Voor de show is een theaterspel voor digibord in de klas om leerlingen te enthousiasmeren voor de komende schoolvoorstelling in het cultuurcentrum. Nooit meer leerlingen in het cultuurcentrum die niet weten wat ze er eigenlijk komen doen. Tijdens een virtuele 360°-wandeling door het cultuurhuis voeren de leerlingen opdrachten uit rond podiumkunsten, theatercodes en de specifieke voorstelling die ze gaan bekijken. Het spel is aanpasbaar naargelang de voorstelling en is modulair in soorten opdrachten. Cultuurconnect investeert in de ontwikkeling van dit prototype tot een volwaardige web-applicatie, bruikbaar en aanpasbaar voor elk cultuurhuis. De eerste cultuurhuizen kunnen intekenen in najaar 2018. We lanceren bij de start van seizoen 2019-2020.
Het cultuurcentrum van Brugge denkt na over nieuwe vormen van publiekswerking die het cultuurhuis van de toekomst kunnen verbeelden. Inzetten op games is een onderdeel van dit experiment.
De bibliotheek van Puurs heeft een ruime werking rond games. Met een eigen collectie, een uitgebreide eigen aanbod aan game installaties en verschillende formats die ze opzetten.
JEF zet in op jeugdfilm voor en door kinderen en jongeren. Daarnaast ontwikkelen ze nieuwe digitale formats en installaties die kunnen rondreizen in Vlaanderen.
Dig it up fab labfactory-make europe create againCultuurconnect
De makerbeweging krijgt steeds meer voet aan wal binnen de lokale cultuursector, in bibliotheken, cultuur- en gemeenschapscentra. Dat hoeft ons niet te verwonderen. Maken, creëren is de grondslag van veel artistieke en culturele processen die centraal staan binnen onze cultuurhuizen. Samen met FabLabFactory, Bulb Gent, Ingegno en Nerdlab ontwikkelde Cultuurconnect een opleiding voor lokale cultuurprofessionals: Makerspaces Uncovered.
Het cultuurcentrum van Brugge denkt na over nieuwe vormen van publiekswerking die het cultuurhuis van de toekomst kunnen verbeelden. Inzetten op games is een onderdeel van dit experiment.
De bibliotheek van Puurs heeft een ruime werking rond games. Met een eigen collectie, een uitgebreide eigen aanbod aan game installaties en verschillende formats die ze opzetten.
JEF zet in op jeugdfilm voor en door kinderen en jongeren. Daarnaast ontwikkelen ze nieuwe digitale formats en installaties die kunnen rondreizen in Vlaanderen.
Dig it up fab labfactory-make europe create againCultuurconnect
De makerbeweging krijgt steeds meer voet aan wal binnen de lokale cultuursector, in bibliotheken, cultuur- en gemeenschapscentra. Dat hoeft ons niet te verwonderen. Maken, creëren is de grondslag van veel artistieke en culturele processen die centraal staan binnen onze cultuurhuizen. Samen met FabLabFactory, Bulb Gent, Ingegno en Nerdlab ontwikkelde Cultuurconnect een opleiding voor lokale cultuurprofessionals: Makerspaces Uncovered.
Dig it up joachim wannyn-spm19 presentatie dig it upCultuurconnect
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Joachim Wannyn van jeugdhuis Krak in Avelgem illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Dig it up beam me up. consuming culture in the digital age - djenny brugmans ...Cultuurconnect
Rozenbrood doet aan trendonderzoek aan de hand van de hedendaagse beeldcultuur en artistieke processen. Op een heldere manier kijken ze naar potentiële nieuwe praktijken en schetsen zo een beeld van nieuwe mogelijkheden op vlak van (digitale) kunst- en cultuurbeleving. Een aantal steekwoorden uit hun bevlogen presentatie vanop Dig It Up.
