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Crossplatform과 QT
2015-04-27
14기 김동현
목차
 우리의 현실과 크로스 플랫폼
 크로스 플랫폼이란?
 수 많은 플랫폼 중에 Flex
 Flex에 대응하기 위한 QT(“cute”)
 기본 개발 환경
 QT의 기본 문법
 QT 개발 주의 점 및 다국어 지원
 배포 및 라이선스 정책
우리의 현실과 크로스 플랫폼
 다양한 플랫폼의 발달과 대응에 대한 Needs
가 커지고 있음. –Windows, Mac OS, iOS,
Android, Linux, Blackberry, PS4 등
 IT 전문 기업이 아닐 경우에 인원은 적고 고객
의 요청은 플랫폼 별로 일어난다.
 전혀 다른 플랫폼의 native code 개발은 개휘
곤하다!!! 모바일을 예로 들어 android는 java
를, iOS는 ObjectiveC++(혹은 Swift)
크로스 플랫폼이란?
 혹은 멀티플랫폼. 플랫폼은 특정 OS혹은
application이 동작하는 환경을 지칭하며 경
우에 따라서는 H/W와 O/S를 통합한 환경을
말하기도 한다.(ex. Windows + x86 구조칩)
 대부분의 작업 결과물이 여러 플랫폼에서 동
작하게 하는 것들을 지칭한다. 100%는 아니
지만 상당 부분을 공유하기 때문에 개발 및
유지보수가 상대적으로 나아진다.
수 많은 플랫폼 중에 Flex(1)
 Flex는 macromedia가 낳은 flash를 개발자
와 디자이너가 쉽게 협업 및 개발할 수 있게
Adobe가 만든 플랫폼이며 현재는 apache에
서 운영하고 있다. RIA(rich internet
application)을 위해서 개발되었으며 AIR라는
추가 플랫폼을 통해서 local application으로
서의 기능까지 갖추었다.
 Flash player가 설치되어 있으면 어떤 플랫
폼에서든 동일하게 동작한다.
수 많은 플랫폼 중에 Flex(2)
 장점 – 비즈니스 로직 문법은 java를 기본으
로 만들어진 ActionScript 3.0로 구현하며 설
계시부터 자바와의 연동을 목적으로 만들었
다. UI는 XML 문법에 기반한 mxml로 구성이
되며 직관적이며 flash player가 지원하는 플
랫폼에서 동일하게 동작하며 Event 기반의
동작이라 이해하기가 쉽다.
수 많은 플랫폼 중에 Flex(3)
 단점 : PC용 flash player의 잦은 업데이트!!!!
14년 8월 14.0.0.178. 15년4월 17.0.0.144
 반면에 모바일은 너무 늦고 특히 Android용
은 Android OS 버전업을 못 따라간다. 모바
일용 player 용량이 너무 크고 unicode언어
지원에 문제가 많음.(다음 슬라이드 참고)
 Native code보다 느린 점.H/W 제어하는 부
분에 대해서 처리하지 못하는 부분이 있
다.(인쇄, NFC, BLE 등)
수 많은 플랫폼 중에 Flex(4)
Flex에 대응하기 위한 QT
 “cute?cuetee? Trolltech가 낳으시고 Nokia
가 기르다가 Digia에게 라이센싱을 넘김.
 OpenGL을 이용한 UI 표현 및 속도에 강점이
있고 qt dll을 포함한 패키지를 만들수 있어서
버전 제어가 가능하며 대부분 무료로 사용 및
배포가 가능하다.
 개발 환경도 대부분 무료이며 개발언어도
C++을 공통으로 사용하되 QObject를 상속
받는 클래스 사용만 익히면 된다.
기본 개발 환경
 기본 개발환경은 QT Creator로 시작할 수 있
으며 빌드 환경에 따라서 컴파일러를 변경해
서 사용할 수 있다. 무료다.
 Windows 개발 환경을 구성한다면 Microsoft
Visual Studio와 함께 qt plugin을 설치해서
사용한다. 단, 이 경우 windows 특화가 된다.
 다양한 플랫폼을 지원한다면 mingw라는 컴
파일러를 추천한다.
QT의 기본 문법(1)
 C++에서의 개념은 그대로 사용한다. 하지만
기본적인 사용방법의 경우에는 windows c++
이나 ObjectiveC++과 사용법이 다른 부분이
있다.
