SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Didaktika úvodného kurzu
počítačovej grafiky
Mgr. Daniela Onačilová
Školiteľ: doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

Dizertačná práca
Katedra základov a vyučovania informatiky
FMFI UK v Bratislave
03.12.2012
Motivácia
●

●
●

●

Analýza a metodika návrhu úvodných kurzov počítačovej
grafiky (ÚKPG) nie sú rozpracované.
Existujú rôzne prístupy k výučbe ÚKPG.
Snaha využiť skúsenosti z odboru Teórie vyučovania
informatiky pri analýze a metodike návrhu ÚKPG.
Vysoký počet študentov v ročníku – cca 300.

Výskumný problém – vyučovanie počítačovej grafiky v rámci
úvodného univerzitného kurzu. Zaoberáme sa však aj
propedeutikou počítačovej grafiky na nižších stupňoch
vzdelávania.
2
Ciele
●

●

●

Analyzovať úvodné vysokoškolské kurzy
počítačovej grafiky, a na základe tejto analýzy
vytvoriť súbor ich charakteristík, ktoré budeme
do hĺbky skúmať.
Opísať poznávací proces v počítačovej grafike
od strednej školy až po absolvovanie úvodného
kurzu.
Zistiť, akú úroveň poznania majú študenti
úvodného kurzu PG.
3
Výskumné otázky (VO)

?

1. Podľa akých kritérií možno analyzovať už existujúce úvodné kurzy
počítačovej grafiky?
a) Pomocou akých kritérií možno charakterizovať tieto kurzy?
b) Akým okruhom tém sa ÚKPG venujú?
c) Aké metódy výučby sa využívajú v ÚKPG?

2. Aké vedomosti z matematiky a informatiky v súvislosti
s počítačovou grafikou má a mal by mať študent úvodného
vysokoškolského kurzu PG?
a) Ktoré témy z predmetov matematika a informatika na strednej škole súvisia
s počítačovou grafikou?
b) Aké sú prerekvizity úvodných kurzov PG na vybraných univerzitách?
c) Akú úroveň programátorských a praktických zručností dosahujú študenti pred
úvodným kurzom na FMFI UK?
d) Aké úrovne poznania dosahujú študenti ÚKPG?

3. Aký je pohľad študenta na počítačovú grafiku pred a po absolvovaní
4
úvodného kurzu na FMFI UK?
Metódy riešenia
výskumného projektu
Kvalitatívne aj kvantitatívne metódy výskumu
Metódy zberu dát:
●

dotazník

●

vyhľadávanie na internete

Metódy analýzy dát:
●

analýza textu

●

opisná štatistika
5
Zdroje
analyzovaných
dát

6
Charakteristiky VO 1. a)
Opis charakteristiky Pedagogická definícia podľa (Průcha et al., 2009)
kurzu
Komu je kurz určený
Cieľová skupina

Určitý segment populácie, na ktorý je zameraný nejaký napr. preventívny
program

Prerekvizity

Očakávané alebo požadované vstupné vedomosti, podmieňujúce predmety

Cieľ/ciele kurzu

Aké ciele chce vyučujúci daným predmetom naplniť
1 Účel, zámer výučby; 2 výstup, výsledok výučby

Časová dotácia

Rozsah výučby z hľadiska času – v hodinách za týždeň/semester

Obsah výučby

Aké témy sú predmetom vzdelávania

Literatúra pokrývajúca obsah výučby
Učebnice,
odporúčaná literatúra

Metóda výučby

Spôsob, akým sú vedomosti predávané študentom
Postup, cesta, spôsob vyučovania. Charakterizuje činnosť učiteľa vedúcu
žiaka k dosiahnutiu stanovených vzdelávacích cieľov

Podpora prednášky
cvičeniami

Či je predmet podporovaný aj cvičeniami

Hodnotenie
študentov

Hodnotenie a spôsoby hodnotenia vedomostí a zručností študentov
V bežnej pedagogickej komunikácii hodnotia učitelia žiakov priebežne tak,
7
že im oznamujú, aké sú ich výkony, úspechy ai.
Charakteristiky kurzu
a ich analýza I.
VO 1. a 2.
Prerekvizity: teoretická informatika, programovanie, matematika

VO 2.b)

Časová dotácia: 1-3 prednášky/týždeň
Obsah výučby: (6 okruhov tém )
●
●

VO 1.b)

slovenské – 2D, (UCM, STU úplne bez 3D)
zahraničné – zobrazovanie priestorových dát = 3D a matematické
základy

