2. IDEATO DA GIACOMO TALAMINI,
VENTISEIENNE DI TREVISO, È UN
LUNGOMETRAGGIO DI 70 MINUTI
GIRATO INTERAMENTE IN LOCATION
VENETE E FRIULANE E ISPIRATO ALLA
SERIE DI VIDEOGIOCHI METAL GEAR
SOLID DI HIDEO KOJIMA.
PHILANTROPY È UN FAN MOVIE
A U T O P R O D O T T O D A G I O VA N I
APPASSIONATI, SENZA FINI DI
LUCRO, DISTRIBUITO IN RETE
GRATUITAMENTE. È IL PRIMO DI TRE
EPISODI.
3. I FATTI SI SVOLGONO TEMPORALMENTE DOPO IL PRIMO VIDEOGAME METAL GEAR SOLID PER
PLAYSTATION E PRIMA DEL SECONDO EPISODIO DELLA SAGA. IL PROTAGONISTA, SOLID SNAKE,
FA PARTE DELL’ASSOCIAZIONE PHILANTHROPY ATTA A SMANTELLARE TUTTI I MODELLI DI METAL
GEAR, ARMA DI DISTRUZIONE DI MASSA, SPARSI PER IL MONDO. NELLA MISSIONE TRATTATA IN
QUESTO FILM VERRÀ ACCOMPAGNATO DA DUE SPALLE, UN CECCHINO DALLA COMICITÀ
AZZECCATA ED UNA DONNA SOLDATO DAL PASSATO OSCURO, ENTRAMBI NECESSARI PER
RENDERE IL FILM PIÙ DI UNA MERA MISSIONE DI INFILTRAGGIO.
4. PER QUANTO LA SCARSITA’ DI MEZZI SIA
EVIDENTE (“NON È UN FILM LOW-BUDGET, MA
NO-BUDGET”), IL FILM E’ STILISTICAMENTE
ATTINENTE AL VG.
E’ GIRATO IN INGLESE, CON DOPPIAGGIO DA
PARTE DI ATTORI INGLESI E SOTTOTITOLATO IN
ITALIANO.
I MOVIMENTI DEGLI ATTORI SONO IDENTICI A
QUELLI DEI PERSONAGGI DEL VIDEOGIOCO,
LE RIPRESE SONO MOLTO PIÙ VICINE AL VIDEOGAME CHE NON
AD UN FILM. INQUADRATURE DI QUESTO TIPO NON SONO CHE PER QUANTO GODA DI UN ECCELLENTE
INFREQUENTI NEL LUNGOMETRAGGIO.
G R A F I C A ( M I R I F E R I S C O A L L’ U LT I M O
CAPITOLO), PRESENTA MOVIMENTI RIGIDI E A
VOLTE GOFFI DEI PERSONAGGI.
(OVVIAMENTE È PROBABILE CHE LA SOMIGLIANZA SIA
DOVUTA ALLA SCARSA CAPACITA’ ATTORIALE, IN OGNI CASO È
EFFICACE).
ANCHE LE RIPRESE SONO COERENTI CON LA
TIPOLOGIA DI VIDEOGAME: VIENE SPESSO
RIPROPOSTA LA VISUALE DEL GIOCATORE, IL
QUALE VEDE SNAKE ACCOVACCIATO, DI
SPALLE.
5. NORMALMENTE LE PRODUZIONI DEI FAN PRODUCONO DEI RISULTATI SCARSI.
QUANDO IL LIVELLO SI ALZA A PRODUZIONI PROFESSIONALI, IL RISULTATO E’ UN
COMPLETO ALLONTANAMENTO DAL VIDEOGIOCO, QUINDI INSODDISFACENTE O
ADDIRITTURA DELUDENTE PER I VIDEOGAMERS.
A MIO PARERE, ANCHE SE IL LIVELLO NON E’ DA PRODUZIONE HOLLYWOODIANA QUESTO
FILM E’ LA DIMOSTRAZIONE DI COME LA PASSIONE PER LA QUALITÀ E LA PRECISIONE DEI
FAN PERMETTA DI METTERE TUTTI D’ACCORDO, SOPRATTUTTO DI ACCONTENTARE, PER
UNA VOLTA, I VIDEOGAMERS.
