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DevOpsDays Taipei
2018 Review
大綱
1. What is DevOps
介紹什麼是DevOps
2. DevOpsDays Review
會以統整後的方式分享這次參與DevOpsDays的收穫
3. Open Space Review
在Open Space討論了什麼議題,以及結論
4. Conclusion
2
Cobra Chen
Title: Backend Engineer
Main: PHP (Laravel)
E-mail: cobrachen7762@gmail.com
Hello!
3
What is DevOps ?
DevOps是一種合作的文化,而非規則。
1
4
DevOps Cycle
5
圖片來源
程式發佈週期縮短的影響
佈署的速度需要提升
問題能快速被發現與快速止血
為什麼要提倡 DevOps
不同部門的溝通問題
開發:執行效率、功能的完整性
維運:穩定性、安全性、問題處理
市場:更快速提供服務
6
導入DevOps的目的在於
◉ 透過合作降低開發與維運成本,提高產能
◉ 降低不同部門痛點不同造成的誤會和爭執
DevOpsDays Review
如果有人要拿答案灌輸給你,那不是為了讓你聰明,更
可能是想讓你變傻。
今何在《悟空傳》
2
7
◉ 衡量 – DevOps 架構下的人工智慧思維 (Ruddy)
◉ 大型銀行實現 DevOps 的挑戰和關鍵(周紀海)
◉ 微服務的基礎建設 - Service Discovery(吳剛志)
◉ 我們需要 DevOps 嗎?(郭家齊)
◉ 工控產業 DevOps 導入經驗談(王泰翔)
◉ 微軟工程團隊的 DevOps 轉型挑戰、現況與經驗 (胡德民)
◉ The Transformation and Modernization of Line's In-House Legacy
Deployment System(洪立遠)
◉ AIOps 思維的 Observability(蔡繼東)
◉ 從緊急事件,談 SRE 應變能力的培養(黃冠元)
◉ Secure or Die,軟體交付的「安全」實踐 (曾凱平)
◉ 沒有度量就沒有管理 --洞察DevOps能力成長模型(劉征)
◉ 91APP 的敏捷實踐之旅(周旺暾)
參加議程
8
議程連結
內化後的產物
1. DevOps
導入DevOps的問題、經驗、建議
2. 度量
這是一個靠數據說明的時代,主觀感覺只是幹話
3. Observerbility(可觀測性)
外部觀測的結果是否真的能推論出內部狀態
4. 意外發生的應變處理
先閉上眼睛,深呼吸三十秒
9
思維難改變
抗拒變化或學習、只要求速度不要求程式碼質量
溝通的障礙
不同部門的痛點與背景知識不同,在溝通上可能會產生誤解
資訊或認知差異
資訊不對等會造成立基點偏差,討論難以達成共識
見樹不見林(Silo Effect)
開發成員只專注於 Task 而不在乎商業價值(缺乏大局觀)
或是只關注自己的專案,不同團隊之間的協作會有障礙
轉型DevOps遇到的問題
10
這些問題的共通點是什麼?
開發速度會變慢
初期導入DevOps開發速度一定會變慢,但重點是慢了多少是需要數據證明
技術只是基礎,人才是關鍵
工具只是輔佐人或是流程,重點還是在人的思維與行為
非一蹴可幾,先做再調整
萬事起頭難,先做了再調整,而不是等都想好了才做
追求進步,不斷迭代朝目標前進就自然會產生DevOps文化
回饋的重要性
做到CICD不代表做好DevOps,透過不斷的蒐集資訊、調整改善,維持前進的動力
導入DevOps的經驗或是建議
11
資訊透明度
只有當認知建立在相同水平下去討論,才能夠有效的解決問題
學會問正確的問題
不是問什麼時候可以完成,而是問完成到什麼程度可以上線
導入OKR
重點是交付了多少價值,而不是交付了多少 Task
價值是誰定義
價值定義來自使用者,不是工程師,不是企劃,也不是老闆
導入DevOps的經驗或是建議
12
持續交付價值
縮短發佈週期
發現問題、持續改善
系統思維、放大回饋
接受失敗、持續學習
導入度量前要考慮的事情
度量單位要確定、只靠看板資訊就能夠去度量
使用指標的關鍵點
度量不應該獨立於工作流之外(會變成KPI)
度量的目的是降低不確定性
指標越簡單越好,才能看見全貌
無法解釋的指標要被丟棄
指標是一個百分率,可以被比較
不是速度越快、利用率越高就好,重點在全局的價值
度量(指標)
13
數據不是最重要的
解決方法才是最重要的
指標要能自圓其說
簡單才能看見全貌
誰來定義 Server 好或不好
以使用者體驗當作標準,包含服務的速度性與正確性
傳統監控的問題
瞬時負載超出警報臨界值,但是下一刻又回到正常值內,警報該不該提醒?