Hodnotenie študentov: písomné testy, zadané úlohy programátorské,
matematické, informatické, projekty, súťaže

čiastočne publikované 2009

8
Charakteristiky kurzu
a ich analýza II.
VO 1. c)
Učebnice a odporúčaná literatúra:
počítačová grafika aplikačne/teoreticky
●
spracovanie obrazu
●
interakcia človek-počítač – HCI
Metódy výučby:
●

●
●
●
●
●
●

VO 1. c)

programátorské prístupy
bez rasterizačných algoritmov
virtual reality based learning
modelovanie a CAD systémy
2D grafika a spracovanie obrazu
teoretický prístup
9
Vstupné vedomosti
študentov - ŠVP
VO 2. a)
●

●

●

Porovnanie s Computer Graphics Knowledge Base Report
od ACM SIGGRAPH Education Committee.
Informatika – zobrazovacie zariadenie, grafický hardvér,
základy algoritmizácie (prípadne programovanie), tvorba,
úprava, ukladanie a zobrazovanie 2D rastrovej obrazovej
informácie.
Matematika – základy geometrie, funkcie, rovnice a
nerovnice, vypustenie analytickej geometrie, absencia
matíc.

publikované 2011

10
Vstupné vedomosti
študentov - Dotazník
VO 2. c)

Programátorské zručnosti:
●

●

%

rôznorodé, ale ovládajú aspoň základy programovania
C/C++, Pascal/Delphi, Java,E: Praktické zručnosti študentov
iné
Diagram

100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0

bmp
vekt
foto
pano
3D
anim
web
prog

informatici 2009 informatici 2010
GSVM 2009
GSVM 2010

publikované 2011

matematici 2009 matematici 2010
UPG 2009
UPG 2010
11
Predstavy študentov
o počítačovej grafike
VO 3

Pred úvodným kurzom PG
●

●

●

Rôznorodé skúsenosti s grafickými nástrojmi a programovaním.
PG vnímajú hlavne aplikačne a pocitovo, zo skúseností a aplikácií
z okolia.
Teoretické pozadie PG nevnímajú.

Po úvodnom kurze PG
●

Objavujú teoretickú súčasť počítačovej grafiky.

●

Dopĺňajú si praktickú skúsenosť s tvorbou 3D grafického obsahu.

●

Zamýšľajú sa nad budúcim štúdiom v tomto odbore.

publikované 2011

12
Úrovne poznania študentov
úvodného kurzu - úvod
Osem základných formálnych jazykov matematiky rozdeľuje (Kvasz, 2000)
do dvoch skupín:
●

symbolické jazyky aritmetiky

●

ikonické jazyky geometrie

●

●

Navrhli sme
analógiu
v počítačovej
grafike.
Využili sme
zjednodušený
referenčný model
počítačovej grafiky.
13
Úrovne poznania študentov
úvodného kurzu
VO 2. d)

1. Používateľ – zobrazovacie zariadenie, grafické aplikácie.
2. Pokročilý používateľ – aktívne využívajú aplikačný grafický softvér,
vytvárajú digitálny grafický obsah pomocou symbolického jazyka
matematiky a informatiky.
3. Programátor – používal profesionálnu grafickú knižnicou, programoval
3D grafický výstup, žiadne alebo veľmi slabé znalosti o grafickom
systéme.

publikované 2012

14
Prínos
●

●

●

●

●

Prehľad metód výučby úvodného kurzu počítačovej grafiky.
Deväť kritérií úvodných kurzov a šesť tematických okruhov
počítačovej grafiky, ktoré sú vhodné na analýzu a návrh úvodných
kurzov počítačovej grafiky.
Analýza všetkých dostupných slovenských a vybraných zahraničných
kurzov – kurz je potrebné navrhovať v kontexte celého študijného
programu.
Analýza vstupných vedomostí slovenských študentov a návrh troch
úrovní poznania pred úvodným kurzom počítačovej grafiky.
Zistili sme, že náš úvodný kurz má svoje opodstatnenie, pretože na jeho
základe sa študenti rozhodujú o budúcom štúdiu a získavajú základné
15
vedomosti a zručnosti v oblasti tvorby 2D a 3D grafického obsahu.
Ďakujem za pozornosť
Mgr. Daniela Onačilová
daniela.onacilova@gmail.com
Katedra základov a vyučovania informatiky
FMFI UK v Bratislave
16

03.12.2012
1. Aký je rozdiel medzi úlohami matematickými,
informatickými a programátorskými?
prof. Ing. Veronika Stoffová, CSc.
Matematické úlohy – obsahujú matematické, výpočtové úlohy na
precvičovanie/testovanie súvisiace s preberanou látkou z počítačovej grafiky.
Informatické úlohy – obsahujú úlohy na precvičovanie/testovanie
teórie v rámci počítačovej grafiky.
Programátorské úlohy – sú zadania na implementáciu grafických
algoritmov v niektorom programovacom jazyku.