Cultuurconnect onderzoekt de wondere wereld van podcasts. Een nieuw cultuurfenomeen dat heel interessant blijkt voor bibliotheken en (lokale) cultuurhuizen. Ga mee op ontdekking met Sara Logghe, specialist podcasts bij Cultuurconnect.
Hedendaagse kunst gebruikt heel vaak inspiratie of technieken uit het digitale tijdperk. Werktank ondersteunt kunstenaars die aan de slag gaan met (digitale) technologie, zowel bij de onderzoek, ontwikkeling, creatie, productie en spreiding.
Dig it up verhoog de zichtbaarheid van je digitale collecties 5 concrete tipsCultuurconnect
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. Cultuurconnect geeft praktische tips.
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. M HKA zet hier al jaar en dag op in. Een inspirerend prakkijkvoorbeeld.
Dig it up maya van leemput-open time-toekomstonderzoekCultuurconnect
Dig It Up - toekomstonderzoek is noodzakelijk in deze tijden. Er bestaan heel wat methodieken voor. Maya Van Leemput van Open Time, de onderzoeksgroep rond toekomstonderzoek van de Erasmus Hogeschool zet ons op weg. Want in deze tijden vol verandering is het cruciaal dat we een kompas ontwikkelen, welke richting willen we uit met mens en maatschappij?
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Annemie Arras van de bib van Bree illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Mixed Reality- raven-vr and cultural organisationsCultuurconnect
Raven is de grootste arcade hal van de Benelux en misschien wel Europa, ze mikken op B2B-ervaringen waarmee sectoren het potentieel van VR voor hun sector kunnen ontdekken.
Historium ontwikkelde VR-aanbod rondreis in Middeleeuwse Brugge. Ondertussen ontwikkelden ze ook een arcadehal met VR-belevingen voor hun publiek dat ze ook willen inzetten als labo voor de VR-community om samen nieuwe belevingen te creëren.
Vanaf eind december liggen de lerarenkaarten opnieuw klaar in jouw bib. Hoe speel je hierop in? Wat zijn kansen en mogelijkheden voor leerkrachten en de bib? Hoe maken we er een win-win van? Samen overleggen we over hoe je als bib jouw diensten best in de kijker zet.
Naar een coöperatief bestuursmodel (Bart Beuten)Cultuurconnect
Digitalisering heeft impact op de cultuurbeleving van vandaag en morgen. Met vereende krachten gaan we de uitdaging aan, om ook in de toekomst relevant te blijven.
Dig it up joachim wannyn-spm19 presentatie dig it upCultuurconnect
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Joachim Wannyn van jeugdhuis Krak in Avelgem illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Dig it up beam me up. consuming culture in the digital age - djenny brugmans ...Cultuurconnect
Rozenbrood doet aan trendonderzoek aan de hand van de hedendaagse beeldcultuur en artistieke processen. Op een heldere manier kijken ze naar potentiële nieuwe praktijken en schetsen zo een beeld van nieuwe mogelijkheden op vlak van (digitale) kunst- en cultuurbeleving. Een aantal steekwoorden uit hun bevlogen presentatie vanop Dig It Up.
Cultuurconnect onderzoekt de wondere wereld van podcasts. Een nieuw cultuurfenomeen dat heel interessant blijkt voor bibliotheken en (lokale) cultuurhuizen. Ga mee op ontdekking met Sara Logghe, specialist podcasts bij Cultuurconnect.
Hedendaagse kunst gebruikt heel vaak inspiratie of technieken uit het digitale tijdperk. Werktank ondersteunt kunstenaars die aan de slag gaan met (digitale) technologie, zowel bij de onderzoek, ontwikkeling, creatie, productie en spreiding.
Dig it up verhoog de zichtbaarheid van je digitale collecties 5 concrete tipsCultuurconnect
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. Cultuurconnect geeft praktische tips.
