Религия - одна из сфер, моделируемых в практически всех ролевых играх живого действия , вне зависимости от того, историческая это игра, или фэнтезийная.
Однако в последние годы явно складывается тенденция упрощения религиозных моделей, а то и практически полное отсутствие отыгрыша религий на игре. Почему это происходит? Сконструировать адекватную религиозную систему, не оставив логических «белых пятен», но в то же время работающую и эффективную мы попробуем вместе с вами в этом проекте.
5. Методология выстроена:
1. Этнометодология Г. Гарфинкеля:
принципы взаимодействия, интерпретация
для создания и поддержания реальности.
2. Феноменология религии (начиная с Р.
Отто): сакрализация, проявления Святого,
принципы интерпретации Другого.
8. Космология.
Творение и система Богов:
Творение Демиургом;
Изначальность;
Самозарождение;
Бог Архетип;
Аватар как Воплощение.
Религия и магия — одно и тоже.
Источник Силы Бога.
Действия как источник Силы.
Что значит быть священнослужителем?
Кто творит ритуальную сторону?
10. ● Развернутая теология требует упрощения.
● Специфика богослужения — литургика.
● Отыгрыш таинств - «плюшки» и реальности.
● Как заставить игрока поверить в то, что он
должен верить.
● Оборачивание модели в правила.
● Конфликты внешние и внутренние.
● Ритуализация игры между базовыми
церемониями.
11. ● Экономика
● Церковное
имущество
● Боевая
составляющая и
военное
искусство
● Войны Храмов
● Медицина
● Лекарское
искусство
● Молитвенная
помощь
● Власть и
политика
● Теократия
● Этика
● Эстетика
● Культура
● Мистика