17
2. Je nutné a dôležité predpisovať ako nástroj na realizáciu
grafických algoritmov konkrétny programovací jazyk (C++,
Java ...)?
prof. Ing. Veronika Stoffová, CSc.
Nie je to nutné.
Skúmali sme, čo vyučujúci preferujú:
● programovacie jazyky C/C++, Java
● programátorsky zamerané prednášky
● medzinárodne uznávané publikácie na podporu
vyučovania zamerané na programovanie
●

●
●

D. D. Hearn, M. P. Baker, (W. Carithers). Computer Graphics with OpenGL.
Prentice Hall.
E. Angel. Interactive Computer Graphics: Top-Down Approach Using OpenGL.
D. Shreiner, et al.. OpenGL Programming Guide. Addison-Wesley. (pozn. The
Red Book)

18
1. … (časová dotácia prednášky, metóda výučby prednášky,
okruhy tém, odporúčaná literatúra, prerekvizity a spôsoby
hodnotenia študentov). Prečo bolo vybratých práve týchto 5
kritérií pre hlbšiu analýzu? V čom bol problém skúmať ciele
kurzov? Možno by to súviselo s tromi úrovňami poznania
študentov.

doc. RNDr. Gabriela Andrejková, CSc.
1. Rozsah projektu
2. Málo informačne hodnotné:
a) úvod do počítačovej grafiky
b) opis obsahu kurzu

19
2. Odpovede respondentov v troch dotazníkoch boli
zaznamenané v papierovej forme, nebolo by jednoduchšie
spracovane, keby to bolo urobené v elektronickej forme?
doc. RNDr. Gabriela Andrejková, CSc.
Študenti
●

●

●

Skúsenosti z diplomovej práce – nemuseli dotazník vyhľadať,
nebol hodnotený – nevyplnili ho.
Na cvičenia nechodili všetci študenti, iba časť – skreslenie
výsledkov.
Počas priebežného a záverečného testu:
●
●
●

bol na to vyhradený čas
boli tam všetci, ktorí chceli byť klasifikovaní
papierová forma bola pre nich dostupnejšia
20
1. Vysvetlite pojem didaktika.
Mgr. Júlia Tomanová, PhD.
Didaktika
je „pedagogickou disciplínou, teóriou vyučovania (grec. didasken =
učiť sa, vyučovať)“ (Průcha et al., 2009)
„...se zabývá: 1. tím, co a k jakým účelům se vyučuje; 2. tím, jak se to
vyučuje.“ (Průcha, 2009, s. 102)

Rozdelenie na:
1. teória a výskum kurikula
2. teória a výskum vyučovania

21
2. V práci špecifikujte časti, ktoré by ste pomenovali
didaktikou úvodného kurzu počítačovej grafiky.
Mgr. Júlia Tomanová, PhD.
Čo učiť
Tutoriály autorských nástrojov (0. iterácia výskumu) – 5 rokov využívania
Kurikulá (kap. 2.4) – ACM, IEEE, Eurographics
Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky (PG) (kap. 3) – 38 univ., 9
charakteristík, prerekvizity, obsahy, časová dotácia, hodnotenie
Analýza vyučovacích predmetov na SŠ súvisiacich s PG (kap. 4) – ŠVP: inf, mat
Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky na FMFI UK (kap. 5) – 500 respond.,
vstupné vedomosti, predstavy o počítačovej grafike
Úrovne poznania študentov vzhľadom na referenčný model PG (kap. 5.5) – 3 úrovne

Ako učiť
Prístupy k vyučovaniu ÚKPG (kap. 2.2) – 8 publ., 6 prístupov
Publikácie určené na podporu vyučovania PG (kap. 2.3) – 12 publ., 6 tem. okruhov
Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky (PG) (kap. 3) – učebnice, prístupy
5 príspevkov k článkom pre virtuálne múzejníctvo
9 publikácií na konferenciách: 2 grafické, 2 geometrické, 3 didaktické