Een van de strategieën om nieuwe publieken te bereiken in digitale tijden is het opzetten en ontsluiten van relevante digitale collecties. M HKA zet hier al jaar en dag op in. Een inspirerend prakkijkvoorbeeld.
Dig it up maya van leemput-open time-toekomstonderzoekCultuurconnect
Dig It Up - toekomstonderzoek is noodzakelijk in deze tijden. Er bestaan heel wat methodieken voor. Maya Van Leemput van Open Time, de onderzoeksgroep rond toekomstonderzoek van de Erasmus Hogeschool zet ons op weg. Want in deze tijden vol verandering is het cruciaal dat we een kompas ontwikkelen, welke richting willen we uit met mens en maatschappij?
Hoe als kleine culturele organisatie inzetten op digitale innovatie. Annemie Arras van de bib van Bree illustreert hun pragmatische en inspirerende aanpak.
Mixed Reality- raven-vr and cultural organisationsCultuurconnect
Raven is de grootste arcade hal van de Benelux en misschien wel Europa, ze mikken op B2B-ervaringen waarmee sectoren het potentieel van VR voor hun sector kunnen ontdekken.
Historium ontwikkelde VR-aanbod rondreis in Middeleeuwse Brugge. Ondertussen ontwikkelden ze ook een arcadehal met VR-belevingen voor hun publiek dat ze ook willen inzetten als labo voor de VR-community om samen nieuwe belevingen te creëren.
Vanaf eind december liggen de lerarenkaarten opnieuw klaar in jouw bib. Hoe speel je hierop in? Wat zijn kansen en mogelijkheden voor leerkrachten en de bib? Hoe maken we er een win-win van? Samen overleggen we over hoe je als bib jouw diensten best in de kijker zet.
Naar een coöperatief bestuursmodel (Bart Beuten)Cultuurconnect
Digitalisering heeft impact op de cultuurbeleving van vandaag en morgen. Met vereende krachten gaan we de uitdaging aan, om ook in de toekomst relevant te blijven.
1. Voor de show: digitaal theaterspel
voor lager onderwijs
2. INHOUD
Waarom? De uitdaging van CC Brasschaat
Wat? Voor de show in een notendop
Hoe? rol cc, gezelschap, school, cultuurconnect
En nu? productontwikkeling en lancering
9. Getest met twee prototypes
● spelconcept getest in de klas:
verschillende klassen in Brasschaat
● invoermodule getest bij gezelschap en cc
● feedback cultuurcentra en gezelschappen
foto: screenshot van het prototype
16. samenwerking
● gezelschappen voeren éénmalig voorstelling
in (trailer, tekst, foto)
● cultuur- en gemeenschapscentrum: neemt
licentie op het spel, maakt promotie & biedt
aan aan de scholen
● cultuurconnect zorgt voor investering
productontwikkeling, promomateriaal,
helpdesk, rapporten over het gebruik
foto: screenshot van het prototype
18. Beste leerkracht, stel je theatergame samen!
1. Kies 1 etiquettemodule
2. Kies 1 of meerdere inhoudelijke modules
Inspiratie 30 min
Verhaal 10 min
Emoties 40 min
Etiquette - 5 min
Etiquette - 20 min
OF
19. Impact?
foto: screenshot van het prototype
● leerkrachten
“Fijne manier om met
multimedia en diverse
werkvormen het
toneelbezoek voor te
bereiden met de klas”
(Meester Sam)
● enthousiasme
leerlingen
21. Investering Cultuurconnect:
productontwikkeling en omkadering
● bestek - ontwikkelingspartner selecteren
● opdrachten inhoudelijk uitwerken en testen
● technische ontwikkeling en design
● testen van de invoermodule en het spel
● infosessies gezelschappen en cc’s
● promotiemateriaal voor het onderwijs
22. Timing
● de eerste cc’s/gc’s kunnen intekenen vanaf het najaar
2018
● lancering: start van het seizoen 2019-2020
23. ● voor het gebruik, helpdesk,
promo, ...
