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METAL GEAR SOLID
P H I L A N T H R O P Y
IDEATO DA GIACOMO TALAMINI,
VENTISEIENNE DI TREVISO, È UN
LUNGOMETRAGGIO DI 70 MINUTI
GIRATO INTERAMENTE IN LOCATION
VENETE E FRIULANE E ISPIRATO ALLA
SERIE DI VIDEOGIOCHI METAL GEAR
SOLID DI HIDEO KOJIMA.
PHILANTROPY È UN FAN MOVIE
A U T O P R O D O T T O D A G I O VA N I
APPASSIONATI, SENZA FINI DI
LUCRO, DISTRIBUITO IN RETE
GRATUITAMENTE. È IL PRIMO DI TRE
EPISODI.
I FATTI SI SVOLGONO TEMPORALMENTE DOPO IL PRIMO VIDEOGAME METAL GEAR SOLID PER
PLAYSTATION E PRIMA DEL SECONDO EPISODIO DELLA SAGA. IL PROTAGONISTA, SOLID SNAKE,
FA PARTE DELL’ASSOCIAZIONE PHILANTHROPY ATTA A SMANTELLARE TUTTI I MODELLI DI METAL
GEAR, ARMA DI DISTRUZIONE DI MASSA, SPARSI PER IL MONDO. NELLA MISSIONE TRATTATA IN
QUESTO FILM VERRÀ ACCOMPAGNATO DA DUE SPALLE, UN CECCHINO DALLA COMICITÀ
AZZECCATA ED UNA DONNA SOLDATO DAL PASSATO OSCURO, ENTRAMBI NECESSARI PER
RENDERE IL FILM PIÙ DI UNA MERA MISSIONE DI INFILTRAGGIO.
PER QUANTO LA SCARSITA’ DI MEZZI SIA
                                                        EVIDENTE (“NON È UN FILM LOW-BUDGET, MA
                                                        NO-BUDGET”), IL FILM E’ STILISTICAMENTE
                                                        ATTINENTE AL VG.
                                                        E’ GIRATO IN INGLESE, CON DOPPIAGGIO DA
                                                        PARTE DI ATTORI INGLESI E SOTTOTITOLATO IN
                                                        ITALIANO.
                                                        I MOVIMENTI DEGLI ATTORI SONO IDENTICI A
                                                        QUELLI DEI PERSONAGGI DEL VIDEOGIOCO,
LE RIPRESE SONO MOLTO PIÙ VICINE AL VIDEOGAME CHE NON
  AD UN FILM. INQUADRATURE DI QUESTO TIPO NON SONO      CHE PER QUANTO GODA DI UN ECCELLENTE
          INFREQUENTI NEL LUNGOMETRAGGIO.
                                                        G R A F I C A ( M I R I F E R I S C O A L L’ U LT I M O
                                                        CAPITOLO), PRESENTA MOVIMENTI RIGIDI E A
                                                        VOLTE GOFFI DEI PERSONAGGI.
                                                        (OVVIAMENTE È PROBABILE CHE LA SOMIGLIANZA SIA
                                                        DOVUTA ALLA SCARSA CAPACITA’ ATTORIALE, IN OGNI CASO È
                                                        EFFICACE).
                                                        ANCHE LE RIPRESE SONO COERENTI CON LA
                                                        TIPOLOGIA DI VIDEOGAME: VIENE SPESSO
                                                        RIPROPOSTA LA VISUALE DEL GIOCATORE, IL
                                                        QUALE VEDE SNAKE ACCOVACCIATO, DI
                                                        SPALLE.
NORMALMENTE LE PRODUZIONI DEI FAN PRODUCONO DEI RISULTATI SCARSI.
QUANDO IL LIVELLO SI ALZA A PRODUZIONI PROFESSIONALI, IL RISULTATO E’ UN
COMPLETO ALLONTANAMENTO DAL VIDEOGIOCO, QUINDI INSODDISFACENTE O
ADDIRITTURA DELUDENTE PER I VIDEOGAMERS.

A MIO PARERE, ANCHE SE IL LIVELLO NON E’ DA PRODUZIONE HOLLYWOODIANA QUESTO
FILM E’ LA DIMOSTRAZIONE DI COME LA PASSIONE PER LA QUALITÀ E LA PRECISIONE DEI
FAN PERMETTA DI METTERE TUTTI D’ACCORDO, SOPRATTUTTO DI ACCONTENTARE, PER
UNA VOLTA, I VIDEOGAMERS.