 변수의 선언, 순환문(for, while), 조건문. 함
수의 선언과 구현 등등….. 다들 수업 시간에
배워서 알 것이니까 그런 것들은 패쓰~!
QT의 기본 문법(2)
 가장 중요한 문법적인 요소는 바로 이
것!!!Event handler 방식.
 QT에서는 SIGNAL / SLOT 이라고 표현하며
WPF(마이크로 소프트) 와 FLEX(아파치) 모
두 동일하다.
 Signal – A signal is emitted when a
particular event occurs.
 Slot – A slot is a function that is called in
response to a particular signal.
QT의 기본 문법(3)
QT 개발 주의 점 및 다국어 지원
 크로스 플랫폼이 100% 호환이 된다는 의미
는 아니라는 점이 가장 중요하다. 그래서 동
일한 기능이 지원하고자 하는 플랫폼에서 어
떻게 동작하는지 반드시 확인해야 한다.
 QT에는 다국어 지원을 하기 위한 강력한 툴
이 있다. Tr()로 묶으면 프로그램 알아서 리소
를 뽑아낸다.
배포 및 라이선스 정책
 배포 무료 툴 무료
하지만.
 charts 등의 고급 dll을 포함시킬려고 할 경우
에는 유료 버전을 구매해야 한다 그리고 지원
할려는 플랫폼이 늘어 날 수록 라이선스 비용
은 더욱 커진다. 하지만 크로스 플랫폼을 지
원해야 하는 경우에는 고려할 만하다.
Q& A
 묻고 답하기. 혹은 묻고 답 못하…ㅠㅠ
마치며.
 크로스 플랫폼이 무엇인지
그리고 flex라는 것, QT라는 것이 있었다는
사실만 기억해준다면 이번 세미나는 성공적.
 연락처
1. 블로그 - http://bmwe3.tistory.com
2. 맛북? -
https://www.facebook.com/donghyun.kim.0320
3. 전화번호는 뒤푸리에서

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(독서광) 인간이 초대한 대형 참사 - 대형 참사가 일어날 때까지 사람들은 무엇을 하고 있었는가?
 

150427 크로스플랫폼과qt

  • 2. 목차  우리의 현실과 크로스 플랫폼  크로스 플랫폼이란?  수 많은 플랫폼 중에 Flex  Flex에 대응하기 위한 QT(“cute”)  기본 개발 환경  QT의 기본 문법  QT 개발 주의 점 및 다국어 지원  배포 및 라이선스 정책
  • 3. 우리의 현실과 크로스 플랫폼  다양한 플랫폼의 발달과 대응에 대한 Needs 가 커지고 있음. –Windows, Mac OS, iOS, Android, Linux, Blackberry, PS4 등  IT 전문 기업이 아닐 경우에 인원은 적고 고객 의 요청은 플랫폼 별로 일어난다.  전혀 다른 플랫폼의 native code 개발은 개휘 곤하다!!! 모바일을 예로 들어 android는 java 를, iOS는 ObjectiveC++(혹은 Swift)
  • 4. 크로스 플랫폼이란?  혹은 멀티플랫폼. 플랫폼은 특정 OS혹은 application이 동작하는 환경을 지칭하며 경 우에 따라서는 H/W와 O/S를 통합한 환경을 말하기도 한다.(ex. Windows + x86 구조칩)  대부분의 작업 결과물이 여러 플랫폼에서 동 작하게 하는 것들을 지칭한다. 100%는 아니 지만 상당 부분을 공유하기 때문에 개발 및 유지보수가 상대적으로 나아진다.
  • 5. 수 많은 플랫폼 중에 Flex(1)  Flex는 macromedia가 낳은 flash를 개발자 와 디자이너가 쉽게 협업 및 개발할 수 있게 Adobe가 만든 플랫폼이며 현재는 apache에 서 운영하고 있다. RIA(rich internet application)을 위해서 개발되었으며 AIR라는 추가 플랫폼을 통해서 local application으로 서의 기능까지 갖추었다.  Flash player가 설치되어 있으면 어떤 플랫 폼에서든 동일하게 동작한다.