● prijsdifferentiatie:
○ A : 1.500 euro
○ B en C: 1.000 euro
○ GC: 800 euro
Jaarlijkse licentiekost
Prijsindicatie (excl BTW)
● 360°-omgeving van jouw gebouw
● indicatieve prijs: 4.000 euro
Eenmalig en optioneel
24. ● CC Kortrijk (A): 1.500 euro
> bereik van 7.500 leerlingen = 0,2 euro per leerling
● CC Brasschaat (C): 1.000 euro
> bereik van 3.261 leerlingen = 0,3 euro per leerling
● GC Herent: 800 euro
> bereik van 2.000 leerlingen = 0,4 euro per leerling
Een paar voorbeelden:
Prijsindicatie
Uit het project Digitale cultuureducatie is na een lange zoektocht een concreet resultaat en product naar voren gekomen. Het is dit productvoorstel dat ik aan jjullie wil presenteren
Ik zal inzoomen op deze 4 onderdelen en aan het eind is er nog tijd voor vragen.
uitdaging + partners
Wat is het totaalpakket (inclusief promo, introductie)
Hoe kan je het toepassen/voorbeeld
Next steps
Watmag je nog van Cultuurconnect verwachten?
bij het uitspitten van de uitdaging kwamen we tot conclusie dat leerkracht de sleutel is en we vooral focussen op hem/haar om een oplossing uit te werken.
leerkracht met weinig tijd
vindt lesmap waardevol maar uitgebreid => nog teveel tijd nodig om te verwerken
is onzeker over cultuureducatieve aanpak (sommige wel comfortable, andere niet of minder)
hft voorstelling niet gezien
hft stress dat de kinderen te luidruchtig gaan zijn
Met volle goesting naar theater, door dit digitale theaterspel voor lager onderwijs
de leerkracht is coach! begeleider van het spel
een webbased tool die een leerkracht samen met leerlingen speelt gedurende ongeveer 1 lesuur in de klas vóór de klas naar de voorstelling in het cultuurcentrum gaat kijken - met opdrachten rond inspiratie van de maker, theateretiquette, etc…
op het digibord (dus niet tablet of computer)
een virtuele rondwandeling (360 graden) in een theatergebouw - personaliseerbaar per CC
digitaal en fysiek gaan hand-in-hand. Niet alles speelt zich af op het scherm. Leerlingen worden geactiveerd om samen of in groepjes een opdracht te doen.
het spel is aanpasbaar, naargelang de voorstelling. Via een back-end voeren gezelschappen en/of cc’s elementen van de voorstelling in (foto, tekst, video)
het spel reikt opdrachten aan rond theatercodes, theater in het algemeen en enkele elementen uit de voorstelling. Er zijn verschillende modules beschikbaar waardoor je zelf een combinatie kan samenstellen.
de leerkracht heeft zicht op de tijdsbesteding per module en heeft weinig voorbereiding (max. 15 min) nodig om het spel te kunnen begeleiden in de klas.
de tool ondersteunt de leerkracht als coach, begeleider van het spel
gezelschap beslist !
De leerkracht ontvangt een mail van het cultuurcentrum, met link naar voor de show.
leerkracht gaat naar VDS en krijgt een dashboard, met de beschikbare modules (ingevuld door de maker), en een tijdsindicatie. Hij kan vervolgens een preview bekijken van het spel, met zijn keuzes.
In de klas hoeft hij slechts de url te openen op het digibord en het spel kan starten
leerkracht heeft max 15 min voorbereidingstijd vooraf nodig
prototype: https://share.proto.io/XAGMJG/
Het platform wordt gelanceerd in het najaar van 2019.
Intekenen kan vanaf maart 2019 zodat
producties kunnen opgenomen worden in het programma(boek) 2019-2020
cultuurcentra kunnen communiceren naar de scholen vanaf mei 2019