動態監控的思考方向
Anormaly Detection(異常檢測)
Dynamic Time Warping(動態時間校正)
Observerbility(可觀測性)
14
警報是真的發生異常才通知
而不是看到黑影就開槍
那會讓使用者麻痺,甚至忽視
什麼是網站可靠性工程師
不僅只是開發,而是專注於整個系統的生命週期管理
意外狀況發生的優先動作
先想辦法止血,讓系統恢復運作
而不是想著立即要根除問題
處理事情的關鍵
溝通的方式(包含名詞、量詞、語氣,以及確認回應)
清楚整個系統的結構,才能拆分問題
SOP的價值
問題發生當下,SOP對於止血不一定有直接幫助
價值在提供切入問題的參考點
SRE的應變能力
15
事情發生是必然
但是可以不用緊急
治療只是手段
預防才是目的
Open Space Review
一個聰明人的問題中已包含著一半答案。
伊本・蓋比魯勒《珍珠的選擇》
3
16
大會 Open Space 共筆連結
1. 即興討論區
議題發起人與路人隨意參加,隨意離去,不具備任何強迫性
2. 任何問題都可以被提出
可以當問題提出者,也可以當解惑者,甚至當個聽眾
3. 不一定會有答案
屬於發散式的討論,當前主題可能隨時被新的問題取代
4. 反應業界當前遇到的問題
參予者多是同行,遇到的問題往往類似
什麼是 Open Space
17
可以當討論者、聽眾
甚至只是純路過
選擇自己最舒適的方式參與
Open Space 主題
1. 探討什麼是 DoD
不是討論怎麼明確寫出DoD,而是在此之前要思考的事情
2. 敏捷團隊需要哪些成員?如何提升只有 RD 的敏捷團隊效率
市場、QA是否需要加入團隊?缺乏成員的情況下該如何提升流暢度?
3. 純 RD 團隊如何導入 Ops 概念
Ops苦,但Dev不清楚
4. DevOps 遇到瓶頸(人、事、物)該怎麼辦?
路過看到,很血腥
18
探討什麼是 Definition of Done
19
1. 釐清進行 Review 的角色對象
開發、維運、市場團隊的痛點不同,驗收標準也會有不同的考量
決定 Review 的對象,再來考慮驗收標準該如何定義,避免失焦
2. 對產品的階段有共識
先確定這次的 DoD是針對開發、測試,還是包含到佈署上線
不同的時期會影響到實際工作的範圍
在討論DoD前先決定好錨點
先有共識才不會漫無方向
敏捷團隊需要哪些成員
20
1. 如何說服不同部門的人加入敏捷團隊?
從對方的角度來說明一起加入敏捷團隊後能替對方的部門帶來多少的價值
也可以利用工作坊的形式分享敏捷概念給不同部門,讓概念擴散
2. 多部門組成的敏捷團隊會面臨到的問題
User Story 如何撰寫?
Task 如何拆分?
工時如何預估?
DoD 如何定義?
不一定適合將所有人都放在同一個敏捷團隊
關鍵還是在於資訊的透明度與溝通的渠道
21
1. 事先確認基礎環境
Coding Style、程式結構、開發環境、專有名詞統一...等
降低在新成員加入開發團隊與溝通上的成本
2. 切割不同團隊之間的耦合度
外部原因造成 Task Flows 停滯都需要被標注清楚
PO或SM要針對此部份優先處理,降低 Team 等待的時間
RD經驗與能力影響團隊效率
資訊透明度與溝通能力
則會嚴重影響團隊效率
如何提升只有 RD 的敏捷團隊效率
純RD團隊如何導入Ops概念
22
1. 由小團隊導入,做出價值
在小團隊內導入Dev與Ops的概念,透過分工與互相支援來培養合作關係
當價值出現且被觀察到時,概念自會慢慢擴散
2. 痛過就知道
重點是痛過後內化成經驗,避免下次開發又踩到相同的坑
提升程式的品質與穩定度,而不是只想著Copy Paste
自己的坑自己填,培養責任心
不該有干我屁事、卸責心態
Ops很辛苦!
DevOps遇到瓶頸解決經驗討論
23
1. 簡化 Task 列表
適當的拆分 Task 與狀態的同步更新,可以增加專案進度的透明度
2. 紀錄工作進度
Member 主動說明當前進度是一個非常重要的溝通方式
3. 換人
文化沒有標準答案,只有適合與否
向心力是自組織的一個重要元素
Scrum只是工具,是可以被調整的
找到適合團隊的方式才是最重要的
Conclusion
不能聽命於自己者,就要受命於他人。
尼采《查拉圖斯特拉如是說》
4
24
人,才是關鍵
Dev & Ops
核心價值在於疊代的
過程中不斷收到反饋
並且調整。在循環的
過程中不斷產生價值
,其中又以反饋的價
值最為寶貴。
量化與可觀測
將原本看不見的工作
看板化,從中尋求改
善調整的方式。這很
類似監控系統,都是
希望藉由「看得見」來
提昇達成目標的速
度。
人,才是關鍵
工具、技術都只是其
次,最大的障礙都是
在人。技術可以再學,
但是人不好改變。團
隊需要的不是天才,
而是有同樣共識的夥
伴。
25
Any questions ?
或者可以Email我,雖然我不常看信(笑
◉ CobraChen7762@gmail.com
Thanks!
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