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3 Oct. 2014 
ビジュアル・グラフィックス株式会社 営業部 伊与木 基正 
Adobe Anywhereのシステムインテグ レーションについて
Adobe® Anywhere 
•Adobe Systems Incorporated提供のテクノロジー 
•サーバークラスターによる映像編集処理の集約を実現 
•プライベートクラウドベースの革新のワークフローを実現
Adobe Anywhere Official Integrator 
•Adobe Anywhereは、アドビシステムズが認定するシステム・イン テグレーターによって、システム・インテグレーションが行われま す。弊社は国内第一号として認定されたAdobe Anywhere System Integratorです。 
Adobe, Adobe Premiere, After Effects, PreludeはAdobe Systems Incorporated(アドビシステ ムズ社)の登録商標です。
Adobe Anywhereとは? 
映像制作に求められる協調制作が、どこでも可能に。
従来の協調制作環境 
HP RJ45 20port 1GbE SW 
フロアスイッチ 
NLEクライアント 
NLE端末 
NLE端末 
NLE端末 
NLE端末 
NLE端末 
EditShare storage 
センターストレージ 
広帯域ネットワーク 
同じ設置環境にあること が必要 
場所、距離、ネットワー ク帯域に制約あり
Adobe Anywhereにおける協調制作環境 
共有ストレージ・MAM 
Adobe Anywhere 
ACH 
AMSE 
広帯域接続 
API 
On Premises 
ポストプロダクション 
撮影場所 
iPad 
オフィス/デスク 
LAN and/or WAN
映像制作に求められる協調制作が、どこでも可能に それがAdobe Anywhereです 
共有ストレージと端末とは、広帯域ネットワークでの接続が必要 
共有ストレージとクライアント端末は、同じ設置環境にあることが必要 
Adobe Anywhereとは? 
■従来の典型的な協調制作システム 
共有ストレージと端末間は、一般的なネットワークやWi-Fiによる接続が可能 
クライアント端末は、複数の異なる場所に存在することが可能 
■Adobe Anywhereによる協調制作システム
Anywhereが実現する協調制作ワークフロー 
Anywhere 
プロダクション ファイル 
Adobe Anywhere システム 
ポストプロダクション Premiere編集端末 
撮影場所 
Prelude端末 
プロデューサー 
iPad App 
異なる種類のAdobe CC 映像制作ツール間で、 メディアへのリンク情 報およびメタデータの 共有が可能 
ディレクター用 
Premiere編集端末 
LAN and/or WAN
Anywhereが実現する協調制作ワークフロー 
Anywhere プロダクション ファイル 
Adobe Anywhere システム 
ポストプロダクション Premiere編集端末 
撮影場所 
Prelude端末 
プロデューサー iPad App 
ディレクター用 
Premiere編集端末 
LAN and/or WAN 
オフライン編集 
オンライン編集 
インジェスト、 ロギング 
プレビュー 
遠隔地・複数拠点間、 異なる種類のAdobe CC 映像制作ツール間で、 シームレスな協調制作 が可能
対応アプリケーション 
映像編集 
ファイルインジェスト、 
ロギング 
映像エフェクト 
(機能制限あり) 
プレビュー (iPad App.) 
端末(Windows/Mac)にはAnywhereクライアントライセンスが必要
Adobe Anywhere システム構成例 
共有ストレージ・MAM 
Anywhereサーバー・クラスター 
オリジナル高解像度素材 
シーケンス 
Anywhere Collaboration Hub 
Anywhere Mercury Streaming Engine 
広帯域接続 
API 
On Premises
Adobe Anywhere システム構成例 
共有ストレージ・MAM 
ACH 
AMSE 
広帯域接続 
API 
構内サーバールーム 
低ビットレート・ストリーミング映像 による映像編集 
オリジナル高解像度素材の実データは クライアント側には送られない 
Adobe Anywhere 
LAN and/or WAN
Adobe Anywhere システム構成例 
共有ストレージ・MAM 
ACH 
AMSE 
広帯域接続 
API 
映像表示、エフェクトにお ける演算処理を Anywhereサーバー・ク ラスター側に集約 
クライアント端末のスペッ クを下げることが可能 
Adobe Anywhere 
On Premises 
LAN and/or WAN
Adobe Anywhereサーバー・クラスター 
協調制作のマネジメント 
Anywhere プロダクション・ファイルの 管理、プロジェクト共有時の排他処理、 バージョニング等を行う 
Anywhere Collaboration Hub (ACH) 
Anywhere Mercury Streaming Engine (AMSE) 
オリジナル高解像度素材のリアルタイム・ レンダリング 
NVIDIA Tesla GPUによるエフェクト時に おけるレンダリング 
Adobe Anywhere
企業や学校では、高価なクライアント端末への投資が軽減され、サー バー側に設備投資を集約することが可能になり、コスト削減・効率化を 図れる。 
ノンリニア編集ソフトにおける映像表示やエフェクトのレンダリングに高 スペックなクライアント端末が必要 
設備投資の点から見たAdobe Anywhere 
■従来の環境 
クライアント端末には高速なCPUやGPUが必要なくなり、低スペックなマシ ンでも十分なパフォーマンスが得られる 
■Adobe Anywhereにおける環境
インテグレーションによるさまざまなシステムとの連携とコンテンツマネージメント 
Adobe Anywhere 
API 
インジェスト、 プレイアウト 
テロップシステム 
アーカイブ 
…etc. 
プロダクション・ファイル、メディア、メタ データの一元管理を提供 
Anywhere APIによって、さまざまなソフト ウェア、システムとの連携を行い、作業の自 動化および、制作と運用に係る作業コストの 低減をサポート
インテグレーションによるさまざまなシステムとの連携とコンテンツマネージメント 
Adobe Anywhere 
API 
インジェスト、 プレイアウト 
テロップシステム 
アーカイブ 
…etc. 
コンサルテーション、システムインテグレーション、開発
まとめ 
共有ストレージとクライアント端末の接続を、同一設置場所かつ広帯 域有線ネットワーク接続から解放。場所を選ばない協調制作ワークフ ローを構築 
サーバークラスターによる映像編集処理の集約によるシステム全体の コスト効率化。高負荷処理はすべてサーバー側で行うため、高スペッ クなクライアント端末は必要なし。 
遠隔地間のやりとりでもオリジナル映像素材流出の心配がない 
マルチユーザー、マルチアプリケーション、マルチデバイスによる真 の協調制作ワークフロー 
APIを利用したインテグレーションによって、さまざまなシステム、ア プリケーションとの連携が可能
お問い合わせ 
Adobe Anywhereについてのお問い合わせ先 
anywhere@vgi.co.jp

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