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2조 presentation
      -가설과 설계-
조찬희, 김성빈, 정대성, 김태준, 이희범
2조 presentation
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조찬희, 김성빈, 정대성, 김태준, 이희범
가설
가설
1.‘레벨을 올리는 속도와 전직’은 게임의 인기에 영향을 끼치는가?
2.‘피로도의 소모시간’은 게임의 인기에 영향을 끼치는가?
3.게임에서의 ‘도핑’은 기대치에 미치는가?
4.‘일반공격과 스킬’은 클리어 시간에 얼마나 영향을 끼치는가?
5.보스방을 바로 가는 것과, 모든 방을 돈 뒤 보스방으로 가는 것 중 어느 것이 더 좋은가.
설계
감사합니다.
Thank you.
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  • 5. 가설 1.‘레벨을 올리는 속도와 전직’은 게임의 인기에 영향을 끼치는가? 2.‘피로도의 소모시간’은 게임의 인기에 영향을 끼치는가? 3.게임에서의 ‘도핑’은 기대치에 미치는가? 4.‘일반공격과 스킬’은 클리어 시간에 얼마나 영향을 끼치는가? 5.보스방을 바로 가는 것과, 모든 방을 돈 뒤 보스방으로 가는 것 중 어느 것이 더 좋은가.
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