2. The Kylie Jenner challenge
Durante el “juego de la asfixia”,
los adolescentes se estrangulan
entre sí o usan una soga para
estrangularse y producir un
breve subidón. El "jugador"
puede desmayarse
rápidamente. Pueden
producirse lesiones graves,
como retinas sangrantes, daño
cerebral, huesos rotos por
caídas o incluso la muerte.
3. The Neknomination game
Se vinculó directamente al consumo
de drogas. En 2014 se relaciona este
juego con cinco muertes y varias
hospitalizaciones en el Reino Unido
y en Irlanda después que diferentes
jóvenes consumieran cantidades
enormes de distintas bebidas
alcohólicas.
4. The choking game
Durante el “juego de la asfixia”,
los adolescentes se
estrangulan entre sí o usan una
soga para estrangularse y
producir un breve subidón. El
"jugador" puede desmayarse
rápidamente. Pueden
producirse lesiones graves,
como retinas sangrantes, daño
cerebral, huesos rotos por
caídas o incluso la muerte.
5. El abecedario del Diablo
El desafío propone recitar palabras que
empiecen por todas y cada una de las 27
letras del alfabeto mientras un
compañero te rasca o agujerea con la uña
o algún objeto punzante
Editor's Notes
El “Neknomination game”, se vinculó directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia, inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).
El “Neknomination game”, se vinculó directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia, inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).
El “Neknomination game”, se vinculó directamente al consumo de drogas. En 2014 se relaciona este juego con cinco muertes y varias hospitalizaciones en el Reino Unido y en Irlanda después que diferentes jóvenes consumieran cantidades enormes de distintas bebidas alcohólicas. A partir de esta situación la empresa Facebook recibió llamadas para que se prohibieran los videos del “Neknomination game” de esta plataforma. No podemos entender hoy los vínculos adolescentes sin tener en cuenta el grado de interacción virtual que tienen entre ellos. No podemos homologar las relaciones que se dan ofline entre pares con lo que sucede online, las redes sociales transforman fundamentalmente estas experiencias cambiando la frecuencia, inmediatez o la intensidad de estos procesos, alterando la naturaleza cualitativa de estas experiencias. La evidencia actual sugiere que las redes sociales amplifican la velocidad, la escala y el volumen de los procesos de socialización en torno a comportamientos tanto positivos (p. Ej., Promoción de la salud) como negativos (p. Ej., Riesgo para la salud), y que las redes sociales crean cambios en la naturaleza cualitativa de influir en los procesos que pueden normalizar las conductas de riesgo.(Nesi,vChoukas-Bradley, S., & Prinstein, 2018).