  • 6. 수 많은 플랫폼 중에 Flex(2)  장점 – 비즈니스 로직 문법은 java를 기본으 로 만들어진 ActionScript 3.0로 구현하며 설 계시부터 자바와의 연동을 목적으로 만들었 다. UI는 XML 문법에 기반한 mxml로 구성이 되며 직관적이며 flash player가 지원하는 플 랫폼에서 동일하게 동작하며 Event 기반의 동작이라 이해하기가 쉽다.
  • 7. 수 많은 플랫폼 중에 Flex(3)  단점 : PC용 flash player의 잦은 업데이트!!!! 14년 8월 14.0.0.178. 15년4월 17.0.0.144  반면에 모바일은 너무 늦고 특히 Android용 은 Android OS 버전업을 못 따라간다. 모바 일용 player 용량이 너무 크고 unicode언어 지원에 문제가 많음.(다음 슬라이드 참고)  Native code보다 느린 점.H/W 제어하는 부 분에 대해서 처리하지 못하는 부분이 있 다.(인쇄, NFC, BLE 등)
  • 8. 수 많은 플랫폼 중에 Flex(4)
  • 9. Flex에 대응하기 위한 QT  “cute?cuetee? Trolltech가 낳으시고 Nokia 가 기르다가 Digia에게 라이센싱을 넘김.  OpenGL을 이용한 UI 표현 및 속도에 강점이 있고 qt dll을 포함한 패키지를 만들수 있어서 버전 제어가 가능하며 대부분 무료로 사용 및 배포가 가능하다.  개발 환경도 대부분 무료이며 개발언어도 C++을 공통으로 사용하되 QObject를 상속 받는 클래스 사용만 익히면 된다.
  • 10. 기본 개발 환경  기본 개발환경은 QT Creator로 시작할 수 있 으며 빌드 환경에 따라서 컴파일러를 변경해 서 사용할 수 있다. 무료다.  Windows 개발 환경을 구성한다면 Microsoft Visual Studio와 함께 qt plugin을 설치해서 사용한다. 단, 이 경우 windows 특화가 된다.  다양한 플랫폼을 지원한다면 mingw라는 컴 파일러를 추천한다.
  • 11. QT의 기본 문법(1)  C++에서의 개념은 그대로 사용한다. 하지만 기본적인 사용방법의 경우에는 windows c++ 이나 ObjectiveC++과 사용법이 다른 부분이 있다.  변수의 선언, 순환문(for, while), 조건문. 함 수의 선언과 구현 등등….. 다들 수업 시간에 배워서 알 것이니까 그런 것들은 패쓰~!
  • 12. QT의 기본 문법(2)  가장 중요한 문법적인 요소는 바로 이 것!!!Event handler 방식.  QT에서는 SIGNAL / SLOT 이라고 표현하며 WPF(마이크로 소프트) 와 FLEX(아파치) 모 두 동일하다.  Signal – A signal is emitted when a particular event occurs.  Slot – A slot is a function that is called in response to a particular signal.
  • 14. QT 개발 주의 점 및 다국어 지원  크로스 플랫폼이 100% 호환이 된다는 의미 는 아니라는 점이 가장 중요하다. 그래서 동 일한 기능이 지원하고자 하는 플랫폼에서 어 떻게 동작하는지 반드시 확인해야 한다.  QT에는 다국어 지원을 하기 위한 강력한 툴 이 있다. Tr()로 묶으면 프로그램 알아서 리소 를 뽑아낸다.
  • 15. 배포 및 라이선스 정책  배포 무료 툴 무료 하지만.  charts 등의 고급 dll을 포함시킬려고 할 경우 에는 유료 버전을 구매해야 한다 그리고 지원 할려는 플랫폼이 늘어 날 수록 라이선스 비용 은 더욱 커진다. 하지만 크로스 플랫폼을 지 원해야 하는 경우에는 고려할 만하다.
  • 16. Q& A  묻고 답하기. 혹은 묻고 답 못하…ㅠㅠ
  • 17. 마치며.  크로스 플랫폼이 무엇인지 그리고 flex라는 것, QT라는 것이 있었다는 사실만 기억해준다면 이번 세미나는 성공적.  연락처 1. 블로그 - http://bmwe3.tistory.com 2. 맛북? - https://www.facebook.com/donghyun.kim.0320 3. 전화번호는 뒤푸리에서