SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
КОМП’ЮТЕРНІ ІГРИ
ПЛАН
 Історія створення комп’ютерних ігор.
 Класифікація комп’ютерних ігор
 Мистецтво створення комп’ютерних ігор
 Геймери. Типи геймерів.
 Залежність від комп’ютерних ігор.
 Найпопулярніші міфи про комп’ютерні
ігри.
Історія створення
ком’ютерних ігор
Історія створення комп'ютерних ігор
бере свій початок у далекому 1972 році.
У цей час запускається перший проект
Понкі невеликої компанії Атарі. Це була
чорно-біла убога, як зараз нам здається,
гра. Тим не менш, вона принесла перші
гроші, і спрямували інженерів-
комп'ютерників рухатися далі.
Класифікація комп’ютерних ігор
На сьогоднішній день найбільш відомою є
класифікація комп'ютерних ігор за жанрами.
Жанр - це сукупність творів, що
об'єднуються:
 спільним колом тем або предметів
зображення;
 авторським ставленням до предмета, особи
або явищу: карикатура, шарж;
 способом розуміння і тлумачення: алегорія,
фантастика.
Мистецтво створення
комп’ютерних ігор
Створення комп’ютерної гри – творчий
процес, здійснюваний однією людиною
або групою людей, що складається з
декількох етапів і дозволяє реалізувати
взаємодію гравця з ігровим світом.
Умовно можна виділити шість основних
етапів створення комп’ютерної гри:
1) Концепція.
2) Програмування.
3) Дизайн рівнів.
4) Графіка.
5) Звукове оформлення.
6) Тестування.
Геймери. Типи геймерів.
Ґеймер (від англійського gamer — гравець) — людина, що
захоплюється грою у відеоігри. Історично, в індустрії та культурі
відеоігор склалися підгрупи гравців:
 Казуальний геймер (Людина, яка віддає перевагу нескладним
відеоіграм, які не потребують значних витрат часу для гри і є
простими в освоєнні. Жанр чи платформа не є вирішальними
факторами у виборі гри).
 Хардкорний геймер (Геймери, які витрачають значний час на гру і
пов'язану культуру, тобто активно спілкуються на веб-сайтах,
слідкують за, або відвідують змагання, виставки та презентації. Вони
не цураються ігор, які потребують значних витрат часу та сил,
виділяючм їм більшу частину свого вільного часу).
 Прогеймер (Геймер, який грає для заробітку. Абсолютна більшість
його ігрового часу присвячена тренуванням для участі у змаганнях з
якоїсь відеогри. Різниця між прогеймером та хардкорним гравцем
лежить у рівні фінансової залежності від ігор. Професійні геймери
можуть підписувати контракти зі спонсорами, які будуть
фінансувати витрати на змагання та тренування, в обмін на рекламу).
Залежність від
комп’ютерних ігор
Термін «комп’ютерна залежність» вперше був
використаний в 1990 році. Психологи її
класифікують, як форму емоційної «наркоманії».
Для залежного підлітка стає важливим не
результат гри, а її процес, у якому він втрачає
контроль над часом.
Найпопулярніші міфи
про комп’ютерні ігри.
 Міф, що дівчата не грають в комп'ютерні ігри
 Міф, що жорстокі ігри у підлітків викликають
агресію
 Міф, що в стратегії можна грати тільки на
комп'ютерах
  Міф, що скоро перестануть випускати ігри на
фізичних носіях 
Джерела:
http://reshebnik.rv.ua/porady/istoriya-kompyutern
http://ref.co.ua/28761-Komp_yuternye_igry.html
http://uk.wikipedia.org/wiki/Геймер

More Related Content

Recently uploaded

Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 

Recently uploaded (6)

Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Komp igry(presentation)

  • 2. ПЛАН  Історія створення комп’ютерних ігор.  Класифікація комп’ютерних ігор  Мистецтво створення комп’ютерних ігор  Геймери. Типи геймерів.  Залежність від комп’ютерних ігор.  Найпопулярніші міфи про комп’ютерні ігри.
  • 3. Історія створення ком’ютерних ігор Історія створення комп'ютерних ігор бере свій початок у далекому 1972 році. У цей час запускається перший проект Понкі невеликої компанії Атарі. Це була чорно-біла убога, як зараз нам здається, гра. Тим не менш, вона принесла перші гроші, і спрямували інженерів- комп'ютерників рухатися далі.
  • 4. Класифікація комп’ютерних ігор На сьогоднішній день найбільш відомою є класифікація комп'ютерних ігор за жанрами. Жанр - це сукупність творів, що об'єднуються:  спільним колом тем або предметів зображення;  авторським ставленням до предмета, особи або явищу: карикатура, шарж;  способом розуміння і тлумачення: алегорія, фантастика.
  • 5. Мистецтво створення комп’ютерних ігор Створення комп’ютерної гри – творчий процес, здійснюваний однією людиною або групою людей, що складається з декількох етапів і дозволяє реалізувати взаємодію гравця з ігровим світом.
  • 6. Умовно можна виділити шість основних етапів створення комп’ютерної гри: 1) Концепція. 2) Програмування. 3) Дизайн рівнів. 4) Графіка. 5) Звукове оформлення. 6) Тестування.
  • 7.
  • 8. Геймери. Типи геймерів. Ґеймер (від англійського gamer — гравець) — людина, що захоплюється грою у відеоігри. Історично, в індустрії та культурі відеоігор склалися підгрупи гравців:  Казуальний геймер (Людина, яка віддає перевагу нескладним відеоіграм, які не потребують значних витрат часу для гри і є простими в освоєнні. Жанр чи платформа не є вирішальними факторами у виборі гри).  Хардкорний геймер (Геймери, які витрачають значний час на гру і пов'язану культуру, тобто активно спілкуються на веб-сайтах, слідкують за, або відвідують змагання, виставки та презентації. Вони не цураються ігор, які потребують значних витрат часу та сил, виділяючм їм більшу частину свого вільного часу).  Прогеймер (Геймер, який грає для заробітку. Абсолютна більшість його ігрового часу присвячена тренуванням для участі у змаганнях з якоїсь відеогри. Різниця між прогеймером та хардкорним гравцем лежить у рівні фінансової залежності від ігор. Професійні геймери можуть підписувати контракти зі спонсорами, які будуть фінансувати витрати на змагання та тренування, в обмін на рекламу).
  • 9. Залежність від комп’ютерних ігор Термін «комп’ютерна залежність» вперше був використаний в 1990 році. Психологи її класифікують, як форму емоційної «наркоманії». Для залежного підлітка стає важливим не результат гри, а її процес, у якому він втрачає контроль над часом.
  • 10. Найпопулярніші міфи про комп’ютерні ігри.  Міф, що дівчата не грають в комп'ютерні ігри  Міф, що жорстокі ігри у підлітків викликають агресію  Міф, що в стратегії можна грати тільки на комп'ютерах   Міф, що скоро перестануть випускати ігри на фізичних носіях