ANCHE CHI NON CONOSCE IL VIDEOGAMES PUÒ TRANQUILLAMENTE GUARDARE IL FILM.
OVVIAMENTE TENENDO CONTO DEL FATTO CHE SIA LOWCOST.
“SENZA INTERNET IL FILM NON AVREBBE MAI
                                AVUTO VITA: MOLTE PERSONE DI HIVE DIVISION,
                                INFATTI, SONO STATE RECLUTATE SU FORUM E
                                COMMUNITY DI APPASSIONATI DI GRAFICA 3D
                                ED EFFETTI SPECIALI. IL LAVORO È STATO
                                COORDINATO VIA SKYPE O FTP, E BUONA PARTE
                                DELLA POST PRODUZIONE È AVVENUTA ONLINE.
   FA N TA S                    PUR LAVORANDO DA VENEZIA, I RAGAZZI DI HIVE
             TICO. M            DIVISION SONO RIUSCITI A COLLABORARE CON
  COMMO                I HA
             SSO TU             PARTNER DI MEZZO MONDO: MENTRE IL TEAM
  QUESTO                TTO
             AMORE              G R A F I C O E I L C A S T I M P E G N AT O I N
 METAL GE               P
            AR. E IL F E R      PHILANTHROPY È INTERAMENTE ITALIANO,
 B E N FAT            ILM È
           TO. NON              EDITING, MIXING E COLONNA SONORA SONO
L’ O R A D            VEDO
           I VEDER              STATI REALIZZATI DA RAGAZZI INGLESI E
SEGUITO.              E IL
                                AMERICANI, MENTRE SONO ARRIVATE OFFERTE
                HIDEO_KO
                         JIMA   DI COLLABORAZIONE PER IL DOPPIAGGIO DA
                                PARTE DI APPASSIONATI DI METAL GEAR SOLID
                                RUSSI, GIAPPONESI, UCRAINI E CINESI”.
                                                                     TALAMINI A WIRED
OVVIAMENTE GLI ELEMENTI CINEMATOGRAFICI PRESI A SPUNTO DA
                           KOJIMA, NELLA REALIZZAZIONE DELLA SAGA DI METAL GEAR SONO
                           MOLTEPLICI.
                           AD ESEMPIO, LUI STESSO AFFERMA DI ESSERSI ISPIRATO AD ATTORI
                           E PERSONAGGI DEL CINEMA, PER L’IDEAZIONE DEI PERSONAGGI, IN
                           PARTICOLAR MODO PER IL PROTAGONISTA: JENA PLISSKEN, PRIMO
                           FRA TUTTI (SNAKE PLISSKEN NELLA VERSIONE ORIGINALE),MA
                           ANCHE A CHRISTOPHER WALKEN, MICHAEL BIEHN, A MEL GIBSON E
                           LEE VAN CLEEF (PER L'OLDSNAKE DELL'ULTIMO EPISODIO).

                           PER IL COMPLESSO INTRECCIO FANTAPOLITICO CHE HA PORTATO
                           ALL’INSERIMENTO DI ORE ED ORE DI CUT SCENE CHE SOPRATTUTTO
                           NELL’ULTIMO EPISODIO SONO BEN FATTE ED INTEGRATE ALLE PARTI
                           DI GAMEPLAY, È STATO SPESSO DEFINITO UN VIDEOGAME MOLTO
                           CINEMATOGRAFICO.

                           UN’ULTERIORE PUNTO DI CONGIUNZIONE, POTREBBE ESSERE LA
                           POSSIBILITÀ, IN CERTE SITUAZIONI, DI SCEGLIERE SE AGIRE O
                           RIMANERE PASSIVI IN MODALITÀ STEALTH, LASCIANDO CHE GLI
                           ALTRI SI MASSACRINO.


UN FILM TRATTO DAI VIDEOGIOCHI METAL GEAR È STATO ANNUNCIATO NEL MAGGIO 2006 DA HIDEO KOJIMA.