ANCHE CHI NON CONOSCE IL VIDEOGAMES PUÒ TRANQUILLAMENTE GUARDARE IL FILM.
OVVIAMENTE TENENDO CONTO DEL FATTO CHE SIA LOWCOST.
6. “SENZA INTERNET IL FILM NON AVREBBE MAI
AVUTO VITA: MOLTE PERSONE DI HIVE DIVISION,
INFATTI, SONO STATE RECLUTATE SU FORUM E
COMMUNITY DI APPASSIONATI DI GRAFICA 3D
ED EFFETTI SPECIALI. IL LAVORO È STATO
COORDINATO VIA SKYPE O FTP, E BUONA PARTE
DELLA POST PRODUZIONE È AVVENUTA ONLINE.
FA N TA S PUR LAVORANDO DA VENEZIA, I RAGAZZI DI HIVE
TICO. M DIVISION SONO RIUSCITI A COLLABORARE CON
COMMO I HA
SSO TU PARTNER DI MEZZO MONDO: MENTRE IL TEAM
QUESTO TTO
AMORE G R A F I C O E I L C A S T I M P E G N AT O I N
METAL GE P
AR. E IL F E R PHILANTHROPY È INTERAMENTE ITALIANO,
B E N FAT ILM È
TO. NON EDITING, MIXING E COLONNA SONORA SONO
L’ O R A D VEDO
I VEDER STATI REALIZZATI DA RAGAZZI INGLESI E
SEGUITO. E IL
AMERICANI, MENTRE SONO ARRIVATE OFFERTE
HIDEO_KO
JIMA DI COLLABORAZIONE PER IL DOPPIAGGIO DA
PARTE DI APPASSIONATI DI METAL GEAR SOLID
RUSSI, GIAPPONESI, UCRAINI E CINESI”.
TALAMINI A WIRED
7. OVVIAMENTE GLI ELEMENTI CINEMATOGRAFICI PRESI A SPUNTO DA
KOJIMA, NELLA REALIZZAZIONE DELLA SAGA DI METAL GEAR SONO
MOLTEPLICI.
AD ESEMPIO, LUI STESSO AFFERMA DI ESSERSI ISPIRATO AD ATTORI
E PERSONAGGI DEL CINEMA, PER L’IDEAZIONE DEI PERSONAGGI, IN
PARTICOLAR MODO PER IL PROTAGONISTA: JENA PLISSKEN, PRIMO
FRA TUTTI (SNAKE PLISSKEN NELLA VERSIONE ORIGINALE),MA
ANCHE A CHRISTOPHER WALKEN, MICHAEL BIEHN, A MEL GIBSON E
LEE VAN CLEEF (PER L'OLDSNAKE DELL'ULTIMO EPISODIO).
PER IL COMPLESSO INTRECCIO FANTAPOLITICO CHE HA PORTATO
ALL’INSERIMENTO DI ORE ED ORE DI CUT SCENE CHE SOPRATTUTTO
NELL’ULTIMO EPISODIO SONO BEN FATTE ED INTEGRATE ALLE PARTI
DI GAMEPLAY, È STATO SPESSO DEFINITO UN VIDEOGAME MOLTO
CINEMATOGRAFICO.
UN’ULTERIORE PUNTO DI CONGIUNZIONE, POTREBBE ESSERE LA
POSSIBILITÀ, IN CERTE SITUAZIONI, DI SCEGLIERE SE AGIRE O
RIMANERE PASSIVI IN MODALITÀ STEALTH, LASCIANDO CHE GLI
ALTRI SI MASSACRINO.
UN FILM TRATTO DAI VIDEOGIOCHI METAL GEAR È STATO ANNUNCIATO NEL MAGGIO 2006 DA HIDEO KOJIMA.
DAVID HAYTER, IL DOPPIATORE AMERICANO DI SOLID SNAKE, HA PRESENTATO UNA PERSONALE SCENEGGIATURA
DOPO MESI DI TITUBANZE E SMENTITE, NEL GENNAIO 2010 IL FILM È STATO UFFICIALMENTE ANNULLATO A SEGUITO
DELLE CONTINUE E FORTI DIVERGENZE AVUTE TRA LA KONAMI E LA SONY CIRCA LA REALIZZAZIONE DEL FILM.