22

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Didaktika úvodného kurzu počítačovej grafiky. Obhajobná prezentácia (dizertačná práca)

  • 1. Didaktika úvodného kurzu počítačovej grafiky Mgr. Daniela Onačilová Školiteľ: doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. Dizertačná práca Katedra základov a vyučovania informatiky FMFI UK v Bratislave 03.12.2012
  • 2. Motivácia ● ● ● ● Analýza a metodika návrhu úvodných kurzov počítačovej grafiky (ÚKPG) nie sú rozpracované. Existujú rôzne prístupy k výučbe ÚKPG. Snaha využiť skúsenosti z odboru Teórie vyučovania informatiky pri analýze a metodike návrhu ÚKPG. Vysoký počet študentov v ročníku – cca 300. Výskumný problém – vyučovanie počítačovej grafiky v rámci úvodného univerzitného kurzu. Zaoberáme sa však aj propedeutikou počítačovej grafiky na nižších stupňoch vzdelávania. 2
  • 3. Ciele ● ● ● Analyzovať úvodné vysokoškolské kurzy počítačovej grafiky, a na základe tejto analýzy vytvoriť súbor ich charakteristík, ktoré budeme do hĺbky skúmať. Opísať poznávací proces v počítačovej grafike od strednej školy až po absolvovanie úvodného kurzu. Zistiť, akú úroveň poznania majú študenti úvodného kurzu PG. 3
  • 4. Výskumné otázky (VO) ? 1. Podľa akých kritérií možno analyzovať už existujúce úvodné kurzy počítačovej grafiky? a) Pomocou akých kritérií možno charakterizovať tieto kurzy? b) Akým okruhom tém sa ÚKPG venujú? c) Aké metódy výučby sa využívajú v ÚKPG? 2. Aké vedomosti z matematiky a informatiky v súvislosti s počítačovou grafikou má a mal by mať študent úvodného vysokoškolského kurzu PG? a) Ktoré témy z predmetov matematika a informatika na strednej škole súvisia s počítačovou grafikou? b) Aké sú prerekvizity úvodných kurzov PG na vybraných univerzitách? c) Akú úroveň programátorských a praktických zručností dosahujú študenti pred úvodným kurzom na FMFI UK? d) Aké úrovne poznania dosahujú študenti ÚKPG? 3. Aký je pohľad študenta na počítačovú grafiku pred a po absolvovaní 4 úvodného kurzu na FMFI UK?
  • 5. Metódy riešenia výskumného projektu Kvalitatívne aj kvantitatívne metódy výskumu Metódy zberu dát: ● dotazník ● vyhľadávanie na internete Metódy analýzy dát: ● analýza textu ● opisná štatistika 5
  • 7. Charakteristiky VO 1. a) Opis charakteristiky Pedagogická definícia podľa (Průcha et al., 2009) kurzu Komu je kurz určený Cieľová skupina Určitý segment populácie, na ktorý je zameraný nejaký napr. preventívny program Prerekvizity Očakávané alebo požadované vstupné vedomosti, podmieňujúce predmety Cieľ/ciele kurzu Aké ciele chce vyučujúci daným predmetom naplniť 1 Účel, zámer výučby; 2 výstup, výsledok výučby Časová dotácia Rozsah výučby z hľadiska času – v hodinách za týždeň/semester Obsah výučby Aké témy sú predmetom vzdelávania Literatúra pokrývajúca obsah výučby Učebnice, odporúčaná literatúra Metóda výučby Spôsob, akým sú vedomosti predávané študentom Postup, cesta, spôsob vyučovania. Charakterizuje činnosť učiteľa vedúcu žiaka k dosiahnutiu stanovených vzdelávacích cieľov Podpora prednášky cvičeniami Či je predmet podporovaný aj cvičeniami Hodnotenie študentov Hodnotenie a spôsoby hodnotenia vedomostí a zručností študentov V bežnej pedagogickej komunikácii hodnotia učitelia žiakov priebežne tak, 7 že im oznamujú, aké sú ich výkony, úspechy ai.
  • 8. Charakteristiky kurzu a ich analýza I. VO 1. a 2. Prerekvizity: teoretická informatika, programovanie, matematika VO 2.b) Časová dotácia: 1-3 prednášky/týždeň Obsah výučby: (6 okruhov tém ) ● ● VO 1.b) slovenské – 2D, (UCM, STU úplne bez 3D) zahraničné – zobrazovanie priestorových dát = 3D a matematické základy Hodnotenie študentov: písomné testy, zadané úlohy programátorské, matematické, informatické, projekty, súťaže čiastočne publikované 2009 8