DAVID HAYTER, IL DOPPIATORE AMERICANO DI SOLID SNAKE, HA PRESENTATO UNA PERSONALE SCENEGGIATURA
DOPO MESI DI TITUBANZE E SMENTITE, NEL GENNAIO 2010 IL FILM È STATO UFFICIALMENTE ANNULLATO A SEGUITO
DELLE CONTINUE E FORTI DIVERGENZE AVUTE TRA LA KONAMI E LA SONY CIRCA LA REALIZZAZIONE DEL FILM.

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Mgs philanthropy

  • 1. METAL GEAR SOLID P H I L A N T H R O P Y
  • 2. IDEATO DA GIACOMO TALAMINI, VENTISEIENNE DI TREVISO, È UN LUNGOMETRAGGIO DI 70 MINUTI GIRATO INTERAMENTE IN LOCATION VENETE E FRIULANE E ISPIRATO ALLA SERIE DI VIDEOGIOCHI METAL GEAR SOLID DI HIDEO KOJIMA. PHILANTROPY È UN FAN MOVIE A U T O P R O D O T T O D A G I O VA N I APPASSIONATI, SENZA FINI DI LUCRO, DISTRIBUITO IN RETE GRATUITAMENTE. È IL PRIMO DI TRE EPISODI.
  • 3. I FATTI SI SVOLGONO TEMPORALMENTE DOPO IL PRIMO VIDEOGAME METAL GEAR SOLID PER PLAYSTATION E PRIMA DEL SECONDO EPISODIO DELLA SAGA. IL PROTAGONISTA, SOLID SNAKE, FA PARTE DELL’ASSOCIAZIONE PHILANTHROPY ATTA A SMANTELLARE TUTTI I MODELLI DI METAL GEAR, ARMA DI DISTRUZIONE DI MASSA, SPARSI PER IL MONDO. NELLA MISSIONE TRATTATA IN QUESTO FILM VERRÀ ACCOMPAGNATO DA DUE SPALLE, UN CECCHINO DALLA COMICITÀ AZZECCATA ED UNA DONNA SOLDATO DAL PASSATO OSCURO, ENTRAMBI NECESSARI PER RENDERE IL FILM PIÙ DI UNA MERA MISSIONE DI INFILTRAGGIO.
  • 4. PER QUANTO LA SCARSITA’ DI MEZZI SIA EVIDENTE (“NON È UN FILM LOW-BUDGET, MA NO-BUDGET”), IL FILM E’ STILISTICAMENTE ATTINENTE AL VG. E’ GIRATO IN INGLESE, CON DOPPIAGGIO DA PARTE DI ATTORI INGLESI E SOTTOTITOLATO IN ITALIANO. I MOVIMENTI DEGLI ATTORI SONO IDENTICI A QUELLI DEI PERSONAGGI DEL VIDEOGIOCO, LE RIPRESE SONO MOLTO PIÙ VICINE AL VIDEOGAME CHE NON AD UN FILM. INQUADRATURE DI QUESTO TIPO NON SONO CHE PER QUANTO GODA DI UN ECCELLENTE INFREQUENTI NEL LUNGOMETRAGGIO. G R A F I C A ( M I R I F E R I S C O A L L’ U LT I M O CAPITOLO), PRESENTA MOVIMENTI RIGIDI E A VOLTE GOFFI DEI PERSONAGGI. (OVVIAMENTE È PROBABILE CHE LA SOMIGLIANZA SIA DOVUTA ALLA SCARSA CAPACITA’ ATTORIALE, IN OGNI CASO È EFFICACE). ANCHE LE RIPRESE SONO COERENTI CON LA TIPOLOGIA DI VIDEOGAME: VIENE SPESSO RIPROPOSTA LA VISUALE DEL GIOCATORE, IL QUALE VEDE SNAKE ACCOVACCIATO, DI SPALLE.
  • 5. NORMALMENTE LE PRODUZIONI DEI FAN PRODUCONO DEI RISULTATI SCARSI. QUANDO IL LIVELLO SI ALZA A PRODUZIONI PROFESSIONALI, IL RISULTATO E’ UN COMPLETO ALLONTANAMENTO DAL VIDEOGIOCO, QUINDI INSODDISFACENTE O ADDIRITTURA DELUDENTE PER I VIDEOGAMERS. A MIO PARERE, ANCHE SE IL LIVELLO NON E’ DA PRODUZIONE HOLLYWOODIANA QUESTO FILM E’ LA DIMOSTRAZIONE DI COME LA PASSIONE PER LA QUALITÀ E LA PRECISIONE DEI FAN PERMETTA DI METTERE TUTTI D’ACCORDO, SOPRATTUTTO DI ACCONTENTARE, PER UNA VOLTA, I VIDEOGAMERS. ANCHE CHI NON CONOSCE IL VIDEOGAMES PUÒ TRANQUILLAMENTE GUARDARE IL FILM. OVVIAMENTE TENENDO CONTO DEL FATTO CHE SIA LOWCOST.
