchart dan dfd
Flowchart dan dfd
 
File org
File org File org
File org
 
Data comm
Data comm Data comm
Data comm
 
Business computing
Business computing Business computing
Business computing
 
Pti (8) teknologi internet dan web
Pti (8)   teknologi internet dan webPti (8)   teknologi internet dan web
Pti (8) teknologi internet dan web
 

Recently uploaded

BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Recently uploaded (20)

DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxPelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 

Laporan praktikum modul 1

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE KOMPUTER Dibuat Oleh : Nama : Hardini NIM : 3201416078 Kelas : 1 A LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO 2014
  • 2. MODULI HARDWARE I. TUJUAN 1. Praktikan dapat mengerti dan memahami tentang struktur computer. 2. Praktikan dapat mengerti dan memehami tentang hardware computer dan macam-macam bagiannya. 3. Praktikan dapat membedakan tentang input device dan output device. 4. Praktikan dapat merakit computer. II. TEORI DASAR A. DEFINISI KOMPUTER Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang.Istilahkomputer(computer)diambildari bahasaLatincomputareyang berartimenghitung(tocomputeatautoreckon). MenurutBlissmer (1985),komputeradalahsuatualatelektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuaidengan instruksiyang diberikan,menyimpanperintah-perintahdan hasil pengolahannya,sertamenyediakanoutputdalambentukinformasi. SedangkanmenurutSanders(1985),komputeradalah sistemelektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supayasecaraotomatismenerimadanmenyimpan datainput, memprosesnya, danmenghasilkan outputberdasarkan instruksi-instruksi yang telahtersimpandidalammemori. Namun,padaintinyadapatdisimpulkan bahwakomputeradalahsuatu peralatan elektronikyang dapat menerimainput, mengolahinput,memberikan informasi, menggunakan suatuprogramyangtersimpan dimemorikomputer, dapatmenyimpanprogramdanhasilpengolahan,sertabekerjasecaraotomatis .
  • 3. B. SISTEM KOMPUTER Tujuanpokokdarisistemkomputeradalahmengolahdata untuk menghasilkan informasisehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat kerasadalah peralatan komputer itu sendiri perangkatlunak adalahprogramyangberisiperintah-perintahuntuk melakukanproses tertentu,danbrainwareadalahmanusiayangterlibatdi dalammengoperasikan sertamengatursistemkomputer. Ketigaelemensistemkomputertersebutharussalingberhubungan danmembentuk satukesatuan. Perangkat kerastanpa perangkat lunaktidakakan berartiapa-apa, hanyaberupabendamati.Keduaperangkatkerasdan lunakjuga tidakdapatberfungsijikatidakadamanusiayangmengoperasikannya. C. STRUKTUR KOMPUTER Struktur komputerdidefinisikan sebagai cara-cara daritiapkomponen salingterkait. Struktur sebuah komputer secarasederhana dapatdigambarkan dalamdiagramblokpadagambarberikutini. Struktur Komputer
  • 4. BagianCPU/Processor,Memoridan PortI/O terletak(terpasang)pada MotherBoard.Secararingkasmakasistemkomputerterdiriatas tigabagian pentingyaitu: 1. CPU(CentralProcessingUnit)/Processor 2. Memory( RAMdanROM) 3. Input/Output III. ALAT DAN BAHAN a. Alat 1. Obeng + 2. Tang Jepit 3. Pita Cekak b. Bahan 1. Casing CPU 2. Motherboard AsRock 3. RAM 4. Processor Intel Core 17 5. VGA Card 6. PSU 7. Kabel Power 8. Hardisk 9. CD ROM 10. Kabel SATA 11. Fan Processor 12. Lan Card
  • 5. IV. RANGKAIAN PERCOBAAN Tahapanrangkaian percobaanpadaperakitankomputerterdiridari: 1. Penyiapanmotherboard 2. MemasangProsessor 3. Memasangheatsink 4. MemasangModulMemori 5. memasangMotherboardpadaCasing 6. MemasangPowerSupply 7. MemasangKabelMotherboarddanCasing 8. MemasangDrive 9. MemasangcardAdapter 10. PenyelesaianAkhir V. LANGKAH PROSEDUR RANGKAIAN PERCOBAAN A. PenyiapanMotherboard Periksa bukumanual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untukpengaturanCPU speed,speedmultiplierdan teganganmasukanke motherboard.Atur seting jumpersesuaipetunjuk,kesalahanmengaturjumper tegangandapatmerusakprosessor.