  • 9. Charakteristiky kurzu a ich analýza II. VO 1. c) Učebnice a odporúčaná literatúra: počítačová grafika aplikačne/teoreticky ● spracovanie obrazu ● interakcia človek-počítač – HCI Metódy výučby: ● ● ● ● ● ● ● VO 1. c) programátorské prístupy bez rasterizačných algoritmov virtual reality based learning modelovanie a CAD systémy 2D grafika a spracovanie obrazu teoretický prístup 9
  • 10. Vstupné vedomosti študentov - ŠVP VO 2. a) ● ● ● Porovnanie s Computer Graphics Knowledge Base Report od ACM SIGGRAPH Education Committee. Informatika – zobrazovacie zariadenie, grafický hardvér, základy algoritmizácie (prípadne programovanie), tvorba, úprava, ukladanie a zobrazovanie 2D rastrovej obrazovej informácie. Matematika – základy geometrie, funkcie, rovnice a nerovnice, vypustenie analytickej geometrie, absencia matíc. publikované 2011 10
  • 11. Vstupné vedomosti študentov - Dotazník VO 2. c) Programátorské zručnosti: ● ● % rôznorodé, ale ovládajú aspoň základy programovania C/C++, Pascal/Delphi, Java,E: Praktické zručnosti študentov iné Diagram 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 bmp vekt foto pano 3D anim web prog informatici 2009 informatici 2010 GSVM 2009 GSVM 2010 publikované 2011 matematici 2009 matematici 2010 UPG 2009 UPG 2010 11
  • 12. Predstavy študentov o počítačovej grafike VO 3 Pred úvodným kurzom PG ● ● ● Rôznorodé skúsenosti s grafickými nástrojmi a programovaním. PG vnímajú hlavne aplikačne a pocitovo, zo skúseností a aplikácií z okolia. Teoretické pozadie PG nevnímajú. Po úvodnom kurze PG ● Objavujú teoretickú súčasť počítačovej grafiky. ● Dopĺňajú si praktickú skúsenosť s tvorbou 3D grafického obsahu. ● Zamýšľajú sa nad budúcim štúdiom v tomto odbore. publikované 2011 12
  • 13. Úrovne poznania študentov úvodného kurzu - úvod Osem základných formálnych jazykov matematiky rozdeľuje (Kvasz, 2000) do dvoch skupín: ● symbolické jazyky aritmetiky ● ikonické jazyky geometrie ● ● Navrhli sme analógiu v počítačovej grafike. Využili sme zjednodušený referenčný model počítačovej grafiky. 13
  • 14. Úrovne poznania študentov úvodného kurzu VO 2. d) 1. Používateľ – zobrazovacie zariadenie, grafické aplikácie. 2. Pokročilý používateľ – aktívne využívajú aplikačný grafický softvér, vytvárajú digitálny grafický obsah pomocou symbolického jazyka matematiky a informatiky. 3. Programátor – používal profesionálnu grafickú knižnicou, programoval 3D grafický výstup, žiadne alebo veľmi slabé znalosti o grafickom systéme. publikované 2012 14
  • 15. Prínos ● ● ● ● ● Prehľad metód výučby úvodného kurzu počítačovej grafiky. Deväť kritérií úvodných kurzov a šesť tematických okruhov počítačovej grafiky, ktoré sú vhodné na analýzu a návrh úvodných kurzov počítačovej grafiky. Analýza všetkých dostupných slovenských a vybraných zahraničných kurzov – kurz je potrebné navrhovať v kontexte celého študijného programu. Analýza vstupných vedomostí slovenských študentov a návrh troch úrovní poznania pred úvodným kurzom počítačovej grafiky. Zistili sme, že náš úvodný kurz má svoje opodstatnenie, pretože na jeho základe sa študenti rozhodujú o budúcom štúdiu a získavajú základné 15 vedomosti a zručnosti v oblasti tvorby 2D a 3D grafického obsahu.
  • 16. Ďakujem za pozornosť Mgr. Daniela Onačilová daniela.onacilova@gmail.com Katedra základov a vyučovania informatiky FMFI UK v Bratislave 16 03.12.2012