  • 6. “SENZA INTERNET IL FILM NON AVREBBE MAI AVUTO VITA: MOLTE PERSONE DI HIVE DIVISION, INFATTI, SONO STATE RECLUTATE SU FORUM E COMMUNITY DI APPASSIONATI DI GRAFICA 3D ED EFFETTI SPECIALI. IL LAVORO È STATO COORDINATO VIA SKYPE O FTP, E BUONA PARTE DELLA POST PRODUZIONE È AVVENUTA ONLINE. FA N TA S PUR LAVORANDO DA VENEZIA, I RAGAZZI DI HIVE TICO. M DIVISION SONO RIUSCITI A COLLABORARE CON COMMO I HA SSO TU PARTNER DI MEZZO MONDO: MENTRE IL TEAM QUESTO TTO AMORE G R A F I C O E I L C A S T I M P E G N AT O I N METAL GE P AR. E IL F E R PHILANTHROPY È INTERAMENTE ITALIANO, B E N FAT ILM È TO. NON EDITING, MIXING E COLONNA SONORA SONO L’ O R A D VEDO I VEDER STATI REALIZZATI DA RAGAZZI INGLESI E SEGUITO. E IL AMERICANI, MENTRE SONO ARRIVATE OFFERTE HIDEO_KO JIMA DI COLLABORAZIONE PER IL DOPPIAGGIO DA PARTE DI APPASSIONATI DI METAL GEAR SOLID RUSSI, GIAPPONESI, UCRAINI E CINESI”. TALAMINI A WIRED
  • 7. OVVIAMENTE GLI ELEMENTI CINEMATOGRAFICI PRESI A SPUNTO DA KOJIMA, NELLA REALIZZAZIONE DELLA SAGA DI METAL GEAR SONO MOLTEPLICI. AD ESEMPIO, LUI STESSO AFFERMA DI ESSERSI ISPIRATO AD ATTORI E PERSONAGGI DEL CINEMA, PER L’IDEAZIONE DEI PERSONAGGI, IN PARTICOLAR MODO PER IL PROTAGONISTA: JENA PLISSKEN, PRIMO FRA TUTTI (SNAKE PLISSKEN NELLA VERSIONE ORIGINALE),MA ANCHE A CHRISTOPHER WALKEN, MICHAEL BIEHN, A MEL GIBSON E LEE VAN CLEEF (PER L'OLDSNAKE DELL'ULTIMO EPISODIO). PER IL COMPLESSO INTRECCIO FANTAPOLITICO CHE HA PORTATO ALL’INSERIMENTO DI ORE ED ORE DI CUT SCENE CHE SOPRATTUTTO NELL’ULTIMO EPISODIO SONO BEN FATTE ED INTEGRATE ALLE PARTI DI GAMEPLAY, È STATO SPESSO DEFINITO UN VIDEOGAME MOLTO CINEMATOGRAFICO. UN’ULTERIORE PUNTO DI CONGIUNZIONE, POTREBBE ESSERE LA POSSIBILITÀ, IN CERTE SITUAZIONI, DI SCEGLIERE SE AGIRE O RIMANERE PASSIVI IN MODALITÀ STEALTH, LASCIANDO CHE GLI ALTRI SI MASSACRINO. UN FILM TRATTO DAI VIDEOGIOCHI METAL GEAR È STATO ANNUNCIATO NEL MAGGIO 2006 DA HIDEO KOJIMA. DAVID HAYTER, IL DOPPIATORE AMERICANO DI SOLID SNAKE, HA PRESENTATO UNA PERSONALE SCENEGGIATURA DOPO MESI DI TITUBANZE E SMENTITE, NEL GENNAIO 2010 IL FILM È STATO UFFICIALMENTE ANNULLATO A SEGUITO DELLE CONTINUE E FORTI DIVERGENZE AVUTE TRA LA KONAMI E LA SONY CIRCA LA REALIZZAZIONE DEL FILM.