  • 6. B. MemasangProsessor Prosessor lebihmudah dipasang sebelum motherboard menempati casing.Caramemasangprosessorjenissocketdanslotberbeda. Jenis socket 1. Tentukanposisipin1 padaprosessordansocketprosessordimotherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan. 2. Tegakkanposisituaspenguncisocketuntukmembuka. 3. Masukkan prosessorkesocket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kakiprosessordenganlubangsocket.rapatkanhinggatidak terdapat celahantaraprosessordengansocket. 4. Turunkankembalituaspengunci . JenisSlot 1. Pasangpenyangga(bracket)padaduaujungslotdimotherboardsehingga posisilubangpasakbertemudenganlubangdimotherboard 2. Masukkanpasakkemudianpenguncipasakpadalubangpasak. 3. Selipkancardprosessordiantarakeduapenahandantekanhinggatepat masukkelubangslot.
  • 7. 3.MemasangHeatsink Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewatkonduksipanasdariprosessorkeheatsink.Untukmengoptimalkanpemin dahanpanasmaka heatsinkharusdipasangrapat padabagian atasprosessordenganbeberapaclip sebagaipenahansedangkan permukaankontakpada heatsinkdilapisigenpenghantarpanas.Bilaheatsink dilengkapi denganfan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektorfanpadamotherboard. 4.MemasangModulMemori Modul memoriumumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil.Urutanpemasangandapatdilihatdaridiagrammotherboard SetiapjenismodulmemoriyakniSIMM,DIMMdanRIMMdapatdibedakan denganposisilekukanpadasisidanbawahpadamodul. Caramemasanguntuktiapjenismodulmemorisebagaiberikut. JenisSIMM 1. Sesuaikanposisilekukanpadamoduldengantonjolanpadaslot. 2. Masukkanmoduldenganmembuatsudutmiring45derajatterhadapslot.
  • 8. 3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatismenguncimodul. JenisDIMMdanRIMM CaramemasangmodulDIMMdanRIMMsamadanhanyaadasatu cara sehinggatidakakanterbalikkarenaada dualekukansebagaipanduan. PerbedaanyaDIMMdanRIMMpadaposisilekukan 1. Rebahkankaitpenguncipada ujungslot 2. Sesuaikanposisilekukanpadakonektormoduldengan tonjolanpadaslot. lalumasukkanmodulkeslot. 3. Kaitpenguncisecaraotomatismenguncimodulpadaslotbilamodulsudah tepatterpasang. 5.MemasangMotherboardpadaCasing Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan(standoff).Carapemasangannyasebagaiberikut: 1. Tentukanposisilubanguntuksetiapdudukanplastikdanlogam.Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang. 2. Pasangdudukanlogamatauplastikpadatraycasingsesuaidenganposisi setiaplubangdudukanyangsesuaipadamotherboard.
  • 9. 3. Tempatkanmotherboardpadatraycasingsehingakepaladudukankeluar dari lubangpada motherboard. Pasang sekeruppengunci pada setiap dudukanlogam. 4. PasangbingkaiportI/O(I/Osheild)padamotherboardjikaada. 5. Pasang traycasing yangsudah terpasang motherboard pada casing dan kuncidengansekerup. 6. MemasangPowerSupply Beberapa jeniscasing sudah dilengkapi power supply. Bila powersupplybelumdisertakanmakacarapemasangannyasebagaiberikut: 1. Masukkanpowersupplypadarak di bagianbelakangcasing.Pasang keempatbuahsekeruppengunci. 2. Hubungkankonektorpower dari powersupplyke motherboard. Konektorpowerjenis ATXhanya memilikisatu carapemasangan sehingga tidakakan terbalik. Untukjenisnon ATXdengandua konektor yangterpisah maka kabel-kabelground warna hitam harus ditempatkanbersisiandan dipasangpada bagian tengahdari konektorpower motherboard. Hubungkankabeldaya untukfan, jikamemakaifan untukpendingin CPU. 7.MemasangKabelMotherboarddanCasing Setelah motherboardterpasang dicasing langkah selanjutnya adalah memasangkabelI/Opadamotherboarddanpaneldengancasing.
  • 10. 1. Pasangkabeldatauntukfloppydrivepadakonektorpengontrolfloppydi motherboard 2. PasangkabelIDEuntukpadakonektorIDEprimarydansecondarypada motherboard. 3. UntukmotherboardnonATX.Pasangkabelportserialdanpararelpada konektordimotherboard.Perhatikanposisipin1untukmemasang. 4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenisnonslot.Bukasekeruppengunci pelattertutuplubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerupkembali. 5. Bilaportmousebelumtersediadibelakangcasingmakacardkonektor mouseharusdipasang laludihubungkan dengankonektor mouse pada motherboard. 6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal danport yang terpasang didepan casing bilaada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektoryangtepat. 8.MemasangDrive Prosedur memasangdrive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atauDVDadalahsamasebagaiberikut: 1. Copotpelletpenutupbaydrive(ruang untukdrivepadacasing) 2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebihdahulu mengatur seting jumper(sebagaimasteratau slave)padadrive. 3. Sesuaikan posisilubang sekerup di drivedan casinglalu pasangsekerup penahandrive. 4. Hubungkan konektor kabelIDE kedrive dan konektor di motherboard(konektorprimarydipakailebihdulu). 5. Ulangi langkah1 samapai 4 untuk setiappemasangandrive. 6. BilakabelIDEterhubungkedudrive pastikanperbedaanseting jumper keduanyayakni drive pertamadiset sebagaimasterdan lainnyasebagai slave.