  • 17. 1. Aký je rozdiel medzi úlohami matematickými, informatickými a programátorskými? prof. Ing. Veronika Stoffová, CSc. Matematické úlohy – obsahujú matematické, výpočtové úlohy na precvičovanie/testovanie súvisiace s preberanou látkou z počítačovej grafiky. Informatické úlohy – obsahujú úlohy na precvičovanie/testovanie teórie v rámci počítačovej grafiky. Programátorské úlohy – sú zadania na implementáciu grafických algoritmov v niektorom programovacom jazyku. 17
  • 18. 2. Je nutné a dôležité predpisovať ako nástroj na realizáciu grafických algoritmov konkrétny programovací jazyk (C++, Java ...)? prof. Ing. Veronika Stoffová, CSc. Nie je to nutné. Skúmali sme, čo vyučujúci preferujú: ● programovacie jazyky C/C++, Java ● programátorsky zamerané prednášky ● medzinárodne uznávané publikácie na podporu vyučovania zamerané na programovanie ● ● ● D. D. Hearn, M. P. Baker, (W. Carithers). Computer Graphics with OpenGL. Prentice Hall. E. Angel. Interactive Computer Graphics: Top-Down Approach Using OpenGL. D. Shreiner, et al.. OpenGL Programming Guide. Addison-Wesley. (pozn. The Red Book) 18
  • 19. 1. … (časová dotácia prednášky, metóda výučby prednášky, okruhy tém, odporúčaná literatúra, prerekvizity a spôsoby hodnotenia študentov). Prečo bolo vybratých práve týchto 5 kritérií pre hlbšiu analýzu? V čom bol problém skúmať ciele kurzov? Možno by to súviselo s tromi úrovňami poznania študentov. doc. RNDr. Gabriela Andrejková, CSc. 1. Rozsah projektu 2. Málo informačne hodnotné: a) úvod do počítačovej grafiky b) opis obsahu kurzu 19
  • 20. 2. Odpovede respondentov v troch dotazníkoch boli zaznamenané v papierovej forme, nebolo by jednoduchšie spracovane, keby to bolo urobené v elektronickej forme? doc. RNDr. Gabriela Andrejková, CSc. Študenti ● ● ● Skúsenosti z diplomovej práce – nemuseli dotazník vyhľadať, nebol hodnotený – nevyplnili ho. Na cvičenia nechodili všetci študenti, iba časť – skreslenie výsledkov. Počas priebežného a záverečného testu: ● ● ● bol na to vyhradený čas boli tam všetci, ktorí chceli byť klasifikovaní papierová forma bola pre nich dostupnejšia 20
  • 21. 1. Vysvetlite pojem didaktika. Mgr. Júlia Tomanová, PhD. Didaktika je „pedagogickou disciplínou, teóriou vyučovania (grec. didasken = učiť sa, vyučovať)“ (Průcha et al., 2009) „...se zabývá: 1. tím, co a k jakým účelům se vyučuje; 2. tím, jak se to vyučuje.“ (Průcha, 2009, s. 102) Rozdelenie na: 1. teória a výskum kurikula 2. teória a výskum vyučovania 21
  • 22. 2. V práci špecifikujte časti, ktoré by ste pomenovali didaktikou úvodného kurzu počítačovej grafiky. Mgr. Júlia Tomanová, PhD. Čo učiť Tutoriály autorských nástrojov (0. iterácia výskumu) – 5 rokov využívania Kurikulá (kap. 2.4) – ACM, IEEE, Eurographics Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky (PG) (kap. 3) – 38 univ., 9 charakteristík, prerekvizity, obsahy, časová dotácia, hodnotenie Analýza vyučovacích predmetov na SŠ súvisiacich s PG (kap. 4) – ŠVP: inf, mat Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky na FMFI UK (kap. 5) – 500 respond., vstupné vedomosti, predstavy o počítačovej grafike Úrovne poznania študentov vzhľadom na referenčný model PG (kap. 5.5) – 3 úrovne Ako učiť Prístupy k vyučovaniu ÚKPG (kap. 2.2) – 8 publ., 6 prístupov Publikácie určené na podporu vyučovania PG (kap. 2.3) – 12 publ., 6 tem. okruhov Analýza úvodných kurzov počítačovej grafiky (PG) (kap. 3) – učebnice, prístupy 5 príspevkov k článkom pre virtuálne múzejníctvo 9 publikácií na konferenciách: 2 grafické, 2 geometrické, 3 didaktické 22