  • 11. 7. Konektor IDE secondary padamotherboard dapat dipakai untuk menghubungkanduadrivetambahan. 8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khususfloppy di motherboard. 9. Sambungkan kabelpower dari catu dayakemasing-masingdrive. 9.MemasangCardAdapte r Card adapteryang umumdipasangadalah videocard,sound,network, modemdan SCSIadapter.Videocardumumnyaharusdipasangdandiinstall sebelumcardadapterlainnya. Caramemasangadapter: 1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaianelektronik.Tekancardhinggakonektortepat masukpadaslot ekspansidimotherboard 2. Pasangsekeruppenahancardkecasing 3. Hubungkankembalikabelinternalpadacard,bilaada. 10.PenyelessaianAkhir 1. Pasangpenutupcasingdenganmenggeser. 2. Sambungkankabeldaricatudayakesoketdinding. 3. Pasangkonektormonitorkeportvideocard. 4. Pasangkonektorkabelteleponkeportmodembilaada. 5. Hubungkan konektorkabel keyboard dan konektor mouse ke port mouseataupoertserial(tergantungjenismouse).
  • 12. 6. Hubungkanpiranti eksternallainnyasepertispeaker,joystick,dan microphone bilaada keport yang sesuai. Periksa manualdari card adapteruntukmemastikanlokasiport. VI. PRINSIP KERJA RANGKAIAN Komputer berarti sebuah benda yang bisa menerima masukan dan menghasilkan beberapa keluaran. Faktanya, otak manusia sendiri merupakan sebuah komputer yang sangat canggih dan para ilmuwan mengetahui lebih banyak bagaimana otak bekerja tiap tahunnya. Walaupun begitu, Penggunaan paling umum dari kata komputer adalah untuk menjelaskan alat elektronik yang berisi sebuah mikroprosesor. Mikroprosesor adalah sebuah peralatan elektronik berukuran kecil yang bisa menjalankan perhitungan rumit dalam waktu sekejap mata. Anda bisa menemukan mikroprosesor dalam banyak peralatan yang anda gunakan tiap hari, seperti mobil, lemari es, dan televise. Peralatan yang paling dikenal dengan mikroprosesor adalah computer atau Personal Computer(PC). Kenyataannya, konsep sebuah computer telah menjadi dekat dengan kesamaan istilah PC. Ketika anda mendengar kataKomputer, anda mungkin membayangkan sebuah peralatan yang terpasang sebuah layar video, keyboard, dan beberapa jenis peralatan penunjuk seperti mouse atau touchpad. Anda mungkin membayangkan beberapa bentuk Komputer, seperti Komputer meja, towers,dan laptop. Istilah PC telah dihubungkan dengan beberapa merek tertentu seperti prosesor Intel atau sistem Operasi Microsoft Windows. Walaupun begitu, dalam artikel ini, kita membatasi sebuah Komputer sebagai sebuah peralatan perhitungan yang lebih umum dengan karakteristik berikut:  Dirancang untuk penggunaan oleh satu orang pada satu waktu.  Menjalankan sebuah sistem operasi untuk menghubungkan antara pengguna dan mikroprosesor.
  • 13.  Mempunyai komponen internal tertentu secara umum seperti sebuah CPU dan RAM.  Menjalankan aplikasi software yang dirancang untuk pekerjaan tertentu atau aktivitas permainan.  Memungkinkan untuk menambahkan dan mengurangi hardware atau software jika dibutuhkan. Komputer bisa ditelusuri sejarahnya pada 1970an ketika seorang bernama Ed Roberts mulai menjual rangkaian computer berbasis pada chip mikroprosesor yang dirancang oleh Intel. Roberts menyebut Komputer buatannya dengan nama Altair 8800 dan menjual rangkaiannya secara terpisah dengan harga $ 395. Popular Electronics melanjutkan kisah rangkaian tersebut dalam terbitannya pada Januari 1975, dan secara mengejutkan semua orang, rangkaian tersebut menjadi Laris seketika. Oleh karena itu, era PC tersebut dimulai. Ketika Altair 8800 menjadi Komputer Personal pertama, kemunculan Apple II beberapa tahun kemudian menjadi tanda dimulainya Komputer sebagai peralatan rumah yang dicari. Apple II dengan penemunya Steve Jobs dan Steve Wozniak, membuktikan bahwa terdapat permintaan pasar untuk rumah dan sekolah. Tidak lama kemudian, Perusahaan komputer yang sudah lama berdiri seperti IBM dan Texas Instruments masuk ke pasar Komputer perorangan, dan merek baru seperti Commodore dan Atari masuk ke dunia game. Untuk melihat bagaimana Komputer bekerja, mari kita mulai dari bagian-bagian yang tergabung untuk menjadikan mesin ini bekerja.